Hướng dẫn thiết kế chi tiết ( Part Design) trong CATIA phần 6 pdf

6 817 1
Hướng dẫn thiết kế chi tiết ( Part Design) trong CATIA phần 6 pdf

Đang tải... (xem toàn văn)

Thông tin tài liệu

- Second offset: Chiu dày th hai. - Object to offset: Chon mt cn t  dày. (Mt va chn ã xut hin trong hp thoi này). - Revese Direction: o ngc phía to chiu dày. 3/ Close Surface ( CloseSurface1_R04.CATPart ). Công c Close surface dùng  to i tng bng cách óng kín mt mt  to thành mt khi c. Click vào Close Surface trên thanh công c. Hoc Insert > Surface-Based Freatures > Close Surface. Chn t cn óng kín. Hp thoi Close Surface Definition xut hin. Object to close: Chn mt cn óng kín.(mt va chn xut hin trong ô Object to close). iv/ sö dông thanh c«ng cô transformation features 1/ Translation (M file: Rotate1_R04.CATPart). Công c Translate dùng  di chuyn mt i tng. Click vào Translation trên thanh công c. Hoc vào Insert > Transfomation Freatures > Translation.Chng trình hin ra mt hp thoi: Click vào Yes  thc hin tip lnh Translation. Hp thoi Translate Definition xut hin. Nhp các thông s cho hp thoi: - Direction: Chn hng di chuyn cho i tng. Hng di chuyn ca i tng có th là mt ng thng hoc mt mt phng. Nu là ng thng thì vt s di chuyn dc theo phng ca ng thng. Nu là mt phng thì vt s di chuyn theo phng vuông góc vi mt phng. - Distance: Khong di chuyn. 2/ Mirror Công c Mirror dùng  to mi mt vt th t mt vt th có sn bng cách ly i xng nó qua mt t phng. Click vào Mirror trên thanh công c. Hoc vào Insert > Transfomation Freatures > Mirror. Click vào mt phng i xng. Hp thoi Mirror Definition xut hin. Nhp các thông s cho hp thoi: Mirroring element: Mt phng i xng. Object to mirror: i tng cn ly i xng. Ô này ch mang tính cht thông báo vì lnh Mirror luôn chn Current Solid làm i tng ly i xng. 3/ Rectangular Pattern Môû file (RectangularPattern1_R04.CATPart). Cônh c Rectangular Pattern cho phép to nhanh nhiu i tng mt lúc t mt i tng có sn, hoc nhiu c m ca i tng. Các i tng(c m) mi c sp xp theo ct và theo hàng. Click vào Rectangular Pattern trên thanh công c. Hoc vào Insert > Transfomation Freatures > Rectangular Pattern. p thoi Rectangular Pattern Definition xut hin. Nhp các thông s cho hp thoi: a1) First Direction:(Hng th nht). - Parameters: Chn kiu nhp các thông s: + Istance(s) & Spacing: Kiu nhp thông s là si tng mi và khong cách gia các i tng ó. + Instance(s) & Length: Si tng mi và chiu dài ti tng ban u n i tng cui cùng. + Spacing & Length: Khong cách gia các i tng và chiu dài ti tng u n i tng cui. (S ng các i tng to thành s bng phn nguyên ca phép chia: Length / Spacing). a2) Second Direction: ( Hng th hai). Các thông s nhp hoàn toàn ging hng th nht. b) Reference Direction: - Reference element: Chn ng thng làm hng to vt th. - Reverse: o ngc hng to vt th. c) Object to Pattern:( i tng dùng  thc hin lnh). - i tng dùng  thc hin lnh có th là toàn b vt th hoc là mt c m nào ó ca vt th. - Keep Specifications: Gi các thông s ca i tng gc trên các i tng mi. d) More.(t thên các thông s). Click vào More, hp thoi Rectangular Pattern Definition có dng nh sau: - Row in direction 1: V trí ca i tng trong hng th nht. - Row in direction 2: V trí ca it tng trong hng th hai. - Rotation angle: Nhp góc quay cho các hng to i tng. 4/ Circular Partern (M file: CircularPattern1_R04.CATPart) Công c này có tác dng sao chép mt i tng hoc mt c m ca i tng thành nhiu i tng hoc c m khác nhau và c sp xp theo mt ng tròn. Click vào Circular Pattern trên thanh công c. Hoc vào Hoc vào Insert > Transfomation Freatures > Circular Pattern. Hp thoi Circular Pattern Definition xut hin. Nhp các thông s cho hp thoi : a) Axial Reference : - Parameters: Chn kiu nhp các thông s: + Instances & total angle: Tng s các i tng và góc tng th. + Instance(s) & angular spacing: Tng s các i tng và góc gia các i tng. + Angular spacing & total angle: Góc gia các i tng và góc tng th. (Si tng to thành s bng phn nguyên ca phép chia: Total angle/ Angular spacing). + Complete crown: Góc tng th bng 360 0 . b) Reference Direction : Chn hng to i tng. u hng to i tng là mt mt phng thì các i tng to thành s nm trên mt phng song song i mt phng ã chn. u hng to i tng là mt ng thng thì ng thng ó s là ng tâm ca phép quay. c) Object to Pattern: Chn i tng thc hin lnh. - i tng thc hin lnh có th là ci tng hoc mt c m ca i tng. - Keep Specifications: Gi các thông s ca i tng gc trên các i tng mi. d) Crown Definition : t các thông s cho các vòng tròn to i tng. - Parameters: Cách t các thông s cho các vòng tròn to i tng. + Circles & Spacing: S lng các ng tròn và khong cách gia các ng tròn. + Circles & Crown thickness: S lng các ng tròn và tng khong cách gia các ng tròn. + Circle spacing & crown thickness: Khong cách gia các ng tròn và tng khong cách gia các ng tròn. e) More : t thêm các thông s . + Row in angular direction: V trí ca i tng theo phng to góc xoay. + Row in radian direction: V trí ca i tng theo phng bán kính. + Rotation angle: Quay toàn b các i tng theo hng to góc xoay. + Radial alignment of instances: Xoay mi i tng theo phng bán kính. 5/ User Partern (M file: UserPattern1_R06.CATPart). Công c User Pattern có chc nng sao chép i tng, hoc c m ca i tng thành nhiu i tng hoc dc m, và t chúng ti các m ca mt Sketch do ta la chn. Click vào User Pattern trên thanh công c. Hoc vào Hoc vào Insert > Transfomation Freatures > User Pattern. Hp thoi User Pattern Definition xut hin. Nhp các thông s cho hp thoi: - Positions: Chn mt Sketch  xác nh v trí cho các i tng c to thành. Mi m có trong Sketch c chn s có mt i tng. - Number: Giá tr trong ô này thông báo s lng các i tng c to thành. Ta không thay i c giá tr này. - Object: Chn i tng dùng  thc hin lnh. Khi thc hin lnh User Pattern, chng trình s t ng chn i tng gc là Current Solid. Tuy nhiên ta có thê chn li i tng gc bng cách Click vào ô Object ri chn i tng gc. - Anchor:  thay i v trí ca toàn b Pattern ta có th chn mt nh hay mt m làm “neo”. Toàn  Pattern s dch chuyn mt n theo véc t tm “neo” n tâm ca i tng gc. . offset: Chi u dày th hai. - Object to offset: Chon mt cn t  dày. (Mt va chn ã xut hin trong hp thoi này). - Revese Direction: o ngc phía to chi u dày. 3/ Close Surface ( CloseSurface1_R04.CATPart. close: Chn mt cn óng kín.(mt va chn xut hin trong ô Object to close). iv/ sö dông thanh c«ng cô transformation features 1/ Translation (M file: Rotate1_R04.CATPart). Công c Translate. direction 2: V trí ca it tng trong hng th hai. - Rotation angle: Nhp góc quay cho các hng to i tng. 4/ Circular Partern (M file: CircularPattern1_R04.CATPart) Công c này có tác dng

Ngày đăng: 29/07/2014, 14:20

Từ khóa liên quan

Tài liệu cùng người dùng

Tài liệu liên quan