Cấu trúc máy tính và lập trình Assembly : Cấu trúc điều khiển và Vòng lặp part 1 doc

5 431 3
Cấu trúc máy tính và lập trình Assembly : Cấu trúc điều khiển và Vòng lặp part 1 doc

Đang tải... (xem toàn văn)

Thông tin tài liệu

Chuong 8 : Cau truc DK va Vong lapChuong 8 : Cau truc DK va Vong lap 11 Chương 8 : Cấu trúc điều khiển và Vòng lặpChương 8 : Cấu trúc điều khiển và Vòng lặp Mục tiêu Biết cách mô phỏng cấu trúc điều khiển và vòng lặp như ở ngôn ngữ lập trình cấp cao. Nắm được các lệnh nhảy trong lập trình Assembly. Trên cơ sở đó, vận dụng để lập trình giải quyết 1 số bài toán. Chuong 8 : Cau truc DK va Vong lapChuong 8 : Cau truc DK va Vong lap 22 NộiNội dungdung  Sự cần thiết của lệnh nhảy trong lập trình ASM.Sự cần thiết của lệnh nhảy trong lập trình ASM.  Lệnh JMP (Jump) : nhảy không điều kiện.Lệnh JMP (Jump) : nhảy không điều kiện.  Lệnh LOOP : cho phép lặp 1 công việc với 1 số lần nào đó.Lệnh LOOP : cho phép lặp 1 công việc với 1 số lần nào đó.  Các lệnh so sánh và luận lý.Các lệnh so sánh và luận lý.  Lệnh lặp có điều kiện.Lệnh lặp có điều kiện.  Lệnh nhảy có điều kiện.Lệnh nhảy có điều kiện.  Biểu diễn mô phỏng cấu trúc luận lý mức cao.Biểu diễn mô phỏng cấu trúc luận lý mức cao.  Chương trình con.Chương trình con.  Một số chương trình minh họa.Một số chương trình minh họa. Chuong 8 : Cau truc DK va Vong lapChuong 8 : Cau truc DK va Vong lap 33 Sự cần thiết của lệnh nhảySự cần thiết của lệnh nhảy ỞỞ cáccác chươngchương trìnhtrình viếtviết bằngbằng ngônngôn ngữngữ cấpcấp caocao thìthì việcviệc nhảynhảy (lệnh(lệnh GoTo)GoTo) làlà điềiều nênnên tránhtránh nhưngnhưng ởở lậplập trìnhtrình hệhệ thốngthống thìthì đâây làlà việcviệc cầncần thiếtthiết vàvà làlà điểmđiểm mạnhmạnh củacủa 11 chươngchương trìnhtrình viếtviết bằngbằng AssemblyAssembly MộtMột lệnhlệnh nhảynhảy  CPUCPU phảiphải thựcthực thithi 11 đoạnđoạn lệnhlệnh ởở 11 chỗchỗ kháckhác vớivới nơinơi màmà cáccác lệnhlệnh đangđang đượcđược thựcthực thithi TrongTrong lậplập trình,trình, cócó nhữngnhững nhómnhóm phátphát biểubiểu cầncần phảiphải lặplặp điđi lặplặp lạilại nhiềunhiều lầnlần trongtrong 11 điềiều kiệnkiện nàonào đóđó ĐểĐể đápđáp ứngứng điềiều kiệnkiện nàynày ASMASM cungcung cấpcấp 22 lệnhlệnh JMPJMP vàvà LOOPLOOP Chuong 8 : Cau truc DK va Vong lapChuong 8 : Cau truc DK va Vong lap 44 Lệnh Lệnh JMP (Jump)JMP (Jump) Công dụng :Chuyển điều khiển không điều Công dụng :Chuyển điều khiển không điều kiện.kiện. •• Nhảy gần (NEAR) : 1 tác vụ nhảy trong cùng 1 Nhảy gần (NEAR) : 1 tác vụ nhảy trong cùng 1 segment.segment. •• Nhảy xa (FAR) : 1 tác vụ nhảy sang segment Nhảy xa (FAR) : 1 tác vụ nhảy sang segment khác.khác. •• Cú pháp : JMP Cú pháp : JMP đíchđích Chuong 8 : Cau truc DK va Vong lapChuong 8 : Cau truc DK va Vong lap 55 Cacù lệnh chuyển điều khiểnCacù lệnh chuyển điều khiển Chuyển điều khiển vô điều kiện Chuyển điều khiển có điều kiện JMP [ SORT | NEAR PTR |FAR PTR ] DEST JConditional destination Ex : JNZ nhãn đích ; . : Cau truc DK va Vong lapChuong 8 : Cau truc DK va Vong lap 11 Chương 8 : Cấu trúc điều khiển và Vòng lặpChương 8 : Cấu trúc điều khiển và Vòng lặp Mục tiêu Biết cách mô phỏng cấu trúc điều khiển. điều khiển và vòng lặp như ở ngôn ngữ lập trình cấp cao. Nắm được các lệnh nhảy trong lập trình Assembly. Trên cơ sở đó, vận dụng để lập trình giải quyết 1 số bài toán. Chuong 8 : Cau truc DK. : nhảy không điều kiện.  Lệnh LOOP : cho phép lặp 1 công việc với 1 số lần nào đó.Lệnh LOOP : cho phép lặp 1 công việc với 1 số lần nào đó.  Các lệnh so sánh và luận lý.Các lệnh so sánh và

Ngày đăng: 26/07/2014, 17:20

Từ khóa liên quan

Tài liệu cùng người dùng

  • Đang cập nhật ...

Tài liệu liên quan