Tuần : 7+8 Tiết : 13 đến 16Giáo án tin học lớp 8 Phần mềm học tập : LUYỆN pot

9 596 1
Tuần : 7+8 Tiết : 13 đến 16Giáo án tin học lớp 8 Phần mềm học tập : LUYỆN pot

Đang tải... (xem toàn văn)

Thông tin tài liệu

Tuần : 7+8 Tiết : 13 đến 16 Giáo án tin học lớp 8 Phần mềm học tập : LUYỆN G Õ PHÍM NHANH VỚI FINGER BREAK OUT I. MỤC TIÊU : 1. Kiến thức: Giúp HS hiểu mục đích và ý nghĩa của phần mềm, ôn luyện gõ bàn phím. Biết các vị trí đặt các ngón tay trên bàn phím. 2. Kỹ Năng Rèn luyện được kỹ năng gõ bàn phím nhanh và chính xác hơn Vận dụng được:kỹ năng và thói quen gõ bàn phím bằng mười ngón tay. Vận dụng thành thạo: cách gõ bàn phím bằng mười ngón tay. 3. Tư duy và thái độ: Cẩn thận, nghiêm túc luyện tập từ dễ đến khó. II. CHUẨN BỊ : 1. Giáo viên : Giáo trình,Chuẩn bị phòng thực hành đủ số máy tính hoạt động tốt cài đã finger break out 2. Học sinh : Kiến thức, sách giáo khoa. III. TIẾN TRÌNH TIẾT DẠY : 1. Ổn định tổ chức lớp : Kiểm tra sĩ số : Ổn định trật tự : 2. Kiểm tra bài cũ : Kiểm tra trong quá trình thực hành. 3. Dạy bài mới : HĐ của Thầy HĐ của trò Ghi bảng HĐ 1: Giới thiệu bài học - I. Giới thi ệu phần mềm: G : Ở lớp 6 và 7, các em đã được làm quen với các phần mềm giúp luyện gõ bàn phím bằng mười ngón tay, hôm nay giới thiệu với các em một phần mềm giúp luyện gõ bàn phím bằng mười ngón tay khác cũng rất bổ ích là Finger Break Out. HĐ 2 : : Tìm hiểu về cách khởi động và sử dụng G : Muốn khởi động một phần H : Nh ắp đúp chuột lên biểu tư ợng của phần mềm tr ên màn hình Desktop. Mục đích của tr ò chơi này là luy ện gõ bàn phím nhanh, chính xác. II. Màn hình chính c ủa phần mềm: 1. Kh ởi động phần mềm: Nháy đúp chu ột lên biểu tư ợng của phần m ềm trên màn hình Desktop. 2. Giới thiệu m àn hình chính: Trong màn hình mềm em thực hiện như thế nào? Gv gợi ý: cách khởi đ ộng phần mềm Finger Break Out cũng giống như khởi động phần mềm khác G : Giới thiệu các thành phần chính của phần mềm. G : Gọi Hs nhắc lại các thành phần chính của phần mềm. G : Gọi HS nhận xét. G :Nhắc lại. H :Chú ý lắng nghe v à ghi nhớ. H: Trả lời H: Chú ý quan sát ghi nhớ. H :Trả lời  Exit,Quit gi ới thiệu, nhấn phím Enter ho ặc nháy nút OK đ ể chuyển sang m àn hình chính c ủa phần mềm. Các thành ph ần trong màn hình chính c ủa phần mềm gồm: - Gv thực hiện mẫu thao tác để chơi trò chơi. G : Nêu cầu Hs nhắc lại cách để thoát khỏi một phần mềm. G : Nhận xét. G : Thực hiện cách để thoát khỏi phần mềm cho Hs quan sát và các phím tắt H: Quan sát trên màn hình các thao tác Gv thực hiện. H:Chú ý lắng nghe. HS tiến h ành chơi trên  Hình bàn phím ở v ị trí trung tâm v ới các phím có v ị trí như trên bàn phím. Các phím được tô màu ứng với ngón tay g õ phím.  Khung tr ống phía trên hình bàn phím là khu vực chơi.  Khung bên ph ải chứa các lệnh v à thông tin của lượt ch ơi. Ví dụ, tại ô Level G :Hướng dẫn HS cách ngồi và cách chơi trò chơi. - Lưu ý Hs chữ cái trong thanh ngang sẽ thay đổi sau mỗi lần gõ phím. - GV lưu ý HS trên màn hình còn có thể có các quả cầu lớn. Nếu quả cầu chạm đất, em sẽ mất một lượt chơi. Nếu chơi được điểm cao thì người chơi sẽ được thưởng thêm các quả cầu lớn. máy cá nhân. M ỗi nhóm 2 HS/máy có th ể chọn các mức khó khác nhau của tr ò chơi: B ắt đầu (Beginner), Trung bình (Intermediate) và Nâng cao (Advanced). c) Thoát kh ỏi phần mềm - N ếu muốn dừng chơi, h ãy nháy chuột l ên nút Stop ở khung b ên phải. - Mu ốn thoát khỏi ph ần mềm, nháy - GV lưu ý HS Ở mức khó hơn sẽ xuất hiện các con vât lạ, nếu con vật chạm vào thanh ngang, em sẽ mất 1 lượt chơi. * Chú ý: Trong quá trình học sinh thực hiện ,giáo viên đi quan sát và hướng dẫn nếu học sinh gặp vướng mắc. Nhận xét giờ thực hành theo từng nhóm, cho điểm một số nhóm nút Close ở góc phải m àn hình ho ặc nhấn tổ hợp phím Alt+F4. III. Hư ớng dẫn sử dụng: - Để bắt đầu ch ơi em nháy chu ột tại nút Start t ại khung bên phải. - Xu ất hiện hộp tho ại cho biết các phím (trong bàn phím) đư ợc sử d ụng trong lần chơi đó > Nh ấn phím space đ ể bắt đầu chơi HĐ 3 : Giáo viên tổng kết nội dung tiết thực hành. - Nhiệm vụ c ủa người chơi là ph ải b ắn phá các ô có dạng - Đi ều khiển thanh ngang và b ắn những quả c ầu nhỏ bằng các phím tương ứng. - Không đư ợc để qu ả cầu lớn “ chạm đất” - Ở các mức khó hơn, không đư ợc để các con vật lạ chạm v ào thanh ngang . Tuần : 7 +8 Tiết : 13 đến 16 Giáo án tin học lớp 8 Phần mềm học tập : LUYỆN G Õ PHÍM NHANH VỚI FINGER BREAK OUT I. MỤC TIÊU : 1. Kiến thức: Giúp HS hiểu mục đích và ý nghĩa của phần mềm, . đ ộng phần mềm Finger Break Out cũng giống như khởi động phần mềm khác G : Giới thiệu các thành phần chính của phần mềm. G : Gọi Hs nhắc lại các thành phần chính của phần mềm. G : Gọi. 3. Dạy bài mới : HĐ của Thầy HĐ của trò Ghi bảng HĐ 1: Giới thiệu bài học - I. Giới thi ệu phần mềm: G : Ở lớp 6 và 7, các em đã được làm quen với các phần mềm giúp luyện gõ bàn phím

Ngày đăng: 26/07/2014, 13:21

Từ khóa liên quan

Tài liệu cùng người dùng

  • Đang cập nhật ...

Tài liệu liên quan