Hướng dẫn sử dụng solidwork 2004 - Phần 1 xây dựng mô hình khối rắn - Chương 1 doc

30 474 0
Hướng dẫn sử dụng solidwork 2004 - Phần 1 xây dựng mô hình khối rắn - Chương 1 doc

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

Thông tin tài liệu

PHẦN 1: XÂY DỰNG MÔ HÌNH KHỐI RẮN Chương 1: Tạo vẽ phác thảo 1.1 Giới Thiệu Vẽ phác bước để hình thành mô hình Mô hình tạo thành SW liên kết với biên dạng chúng hiệu chỉnh biên dạng, mô hình tự động cập nhật thay đổi Ta làm việc môi trường vẽ phác cần tạo hiệu chỉnh biên dạng mô hình Môi trường vẽ phác bao gồm mặt phẳng vẽ phác (Sketch) công cụ vẽ phác (Sketch tools) 1.2 Mặt phẳng vẽ phác ? Là mặt phẳng chưá đối tượng hình học tạo thành biên dạng vật thể yếu tố hình học trình xây dựng vật thể (ví du:ï q đạo quét, trục quay ) Mô hình hình thành từ biên dạng vẽ phác cách chiếu biên dạng xoay biên dạng 1.3 Tại phải tạo vẽ phác Các mô hình 3D tạo thành dựa tảng biên dạng nhiều mặt phẳng vẽ phác khác dựa vào công cụ tạo hình tương ứng (Extrude, Revolve, Sweep, Loft ) hình thành nên mô hình 3D Mặt phẳng vẽ phác lúc liên kết với mô hình Do đó, ta thực hiệu chỉnh mặt phẳng vẽ phác, phần mô hình tương ứng thay đổi theo 1.4 Trình tự để tạo vẽ phác thảo ♦ Chọn mặt phẳng vẽ phác (Xác định chuẩn) ♦ Vẽ biên dạng 2D mặt phẳng vẽ phác ♦ Gán ràng buộc cho đối tượng ♦ Ghi kích thước vẽ ♦ Hiệu chỉnh vẽ cho phù hợp với biên dạng 3D cần tạo 1.5 Giới thiệu môi trường vẽ phác Trong môi trường vẽ phác có loại mặt phẳng: Front, Top, Right Trong mặt phẳng Front mặt phẳng mặc định trước, muốn thay đổi lại mặt phẳng vẽ phác ta vào FeatureManeger Design Tree chọn vào mặt phẳng Top Right Sau ta vào Standart Views chọn Normal to để chuyển mặt phẳng vừa chọn trùng với mặt phẳng vẽ phác (Sketch) (hình 1.1) Click chọn biểu tượng Sketch để kích hoạt môi trường vẽ phác Thực lệnh vẽ phác công cụ Sketch Tools http://www.ebook.edu.vn 20 Hình 1.1.1 Thanh công cụ Sketch Tools hỗ trợ trình vẽ Line Tangent Arc Circle Polygon Point Convert Fillet Trim Line Sketch Step and Repeat Center Point Arc Pt Arc Spline Rectangle Center line Mirror Offset Contruction Hình 1.1.2 Thanh công cụ Sketch giúp ta kích hoạt môi trường vẽ phác, hiệu chỉnh kích thước, tạo lưới, thoát khỏi lệnh vẽ Sketch Chú ý : Để thoát khỏi (kết thúc) lệnh vẽ Sketch ta nhấn phím phải chuột chọn Select Thoát khỏi lệnh vẽ Tạo lưới Kích hoạt môi trường vẽ phác Hình 1.1.3 Hiệu chỉnh kích thước Thanh công cụ Sketch Ralations giúp ta hiệu chỉnh tạo ràng buộc cho đối tượng trình vẽ Hiệu chỉnh ràng buộc Thể ràng buộc Hình 1.1.4 http://www.ebook.edu.vn 21 Trong trình vẽ bên phải góc hình có hai biểu tượng Exit Sketch Delete Sketch (hình 1.5) Khi thực xong lệnh vẽ Sketch để chuyển sang chế độ Feature (dựng mô hình khối rắn), ta Click chọn Exit Sketch Hình 1.1.5 Thanh công cụ Standard giúp người vẽ mở vẽ mới, mở vẽ có sẵn máy, lưu lại vẽ cần thiết, thực lệnh Undo Redo.(hình 1.6) Mở vẽ Mở vẽ có sẵn Lưu lại vẽ Redo Undo Hình 1.1.6 Tất công cụ lấy từ hộp thoại Customize > Toolbars, vào View > Toolbars §1.1 TẠO BẢN VẼ PHÁC 1.1.1 Công cụ Line (vẽ đường thẳng) Gọi lệnh: Click Line Sketch Entity > Line Thực lệnh: công cụ Sketch Tools chọn Tools > Trên vùng đồ hoạ trỏ chuyển sang biểu tượng Click vào vùng đồ họa xác định vị trí điểm thứ điểm thứ hai Kết thúc lệnh: Click chọn biểu tượng Select Các thông số đường thẳng: http://www.ebook.edu.vn click phải chuột chọn Select 22 Start X Coordinate Start Y Coordinate End X Coordinate End Y Coordinate Length Góc hợp trục Ox đối tượng Hiệu khoảng cách điểm đầu diểm cuối Tạo ràng buộc Thể ràng buộc Hình 1.1.7 Trong hộp thoại Option: chọn For construction có tác dụng thay đổi Line => Centerline Các thông số hình học bảng Parameter • Start X Coordinate: Toạ độ điểm ban đầu theo trục X so với gốc toạ độ • Start Y Coordinate: Toạ độ điểm ban đầu theo trục Y so với gốc toạ độ • End X Coordinate: Toạ độ điểm cuố i theo trục X so với gốc toạ độ • End Y Coordinate: Toạ độ điểm cuố i theo trục Y so với gốc toạ độ • Length: Chiều dài đường thẳng 1.1.2 Công cụ Rectangle (Tạo hình chữ nhật có cạnh // với hai trục Ox Oy) Gọi lệnh: Click Rectangle Entity > Rectangle Thực lệnh: công cụ chọn Tools > Sketch Trên vùng đồ hoạ trỏ chyển sang biểu tượng http://www.ebook.edu.vn 23 Click chọn điểm đặt góc hình chữ nhật di chuyển đến góc đối diện để xác định vị trí điểm thứ hai Hình 1.1.8 1.1.3 Công cụ Polygon (vẽ đa giác đều) Gọi lệnh: Click Polygon Polygon công cụ chọn Tools > Sketch Entity > 2.Thực lệnh: Trên vùng đồ hoạ trỏ chuyển sang biểu tượng Click chọn điểm đặt tâm (P1) đa giác vùng đồ hoạ, di chuyển chuột đến điểm (P2) hình thành đa giác Các thông số hình học: Chọn số cạnh đa giác Toạ độ tâm theo trục X so vớigốc toạ độ Tọa độ tâm theo trục Y so với gốc tọa độ Góc nghiêng (P2) so với trục x • • Hình 1.1.9 Đường kính đường tròn nội tiếp hay ngoại tiếp Inscribed circle : đường tròn nội tiếp đa giác Circumcribed circle : đường tròn ngoại tiếp đa giác 1.1.4 Công cụ Circle (vẽ đường tròn) Gọi lệnh: Click chọn công cụ chọn Tools > Sketch > Circle Thực lệnh: Con trỏ vùng đồ hoạ chyển sang biểu tượng http://www.ebook.edu.vn 24 Click vùng đồ hoạ chọn điểm đặt tâm (P1) đường tròn, di chuyển trỏ xác định bán kính điểm (P2) đường tròn (hình 1.1.10.) Thông số hình học: Center X Coordinate Center YCoordinate Bán kính đường tròn Hình 1.1.10 • • Center X Coordinate : Tâm đường tròn so với trục toạ độ đo theo phương X Center Y Coordinate : Tâm đường tròn so với trục toạ độ đo theo phương Y 1.1.5 Công cụ CenterPoint Arc (vẽ đường tròn có định tâm) Gọi lệnh: Click chọn Centerppoint Arc công cụ vào Tools > Sketch Entity > Thực lệnh: Con trỏ vùng đồ hoạ chuyển sang biểu tượng Click vùng đồ hoạ chọn điểm đặt tâm cung đường tròn (P0) Di chuyển chuột đến điểm bắt đầu cung tròn (P1) Khi bán kính cung đường tròn đồng thời xác định Di chuyển chuột đến điểm cuối cung đường tròn (P2).(hình 1.11.) Thông số hình học: Toạ độ điểm P0 Tọa độ điểm P1 Tọa độ điểm P2 Bán kính cung Góc cung Hình 1.1.11 http://www.ebook.edu.vn 25 1.1.6 Công cụ Tangent Arcs (vẽ cung tròn tiếp tuyến) Gọi lệnh: Click chọn Tangent Arcs công cụ vào Tools > Sketch Entity > Thực lệnh: Con trỏ vùng đồ họa chuyển sang biểu tượng Click chọn điểm (P1) đường thẳng, Cung, Centerpoint Ellipse, đường cong Spline, có sẵn trước Di chuyển chuột đến vị trí cuối cung tròn tiếp tuyến (P2).(hình 1.1.12) Chú ý: Sự tạo thành cung tròn theo chiều kim đồ hồ hay ngược chiều kim đồng hồ di chuyển chuột người vẽ Hình 1.1.12 1.1.7 Công cụ Pt Arc (vẽ cung tròn điểm) Gọi lệnh : Click chọn Arc công cụ vào Tools > Sketch Entity> Pt Thực lệnh: Con trỏ vùng đồ họa chuyển sang biểu tượng Click chọn điểm bắt đầu cung tròn (P0), chọn điểm cuối cung tròn (P2), điểm thứ hai (P1) hình thành sau ta di chuyển cung để xác định bán kính (hình 1.1.13.) Thông số hình học: Tọa độ điểm P1 Tọa độ điểm P0 Tọa độ điểm P2 Bán kính cung Góc tạo cung Hình 1.1.13 http://www.ebook.edu.vn 26 1.1.8 Công cụ Ellipse (vẽ Ellipse) Gọi lệnh: Click chọn Ellipse công cụ vào Tools > Sketch Entity> Thực lệnh: Con trỏ vùng đồ hoạ chuyển sang biểu tượng Click chuột vùng đồ họa để xác định tâm Ellipse (P0), di chuyển Click chuột để xác định bán kính trục1 Ellipse (P1), tiếp tục di chuyển chuột Click để chọn bán kính trục Ellipse (P2).(hình 1.1.14.) Thông số hình học : Tọa độ tâm Ellipse Bán kính trục Bán kính trục Hình 1.1.14 1.1.9 Công cụ CenterPoint Ellipse (vẽ cung Ellipse) Gọi lệnh: Click chọn Tools > Sketch Entity > CenterPoint Ellipse Thực lệnh: Tương tự lệnh Centerpoint Arc Thông số hình học:(hình 1.1.15.) Hình 1.1.15 1.1.10 Công cụ Parabol (vẽ parabol) Gọi lệnh: Click chọn Parabol công cụ chọn Tools > Sketch Entity > http://www.ebook.edu.vn 27 Thực lệnh: Con trỏ vùng đồ hoạ chuyển sang biểu tượng Xác định tiêu điểm Parabol(P0), di chuyển trỏ xác định đỉnh Parabol(P1), di chuyển trỏ xác định điểm đầu cung Parabol (P2), tiếp tục di chuyển trỏ xác định điểm cuối cung Parabol (P3).(hình 1.1.16.) Thông số hình học: Tọa độ diiểm đầu (P2) Tọa độ điểm cuối (P3) Tiêu điểm(PO) Toạ độ đỉnh (P1) Hình 1.1.16 1.1.11 Công cụ Splines (vẽ đường cong Spline) Gọi lệnh: Click chọn Splines công cụ, chọn Tools > Sketch Entity > Thực lệnh: Con trỏ chuyển sang biểu tượng Lần lượt chọn điểm mà đường Spline qua.(hình 1.16) Thông số hình học: Số điểm đường cong Spline Tọa độ điểm P4 so với gốc tọa độ Hình 1.1.17 Muốn xác định lại tọa độ điểm P1, P2, P3, P4 ta cần Click chuột vào điểm cần xác định toạ độ Chọn Proportional: Giữ nguyên hình dạng Spline trình thay đổi toạ độ điểm cuối http://www.ebook.edu.vn 28 1.1.12 Công cụ CenterLine ( vẽ đường tâm) Thường dùng cho phần tử đối xứng, dùng cho lệnh Mirror Revolve Gọi lệnh: Click chọn CenterLine công cụ chọn Tools > Sketch Entity > Thực lệnh : Con trỏ chuyển sang biểu tượng tự lệnh vẽ đường thẳng , lệnh thực tương 1.1.13 Công cụ Point ( điểm) Gọi lệnh : Click chọn Point công cụ chọn Tools > Sketch Entity > Thực lệnh: Con trỏ chuyển sang biểu tượng đồ họa .Click chọn điểm vùng 1.1.14 Công cụ Text (tạo chữ) Công cụ Text thường dùng để tạo chữ (chìm) bề mặt vật thể Gọi lệnh : Click chọn công cụ chọn Tools > Sketch Entity > Text Thực lệnh: Chọn mặt phẳng hay bề mặt vật thể để tạo chữ Chọn hộp thoại Text để tạo chữ ô Use Documents font chọn Font để xác định điều chỉnh kiểu Bỏ dấu chữ.(hình 1.1.18a) Chú ý : • Sau xác định mặt để tạo chữ , ta chèn chữ theo ý muốn Đó việc tạo cạnh (thẳng, cong hay đường tròn) để chèn chữ vào thực lệnh Extrude, Cut • Các chữ thực lệnh Extrude, Cut không đựơc giao Ta phải điều chỉnh khoảng cách chữ cách hợp lý, chữ tạo phải nằm phạm vi bề mặt vật thể (hình 1.1.18b) Hình 1.1.18b http://www.ebook.edu.vn 29 Chọn đối tượng cần xoá Thể đối tượng bị xoá Hình 1.2.6a Chú ý: • Ta trực tiếp di chuyển khoảng cách phần tử thay đổi góc hai hướng tạo Đó Click chuột vào điểm đầu mũi tên giữ di chuyển theo hướng mong muốn • Sau thực xong lệnh muốn điều chỉnh lại kích thước phần tử ta Double Click vào kích thước để chỉnh sửa.Trước thoát khỏi môi trường Sketch, để xoá đối tượng theo hàng cột ta cần chọn vào đối tượng nhấn Delete Nhưng thoát khỏi môi trường Sketch, cần chọn vào đối tượng để xoá toàn phần tử khác bị xoá theo Ví dụ : Sử dụng Linear Step and Repeat để chép đối tượng gốc thành nhiều đối tượng Vẽ trước đối tượng cần chép (đường tròn) Sử dụng công cụ Linear Step and Repeat Xuất hộp thoại : Chọn vào đối tượng cần chép Nhập thông số cho Directoin 1, nhập Number 3, khoảng cách Spacing 80 góc Angle Tương tự Direction nhập Number 2, khoảng cách spacing 90 góc Angle 45 Chọn Preview xem trước kết Click OK kết thúc lệnh Nhấn chọn Fix (nếu cần) thể kích thước hai phần tử kề Nhấn chọn Constraint angle Between axes (nếu cần) thể góc nghiêng hai hướng http://www.ebook.edu.vn 35 Hình 1.2.6 b 1.2.9 Công cụ Circular Step and Repeat Công cụ dùng để chép đối tượng gốc thành nhiều đối tượng, quỹ đạo chép đối tượng đường tròn Thực lệnh: Click chọn công cụ vào Tools > Sketch Entity > Circular Step And Repeat Xuất hộp thoại (hình 1.2.7 a) Nhập thông số cần thiết: ™ Trong mục Arc: nhập Radious Angle khoảng cách từ tâm đối tượng cần Copy đến tâm đường tròn quỹ đạo, góc tạo đường nối hai tâm so với trục hoành (Ox) ™ Trong mục Center: nhập giá trị X Y tọa độ tâm đường tròn quỹ đạo Chú ý : mục Arc mục Center có mối liên hệ chặt chẽ với mặt hình học Ví dụ ta xác định giá trị mục Arc trước giá trị mục Center xác định theo với giá trị tương ứng Do ta cần quan tâm đến mục đủ, xác định hai mục lúc ™ Trong mục Step: • Chọn Number: chọn số đối tượng cần chép (kể đối tượng gốc) • Total angle & Equal: tổng cung tròn tính từ đối tượng thứ đến đối tượng cuối (00 – 3600) (hình 1.2.7 b) • Nếu ta bỏ Equal Total Angle chuyển sang Contrain Spacing Thể góc tạo đối tượng thứ đối tượng thứ hai Spacing: Xác định góc đối tượng chép Với giá trị góc giới hạn khoảng từ : ( -3600 / ∋ số đối tượng ÷ 3600 / số đối tượng ) Chọn Spacing & Consrain Spacing: hiển thị góc tạo hai đối kề (hình 1.2.6c) Click chọn Reserve Rotation Click OK kết thúc lệnh http://www.ebook.edu.vn đổi chiều 36 Hình 1.2.7 a Hình 1.2.7 b http://www.ebook.edu.vn 37 Tâm đối tượng gốc Tâm quỹ đạo tròn Hình 1.2.7 c §1 CÁC CÔNG CỤ TẠO MỐI QUAN HỆ HÌNH HỌC CHO CÁC ĐỐI TƯNG (THE SKETCH RELATIONS TOOLBAR) Thanh công cụ có chức định nghóa tính chất đối tượng xác định kích thước, vị trí tạo mối quan hệ hình học nhu vuông góc, song song, trùng nhau… 1.3.1 Công cụ Dimension ( tạo kích thước) công cụ, chọn Tools > Để kích hoạt Dimension, ta kích biểu tượng Dimension Khi ta ghi kích thước cho đối tượng sau đây: Ghi kích thước cho đường thẳng cạnh (Edge), Click chuột vào đối tượng cần ghi kích thước di chuyển chuột đến vị trí cần đặt kích thước.(hình1 3.1a) Hình 1.3.1 a Góc hai đường thẳng, ta Click chuột chọn hai đối tượng Chú ý kích thước tạo tuỳ theo hướngï di chuyển chuột.(hình 3.7b) http://www.ebook.edu.vn 38 Hình 1.3.1 b Khoảng cách điểm đường thẳng, ta Click chuột vào điểm đường thẳng hay cạnh.(hình1 3.1 c) Hình 1.3.1c Khoảng cách hai điểm, ta chọn điểm để ghi kích thước (hình 1.3.7d) Hình 1.3.1 d Đo đường kính hay bán kính Đường Tròn.(hình 1.3.8) Hình 1.3.2 Đo bán kính Cung tròn, hay Cung Ellipse (hình 1.3.9) http://www.ebook.edu.vn 39 ... bề mặt vật thể (hình 1. 1 .18 b) Hình 1. 1 .18 b http://www.ebook.edu.vn 29 Chọn cạnh để chèn chữ Ô nhập Text Bề rộng chữ Khoảng cách chữ Hình 1. 1 .18 a ? ?1. 2 CÁC LỆNH HỖ TR VẼ PHÁC 1. 2 .1 Công cụ Convert... thẳng hay cạnh. (hình1 3 .1 c) Hình 1. 3.1c Khoảng cách hai điểm, ta chọn điểm để ghi kích thước (hình 1. 3.7d) Hình 1. 3 .1 d Đo đường kính hay bán kính Đường Tròn. (hình 1. 3.8) Hình 1. 3.2 Đo bán kính... kính trục1 Ellipse (P1), tiếp tục di chuyển chuột Click để chọn bán kính trục Ellipse (P2). (hình 1. 1 .14 .) Thông số hình học : Tọa độ tâm Ellipse Bán kính trục Bán kính trục Hình 1. 1 .14 1. 1.9 Công

Ngày đăng: 22/07/2014, 14:21

Từ khóa liên quan

Tài liệu cùng người dùng

Tài liệu liên quan