Giáo Trình Kiến Trúc Máy Tính - Nguyễn Hữu Lộ phần 1 docx

13 718 3
Giáo Trình Kiến Trúc Máy Tính - Nguyễn Hữu Lộ phần 1 docx

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

Thông tin tài liệu

TRƯỜNG ĐẠI HỌC ĐÀ LẠT F 7 G GIÁO TRÌNH CẤU TRÚC MÁY TÍNH NGUYỄN HỮU LỘC 2000 Cấn Trúc Máy Tính -2- MỤC LỤC Chương 1: GIỚI THIỆU CHUNG 5 I. NGÔN NGỮ VÀ MÁY ẢO, MÁY TÍNH NHIỀU CẤP: 5 II. PHẦN CỨNG VÀ PHẦN MỀM: 7 III. LỊCH SỬ PHÁT TRIỂN MÁY TÍNH: 8 1. Thế hệ không: 8 2. Thế hệ thứ nhất: 9 3. Thế hệ thứ hai: 10 4. Thế hệ thứ ba: 10 5. Thế hệ thứ tư: 11 Chương 2: CẤU TRÚC CHUNG MÁY TÍNH 15 I. CÁC BỘ XỬ LÝ 15 1. Thực hiện lệnh 16 2. Tổ chức CPU 17 3. Thực hiện lệnh song song: 18 II- BỘ NHỚ CHÍNH: 22 1. Bit 22 2. Đòa chỉ bộ nhớ: 23 3. Trật tự của byte: 24 4. Mã sửa lỗi: 25 5. Bộ nhớ chính trong các IBM PC 26 III- CÁC THIẾT BỊ LƯU TRỮ (BỘ NHỚ PHỤ): 28 1. Băng từ: 28 2. Đóa từ 29 3. Đóa mềm 32 4. Đóa quang 33 IV - CÁC THIẾT BỊ VÀO / RA 35 1. Bàn phím: 38 2. Màn hình: 38 3. Modem: 41 4. Chuột: 45 5. Máy in : 48 6. Ngõ ra nối tiếp chuẩn RS–232–C 54 Chương 3: LỚP VẬT LÝ 57 I. CÁC CHIP VI XỬ LÝ VÀ CÁC BUS 57 1. Các chip vi xử lý: 57 2. Các bus của máy tính 60 3. Bus đồng bộ 62 4. Bus không đồng bộ 65 5. Phân xử bus 67 II. THÍ DỤ VỀ CHIP VI XỬ LÝ VÀ BUS 71 Nguyễn Hữu Lộc Khoa Vật Lý Cấn Trúc Máy Tính -3- 1. Chip vi xử lý 8088 của họ Intel 71 2. Thí dụ về bus 74 III. Bộ nhớ 76 1. Phân loại bộ nhớ bán dẫn 77 2. Tổ chức bộ nhớ: 77 3. Một số khái niệm về bộ nhớ khác: 79 IV. Giao tiếp 81 1. Các chip I/O 81 2. Giải mã đòa chỉ 82 Chương 4 LỚP VI CHƯƠNG TRÌNH 85 I. NHẮC LẠI LỚP VẬT LÝ: 86 1. Các thanh ghi: 86 2. Bus nội: 86 II. MỘT VÍ DỤ VỀ VI CHƯƠNG TRÌNH: 88 Chương 4: LỚP VI CHƯƠNG TRÌNH 90 I. NHẮC LẠI LỚP VẬT LÝ: 91 1. Các thanh ghi: 91 2. Bus nội: 91 II. MỘT VÍ DỤ VỀ VI CHƯƠNG TRÌNH: 93 Chương 5: LỚP MÁY QUY ƯỚC 95 I. CÁC THÍ DỤ VỀ LỚP MÁY QUI ƯỚC: 95 II. CÁC KHUÔN DẠNG LỆNH 101 III. KIỂU ĐỊNH VỊ ĐỊA CHỈ : 102 1. Đònh đòa chỉ tức thời: 103 2. Đònh đòa chỉ trực tiếp 103 3. Đònh đòa chỉ thanh ghi 104 4. Đònh đòa chỉ gián tiếp 105 5. Đònh chỉ số 106 6. Đònh đòa chỉ ngăn xếp 107 III. LUỒNG ĐIỀU KHIỂN 108 1. Luồng điều khiển tuần tự và các lệnh nhảy. 108 2. Thủ tục 109 3. Đồng thủ tục 109 4. Bẫy 110 5. Ngắt 110 Chương 6: LỚP MÁY HỆ ĐIỀU HÀNH 112 I. BỘ NHỚ ẢO 113 II. CÁC LỆNH VÀO/RA ẢO 117 1. Các tập tin tuần tự 117 2. Các tập tin truy xuất ngẫu nhiên 119 3. Hiện thực các lệnh vào/ra ảo 120 Nguyễn Hữu Lộc Khoa Vật Lý Cấn Trúc Máy Tính -4- 4. Các lệnh quản lý thư mục 124 III. CÁC LỆNH ẢO DÙNG TRONG XỬ LÝ SONG SONG 125 Nguyễn Hữu Lộc Khoa Vật Lý Cấn Trúc Máy Tính -5- CHƯƠNG 1: GIỚI THIỆU CHUNG Máy tính số là thiết bò có khả năng giải các bài toán bằng cách thực hiện một số lệnh hữu hạn. Chương trình máy tính gồm một dãy lệnh sắp xếp theo một trình tự nhất đònh để thực hiện một việc cho trước. Những linh kiện điện tử trong mỗi máy tính chỉ có thể nhận biết và thực hiện trực tiếp một số lệnh hữu hạn và một chương trình máy tính chỉ có thể thực hiện trên máy tính đó nếu sử dụng chính số lệnh hữu hạn đó. Tập lệnh mà máy tính thực hiện trực tiếp tạo ra một ngôn ngữ cho phép người sử dụng trao đổi được với máy tính. Đó là ngôn ngữ máy. Khi chế tạo ra một máy tính mới, người ta tạo ra các lệnh, hình thành ngôn ngữ máy. Thông thường người ta có khuynh hướng chọn các lệnh này càng đơn giản càng tốt để hạn chế mức độ phức tạp (và dó nhiên là giá thành ) của các linh kiện điện tử cần thiết. Khó khăn là các ngôn ngữ máy này còn quá nguyên sơ nên rất khó sử dụng. I. NGÔN NGỮ VÀ MÁY ẢO, MÁY TÍNH NHIỀU CẤP: Có 2 cách để giải quyết vấn đề này. Thực tế là cả hai cách này đều nhằm đưa vào một tập lệnh mới dễ sử dụng hơn ngôn ngữ máy. Tập lệnh mới này tạo thành một ngôn ngữ mới (ngôn ngữ L2) là tập các lệnh khác lệnh máy (ngôn ngữ L1. ) Cách thứ nhất để thực hiện chương trình viết bằng L2 là dòch lệnh của chương trình thành dãy các lệnh tương đương L1. Máy tính sẽ thực hiện chương trình mới bằng L1 thay vì L2. Kỹ thuật này gọi là biên dòch (compile). Cách thứ 2 là từng lệnh của chương trình viết bằng L2 sẽ được thực hiện tương ứng với một dãy các lệnh L1. Kỹ thuật này không cần tạo ra toàn bộ một chương trình L1 nên gọi là phiên dòch (interpret). Hai khái niệm biên dòch và phiên dòch mới đầu có vẽ hơi giống nhau. Nhìn chung, lệnh trong L2 sẽ được chuyển thành một dãy lệnh trong L1 để thực hiện. Song phải thấy rằng trong trường hợp biên dòch tất cả chương trình L2 sẽ phải dòch sang L1 sau đó chương trình L1 thực hiện. Còn với phiên dòch thì mỗi lệnh trong chương trình L2 được phân tích rồi thực hiện ngay và như vậy dường như không tồn tại chương trình dòch. Cả hai cách đều được sử dụng rộng rãi. Với ngôn ngữ L2 có thể hình dung đến một máy tính gọi là máy ảo. Để biên dòch và phiên dòch được đơn giản, các ngôn ngữ L1 và L2 không nên quá khác nhau. Nghóa là L2, thường hay hơn L1, vẫn không phải là một ngôn ngữ lập trình Nguyễn Hữu Lộc Khoa Vật Lý Cấn Trúc Máy Tính -6- lý tưởng. Điều này có vẽ như trái ngược với ý tưởng ban đầu khi tạo ra ngôn ngữ L2: tạo một ngôn ngữ đơn giản và dễ sử dụng cho con người hơn L1 là ngôn ngữ của máy. Như vậy người ta lại đònh nghóa một tập lệnh mới gần g với người sử dụng hơn và ít phụ thuộc hơn vào máy tính như L2. Những lệnh mới này tạo ra một ngôn ngữ L3 nhờ vậy có thể viết các chương trình cho máy tính ảo dùng ngôn ngữ L3. Những chương trình này chắc chắn sẽ được dòch ra L2. Người ta có thể tạo ra một chuỗi các ngôn ngữ, loại sau dễ sử dụng hơn so với loại trước. Mỗi ngôn ngữ mới dựa vào ngôn ngữ đã có trước đó, do vậy người ta xem máy tính như một chồng các lớp (cấp) như trình bày trong hình 1.1. Ngôn ngữ ở lớp dưới đơn giản, càng lên lớp trên ngôn ngữ càng phức tạp. Đa số các máy tính hiện nay có ít nhất 2 cấp. Thường chúng ta thấy các máy tính có 6 cấp. Cấp 0: Lớp vật lý. Đó là phần cứng gồm các cửa logic, các cổng (cảng) v.v… Chúng ta sẽ đi sâu vào cấp 0 trong giáo trình này. Máy ảo M3, Ngôn ngữ L3 Máy ảo Mn, Ngôn ngữ Ln Cấp n Cấp 3 Máy thực M1, Ngôn ngữ máy L1 Máy ảo M2, Ngôn ngữ L2 Cấp 2 Cấp 1 Hình 1.1: Kiến trúc máy tính nhiều cấp Cấp 1: Lớp vi chương trình. Khác với cấp 0, trong cấp này ta thấy có chương trình gọi là vi chương trình dùng để phiên dòch những lệnh ở cấp 2. Nguyễn Hữu Lộc Khoa Vật Lý Cấn Trúc Máy Tính -7- Cấp 2: Lớp máy qui ước. Thường ở lớp này tất cả các máy tính đều có những điểm giống nhau dù chúng được tạo bởi những nhà sản xuất khác nhau. Các nhà sản xuất đều cung cấp kèm theo máy "Sổ tay ngôn ngữ máy" trong đó có tập lệnh riêng của từng máy. Cấp 3: Lớp hệ điều hành. Có thể xem đây là một lớp lai (hybrid). Ngoài một số các lệnh đã biết (có trong cấp 2 ) trong lớp này còn xuất hiện nhiều lệnh đặc biệt như tổ chức quản lý bộ nhớ, khả năng thực hiện nhiều lệnh song song v.v… Cấp 4: Lớp hợp ngữ. Dùng những từ gợi nhớ để lập trình do vậy thuận tiện hơn. Cấp 5: Lớp ứng dụng: Dùng ngôn ngữ cấp cao để lập trình. Người ta có thể có cấp 6 hoặc cấp cao hơn cho những ứng dụng cụ thể được xem là công cụ cho các lónh vực chuyên ngành. Có thể thấy tồn tại một khoảng cách rất lớn giữa cấp 3 và cấp 4. Những nhà lập trình hệ thống thường chú ý đến các cấp thấp (từ cấp 3 trở xuống), trong khi ấy với những nhà lập trình ứng dụng lại quan tâm đến những cấp cao hơn (từ cấp 4 lên). Ngôn ngữ sử dụng ở cấp 1,2,3 là ngôn ngữ số trong khi ấy từ cấp 4 người ta sử dụng những từ, những chữ viết tắt dễ hiểu hơn với con người. Hơn thế phương pháp để hỗ trợ các cấp trên là khác nhau: Cấp 2 và 3 thường được phiên dòch, còn cấp 4 và 5 thường là biên dòch (điều này không phải luôn đúng). II. PHẦN CỨNG VÀ PHẦN MỀM: Những chương trình viết bằng ngôn ngữ máy đều có thể thực hiện trực tiếp bằng các mạch điện tử mà không cần phải biên dòch hay phiên dòch. Các mạch điện tử này kết hợp với các phần tử cơ khí, các dây nối gọi chung là phần cứng. Như vậy phần cứng là những gì có thể sờ thấy được như các mạch tích hợp, các bảng mạch, dây nối, nguồn nuôi, bộ nhớ, máy in, thiết bò đầu cuối v.v… khác với những gì không sờ thấy được như các ý tưởng trừu tượng, các thuật toán hoặc các lệnh. Như vậy phần mềm gồm các thuật toán và cách thể hiện chúng bằng lệnh: các chương trình. Những chương trình này được cất giữ trên những thiết bò lưu trữ như đóa từ, đóa quang…. Có lập luận cho rằng phần cứng và phần mềm tương đương với nhau về mặt logic (hardware and software are logically equivalent). Bất kỳ một phép toán nào đó giải được bằng phần mềm đều có thể thực hiện trực tiếp bằng phần cứng và bất kỳ một lệnh nào đó thi hành bằng phần cứng đều có thể mô phỏng bằng phần mềm. Ranh giới giữ phần cứng và phần mềm thường xuyên thay đổi. Có những cái hôm nay thực hiện bằng phần mềm, ngày mai lại thực hiện bằng phần cứng và ngược lại. Hơn thế nữa ngày càng thấy rằng ranh giới giữ các lớp máy tính ngày càng không rõ ràng. Song Nguyễn Hữu Lộc Khoa Vật Lý Cấn Trúc Máy Tính -8- việc phân đònh các lớp giúp cho người làm việc với máy tính tại 1 lớp n nào đó sẽ không cần biết nhiều đến chi tiết các lớp dưới. Như vậy việc ứng dụng máy tính ngày càng dễ dàng mặc dầu chúng ngày càng phức tạp. III. LỊCH SỬ PHÁT TRIỂN MÁY TÍNH: 1. Thế hệ không: Những máy tính cơ và điện từ (1642-1945) Blaise Pascal (1623-1662) là người có công chính trong việc tạo ra máy làm toán đầu tiên, chính vì lý do này mà về sau Niklaus Wirth đã lấy tên Pascal đặt cho ngôn ngữ lập trình mà ông đã sáng tạo nên. Năm 1642 lúc ấy Pascal mới 19 tuổi đã tạo ra một máy hoàn toàn bằng cơ khí điều khiển bằng tay và thực hiện được phép cộng và phép trừ . 30 năm sau, Baron Gottfried von Leibniz (1646-1716) thêm vào phép nhân và phép chia và đó chính là tiền thân của máy tính bỏ túi (calculator) ngày nay của chúng ta. Mãi đến 150 năm sau đóù Charles Babbage (1792-1871), giáo sư toán tại Đại học Cambridge, đã thiết kế và xây dựng được máy sai phân (difference engine). Máy chỉ tính toán với một thuật toán đơn, phương pháp sai phân hữu hạn sử dụng các đa thức . Máy này hoạt động tốt tuy vậy Babagge mong thực hiện được với nhiều thuật toán khác hơn và ông đã để nhiều thời gian nghiên cứu tạo ra 1 máy tính mới, máy phân tích (analytical engine). Máy này gồm bốn bộ phận: Quầy bán hàng (Bộ nhớ); cối xây (Bộ tính toán), ngõ vào (Bộ đọc bìa đục lỗ) và ngõ ra (bộ xuyên bìa hay máy in). Cối xây nhận các toán hạng từ quầy bán hàng sau đó thực hiện cộng, trừ, nhân, chia và chuyển kết quả về quầy bán hàng. Tất cả đều thực hiện bằng cơ khí. Cái mới trong máy này là nó đọc các lệnh từ bìa đục lỗ và xử lý chúng. Máy này được lập trình nhờ 1 ngôn ngữ đơn giản gọi là hợp ngữ. Ada Augusta Lovelace, con gái của một nhà thơ Anh tên Lord Byron và cũng là người trợ lý của Babagge là người đầu tiên viết chương trình cho máy tính. Vì vậy sau này Bộ quốc phòng Hoa kỳ đã lấy tên Ada để đặt cho một ngôn ngữ lập trình do nhóm Bull tạo ra. Tuy nhiên Babbage không thể tạo ra cái máy hoàn toàn như ý vì công nghệ thế kỷ thứ XIX đã không đáp ứng được. Tuy vậy những ý tưởng của Babagge đã đặt nền móng cho máy tính điện tử ngày nay, cũng chính vì vậy nên có thể xem Babbage là Ông tổ của ngành máy tính hiện nay. Trong những năm 1930 một kỹ sư Đức tên Konrad Zuse đã tạo ra một số máy tính làm bằng rơ le điện từ dù chưa biết đến công trình của Babagge. Rất tiếc là tất cả các máy này đều đã bò phá hũy trong những đợt ném bom xuống Berlin năm 1944. Song vẫn có thể xem ông là một trong những người tiên phong chế tạo ra máy tính. Tại Hoa kỳ, John Atanassoff thuộc Iowa State College và George Stibbitz thuộc Bell Labs đã chế tạo ra các máy tính. Nếu như máy của Atanassoff không chạy được như mong muốn thì máy của Stibbitz với yêu cầu thấp hơn đã hoạt động tốt và được giới thiệu năm 1940 tại Dartmouth College. Một trong những phụ tá của Stibbitz, John Mauchley là giáo sư vật lý tại Đại học Pennsylvania mà chúng ta sẽ đề cập sau. Cùng Nguyễn Hữu Lộc Khoa Vật Lý Cấn Trúc Máy Tính -9- lúc ấy Howard Aiken để thực hiện luận án tại Havard đã phải làm một khối lượng lớn các bài toán bằng tay. Chính vì vậy ông mong muốn thực hiện các bài toán một cách tự động, sau đó nhờ các công trình của Babagge mà ông tìm thấy trong thư viện, ông quyết đònh tạo một máy bằng rờ le mà trước đó Babagge đã không thể thực hiện được bằng các bánh xe răng cưa. Máy tính đầu tiên của Aiken là máy Mark I, được hoàn tất năm 1944 ở Harvard gồm 72 từ, mỗi từ 23 số thập phân và có chu kỳ lệnh là 6 sec. Việc xuất nhập dùng các băng giấy đục lỗ. Sau đó Aiken hoàn tất máy Mark 2 và các máy tính rơ le trở nên lỗi thời. Kỹ nguyên điện tử đã bắt đầu. 2. Thế hệ thứ nhất: Những máy tính đèn điện tử (1945-1955) Các máy tính điện tử được phát triển nhanh trong thế chiến thứ 2 phục vụ các mục đích quân sự. Tuy vậy các công trình này đều nằm trong các dự án bí mật quân sự. Chỉ biết rằng tại Đức có nhữnng máy tính của Zuse, tại Anh có COLOSSUS mà một trong những người tham gia thiết kế là nhà toán học nỗi tiếng người Anh tên Alan Turing. Tại Hoa kỳ, John Mauchley đề nghò quân đội tài trợ cho việc xây dựng máy tính điện tử. Đề nghò được chấp thuận vào năm 1943, Mauchley và sinh viên J. Presper Eckert, tiến hành xây dựng một máy tính điện tử gọi là ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Computer). Máy này gồm 18.000 đèn điện tử và 1500 rờ le, nặng 30 tấn và tiêu thụ 140KW. Sau này người ta thường xem ENIAC là máy tính điện tử đầu tiên của nhân loại. Sau chiến tranh, Mauchley và Eiker tổ chức một khóa học hè để mô tả các công việc của họ cho những bạn đồng nghiệp. Khóa học là sự khởi đầu cho sự phát triển ồ ạt trong việc thiết kế các máy tính số lớn. Maurice Wilkes thiết kế EDSAC tại Đại học Cambridge. Các máy khác như JOHNIAC ở Rand Corporation, ILLIAC ở Đại học Illinois, MANIAC ở Los Alamos Laboratory, WEIZAC ở Viện Weizmann nước Israel v.v… Eckert và Mauchley làm ra máy kế tiếp EDVAC (Electronic Discrete Variable Automatic Computer) , dự án này bò tổn hại sau khi họ rời khỏi Penn để thành lập công ty máy tính ở Philadelphia sau này là công ty Unisys. Trong lúc ấy, một trong những người tham gia trong dự án ENIAC trước đây là nhà toán học nổi tiếng John von Neumann đến Princeton và thiết kế ra máy IAS. Ông đã đưa ra thiết kế cơ bản gọi là máy von Neumann. Máy tính có khả năng lưu trữ chương trình đầu tiên , và đến nay vẫn là cơ sở cho hầu hết các máy tính số. Vào cùng thời gian von Neumann xây dựng máy IAS, các nhà nghiên cứu ở M.I.T. cũng xây dựng một máy tính, Whirlwind 1. Dự án này dẫn đến phá minh ra bộ nhớ lõi của Jay Forrester và dẫn đến tạo ra các máy tính mini thương mại đầu tiên. Với công việc ban đầu là sản xuất ra các máy đục lỗ cho các bìa và các máy xếp bìa bằng cơ khí, năm 1953 IBM sản xuất ra máy tính 701, sau đó máy 704 ra đời và Nguyễn Hữu Lộc Khoa Vật Lý Cấn Trúc Máy Tính -10- năm 1958 IBM sản xuất ra máy 709 và trở thành một trong những công ty máy tính hàng đầu thế giới. 3. Thế hệ thứ hai: Những máy tính transistor (1955-1965) Transistor được phát minh ở Bell Labs năm 1948 bởi John Bardeen, Walter Brattain và William Shockley (Giải thưởng Nobel Vật lý 1956). Trong 10 năm, transistor đã cách mạng hoá máy tính và vào cuối thập niên 50 các máy tính đèn điện tử bò loại bỏ. Máy tính transistor đầu tiên được xây dựng ở Lincoln Laboratory của M.I.T. gọi là TX-0 (Transistorized eXperimental computer 0). Một trong các kỹ sư làm tại đấy, Kenneth Olsen, thành lập công ty DEC năm 1957 để sản xuất máy tính thương mại. Năm 1961 máy PDP-1 xuất hiện với giá thành nhiều so với các máy tính trước đó. Một trong những đổi mới của PDP-1 là bộ hiển thò và khả năng vẽ nhiều điểm trên màn hình 512x512. Công nghiệp máy tính mini được khai sinh . Vài năm sau đó DEC giới thiệu PDP-8, máy 12 bit nhưng giá thành rẻ hơn PDP-1 gần 10 lần. PDP-8 có một đổi mới chính, đó là bus đơn gọi là omnibus. Một bus là một tập các dây nối song song dùng để liên kết các thành phần khác nhau trong 1 máy tính. Cấu trúc này được chấp nhận và thực hiện hầu hết các máy tính nho.û Với công ty IBM, họ xây dựng một phiên bản của 709 bằng transistor, máy 7090 và sau đó 7094. Vào thời điểm này IBM đã trở thành một công ty thiết kế máy tính chính nhờ bán các máy hướng kinh doanh nhỏ với máy 1401. Máy này có thể đọc và ghi băng từ, đọc và đục lỗ các bìa, in kết quả nhanh hơn 7094. Năm 1964, một công ty khởi đầu mới, CDC giới thiệu máy 6600, một máy có tốc độ nhanh hơn máy 7094 vì bên trong CPU có một cơ chế song song thật sự. Có nhiều náy tính khác xuất hiện trong thời kỳ này tuy vậy chỉ có một máy nổi bật với một lý do khá khác biệà đáng đề cập, máy Bourroughts B5000. Các nhà thiết kế có chiến thuật khác so với các đối thủ cạnh tranh là họ đặt biệt xây dựng một máy với ý đònh lập trình bằng ngôn ngữ Algol 60, một ngôn ngữ có trước PASCAL, và bao gồm nhiều đặc trưng trong phần cứng tạo dễ dàng cho công việc của trình biên dòch. 4. Thế hệ thứ ba: Những máy tính IC (1965-1980) Mạch tích hợp IC (integrated circuit) hay còn gọi vi mạch tích hợp được phát minh cho phép vài chục transistor được đặt trong một chip đơn. Vào năm 1964, IBM , một công ty máy tính hàng đầu giới thiệu một sản phẩm, System 360 dùng vi mạch. Máy được thiết kế cho cả tính toán trong thương mại và tính toán trong khoa học. System 360 có nhiều đổi mới, quan trong là hệ này vài kiểu (model) chạy cùng một loại hợp ngữ, có công suất và kích thước tăng.Phần mềm viết viết trên cơ sở dùng được trên các máy kiểu khác. Ý tưởng về các họ máy được ưa chuộng ngay lập tức, và trong một vài năm hầu hết các nhà sản xuất máy tính có một họ các máy chung. Nguyễn Hữu Lộc Khoa Vật Lý [...]... vi mạch khi DEC giới thiệu máy PDP -1 1 , một kế thừa 16 -bit của PDP-8 Trên nhiều khía cạnh thì có thể xem PDP -1 1 như người em của họ 360 Chúng đều có các thanh ghi hướng từ và một bộ nhớ hướng byte PDP -1 1 rất được các trường Đại học ưa chuộng và DEc dẫn đầu trong việc sản xuất các máy tính mini so với các nhà sản xuất khác 5 Thế hệ thứ tư: Những máy tính VLSI và PC (19 8 0-? ) Vào thập niên 80, vi mạch cỡ... mini mini me Máy M (*) IPS Meg abyte 1 vi 1 Máy tính 2 4 Siêu 1 32 3 12 8 Mainfra 0 0 Máy IBM PC PDP 11/ 84 SUN-4 IBM 300 Cray 2 Thông dụng bản thực Xử lý văn ĐK thời gian Máy chủ mạng Ngân hàng Siêu 1 1024 Dự báo thời máy tính 25 tiết MIPS: (Million of Instructions Per Second) Triệu lệnh trong 1 giây Nguyễn Hữu Lộc Khoa Vật Lý Cấn Trúc Máy Tính -1 2- Họ Intel: Năm 19 68 công ty Intel được thành lập để... khoảng 3 ,1 triệu transistor Pentium thế hệ 2 có tốc độ từ 75 đến 200MHz, tích hợp trên 3,3 triệu transistor Các chip Pentium MMX (thế hệ 3) công bố vào tháng 1 năm 19 97 có tốc độ lên đến 233MHz với trên 4,5 triệu transistor trên 1 chip Cộng nghệ MMX được Intel phát triển để đáp ứng nhu cầu về truyền thông đa phương tiện (multimedia) Nguyễn Hữu Lộc Khoa Vật Lý Cấn Trúc Máy Tính -1 3- Tháng 5 năm 19 97 Intel.. . -1 1- Cấn Trúc Máy Tính Đổi mới quan trọng khác trong 360 là đa lập trình (multi-programming), có vài chương trình trong bộ nhớ đồng thời để khi một chương trình đang chờ việc xuất/nhập hoàn tất, chương trình khác có thể tính toán 360 cũng là máy tính đầu tiên có thể mô phỏng các máy tính khác Một đặc trưng khác là không gian đòa chỉ lớn (lúc bấy giờ) cho 224 byte nhớ (16 megabyte) Thế... thêm vào các đặc trưng phụ tạo dễ dàng cho các phép tính số 16 -bit Năm 19 79, Motorola giới thiệu 1 chip hoàn toàn mới không tương thích với 6800 hoặc 6809 Đây là điều ít có công ty nào dám làm trước đó Chip mới này, 68000 đưa ra một sự thiết kế hoàn toàn mới thay vì tương thích với các chip đã lỗi thời Chip 68000 là một cấu trúc lai giữa 16 bit và 32 bit Các nhà sản xuất máy vi tính Macintosh, Atari... 32-bit thật sự trên 1 chip, 80386 Giống như 80286, chip này ít nhiều tương thích với các chip dùng chung với 8088 Sau đó là 80486 tương thích với 80386 và vượt trội hơn Sự khác nhau cơ bản của 80386 và 80486 là sự hiện diện của bộ đồng xử lý toán học (coprocessor), bộ điều khiển bộ nhớ và 8K bộ nhớ đệm truy cập nhanh (cache) trên 1 chip đơn Chip 80486 DX được giới thiệu đầu tiên vào tháng 4 năm 19 89... chip Pentium II với các tốc độ lên đến 300MHz tích hợp trên 7,5 triệu transistor trên 1 chip Đến năm 19 99 với sự xuất hiện của Pentium III máy vi tính có khả năng biểu diễn không gian ba chiều và nhận biết cũng như tổng hợp tiếng nói Tần số làm việc tối đa là 950MHz Năm 20 01 Intel cho ra đời Pentium IV tốc độ lên đến 1, 7GHz dùng công nghệ siêu ống dẫn (hyper pipelined technology) cải thiện đáng kể chất... 10 năm 19 92, Intel công bố chip Pentium, chip này bắt đầu sử dụng vào tháng 03 năm 19 93 Pentium đã được sử dụng công nghệ siêu vô hướng (superscalar technology), công nghệ này có khả năng kết hợp với các máy có tập lệnh thu nhỏ RISC (Reduced Instruction Set Computer) Pentium có 32 bit đòa chỉ và 64 bit dữ liệu tuy vẫn chỉ có các thanh ghi 32 bit bên trong Pentium có 2 loại bộ cache Pentium thế hệ 1. .. là bộ nhớ ảo (virtual memory) , 68000 có khả năng hỗ trợ nhưng chưa đầy đủ Motorola giải quyết bằng cách đưa ra 68 010 có các đặc trưng cần thiết Sau đó là sự xuất hiện của 68 012 , chip này về cơ bản giống 68 010 nhưng thêm các chân đòai chỉ để có thể đòa chỉ hóa bộ nhớ 2 gigabyte thay vì 16 megabyte ít ỏûi Nguyễn Hữu Lộc Khoa Vật Lý ... sản phẩm này đã gây sóng gió trong công nghiệp và trở thành mặt hàng có thò trường lớn Intel đã bán được vài triệu sản phẩm này Năm 19 76 Intel cho ra đời 8085 là 8080 đóng vỏ chung với vài thành phần vào/ra bổ sung Rồi kế tiếp Intel cho ra đời 8086, một CPU đơn chip 16 -bit thật sự Sau đó là sự xuất hiện 8088 có cấu trúc giống 8086 nhưng bus dữ liệu chỉ có 8 bit nên giá thành rẻ hơn và chậm hơn Khi . ĐIỀU KHIỂN 10 8 1. Luồng điều khiển tuần tự và các lệnh nhảy. 10 8 2. Thủ tục 10 9 3. Đồng thủ tục 10 9 4. Bẫy 11 0 5. Ngắt 11 0 Chương 6: LỚP MÁY HỆ ĐIỀU HÀNH 11 2 I. BỘ NHỚ ẢO 11 3 II. CÁC. hai: 10 4. Thế hệ thứ ba: 10 5. Thế hệ thứ tư: 11 Chương 2: CẤU TRÚC CHUNG MÁY TÍNH 15 I. CÁC BỘ XỬ LÝ 15 1. Thực hiện lệnh 16 2. Tổ chức CPU 17 3. Thực hiện lệnh song song: 18 II- BỘ. 11 7 1. Các tập tin tuần tự 11 7 2. Các tập tin truy xuất ngẫu nhiên 11 9 3. Hiện thực các lệnh vào/ra ảo 12 0 Nguyễn Hữu Lộc Khoa Vật Lý Cấn Trúc Máy Tính -4 - 4. Các lệnh quản lý thư mục 12 4

Ngày đăng: 14/07/2014, 01:21

Từ khóa liên quan

Mục lục

  • CHƯƠNG 1: GIỚI THIỆU CHUNG.

    • I. NGÔN NGỮ VÀ MÁY ẢO, MÁY TÍNH NHIỀU CẤP.

    • II. PHẦN CỨNG VÀ PHẦN MỀM:

    • III. LỊCH SỬ PHÁT TRIỂN MÁY TÍNH.

      • 1. Thế hệ không.

      • 2. Thế hệ thứ nhất.

      • 3. Thế hệ thứ hai.

      • 4. Thế hệ thứ ba.

      • 5. Thế hệ thứ tư.

  • CHƯƠNG 2: CẤU TRÚC CHUNG MÁY TÍNH.

    • I. CÁC BỘ XỬ LÝ.

      • 1. Thực hiện lệnh.

      • 2. Tổ chức CPU.

      • 3. Thực hiện lệnh song song.

    • II- BỘ NHỚ CHÍNH.

      • 1. Bit

      • 2. Địa chỉ bộ nhớ.

      • 3. Trật tự của byte.

      • 4. Mã sửa lỗi.

      • 5. Bộ nhớ chính trong các IBM PC.

    • III- CÁC THIẾT BỊ LƯU TRỮ (BỘ NHỚ PHỤ).

      • 1. Băng từ.

      • 2. Đĩa từ.

      • 3. Đĩa mềm.

      • 4. Đĩa quang.

    • IV - CÁC THIẾT BỊ VÀO / RA.

      • 1. Bàn phím.

      • 2. Màn hình.

      • 3. Modem.

      • 4. Chuột.

      • 5. Máy in.

      • 6. Ngõ ra nối tiếp chuẩn RS-232-C.

        • Hình 2.31 Các chân ra cuả đầu nối 9 chân và kết nối đổi 9 chân thành 25 chân

  • CHƯƠNG 3: LỚP VẬT LÝ.

    • I. CÁC CHIP VI XỬ LÝ VÀ CÁC BUS.

      • 1. Các chip vi xử lý.

      • 2. Các bus của máy tính.

      • 3. Bus đồng bộ.

      • 4. Bus không đồng bộ.

      • 5. Phân xử bus.

    • II. THÍ DỤ VỀ CHIP VI XỬ LÝ VÀ BUS.

      • 1. Chip vi xử lý 8088 của họ Intel.

      • 2. Thí dụ về bus.

    • III. Bộ nhớ.

      • 1. Phân loại bộ nhớ bán dẫn.

      • 2. Tổ chức bộ nhớ.

      • 3. Một số khái niệm về bộ nhớ khác.

    • IV. Giao tiếp.

      • 1. Các chip I/O.

      • 2. Giải mã địa chỉ.

  • CHƯƠNG 4 LỚP VI CHƯƠNG TRÌNH.

    • I. NHẮC LẠI LỚP VẬT LÝ.

      • 1. Các thanh ghi.

      • 2. Bus nội.

    • II. MỘT VÍ DỤ VỀ VI CHƯƠNG TRÌNH.

  • CHƯƠNG 4: LỚP VI CHƯƠNG TRÌNH.

    • I. NHẮC LẠI LỚP VẬT LÝ.

      • 1. Các thanh ghi.

      • 2. Bus nội.

    • II. MỘT VÍ DỤ VỀ VI CHƯƠNG TRÌNH.

  • CHƯƠNG 5: LỚP MÁY QUY ƯỚC

    • I. CÁC THÍ DỤ VỀ LỚP MÁY QUI ƯỚC.

    • II. CÁC KHUÔN DẠNG LỆNH.

      • Họ 8088/80286/80386 của Intel.

    • III. KIỂU ĐỊNH VỊ ĐỊA CHỈ.

      • 1. Định địa chỉ tức thời.

      • 2. Định địa chỉ trực tiếp.

      • 3. Định địa chỉ thanh ghi.

      • 4. Định địa chỉ gián tiếp.

      • 5. Định chỉ số.

      • 6. Định địa chỉ ngăn xếp.

    • III. LUỒNG ĐIỀU KHIỂN.

      • 1. Luồng điều khiển tuần tự và các lệnh nhảy.

      • 2. Thủ tục.

      • 3. Đồng thủ tục.

      • 4. Bẫy.

      • 5. Ngắt.

  • CHƯƠNG 6: LỚP MÁY HỆ ĐIỀU HÀNH

    • I. BỘ NHỚ ẢO.

    • II. CÁC LỆNH VÀO/RA ẢO.

      • 1. Các tập tin tuần tự.

      • 2. Các tập tin truy xuất ngẫu nhiên.

      • 3. Hiện thực các lệnh vào/ra ảo

      • 4. Các lệnh quản lý thư mục.

    • III. CÁC LỆNH ẢO DÙNG TRONG XỬ LÝ SONG SONG.

Tài liệu cùng người dùng

  • Đang cập nhật ...

Tài liệu liên quan