Macromedia Flash - Tự thiết kế menu động- P2 pps

5 227 0
Macromedia Flash - Tự thiết kế menu động- P2 pps

Đang tải... (xem toàn văn)

Thông tin tài liệu

Sau đó nhấn 10 lần phím F6 (Keyframe) trên bàn phím. Kết quả sẽ nh ư hình sau Bước 16 Sau đó chọn từng keyframe chẵn (trừ frame 10) và nhấn phím Delete (Del) trên bàn phím. Kết quả sau khi xóa một số keyframe chẵn: Bước 17 Kích vào layer 1 và nhấn F8 (Convert to Symbol) để chuyển nó sang dạng Movie Clip Symbol. Bước 18 Sau đó chọn frame 10 và nhấn phím F6 (Keyframe) Bước 19 Vẫn chọn frame 10, mở Properties Panel (Ctrl + F3) và thi ết lập Color là Alpha với độ tương phản 40%. Bước 20 Vẫn trong phần Properties Panel (Ctrl + F3), chọn Motion tại Tween. Bước 21 Tạo một layer mới (layer 4) Bước 22 Kích lên frame đầu tiên, mở Action Script Panel (F9) và đưa vào mã sau: stop (); Bước 23 Sau đó kích lên frame 10, nhấn F6 (Keyframe), mở Action Script Panel lần nữa (F9) và đưa vào mã sau: stop (); Bước 24 Trở lại Scene chính (Scene 1), chèn thêm một layer mới và đặt tên là Action. Bước 25 Kích vào frame đầu tiên, trong phần Action Script đưa vào đoạn mã sau: butt1.onRollOver = over; butt1.onRollOut = out; butt1.text.buttonText.text = "ABOUT US "; function over() { this.gotoAndPlay(2); } function out() { this.gotoAndPlay(1); } Vậy là chúng ta đã tạo xong nút menu đầu tiên. Lặp lại toàn bộ các bước trên tương ứng với từng nút lệnh cần thiết. Sau đây là các đoạn mã khác nhau giữa từng nút lệnh: butt1.onRollOver = over; butt1.onRollOut = out; butt1.text.buttonText.text = "ABOUT US"; butt2.onRollOver = over; butt2.onRollOut = out; butt2.text.buttonText.text = "LOGIN"; butt3.onRollOver = over; butt3.onRollOut = out; butt3.text.buttonText.text = "REGISTER"; butt4.onRollOver = over; butt4.onRollOut = out; butt4.text.buttonText.text = "DOWNLOAD"; butt5.onRollOver = over; butt5.onRollOut = out; butt5.text.buttonText.text = "FAQ"; function over() { this.gotoAndPlay(2); } function out() { this.gotoAndPlay(1); } Bạn vẫn chưa làm được? Hãy xem file gốc tại đây. . phím F6 (Keyframe) trên bàn phím. Kết quả sẽ nh ư hình sau Bước 16 Sau đó chọn từng keyframe chẵn (trừ frame 10) và nhấn phím Delete (Del) trên bàn phím. Kết quả sau khi xóa một số keyframe. this.gotoAndPlay(1); } Vậy là chúng ta đã tạo xong nút menu đầu tiên. Lặp lại toàn bộ các bước trên tương ứng với từng nút lệnh cần thiết. Sau đây là các đoạn mã khác nhau giữa từng nút lệnh:

Ngày đăng: 08/07/2014, 05:20

Tài liệu cùng người dùng

  • Đang cập nhật ...

Tài liệu liên quan