Bí ẩn thế giới đồ họa trong phim Avatar- P2 pps

5 353 0
Bí ẩn thế giới đồ họa trong phim Avatar- P2 pps

Đang tải... (xem toàn văn)

Thông tin tài liệu

Từ mẫu phác thảo cho đến sản phẩm đồ họa sau cùng (Ảnh: Internet) Page và đồng nghiệp Wayne Barlowe đã cùng nhau sáng tạo ra hình tượng nhân vật, dựa vào thiết kế của những chiếc xe đua. Barlowe nghĩ ra những ý tưởng “kỳ dị”, khi quan sát đường cong của chiếc Công thức 1 (Formula One) và của một số loài sinh vật biển có vú như cá heo hay cá voi. Một số chi tiết thiết kế tương đối “hoang dại” để có thể đưa vào bộ phim, phù hợp với bối cảnh. Tuy nhiên, không phải tất cả các mẫu thiết kế đồ họa của Avatar đều dựa vào cảm hứng từ xe hơi. Barlowe tiết lộ ở những mấu thiết kế loài rồng biết bay đầu tiên, Barlowe đã dựa trên cảm hứng từ đời sinh vật biển. Đó là hình tượng loài cá đuối. Chính đạo diễn bộ phim là người đưa ra ý tưởng tr ên hành tinh xa lạ này có những loài vật có một chiếc lỗ để thở đặc biệt. Cảm hứng thiết kế từ những đường cong của chiếc xe đua! Màu sắc đáy đại dương và phong cách nghệ thuật cổ điển James Cameron muốn được ngắm những cảnh hoang dã tươi sáng, nhất là ở Mountain Banshee (rồng bay) và Leonoptrix, Neville Page chia sẻ. Thách thức nằm ở chỗ làm thế nào để thiết kế những loài sinh vật này có màu sắc sáng sủa mà vẫn có thể giấu được mẫu hình tượng gốc đã lấy làm cảm hứng. Đồ họa nhân vật trong Avatar có tông màu xanh dương của biển Page và các cộng sự từng lo lắng bảng màu kỳ dị có thể sẽ làm khán giả chán: “Trên thế giới thật, chúng ta đã không sáng tạo ra những màu sắc có trên bộ phim. Ngày nay chúng tồn tại trên các loài động vật. Bảng màu không hoàn toàn là sản phẩm sáng tạo của con người. Tôi nghĩ rằng vấn đề, thách thức là bạn không thường xuyên nhìn thấy những loài sinh vật lớn và màu sắc của chúng” - Page chia sẻ. Cuối cùng, những gì đáy đại dương khoe sắc đã giúp các nhà thiết kế nhanh chóng tìm ra được gam màu phù hợp nhất dành cho siêu phẩm. Thực tế - khởi nguồn sáng tạo Sự sống trên hành tinh Pandora, tuy khác biệt, nhưng cũng lấy cảm hứng từ Trái đất. Điều này thể hiện rõ nhất ở sự phát triển của công nghệ, từ thành tựu của các phòng thí nghiệm, bệnh viện, kiến trúc, hàng không Đồ họa sắc nét với ánh sáng trung thực miêu tả cuộc chiến trong Avatar (Ảnh: Internet) Theo các tác giả của bộ phim, họ cần phải đảm bảo cân bằng giữa tính hiện thực và tưởng tượng, sao cho khán giả vẫn có thể hiểu được những gì có trên phim, chẳng hạn như các loại vũ khí. Bằng không, khán giả sẽ giảm độ tin tưởng. Avatar sẽ ra mắt khán giả Việt Nam vào ngày 18-12 bao gồm cả phiên bản 3D. . Thách thức nằm ở chỗ làm thế nào để thiết kế những loài sinh vật này có màu sắc sáng sủa mà vẫn có thể giấu được mẫu hình tượng gốc đã lấy làm cảm hứng. Đồ họa nhân vật trong Avatar có tông. nghiệm, bệnh viện, kiến trúc, hàng không Đồ họa sắc nét với ánh sáng trung thực miêu tả cuộc chiến trong Avatar (Ảnh: Internet) Theo các tác giả của bộ phim, họ cần phải đảm bảo cân bằng giữa. Từ mẫu phác thảo cho đến sản phẩm đồ họa sau cùng (Ảnh: Internet) Page và đồng nghiệp Wayne Barlowe đã cùng nhau sáng tạo ra hình tượng nhân vật, dựa

Ngày đăng: 08/07/2014, 05:20

Từ khóa liên quan

Tài liệu cùng người dùng

Tài liệu liên quan