Đồ họa AWT trong Java pot

30 432 3
Đồ họa AWT trong Java pot

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

Thông tin tài liệu

§å häa AWT trong java Học viện công nghệ bưu chính viễn thông C08CNTT2 Tháng 3/2010 http://www.mediafire.com/?h z7rf8jbvvnlnht Nội dung:  Lớp Graphics  Vẽ hình học  Vẽ chữ  Vẽ ảnh  Chế độ vẽ  Lớp Color  Vùng cắt  Các lớp tiện ích khác  Lớp Graphics 2D <Java1.4>  Vẽ hình học  Nét vẽ  Chế độ vẽ  Tô loang  Vẽ ảnh trong suốt  Biến đổi tọa độ trong Java2D Lớp Graphics  Khái quát:  Khi muốn vẽ 1 hình gì chúng ta dùng đến đối tượng Graphics, đối tượng Graphics như cây cọ phết lên Frame, Canvas hay Applet.  Muốn vẽ hình thường chúng ta phải cài đặt phương thức: public void paint(Graphics g){}  Phương thức: repaint() dùng để vẽ lại hình ảnh (thực chất là repaint() gọi đến phương thức update() sau đó gọi đến phương thức paint())  Nếu chỉ muốn vẽ lại 1 phần ta sử dụng phương thức: repaint ( int x, int y,i nt width, int height ) Lớp Graphics 1.Vẽ hình học:  Gồm:  Vẽ hình chữ nhật  Vẽ Elip, vòng tròn  Vẽ đa giác  Vẽ đường thẳng  Vẽ hình chữ nhật tròn góc  Vẽ cung tròn Lớp Graphics 1.Vẽ hình học:  Giới thiệu hệ tọa độ:  Vẽ hình chữ nhật: drawRect(int x, int y,int width,int height) fillRect(int x, int y,int width,int height) clearRect(int x, int y,int width,int height) Màn hình (800,0) (0,600) (0,0) X Y (800,600) filldraw (Width ) (Height) (x,y) VD: public void paint (Graphics g) { g. drawRect(20, 30,50,50); } Lớp Graphics 1.Vẽ hình học:  Vẽ đường thẳng: drawLine(int x1, int y1, int x2, int y2) (x1,y1) (x2,y2)  Vẽ vòng tròn, elip: drawOval (int x, int y, int width, int height) fillOval (int x, int y, int width, int height) + Đường tròn: width= height filldraw (Width) (Height) (x,y) Lớp Graphics 1.Vẽ hình học:  Vẽ hình chữ nhật tròn góc: drawRoundRect (int x, int y, int width, int height, int arcWidth, int arcHeight) fillRoundRect (int x, int y, int width, int height, int arcWidth, int arcHeight) (arcWidth) (arcHeight) Lớp Graphics 1.Vẽ hình học:  Vẽ đa giác: drawPolygon ( int[] x, int[] y, int numberPoint ) drawPolygon (Polygon p)  Lớp polygon: - Cung cấp khả năng tạo Polygon yển chuyển hơn. Đa giác được xem như 1 đối tượng. - Có thể thêm đỉnh nhờ phương thức addPoint. Polygon pg=new Polygon(); pg.addPoint(2,50); g.drawPolygon(pg); - Phương thức contains(int x,int y) để kiểm tra 1 điểm có nắm trong đa giác không. - Phương thức getBounds() cho biết phạm vi tối đa ma các đỉnh chiếm giữ (trả về kiểu Rectangle) Lớp Graphics 1.Vẽ hình học:  Vẽ cung tròn: drawArc( int x, int y, int width, int height, int startAngle, int arcAngle); fillArc( int x, int y, int width, int height, int startAngle, int arcAngle); (width) Fill Arc startAngle arcAngle (x,y) (height) Draw Arc Lớp Graphics 2.Vẽ chữ:  Vẽ mảng ký tự <Char>: drawChars ( char[] Data, int Offset, int Length, int x, int y) Data: Mảng ký tự cần vẽ. Offset: Ký tự bắt đầu. Length: Số ký tự cần vẽ. char[] A={ ‘H’ , ‘e’ , ‘l’ , 'l‘ , ‘o’ , ‘!’ }; g.drawChars (A , 0 , A.length , 50 , 50); • Cách khác: drawBytes( byte[] Data, int Offset, int Length, int x, int y) Data: Mảng byte ( biểu diễn mã ASCII ). VD: byte[] B={ 65, 66, 67, 68, 69 }; // “ A , B , C , D , E ” g.drawChars (B , 0 , A.length , 50 , 50); [...]... khả năng đồ họa của Java đã nêu trong Slide, Java còn có khả năng xử lý ảnh, tạo hiêu ứng chữ, mở Video… nâng cao hơn là Java3 D, đó là những đề tài khá phức tạp về đồ họa Thời gian có hạn nên chúng tôi không thể nghiên cứu hết, rất mong được sự góp ý của thầy và các bạn ! Phụ lục: *** Tài liệu tham khảo *** • Java Tập1 – Nhà xuất bản lao động • OReilly Java Cookbook 2nd Edition • Thinking In Java ***... Đa dạng trong màu tô và mẫu tô: tô loang ( Gradient), tô bằng mẫu ảnh (pattern), tô màu ảnh trong suốt (Transparent)  Sử dụng font đặc thù theo từng hệ điều hành  Thay đổi được độ dày của nét bút vẽ Các nét vẽ có thể dùng mẫu, cho phép xử lý các nét vẽ gấp khúc theo nhiều cách  Các phép biến đổi tọa độ  Hình vẽ (Shape) có thể là 1 đối tượng tự vẽ Lớp Graphics 2D 1.Các dạng hình học trong Java2 D... các nét vẽ gấp khúc theo nhiều cách  Các phép biến đổi tọa độ  Hình vẽ (Shape) có thể là 1 đối tượng tự vẽ Lớp Graphics 2D 1.Các dạng hình học trong Java2 D  Các lớp đối tượng hình học của Java2 D (trong gói java .awt. geom):  Line2D.Double //Đường thẳng  Arc2D.Double //Cung tròn  Line2D.Float  Arc2D.Float  Polygon //Đa giác  Area //Vùng  QuadCurve2D.Double //Cung góc tư  CubicCurve2D.Double //Khối... thức vẽ đồ họa hơn hẳn lớp Graphics Chẳng hạn như: Graphics2D cho phép quy định chiều rộng bút vẽ, kiểu nét vẽ, các phương thức xử lý hình, vẽ và tô màu loang, cho phép sử dụng Font chữ của máy cục bộ, hỗ trợ hệ tọa độ động, và 1 số thao tác biến đổi toạ độ Tuy nhiên để duy trì tính tương thích với Java 1.1, kiểu khai báo đối số của phương thức paintComponent vẫn sẽ là Graphics công khai là đồ thị Vì... g2.draw(a); // Ve Line g2.draw(c); //Xem thu vung cat g2.clip(c); // Cat bang hinh c g2.setColor(Color.magenta);// Doi mau g2.fillRect(10,50,50,50); // Ve hinh CN Lớp Graphics 2D 1.Các dạng hình học trong Java2 D (tt)  Dạng hình học đặc biệt: GenrralPath:Vẽ cung GeneralPath p = new GeneralPath(GeneralPath.WIND_EVEN_ODD); (x3,y3) Curve: p.moveTo(x1,y1); (x2,y2) p.curveTo(x2,y2, x3,y3, x4,y4); Quad: p.moveTo(x1,y1);... Rectangle rt=new Rectangle(); rt.setRect(0,0,a.getWidth(this),a.getHeight(this)); TexturePaint gr=new TexturePaint(e,rt); g2.setPaint(gr); g2.fillOval(50,50,200,200); Lớp Graphics 2D 4.Vẽ ảnh trong suốt: • • Để vẽ ảnh trong suốt ta dùng phương thức setComposite() của lớp Graphics2D: Dùng đối tượng AlphaComposite để truyền vào phương thức setComposite() public void paint(Graphics g) { Graphics2D g2=(Graphics2D)g;... Ellipse2D.Double //Hình tròn, elip  Rectangle2D.Float  Ellipse2D.Float  RoundRectangle2D.Double //Hình CN  GenrralPath //Vẽ cung  RoundRectangle2D.Float Góc tròn Lớp Graphics 2D 1.Các dạng hình học trong Java2 D (tt) Line2D.Double:Khởi tạo: setLine( int x1, int y1, int x2, int y2 ) Arc2D.Double :Khởi tạo: setArc( x, y, w, h, angStart, angNum, closure) Ellipse2D.Double: Khởi tạo: setFrame( x, y, w, h);... Curve của GenrralPath) (x1,y1) (Quad) (x3,y3) Lớp Graphics 2D 2.Thay đổi nét vẽ: Các phương thức draw của đối tượng Graphics đều có nét vẽ là 1 pixel  Graphics2D có khả năng thay đổi độ dày của nét vẽ, đồng thời cũng có thể thay đổi được kiểu của nét vẽ Thay đổi độ dày của nét vẽ:   Ta dùng phương thức setStroke(Stroke s) : Như vậy ta phải tạo 1 đối tượng có cài đặt giao diện Stroke để truyền, lớp... Ob) drawImage(Image img, int x, int y, int width, int height, ImageObserver Ob) drawImage(Image img, int x, int y, int width, int height, Color bgcolor, ImageObserver Ob) + bgColor: Màu nền đối với ảnh trong suốt: + VD: Image im=getToolkit().getImage("Untitled-1.png"); g.drawImage(im,50,50,im.getHeight(this),im.getWidth(this), Color.darkGray,this); + ImageObserver Ob: Đối tượng chịu trách nhiệm kiểm... g2.setColor(Color.red); g2.fillRect(50,50,60,60); g2.setColor(Color.blue); g2.setComposite(AlphaComposite.getInstance(AlphaComposite.SRC_OVER,(float)0.3)); g2.fillOval(60,60,80,80); } Lớp Graphics 2D 5.Biến đổi tọa độ: • • Java2 D cho phép dịch, quay, co giãn, bóp méo 1 hình dễ dàng: Hàm biến đổi tọa độ của Graphics2D • translate(int x,int y): Di chuyển gốc tọa độ đến (x,y) • rotate(double a,int x, int y): Quay hệ tọa độ . thể là 1 đối tượng tự vẽ. Lớp Graphics 2D 1.Các dạng hình học trong Java2 D  Các lớp đối tượng hình học của Java2 D (trong gói java .awt. geom):  Arc2D.Double //Cung tròn  Arc2D.Float  Area //Vùng  CubicCurve2D.Double. cắt  Các lớp tiện ích khác  Lớp Graphics 2D < ;Java1 .4>  Vẽ hình học  Nét vẽ  Chế độ vẽ  Tô loang  Vẽ ảnh trong suốt  Biến đổi tọa độ trong Java2 D Lớp Graphics  Khái quát:  Khi muốn vẽ. §å häa AWT trong java Học viện công nghệ bưu chính viễn thông C08CNTT2 Tháng 3/2010 http://www.mediafire.com/?h

Ngày đăng: 07/07/2014, 04:20

Từ khóa liên quan

Mục lục

  • Slide 1

  • Nội dung:

  • Lớp Graphics

  • Lớp Graphics 1.Vẽ hình học:

  • Slide 5

  • Slide 6

  • Slide 7

  • Slide 8

  • Slide 9

  • Lớp Graphics 2.Vẽ chữ:

  • Slide 11

  • Lớp Graphics 3.Chế độ vẽ:

  • Lớp Graphics 4.Vẽ ảnh:

  • Lớp Graphics 5.Lớp Color:

  • Slide 15

  • Lớp Graphics 6.Vùng cắt (Clipping):

  • Lớp Graphics 2D

  • Slide 18

  • Lớp Graphics 2D 1.Các dạng hình học trong Java2D

  • Lớp Graphics 2D 1.Các dạng hình học trong Java2D (tt)

Tài liệu cùng người dùng

Tài liệu liên quan