Bài giảng về Flash - NHỮNG VẤN ĐỂ CẦN GHI NHỚ pot

36 387 0
Bài giảng về Flash - NHỮNG VẤN ĐỂ CẦN GHI NHỚ pot

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

Thông tin tài liệu

CẦN GHI NHỚ - CHƯƠNG 1 CẦN GHI NHỚ - CHƯƠNG         Khởi động: Chọn StartProgramsMacroMedia  MacroMedia Flash MX Thoát: Chọn File Exit Tạo tập tin: Chọn File  New Lưu tập tin: Chọn File  Save Ctrl+ S Mở tập tin có: Chọn File  Open Lưu với tên khác: Chọn File  Save as Ctrl+ Shift + S Chạy thử: chọn Control  play Biên dịch: Nhấn tổ hợp phím Ctrl + Enter chọn Control  Test Movie CẦN GHI NHỚ - CHƯƠNG   Tập tin fla:  Để chứa ảnh động;  Ảnh Vectơ Chất lượng khơng đổi kích thước thay đổi  Dùng để thiết kế ảnh động Tập tin Swf:  Chèn vào trang web thiết kế giao diện web;  Nhúng vào power point để minh họa;  Tạo mô hình giảng dạy, … CẦN GHI NHỚ - CHƯƠNG Bảng điều khiển Library:  Là nơi chứa đối tượng hình ảnh-âm từ bên ngồi biểu tượng ta tạo lại  Để dễ dàng sử dụng đối tượng thiết kế Thao tác với bảng điều khiển library:  Mở F11 tắt: Chọn Window  Library ấn phím  Đưa đối tượng từ vào Library: Import  Import  Chọn File  to Library  Chọn tập tin âm hình ảnh  CẦN GHI NHỚ - CHƯƠNG Tạo folder Library : Kích nút New folder; Nhập tên Folder  Chuyển đối tượng vào Folder:  Rê đối tượng đến folder chứa Xóa folder, đối tượng: Chọn folder đối tượng cần xóa; Kích nút Delete ấn phím Delete Hiển thị thuộc tính đối tượng: Chọn đối tượng; Kích nút Properties CẦN GHI NHỚ - CHƯƠNG Bảng điều khiển Properties Thể thuộc tính đối tượng chọn vùng thiết kế; Sử dụng bảng để thay đổi thuộc tính đối tượng Thay đổi thuộc tính tập tin fla:  Kích chuột vào lề vùng thiết kế;  Thay đổi kích thước, màu Thay đổi thuộc tính hình ảnh bảng library:  Rê hình ảnh từ library vào vùng thiết kế;  Xem thay đổi thuộc tính bảng properties CẦN GHI NHỚ - CHƯƠNG  Bảng điều khiển Movie Explore Thể tất thành phần tập tin fla Bật/tắt bảng Movie Explorer: Chon Windows  Movie Explorer; CHƯƠNG SỬ DỤNG THANH CÔNG CỤ Giảng viên: Phạm Nguyễn Minh Nhựt Email: Nhut_np@yahoo.com Mobie: 0903501421 2.1 Giới thiệu chức công cụ  Chức công cụ:  Chứa công cụ để thiết kế;  Mặc định, nằm lề bên trái hình;  Có thể dời chỗ cách rê phần chữ Tools đến vị trí  Chứa nhóm cơng cụ:     Nhóm cơng cụ Tools: Gồm cơng cụ vẽ, chọn, xóa, thay đổi kích thước, xử lý màu đối tượng Nhóm cơng cụ Colors: Gồm công cụ chọn màu đường viền, màu cho đối tượng Nhóm cơng cụ Views: Gồm công cụ thay đổi khả quan sát đối tượng Nhóm cơng cụ Options: chứa cơng cụ mở rộng cho cơng cụ nhóm Tools 2.2 Nhóm cơng cụ Colors    Stoke Color: Chọn màu đường viền Fill Color: Chọn màu khung viền Cách sử dụng bảng Colors 10 2.5 Nhóm cơng cụ Tools (tt)  2.5.2 Các công cụ vẽ (tt)  Oval Tool (O):     Công cụ vẽ Elip hình trịn Rê chuột có hình elip mong muốn thả chuột Nhấn giữ thêm Shift để có hình trịn Về màu sắc, độ dày hay hình dạng khung viền hay màu sắc nền, chọn hiệu chỉnh bảng Properties 22 2.5 Nhóm cơng cụ Tools (tt)  2.5.2 Các cơng cụ vẽ (tt)  Pen Tool (P) :    Công cụ vẽ đa Công cụ vẽ đường thẳng gấp khúc đường cong chấm điểm vị trí khác nối chúng lại dạng đường thẳng Ngoài rê chuột điểm lúc vẽ đễ tạo đường cong 23 2.5 Nhóm cơng cụ Tools  2.5.3 Cơng cụ Text  Text Tool (T):     Công cụ tạo văn Các thuộc tính hiệu chỉnh bảng properties Nhóm cơng cụ word: font, size, màu, … Nhóm công cụ định dạng chữ:    Khoảng cách chữ Kiểu chữ: Normal (bình thường); Superscript (chữ số mũ); Subscript (kí hiệu hóa học) Cơng cụ văn bản: Static Text (thông thường, tĩnh) ; Dynamic Text (làm việc với hiệu ứng động); Input (nhập văn chạy file) 24 2.5 Nhóm cơng cụ Tools  2.5.4 Các cơng cụ hiệu chỉnh hình dạng  Free Transform Tool (Q): Công cụ biến đổi đối tượng  Khi để gần khung bao xuất biểu tượng dạng mũi tên chiều ta thực thao tác kéo làm nghiêng đối tượng  Khi để gần chiều rộng khung bao xuất biểu tượng dạng mũi tên chiều ta thực thao tác kéo thay đổi chiều dài đối tượng  Khi để gần chiều dài khung bao xuất biểu tượng dạng mũi tên chiều ta thực thao tác kéo thay dổi chiều rộng đối tượng  Khi để gần góc khung bao bạn thấy xuất biểu tượng dạng mũi tên chiều ta thực thao tác kéo thay dổi chiều dài chiều rông đối tượng Nếu đồng thời nhấn giữ Shift thay đổi chiều  Khi để gần chiều rộng khung bao bạn thấy xuất biểu tượng dạng mũi tên tròn xoay ta thực thao tác xoay đối tượng quanh tâm trịn trắng 25 2.5 Nhóm cơng cụ Tools (tt)  2.5.4 Các cơng cụ hiệu chỉnh hình dạng (tt)  Bảng options Rotate anh Skew : quay kéo nghiêng đối tượng  Scale : thay dổi độ lớn (chiều dài, chiều rộng) đối tượng  Dostort : thay đổi hình dạng đối tượng  Envelope : thay đổi hình dạng đối tượng nâng cao, cách điều chỉnh nút tên khung bao hình chữ nhật  26 2.5 Nhóm cơng cụ Tools (tt)  2.5.4 Các cơng cụ hiệu chỉnh hình dạng (tt)  Subselection Tool (A):     Công cụ hiệu chỉnh hình dạng đối tượng Khi chọn đối tượng, kích trực tiếp vào khung viền đối tượng Đối với đối tượng có rê chuột để tạo đường bao lấy Sau chọn đối tượng, xuất đường bao với nhiều nút nhỏ hình trịn, điều chỉnh nút để hình dạng mong muốn 27 2.5 Nhóm cơng cụ Tools (tt)  2.5.5 Cơng cụ xóa  Eraser Tool (E): Cơng cụ xóa dạng cục gơm  Eraser Shape : hình dạng cục gơm Faucet : hút màu đối tượng riêng biệt, màu/hút  Cách xóa :       Xóa thơng thường, xóa khung viền Xóa nền, xóa màu Xóa viền, xóa màu viền Xóa vùng chọn, đối tượng vùng chọn bị xóa (khơng có viền) Xóa bên trong, xóa đối tượng từ ngồi cách rê chuột từ vùng xóa bên ngồi, vùng xóa tính khung viền dừng 28 2.5 Nhóm cơng cụ Tools (tt)  2.5.5 Các công cụ xử lý màu  Gradient Transform Tool (F):   Ink Bottle Tool (S):   Cơng cụ đổ thuộc tính cho khung viền Paint Bucket (K):   Công cụ chỉnh màu Gradient Công cụ đổ màu cho Eyedropper Toool (I):  Công cụ lấy màu 29 Bài thực hành số 2: Tạo hình ảnh    Mục tiêu: Kiến thức:Cũng cố kiến thức về: - Chức nhóm cơng cụ; - Chức công cụ vẽ thông dụng; - Chức bảng điều khiển Properties Kỹ năng: Thực thao tác: - Vẽ hình ảnh dựa công cụ vẽ; - Sử dụng bảng Properties để chọn thuộc tính cho đối tượng hình; - Kết hợp cơng cụ vẽ để tạo hình phức tạp 30 2.2 Các kỹ thuật vẽ  Nguyên tắc vẽ  Bước 1: Chọn công cụ vẽ  Bước 2: Chọn thuộc tính bảng Properties  Bước 3: Chọn thuộc tính bảng options  Bước 4: Tiến hành vẽ 31 2.2 Các kỹ thuật vẽ  Bài 1: Tạo đối tượng sau: (60 phút) 32 Bài thực hành số  Bài 2: Vẽ hình sau: (30 phút) 33 Bài thực hành số  Bài 3: Vẽ hình sau: (60 phút) 34 Bài thực hành số  Vẽ hình sau: (100 phút) 35 Bài thực hành số 1- Bài tập nhà 36 ... Nhúng vào power point để minh họa;  Tạo mơ hình giảng dạy, … CẦN GHI NHỚ - CHƯƠNG Bảng điều khiển Library:  Là nơi chứa đối tượng hình ảnh-âm từ bên biểu tượng ta tạo lại  Để dễ dàng sử dụng...  Bài 1: Tạo đối tượng sau: (60 phút) 32 Bài thực hành số  Bài 2: Vẽ hình sau: (30 phút) 33 Bài thực hành số  Bài 3: Vẽ hình sau: (60 phút) 34 Bài thực hành số  Vẽ hình sau: (100 phút) 35 Bài. .. Bài thực hành số 2: Tạo hình ảnh    Mục tiêu: Kiến thức:Cũng cố kiến thức về: - Chức nhóm cơng cụ; - Chức cơng cụ vẽ thông dụng; - Chức bảng điều khiển Properties Kỹ năng: Thực thao tác: -

Ngày đăng: 07/07/2014, 02:20

Từ khóa liên quan

Mục lục

  • CẦN GHI NHỚ - CHƯƠNG 1

  • Slide 2

  • Slide 3

  • Slide 4

  • Slide 5

  • Slide 6

  • Slide 7

  • CHƯƠNG 2 SỬ DỤNG THANH CÔNG CỤ

  • 2.1 Giới thiệu chức năng thanh công cụ

  • 2.2 Nhóm công cụ Colors

  • 2.3 Nhóm công cụ Views

  • 2.4 Nhóm công cụ Options

  • 2.5 Nhóm công cụ Tools

  • 2.5 Nhóm công cụ Tools (tt)

  • Slide 15

  • Slide 16

  • Slide 17

  • Slide 18

  • Slide 19

  • Slide 20

Trích đoạn

Tài liệu cùng người dùng

Tài liệu liên quan