Tài liệu hướng dẫn và đề cương ôn tập kì 2 tin 8

8 947 2
Tài liệu hướng dẫn và đề cương ôn tập kì 2 tin 8

Đang tải... (xem toàn văn)

Thông tin tài liệu

PHẦN I:TÓM TẮC CÁC KIẾN THỨC CƠ BẢN NỘI DUNG CHƯƠNG TRÌNH TIN HỌC 8 HỌC KỲ II NĂM HỌC :2009-2010 1/CÂU LỆNH LẶP Cú pháp: For <biến đếm>:= <giá trị đầu> to <giá trị cuối> do <câu lệnh>; Ví dụ: For i:= 1 to 10 do Writeln(‘day la lan lap thu’,i); 2/HỌC VẼ HÌNH VỚI PHẦN MỀM GEOGEBRA + Phần mềm Geogebra dùng để vẽ các hình học đơn giản như điểm, đoạn thẳng, đường thẳng Để khởi động phần mêm ta nháy đúp vào biểu tượng ở trên màn hình nền. + Màn hình làm việc của Geogebra gồm: - Bảng chọn: là hệ thống các lệnh chính của phần mềm. - Thanh công cụ: Chứa các công cụ làm việc chính là công cụ dùng để vẽ, điều chỉnh và làm việc với các đối tượng. - Khu vực thể hiện các đối tượng. Tìm hiểu các công cụ làm việc chính của phần mềm. + Công cụ di chuyển có ý nghĩa đặc biệt là không dùng để vẽ hoặc khởi tạo hình mà dùng để di chuyển hình. - Công cụ : dùng để tạo một điểm mới - Công cụ : dùng để tạo ra điểm là giao của hai đối tượng đã có trên mặt phẳng. - Công cụ : dùng để tạo trung điểm của đoạn thẳng. * Các công cụ tạo mối quan hệ hình học. - Công cụ dùng để tạo đường thẳng đi qua một điểm và vuông góc với một đường hoặc đoạn thẳng cho trước. - Công cụ sẽ tạo ra một đường thẳng song song với một đường (đoạn) cho trước và đi qua một điểm cho trước. - Công cụ dùng để vẽ đường trung trực của một đoạn thẳng hoặc hai điểm cho trước. - Công cụ dùng để tạo đường phân giác của một góc cho trước. Góc này xác định bởi ba điểm trên mặt phẳng. * Công cụ liên quan đến hình tròn. - Công cụ tạo ra hình tròn bằng cách xác định tâm và một điểm trên hình tròn. - Công cụ dùng để tạo ra hình tròn bằng cách xác định tâm và bán kính. - Công cụ dùng để vẽ hình tròn đi qua ba điểm cho trước. - Công cụ dùng để tạo một nửa hình tròn đi qua hai điểm đối xứng tâm. - Công cụ sẽ tạo ra một cung tròn là một phần của hình tròn nếu xác định trước tâm hình tròn và hai điểm trên cung tròn này. - Công cụ sẽ xác định một cung tròn đi qua ba điểm cho trước. * Các công cụ biến đổi hình học -Công cụ dùng để tạo ra một đối tượng đối xứng với một đối tượng cho trước qua một trục là đường hoặc đoạn thẳng. . -Công cụ dùng để tạo ra một đối tượng đối xứng với một đối tượng cho trước qua một điểm cho trước (điểm này gọi là tâm đối xứng). 3/LẶP VỚI SỐ LẦN CHƯA BIẾT TRƯỚC * Cú pháp: While <điều kiện> do<câu lênh>; 4/LÀM VIỆC VỚI DÃY SỐ Cú pháp: Tên mảng : array[<chỉ số đầu> <chỉ số cuối>] of <kiểu dữ liệu> - Trong đó chỉ số đầu và chỉ số cuối là hai số nguyên hoặc biểu thức nguyên thoả mãn chỉ số đầu ≤ chỉ số cuối và kiểu dữ liệu có thể là integer hoặc real. Ví dụ : Cách khai báo đơn giản một biến mảng trong ngôn ngữ Pascal như sau: var Chieucao: array[1 50] of real; var Tuoi: array[21 80] of integer; PHẦN II:NỘI DUNG ÔN TẬP HỌC KỲ II ĐỀ CƯƠNG I/Trắc nghiệm: Câu 1. Màn hình làm việc chính của Geogebra tiếng việt có mấy phần: A. 1 B. 3 C. 2 D. 4 Câu 2. Số vòng lặp biết trước được tính bằng công thức: A. Giá trị đầu-giá trị cuối -1 B. Giá trị cuối-giá trị đầu +1 C. Giá trị đầu-giá trị cuối +1 D. Giá trị đầu-giá trị cuối Câu 3. Trong câu lệnh lặp giá trị đầu như thế nào với giá trị cuối A. Bằng B. Nhỏ hơn C. Nhỏ hơn hoặc bằng D. Lớn hơn Câu 4. Trong công cụ di chuyển có thể chọn nhiều đối tượng bằng cách nhấn phím nào khi chọn: A. Alt B. Ctrl C. Home D. Esc Câu 5. Hãy tìm hiểu đoạn chương trình sau: x:=0 ; while tong<=20 do begin writeln(tong)) ; tong:=tong+1 end; x:=tong Sau khi đoạn chương trình được thực hiện ,giá trị của x bằng bao nhiêu? A. 20 B. Không xác định C. 0 D. 21 Câu 6. Cấu trúc nào được dùng để viết câu lệnh lặp với số lần chưa biết trước? A. While ….do …. B. If … then ….else…. C. If … Then…. D. For do…. Câu 7. Câu lệnh lặp thường gặp trong Pascal có dạng A. For <biến đếm>:=<giá trị đầu> to do <câu lệnh>; B. For <biến đếm>:=<giá trị đầu> <giá trị cuối > do <câu lệnh>; C. For <biến đếm> to <giá trị cuối > do <câu lệnh>; D. For <biến đếm>:=<giá trị đầu> to <giá trị cuối > do <câu lệnh>; Câu 8. Trong lệnh lặp for…do của Pascal ,trong mỗi vòng lặp, biến đếm thay đổi như thế nào A. Một giá trị bất kì B. +1 hoặc -1 C. Một giá trị khác 0D. ±1 Câu 9. Trong câu lệnh lặp for i:=1 to 10 do begin…end; câu lện ghép được thực hiện bao nhiêu lần? (nói cách khác, bao nhiêu vòng lặp được thực hiện) A. 10 lần B. Khơng lần nào C. 2 lần D. .1 lần Câu 10. :Đoạn lệnh sau đây:so:=1; while so<10 do writeln(so) ; so:=so+1 ; sẽ cho kết quả là gì: A. In ra các số từ 1 đến 10 B. In ra các số từ 1 đến 8 C. In ra các số từ 1 đến 9 D. In ra vơ hạn các số 1 ,mỗi số trên một dòng Câu11:Giá trị của biểu thức sau :Giá trị cuối trừ giá trị đầu cộng 1 ,cho ta điều gì A.Số lần nhập câu lệnh B.Số mã của câu lệnh C.Số vòng lặp khơng biết trước D.Số vòng lặp biết trước Câu12:Dưới đây là một đoạn chương trình Pascal For i:=0 to 10 do begin … end Sau khi thực hiện đoạn chương trình trên ,giá trị của I là A.0 B.10 C.11 D.Khơng xác định Câu13:Các câu lệnh được đặt giữa hai từ khố begin và end tạo thành câu lệnh A.Câu phức B.Câu đơn C.Câu lệnh đơn D.Câu lệnh ghép Câu14:Sau khi thực hiện đoạn chương trình Pascal For i:=1 to m do begin y:=x; x:=y-1;end .Chúng ta sẽ nhận được kết quả nào dưới đây: A.x=x-m; B.x=i-x ; C.x:=x-i; D.i=0 và x=y-1; Câu15:Trong câu lệnh lặp for i:=1 to 10 do begin…end; câu lện ghép được thực hiện bao nhiêu lần? (nói cách khác, bao nhiêu vòng lặp được thực hiện) A.Khơng lần nào B.1 lần C.2 lần D.10 lần Câu16:Trong câu lệnh lặp giá trị cuối như thế nào với giá trị đầu A.Lớn hơn B.Nhỏ hơn C.Lớn hơn hoặc bằng D.Nhỏ hơn hoặc bằng Câu17: Vòng lặp while do là vòng lặp: A.Biết trước số lần lặp B.Chưa biết trước số lần lặp C.Biết trước số lần lặp nhưng giới hạn là <=100 D.Biết trước số lần lặp nhưng giới hạn là >=100 Câu 18: Với ngôn ngữ lập trình Passcal câu lệnh lặp for i:=1 to 10 do x:=x+1; thì biến đếm i phải được khai báo là kiểu dữ liệu A.Interger; B.Real; C.String D.Tất cả các kiểu trên đều được II/Tự luận: Câu1: Chương trình sau đây sẽ tính tổng N số tự nhiên đầu tiên với N nhập từ bàn phím. Câu2: - Các câu lệnh Pascal sau có hợp lệ không? Vì sao? a) For i:= 100 to 1 do Writeln(‘A’); b) For i:= 1.5 to 10.5 do Writeln(‘A’); c) For i:= 1 to 10 do Writeln(‘A’); d) For i:= 1 to 10 do;Writeln(‘A’); Câu3:Viết chương trình in ra màn hình bảng cửu chương 2. Câu4: Màn hình làm việc của Geogebra gồm những thành phần nào. Câu5: Tìm hiểu chương trình nhận biết một số tự nhiên N được nhập vào từ bàn phím có phải là số nguyên tố hay không Câu6:1. Các câu lệnh Pascal sau có hợp lệ không, vì sao? a) for i:=100 to 1 do writeln('A'); b) for i:=1.5 to 10.5 do writeln('A'); c) for i=1 to 10 do writeln('A'); d) for i:=1 to 10 do; writeln('A'); e) var x: real; begin for x:=1 to 10 do writeln('A'); end. Câu7:Trong cửa hàng có các loại thùng sơn 16,17 và 21 kg.Một người khách cần mua 185kg .Hãy viết chương trình để tính và cho biết cần bán cho người khách nọ bao nhiêu thùng mỗi loại để không phải bán lẻ thùng nào Câu8:Trình bày tên những công cụ làm việc chính của phần mềm Geogebra Câu 9: Trình bày cú pháp của câu lệnh lặp với số lần lặp biết trước? Câu10: Viết chương trình nhập N số nguyên từ bàn phím và in ra màn hình số nhỏ nhất và số lớn nhất. N cũng được nhập từ bàn phím Xem thêm các bài tập 7.17.8.8 sách bài tập và các bài tập thực hành trong sách giáo khoa HƯỚNG DẪN GIẢI ĐỀ CƯƠNG I/Trắc nghiệm: 01. B; 02. B; 03. C; 04. B; 05. D; 06. A; 07. D; 08. B; 09. A; 10. D; 11D;12D;13D,14A;15D;16A;17B;18A II.Tự luận: Câu1:Program tinh_tong; Var N,i: Integer; S: longint; Begin Writeln(‘nhap so N =’); Readln(N); S:=0; For i:=1 to N do S:=S+i Witeln(‘tong la:’,S); Readln; End. Câu2:a) Câu lệnh này không hợp lệ vì giá trị đầu lớn hơn giá trị cuối. b) Câu lệnh này không hợp lệ vì giá trị đầu và giá trị cuối không phải là giá trị nguyên. c) Đây là câu lệnh hợp lệ. d) Đây là câu lệnh không hợp lệ vì sau từ khóa do không có dấu chấm phẩy. Câu3: Program in_bang_cuu_chuong ; Var i: integer; Begin For i:= 1 to 10 do Writeln(‘2 lan’,i,’=’i*2); Readln; End. Câu4:+ Màn hình làm việc của Geogebra gồm: - Bảng chọn: là hệ thống các lệnh chính của phần mềm. - Thanh công cụ: Chứa các công cụ làm việc chính là công cụ dùng để vẽ, điều chỉnh và làm việc với các đối tượng. - Khu vực thể hiện các đối tượng. Câu5:Uses Crt; Var n,i:integer; Begin Clrscr; write('Nhap vao mot so nguyen: ');readln(n); If n<=1 then writeln('N khong la so nguyen to') else begin i:=2; while (n mod i<>0) do i:=i+1; if i=n then writeln(n,' la so nguyen to!') else writeln(n,' khong phai la so nguyen to!'); end; readln end. Câu6:+ Trừ câu d), tất cả các câu lệnh đều không hợp lệ: a) Giá trị đầu phải nhỏ hơn giá trị cuối; b) Các giá trị đầu và giá trị cuối phải là số nguyên; c) Thiếu dấu hai chấm khi gán giá trị đầu; d) Thừa dấu chấm phẩy thứ nhất, nếu như ta muốn lặp lại câu lệnh writeln('A') mười lần, ngược lại câu lệnh là hợp lệ; e) Biến x đã được khai báo như là biến có dữ liệu kiểu số thực và vì thế không thể dùng để xác định giá trị đầu và giá trị cuối trong câu lệnh lặp. Câu7:Chương trình có thể như sau: program thung_son var t16, t17, t21 : integer begin writeln (‘so thung son 16, 17 va 21 lit tuong ung la : ‘) ; for t16:=0 t0 11 do for t17:=0 to 10 do for t21:=0 to 8 do if 16*t16 +17* t17 +21 * t21 =185 then writeln (‘ ‘, t16 :5 ,t17 :8 , t21 :10) ; readln end Câu8:Những công cụ làm việc chính của phần mềm Geogebra là: -Công cụ di chuyển -Các công cụ liên quan đến đối tượng điểm -Các công cụ liên quan đến đoạn,đường thẳng -Các công cụ tạo mối quan hệ hình học -Các công cụ liên quan đến đường tròn -Các công cụ biến đổi hình học Câu9: Cú pháp của câu lệnh lặp với số lần lặp biết trước Cú pháp: for <biến đếm>:= <giá trị đầu> to <giá trị cuối> do <câu lệnh>; Trong đó: + for, to, do là các từ khóa, biến đếm là biến kiểu nguyên. + Giá trị đầu và giá trị cuối là các giá trị nguyên và giá trị cuối không phải nhỏ hơn giá trị đầu. + Giá trị cuối = giá trị đầu + 1. + Sau mỗi vòng lặp biến đếm được tự động tăng thêm 1 đơn vị cho đến khi bằng giá trị cuối. Câu10:program MaxMin; uses crt; Var i, n, Max, Min: integer; A: array[1 100] of integer; Phần thân chương trình sẽ tương tự dưới đây: Begin clrscr; write('Hay nhap do dai cua day so, = '); readln(n); writeln('Nhap cac phan tu cua day so:'); For i:=1 to n do Begin write('a[',i,']='); readln(a[i]); End; Max:=a[1]; Min:=a[1]; for i:=2 to n do begin if Max<a[i] then Max:=a[i]; if Min>a[i] then Min:=a[i] end; write('So lon nhat la Max = ',Max); write('; So nho nhat la Min = ',Min); readln; End. . nhất và số lớn nhất. N cũng được nhập từ bàn phím Xem thêm các bài tập 7.17 .8. 8 sách bài tập và các bài tập thực hành trong sách giáo khoa HƯỚNG DẪN GIẢI ĐỀ CƯƠNG I/Trắc nghiệm: 01. B; 02. . 21 lit tuong ung la : ‘) ; for t16:=0 t0 11 do for t17:=0 to 10 do for t21:=0 to 8 do if 16*t16 +17* t17 +21 * t21 = 185 then writeln (‘ ‘, t16 :5 ,t17 :8 , t21 :10) ; readln end Câu8:Những. đơn giản một biến mảng trong ngôn ngữ Pascal như sau: var Chieucao: array[1 50] of real; var Tuoi: array [21 80 ] of integer; PHẦN II:NỘI DUNG ÔN TẬP HỌC KỲ II ĐỀ CƯƠNG I/Trắc nghiệm: Câu 1. Màn

Ngày đăng: 05/07/2014, 03:00

Từ khóa liên quan

Tài liệu cùng người dùng

  • Đang cập nhật ...

Tài liệu liên quan