Giáo trình thiết kế đồ hoạ bằng corel darw (nghề tin học văn phòng trung cấp)

56 5 0
Giáo trình thiết kế đồ hoạ bằng corel darw (nghề tin học văn phòng   trung cấp)

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

Thông tin tài liệu

TUYÊN BỐ BẢN QUYỀN Tài liệu thuộc loại sách giáo trình nên nguồn thơng tin phép dùng nguyên trích dùng cho mục đích đào tạo tham khảo Mọi mục đích khác mang tính lệch lạc sử dụng với mục đích kinh doanh thiếu lành mạnh bị nghiêm cấm LỜI MỞ ĐẦU Công nghệ thông tin ngày phát triển đồ họa máy tính lĩnh vực công nghệ phát triển nhanh Đồ họa áp dụng rộng rãi nhiều lĩnh vực khác từ khoa học, công nghệ, y tế, kỹ thuật đến giải trí CorelDRAW chương trình đồ hoạ vi tính chun nghiệp, vẽ hình theo dạng vectơ, phần mềm vẽ minh hoạ mạnh phổ dụng nay, với công cụ vẽ dễ sử dụng với lệnh mang lại mang hiệu cao, thích hợp cho việc tạo vẽ thiết kế mỹ thuật nhãn hiệu, bao bì, logo, quảng cáo tranh minh hoạ kỹ thuật Đặc biệt, phiên CorelDRAW X5 có nhiều bổ sung, cải tiến theo hướng tiện dụng cho người dùng nên dễ dàng nhanh chóng tạo sản phẩm đẹp mắt Giáo trình sử dụng cho người bắt đầu sử dụng CorelDRAW thiết kế, minh họa hình ảnh lý thuyết thực hành giúp người học dễ dàng tìm hiểu khám phá đặc tính CorelDRAW X5 để ứng dụng thực tế hiệu Hướng tới, tác giả biên soạn giáo trình cập nhật theo phiên CorelDraw để học viên có điều kiện tiếp cận sử dụng giao diện phần mềm Trong trình sử dụng giáo trình, tuỳ theo yêu cầu khoa học cơng nghệ phát triển điều chỉnh thời gian, bổ sung kiến thức trang thiết bị phù hợp với điều kiện giảng dạy Mặc dù cố gắng tổ chức biên soạn để đáp ứng mục tiêu đào tạo không tránh khiếm khuyết Rất mong nhận góp ý bạn đọc nhằm hoàn thiện Quảng Ngãi, ngày tháng năm 2019 Tham gia biên soạn LÊ QUANG HOÀNG HÂN ………… ……… …………… Chủ biên MỤC LỤC Tuyên bố quyền Lời mở đầu Giáo trình mơ đun Bài : Giới thiệu phần mền corel thiết kế vẽ 11 Bài 2: Thiết kế nâng cao 23 Bài : Văn hiệu ứng 39 Bài : Xử lý đối tượng nhúng 44 Bài : Giới thiệu số ứng dụng corel 50 Tài liệu tham khảo 56 GIÁO TRÌNH MƠ ĐUN Tên mô đun: THIẾT KẾ ĐỒ HOẠ BẰNG COREL DRAW Mã mô đun: MĐ 19 Thời gian thực mô đun : 90giờ (Lý thuyết: 30 giờ; Thực hành, thí nghiệm, thảo luận, tập: 56 giờ; Kiểm tra: giờ) I Vị trí, tính chất mơ đun Vị trí: Là mơ đun chun ngành nghề tin học văn phịng, thực vào kỳ thứ Mơ đun thực sau học song mô đun kỹ thuật sở Tính chất: Mơdun Corel Darw giới thiệu công cụ vẽ đồ hoạ vector Sử dụng biên tập mẫu màu đối tượng vector Ngoài Corel Draw hỗ trợ xử lý ảnh Bitmap trao đổi liệu với ứng dụng khác Đối tượng: Hệ Trung cấp II Mục tiêu mơ đun Kiến thức A1 Trình bày chức cơng cụ vẽ; A2 Trình bày cách sử dụng công cụ vẽ để tạo ảnh Vector ảnh Bitmap Phân tích khác phạm vi ứng dụng ảnh Vector ảnh Bitmap; Kỹ B1 Thực bước tạo hiệu chỉnh hiệu ứng; B2 Vận dụng thành thạo công cụ vẽ để tạo ảnh vector áp dụng thành thục hiệu ứng lên đối tượng; Năng lực tự chủ trách nhiệm C1 Có phẩm chất đạo đức, kỷ luật tốt, có ý thức tự rèn luyện để nâng cao trình độ C2 Hình thành ý thức lao động phải khẩn trương có kỷ luật, có trách nhiệm sáng tạo III Nội dung mô đun Nội dung tổng quát phân phối thời gian Mã MH/ MĐ I MH 01 MH 02 MH 03 MH 04 MH 05 MH 06 II MĐ 07 MH 08 MĐ 09 MĐ 10 MĐ 11 MĐ 12 MĐ 13 MĐ 14 MĐ 15 MĐ 16 MĐ 17 MĐ 18 MĐ 19 MĐ 20 MĐ 21 MĐ 22 MĐ 23 MĐ 24 MĐ 25 Tổng cộng Tên môn học, mơ đun Số tín Thời gian đào tạo (giờ) Trong Tổng Thực số Lý hành/thực Kiểm thuyết tập/thí tra nghiệm/bài tập 255 94 148 13 Các môn học chung/ đại 12 cương Chính trị 30 15 Pháp luật 15 Giáo dục thể chất 30 Giáo dục quốc phòng an ninh 45 21 Tin học 45 15 Ngoại ngữ 90 30 Các môn học, mô đun chuyên môn ngành, nghề Kỹ thuật sử dụng bàn phím 45 13 Văn pháp qui 45 15 Soạn thảo văn điện tử 90 30 Hệ điều hành windows 75 30 Thiết kế trình diễn máy tính Bảng tính điện tử Lập trình nâng cao Tiếng Anh chuyên ngành Cài đặt, sử dụng vận hành phần mềm văn phịng thơng dụng Phần cứng máy tính Xử lý ảnh Photoshop Mạng bản, cài đặt thiết lập quản lý VH mạng LAN Thiết kế đồ hoạ Correl draw Internet Bảo trì hệ thống máy tính Kỹ giao tiếp nghệ thuật ứng xử Thực tập tốt nghiệp Thiết kế Web Autocad 13 24 2 21 29 56 30 28 55 42 2 90 30 56 4 90 135 60 30 45 26 55 83 30 90 20 67 60 110 17 30 40 75 90 30 55 90 30 56 4 30 90 10 30 18 54 60 15 40 5 76 200 120 75 1900 30 30 555 200 84 41 1.257 88 Chương trình chi tiết mơ đun/mơn học Thời gian (giờ) ST T Tên mô đun Tổng số Bài mở đầu 1 Ảnh vector ảnh đồ hoạ Phần mền đồ hoạ cho ảnh vector Trình tự cài đặt Corel Bài 1.Giới thiệu phần mềm Corel thiết kế 19 vẽ Giới thiệu Corel Draw 1.1 Các thành phần hình 1.2 Các chế độ quan sát Hộp công cụ Draw 2.1 Công cụ chọn 2.2 Công cụ định dạng 2.3 Công cụ bút chì 2.4 Cơng cụ hình chữ nhật 2.5 Công cụ văn Công cụ đường viền tô màu 3.1 Công cụ đường viền 3.2 Công cụ tô màu Quản lý tập tin 4.1 Mở lưu tệp tin 4.2 Nhập xuất tệp tin 4.3 In ảnh Công cụ Hỗ trợ thiết kế 5.1 Thiết lập chế độ quan sát 5.2 Hỗ trợ thiết kế Thực hành 6.1 Thao tác công cụ vẽ 6.2 Đổ đường viền màu cho hình vẽ 6.3 Vẽ biểu tượng Windown XP 6.4 Vẽ Logo trường CĐCN Việt – Hung Kiểm tra Bài 2.Thiết kế nâng cao 30 Hiệu ứng 1.1 Cửa sổ Transfrom Roll-up 1.2 Các hình bao 1.3 Chuyển tiếp đối tượng trung gian 1.4 Tạo bóng đổ đối tượng 1.5 Tạo hình khối chiều Lý thuyế t Thực hành, thí nghiệm, Kiểm thảo luận, tra tập 13 10 19 Hiệu ứng cắt Power line - Power lip – Lens 2.1 Trang cửa sổ Preset 2.2 Lens Roll-up 2.3 Power Elip Hiệu chỉnh nhóm đối tượng vẽ 3.1 Sắp xếp đối tượng vẽ 3.2 Căn chỉnh đỗi tượng vẽ 3.3 Nhân đối tượng 3.4 Các phép tính đối tượng vẽ Hiệu ứng 4.1 Hiệu ứng Blen 4.2 Hiệu ứng Contour 4.3 Hiệu ứng Transparesy 4.4 Hiệu ứng Distortion Thực hành 5.1 Thực thao tác tạo hiệu ứng 5.2 Thiết kế hiệu ứng NEON 5.3 Thiết kế vòng tròn thể thao 5.4 Thiết kế Logo cho Công ty giải khát Kiểm tra Bài 3.Văn Bản hiệu ứng 10 Tạo văn 1.1 Các dạng văn 1.2 Tạo hiệu chỉnh văn nghệ thuật 1.3 Tạo hiệu chỉnh văn đoạn Hiệu ứng văn 2.1 Tạo văn theo đường dẫn 2.2 Tạo văn theo khung áp dụng hiệu ứng lên văn Thực hành 4.1 Tạo văn dạng đoạn văn nghệ thuật 4.2 Thiết kế biển hiệu quảng cáo cho cửa hàng máy tính 4.3 Tạo chữ chiều bóng đổ Kiểm tra Bài 4.Xử lý đối tượng nhúng 20 Xử lý ảnh Corel draw 1.1 Chèn tranh 1.2 Hiệu chỉnh đối tượng tranh Các hiệu ứng ảnh 2.1 Biên tập ảnh 2.2 Quốn góc ảnh 2.3 Co giãn ảnh 14 Hiệu ứng suốt ảnh Thực hành 5.1 Chèn ảnh vào trang vẽ 5.2 Hiệu chỉnh chất lượng ảnh 5.3 Tạo khung ảnh Kiểm tra Bài 5.Bộ công cụ hỗ trợ Corel Draw 10 Corel PotoPaint 1.1 Các tính Corel PotoPaint 1.2 Giao diện làm nhập ảnh xử lý 1.3 Các thao tác hiệu chỉnh ảnh Corel Capture 2.1 Các tính Corel Capture 2.2 Các thao tác Corel Capture Thực hành 3.1 Thực thao tác Corel PotoPaint 3.2 Thực thao tác Corel Capture Kiểm tra Cộng 90 30 56 Điều kiện thực mô đun/môn học: - Phòng học Lý thuyết/Thực hành: Đáp ứng phòng học chuẩn - Trang thiết bị dạy học: Projetor, máy vi tính, bảng, phấn - Học liệu, dụng cụ, mơ hình, phương tiện: Giáo trình Nội dung phương pháp đánh giá: + Nội dung: - Kiến thức: Đánh giá tất nội dung nêu mục tiêu kiến thức - Kỹ năng: Đánh giá tất nội dung nêu mục tiêu kỹ - Năng lực tự chủ trách nhiệm: Trong trình học tập, người học cần: - Nghiên cứu trước đến lớp - Chuẩn bị đầy đủ tài liệu học tập - Tham gia đầy đủ thời lượng môn học - Nghiêm túc trình học tập + Phương pháp: Người học đánh giá tích lũy mơn học sau: - Cách đánh giá Áp dụng quy chế đào tạo Trung cấp hệ quy ban hành kèm theo Thông tư số 09/2017/TT-LĐTBXH, ngày 13/3/2017 Bộ trưởng Bộ Lao động – Thương binh Xã hội Hướng dẫn thực quy chế đào tạo áp dụng Trường Cao Đẳng Cơ Giới sau Điểm đánh giá + Điểm kiểm tra thường xuyên (Hệ số 1) + Điểm kiểm tra định kỳ (Hệ số 2) + Điểm thi kết thúc môn học Trọng số 40% 60% - Phương pháp đánh giá Phương pháp Phương phápHình thứcChuẩn đầuSố đánh giá tổ chức kiểm tra đánh giá cột Thường xuyên Viết/Thuyết Tự luận/ A1, A2, trình Trắc nghiệm/ B1, B2, C1, Báo cáo C2 Định kỳ Vấn đáp/ThựcTự luận/ThựcA1, A2,B1, hành hành B2,C1 máy tính Kết thúc môn Vấn đáp/ThựcTự luận/ThựcA1, A2, học hành hành B1,B2 ,C1, máy tính C2 - Cách tính điểm Thời điểm kiểm tra Sau Sau 30 Sau 90 Điểm đánh giá thành phần điểm thi kết thúc môn học chấm theo thang điểm 10 (từ đến 10), làm tròn đến chữ số thập phân Điểm môn học tổng điểm tất điểm đánh giá thành phần môn học nhân với trọng số tương ứng Điểm môn học theo thang điểm 10 làm tròn đến chữ số thập phân, sau quy đổi sang điểm chữ điểm số theo thang điểm theo quy định Bộ Lao động Thương binh Xã hội đào tạo theo tín Hướng dẫn thực mơn học 5.1 Phạm vi, đối tượng áp dụng: Đối tượng Trung cấp 5.2 Phương pháp giảng dạy, học tập môn học 5.2.1 Đối với người dạy * Lý thuyết: Áp dụng phương pháp dạy học tích cực bao gồm: thuyết trình ngắn, nêu vấn đề, hướng dẫn đọc tài liệu, tập tình huống, câu hỏi thảo luận… Bài tập: Phân chia nhóm nhỏ thực tập theo nội dung đề * Thảo luận: Phân chia nhóm nhỏ thảo luận theo nội dung đề * Hướng dẫn tự học theo nhóm: Nhóm trưởng phân cơng thành viên nhóm tìm hiểu, nghiên cứu theo u cầu nội dung học, nhóm thảo luận, trình bày nội dung, ghi chép viết báo cáo nhóm * 5.2.2 Đối với người học: Người học phải thực nhiệm vụ sau: - Nghiên cứu kỹ học nhà trước đến lớp Các tài liệu tham khảo cung cấp nguồn trước người học vào học môn học (trang web, thư viện, tài liệu ) - Tham dự tối thiểu 70% buổi giảng lý thuyết Nếu người học vắng >30% số tiết lý thuyết phải học lại môn học tham dự kì thi lần sau - Tự học thảo luận nhóm: phương pháp học tập kết hợp làm việc theo nhóm làm việc cá nhân Một nhóm gồm 8-10 người học cung cấp chủ đề thảo luận trước học lý thuyết, thực hành Mỗi người học chịu trách nhiệm số nội dung chủ đề mà nhóm phân cơng để phát triển hoàn thiện tốt toàn chủ đề thảo luận nhóm - Tham dự đủ kiểm tra thường xuyên, định kỳ - Tham dự thi kết thúc mô đun/môn học - Chủ động tổ chức thực tự học 10 - Dưạ kiến thức học 3.4.2 Thiết kế biển hiệu quảng cáo cho cửa hàng máy tính (1) Các bạn mở phần mềm Corel lên để bắt đầu thiết kế maket quảng cáo led với corel (2)Bạn nhập vào nội dung mà bạn chuẩn bị để ghi bảng led quảng cáo (3) Các bạn chọn phông chữ, cỡ chữ, kiểu chữ, khoảng cách chữ, ý muốn (4) Các bạn tiến hành vẽ đường thẳng (line) với chiều dài lớn chiều dài chữ Led chút Ví dụ: chữ LED dài 94 cm bạn vẽ đường thẳng dài 96 cm (5) Bạn chỉnh vị trí (align) đường line Top (đỉnh) chữ Led 3.4.3 Tạo chữ chiều bóng đổ - Dưạ kiến thức học 3.5 Kiểm tra 42 Câu hỏi ơn tập (MĐ 19 – 03) Trình bày cách tạo văn hiệu ứng văn Trình bày cách áp dụng hiệu ứng lên văn Trình bày cách tạo văn dạng đoạn văn nghệ thuật Trình bày cách thiết kế biển hiệu quảng cáo cho cửa hàng máy tính Trình bày cách tạo chữ chiều bóng đổ 43 BÀI : XỬ LÝ CÁC ĐỐI TƯỢNG NHÚNG Mã bài: MĐ 19 - 04 Thời gian : 20 Giới thiệu: Chỉnh sửa ảnh hay xử lý hậu kỳ điều giúp cho ảnh bạn trở nên hồn thiện Corel tạo nhiều hiệu ứng chỉnh sửa hình ảnh bitmap tương tự Photoshop CC mà khơng phần hiệu quả! Mục tiêu Trình bày thao tác chèn xử lý ảnh Bitmap môi trường Corel Draw; Vận dụng thành thạo vào thiết kế ảnh vector; Hình thành ý thức lao động phải khẩn trương có kỷ luật, có trách nhiệm sáng tạo Phương pháp giảng dạy học tập - Đối với người dạy: Sử dụng phương pháp giảng giảng dạy tích cực (diễn giảng, vấn đáp, dạy học theo vấn đề, thao tác mẫu, uốn nắn sửa sai chỗ cho người học); yêu cầu người học nhớ giá trị đại lượng, đơn vị đại lượng Các bước quy trình thực - Đối với người học: chủ động đọc trước giáo trình trước buổi học, thực thao tác theo hướng dẫn Điều kiện thực học - Phòng học chun mơn hóa/nhà xưởng: Xưởng chun mơn - Trang thiết bị máy móc: Máy chiếu, máy tính thiết bị dạy học khác, mơ hình thực hành Học liệu, dụng cụ, nguyên vật liệu: Giáo trình, tài liệu tham khảo, Máy tính, phần mềm ứng dụng… - Các điều kiện khác: Khơng có Kiểm tra đánh giá học - Nội dung:  Kiến thức: Kiểm tra đánh giá tất nội dung nêu mục tiêu kiến thức  Kỹ năng: Đánh giá tất nội dung nêu mục tiêu kĩ 44  Năng lực tự chủ trách nhiệm: Trong trình học tập, người học cần: + Nghiên cứu trước đến lớp + Chuẩn bị đầy đủ tài liệu học tập + Tham gia đầy đủ thời lượng mơn học + Nghiêm túc q trình học tập - Phương pháp:  Điểm kiểm tra thường xuyên: điểm kiểm tra (hình thức: hỏi miệng)  Kiểm tra định kỳ lý thuyết: không  Kiểm tra định hành: điểm kiểm tra (hình thức: thực hành) Nội dung 4.1 Xử lý ảnh Corel draw 4.1.1 Chèn tranh - Bước 1: Thực chép đồ họa hình ảnh vào Corel - Bước 2: Trong giao diện Corel, bạn nhấp vào công cụ bảng, sau chọn mà bạn muốn chèn ảnh đồ họa - Bước 3: Trong ô mà bạn chọn, bạn nhấp vào mục chỉnh sửa dán hình ảnh đồ họa hoàn thành Nếu muốn chèn ảnh vào khung corel cách đơn giản bạn giữ chuột phải hình ảnh, thực thao tác kéo hình ảnh vào ô Cuối cùng, nhả nút chuột nhấp vào “đặt bên ơ” hồn thành 4.1.2 Hiệu chỉnh đối tượng tranh Thao tác chọn đối tượng đơn: - Chọn cơng cụ Pick - Kích chuột lên biên đối tượng - Thao tác chọn nhiều đối tượng: - Chọn công cụ Pick - Kích chuột lên biên đối tượng, đồng thời nhấn giữ phím Shift kích chuột lên đối tượng - Hoặc drag chuột tạo thành vùng chọn bao quanh đối tượng 45 Thao tác chọn đối tượng: - Chọn công cụ Pick - Nhấn giữ phím Shift kích chuột lên đối tượng chọn để bỏ đối tượng vừa chọn - Hoặc nhấp chuột lên vị trí vùng vẽ để thơi chọn tồn đối tượng - Hoặc nhấn phím Esc - Thao tác xóa đối tượng: - Chọn cơng cụ Pick - Chọn đối tượng - Nhấn phím Delete Hoặc nhấp phải chuột, chọn delete Thao tác di chuyển đối tượng: - Chọn cơng cụ Pick - Kích chuột lên biên đối tượng tâm x đối tượng, đồng thời drag chuột dời đối tượng - Thả chuột vị trí cần đặt đối tượng Thao tác chép đối tượng: - Cách 1: Trong lúc di chuyển đối tượng nhấn chuột phải trước thả chuột trái - Cách 2: Chọn đối tượng công cụ Pick, sau nhấn dấu cộng vùng phím số - Cách 3: Nhấp chuột chọn đối tượng, đưa trỏ handle góc, đồng thời nhấn giữ phím Shift drag chuột vào hay ngồi sau nhấn chuột phải để chép đối tượng đồng tâm Thao tác quay kéo nghiêng đối tượng: -bChọn đối tượng lần công cụ Pick - Để quay đối tượng thao tác chuột 4mấu quay góc - Để kéo xiêng đối tượng thao tác chuột mấu kéo xiên - Thao tác lấy đối xứng đối tượng: Vẽ trục đối xứng - Chọn trục đối xứng đối tượng công cụ Pick - Đưa trỏ chuột Handle đối diện với phía lấy đối xứng đồng thời nhấn giữ phím Ctrl đến trỏ xuất mũi tên hai chiều drag chuột sang phía lấy đối xứng đến khung đối tượng xuất hiện, thả chuột thả phím Ctrl Thao tác chép đối xứng đối tượng: Thực tương tự lấy đối xứng nhấp chuột phải trước thả chuột trái thả phím Ctrl 46 4.2 Các hiệu ứng ảnh 4.2.1 Biên tập ảnh Mở Corel > Chọn tab File > Import > Chèn hình ảnh vào Corel > Click chọn hình ảnh > Chọn tab Bitmaps > Outline Trace > Line Art > Thực chỉnh sửa > Nhấn OK > Lưu file ảnh chuyển thành Vector dạng Vector 4.2.2 Quốn góc ảnh Tại giao diện làm việc Corel, bạn bấm nút Import vào File > Import, chọn ảnh có định dạng (có máy tính bạn) bấm nút Import Để đưa ảnh vào hình Corel cách cân nguyên ảnh canh lề hình Corel, bạn bấm nút Enter Bấm chọn ảnh, bạn vào Bitmaps > 3D Effects > Page Curl Hộp thoại Page Curl mở ra, cho biết bạn chọn uốn cong ảnh góc qua biểu tượng bên trái Vùng Direction cho bạn lựa chọn hướng uốn góc theo hướng thẳng lên (Vertical) hay uốn ngang (Horizontal) Trong vùng Paper, bạn cho góc lật mờ đục (Opaque) hay (Transparent) Vùng Color cho bạn thấy màu góc lật (Curl) màu phía sau (Background) qua việc chọn màu màu Hai trượt Width % Height % bên cho phép bạn định tham số để “lật” góc ảnh Nếu bạn kéo dài mũi nhọn góc lên 47 cạnh ảnh giá trị phần trăm Width Cịn Height giá trị tính từ đỉnh góc lật chưa lật đến chân góc lật Ngồi ra, bạn muốn tìm màu giống với màu ảnh dùng cơng cụ Eyedropper nằm bên cạnh màu để chọn Chọn xong, bạn bấm Preview để xem trước Chừng vừa ý bấm OK để thi hành 4.2.3 Co giãn ảnh Khi bạn chọn công cụ Pick Tool, chọn vào đối tượng xung quanh đối tượng xuất vng bạn kéo thả ô vuông để thay đổi kích thước đối tượng theo tỉ lệ không theo tỉ lệ cụ thể Kéo ô vuông màu đỏ để thay đổi kích thước đối tượng theo tỉ lệ Kéo ô vuông màu đen để thay đổi kích thước đối tượng không theo tỉ lệ Nhấp chuột trái lần vào đối tượng xung quanh đối tượng xuất mũi tên cho phép bạn làm biến dạng đối tượng xoay đối tượng cụ thể Xoay mũi tên màu đỏ để xoay đối tượng Kéo mũi tên màu đen để làm biến dạng đối tượng 4.4 Hiệu ứng suốt ảnh Mở Corel > Chọn thẻ File > Import để chèn hình ảnh > Click chuột phải vào hình ảnh cần làm suốt > Edit Bitmap > Image > Cutout Lab > Chọn công cụ Highlighter Tool (F5) > Quét, tô màu đối tượng cần tách > Tô xong phần vùng biên > Chọn Fill Tool (F) > Chọn hình ảnh cần giữ lại > Lưu file có hình ảnh tách khỏi 4.5 Thực hành - Dựa vào kiến thức học, thực hành theo nội dung sau: 4.5.1 Chèn ảnh vào trang vẽ 4.5.2 Hiệu chỉnh chất lượng ảnh 4.5.3 Tạo khung ảnh 4.6 Kiểm tra 48 Câu hỏi ôn tập (MĐ 19 – 04) Trình bày cách xử lý ảnh Corel draw Trình bày cách tạo hiệu ứng ảnh Trình bày cách tạo hiệu ứng suốt ảnh Trình bày cách chèn ảnh vào trang vẽ Trình bày cách hiệu chỉnh chất lượng ảnh Trình bày cách tạo khung ảnh 49 BÀI : GIỚI THIỆU MỘT SỐ BỘ ỨNG DỤNG CỦA COREL Mã bài: MĐ 19 - 05 Thời gian : 10 Giới thiệu: CorelDRAW cho phép bạn chỉnh sửa, áp dụng màu sắc xem trước sản phẩm trước áp dụng, từ giúp bạn thiết kế đồ họa 2D, 3D dễ dàng, chuyên nghiệp CorelDRAW giúp bạn thiết kế đồ họa 2D, 3D dễ dàng với kho liệu clipart hình ảnh kỹ thuật số chất lượng cao đa dạng, font chữ đa dạng Mục tiêu - Trình bày ứng dụng Corel; - Vận dụng hỗ trợ trình thiết kế Corel Draw; - Hình thành ý thức lao động phải khẩn trương có kỷ luật, có trách nhiệm sáng tạo Phương pháp giảng dạy học tập - Đối với người dạy: Sử dụng phương pháp giảng giảng dạy tích cực (diễn giảng, vấn đáp, dạy học theo vấn đề, thao tác mẫu, uốn nắn sửa sai chỗ cho người học); yêu cầu người học nhớ giá trị đại lượng, đơn vị đại lượng Các bước quy trình thực - Đối với người học: chủ động đọc trước giáo trình trước buổi học, thực thao tác theo hướng dẫn Điều kiện thực học - Phịng học chun mơn hóa/nhà xưởng: Xưởng chun mơn - Trang thiết bị máy móc: Máy chiếu, máy tính thiết bị dạy học khác, mơ hình thực hành Học liệu, dụng cụ, ngun vật liệu: Giáo trình, tài liệu tham khảo, Máy tính, phần mềm ứng dụng… - Các điều kiện khác: Không có Kiểm tra đánh giá học - Nội dung:  Kiến thức: Kiểm tra đánh giá tất nội dung nêu mục tiêu kiến thức 50  Kỹ năng: Đánh giá tất nội dung nêu mục tiêu kĩ  Năng lực tự chủ trách nhiệm: Trong trình học tập, người học cần: + Nghiên cứu trước đến lớp + Chuẩn bị đầy đủ tài liệu học tập + Tham gia đầy đủ thời lượng môn học + Nghiêm túc trình học tập - Phương pháp:  Điểm kiểm tra thường xuyên: điểm kiểm tra (hình thức: hỏi miệng)  Kiểm tra định kỳ lý thuyết: không  Kiểm tra định hành: điểm kiểm tra (hình thức: thực hành) Nội dung 5.1 Corel PotoPaint 5.1.1 Các tính Corel PotoPaint Corel PaintShop Pro phần mềm chỉnh sửa ảnh cao cấp máy tính giúp “nhiếp ảnh gia” nâng cao tay nghề chỉnh ảnh với nhiều loại sưu tập ảnh vô đẹp đẽ Những công cụ chỉnh sửa phần mềm giúp người sử dụng tạo hình ảnh hợp lý lượng chất cao chớp mắt 5.1.2 Giao diện làm nhập ảnh xử lý Đầu tiên, vào phần mềm, người sử dụng nhìn thấy cơng cụ nằm bên trái bao gồm chức : Layout, Arrange, Effects, Bitmaps, Text Toolst Phía cơng cụ bao gồm có chức chỉnh khổ giấy VD cỡ giấy A4 chức thay đổi đơn vị đo mặc định “cm” với chế độ Landscape Portrait Thanh công cụ đứng nằm trái hỗ trợ vẽ trực tiếp kèm với thước đo (Ruler), màu đứng nằm phía bên phải phần mềm Nếu người sử dụng có nhu cầu sử dụng thêm 2-3 tabs lúc nhấn nút “+” phía phần mềm nút chuyển trang “>” 51 Khi sử dụng lệnh cơng cụ muốn dừng, người sử dụng cần bấm vào trỏ cơng cụ đứng Nhập ảnh: Mở hình ảnh Corel PhotoPaint Sử dụng Cutout Lab để tách đối tượng: Images/ Cutout Lab Sử dụng cơng cụ Highlighter Tool (Phím tắt F5) để tô vùng màu quanh đối tượng Yêu cầu phải tô cho chứa phần bỏ chứa phần đối tượng giữ lại Sau to kín đối tượng, Nhấp chọn cơng cụ Inside Fill tool (Phím tắt F) để đổ màu vào vùng đối tượng muốn giữ lại Nhấp Preview để xem kết Mục chọn Background cho phép thay đổi để xem chi tiết Add detail: lấy lại vùng đối tượng Remove detail: xóa vùng lấy đối tượng 5.1.3 Các thao tác hiệu chỉnh ảnh 52 Chuyển đổi ảnh Bitmap thành ảnh Vector Trong trường hợp người có sẵn hình ảnh cần vẽ định dạng Bitmap sử dụng cách để chuyển nhanh ảnh bitmap thành ảnh Vector Cụ thể bước thực bên dưới: Bước 1: Bạn vào File → Import để chèn ảnh vào bạn kéo thả trực tiếp ảnh vào CorelDRAW Bước 2: Tiếp tới vào Bitmaps → lựa chọn Outline Trace → hộp thoại xuất cung cấp cho bạn tùy chọn Line art, Logo, Detailed logo, Clipart Tùy thuộc vào đối tượng mà người chuyển mà chọn cho thích hợp Bước 3: Xuất hộp thoại PowerTRACE hình bên dưới, ảnh bên trái ảnh gốc ảnh phải ảnh sau chuyển: - Detail: Mức độ chi tiết - Delete original image: Xóa hình ảnh gốc sau chuyển - Remove background: Loại bỏ phần Sau tùy chỉnh xong người ấn chọn OK để chương trình CorelDRAW thực chuyển đổi Đối tượng nằm bên đối tượng cũ bạn cần kéo Ảnh sau chuyển đổi đẹp, nhiên bạn nên sử dụng công cụ Shape Tool để chỉnh sửa lại vài vị trí cần thiết Bạn lựa chọn màu đen cho trang vẽ để thuận tiện cho việc kiểm tra hình Trong trường hợp hình ảnh cần chuyển phức tạp kết khơng ý muốn Khi bạn cần bỏ thêm thời gian để chỉnh sửa lại cho ảnh đạt yêu cần Nếu ảnh có chất lượng khơng tốt áp dụng phần mềm Adobe Photoshop để nâng cấp chất lượng ảnh lên trước thực chuyển đổi, làm chất lượng hình ảnh chuyển đổi tốt nhiều Chuyển đổi ảnh Vecto thành ảnh Bitmap Chúng ta sử dụng hiệu ứng ảnh Vector cho ảnh Bitmap ngược lại áp dụng hiệu ứng ảnh Bitmap cho ảnh Vector Trong thiết kế đồ họa, muốn áp dụng hiệu ứng Bitmaps cho đối tượng vẽ cần chuyển sang định dạng Bitmap áp dụng Để chuyển đổi cần thực sau: Bước 1: Lựa chọn đối tượng cần chuyển Bước 2: Bạn vào Bitmaps lựa chọn Convert to Bitmap, hộp thoại xuất hình => Click OK Resolution: độ phân giải Color mode: chế độ màu 53 Sau chuyển đổi xong người kiểm tra lại việc vào menu Bitmaps để xem lệnh lên chưa, lên chắn đối tượng mà bạn chọn ảnh Bitmap Xóa bỏ cho ảnh Bitmap Chúng ta xóa bỏ cho ảnh chương trình xử lý ảnh Bitmap chuyên nghiệp, Photoshop CC hãng Adobe Nhưng cách chỉnh sửa ảnh Corel giúp bạn loại bỏ ảnh chuyên nghiệp Có nhiều phương pháp để xóa bỏ cho ảnh, trường hợp áp dụng phần mềm Corel PHOTO-PAINT để xử lý xóa cho ảnh Bước 1: Di chuyển ảnh vào CorelDRAW Bước 2: Chọn Edit Bitmap công cụ để mở Corel PHOTOPAINT Xóa bỏ cho ảnh Bitmap Xóa bỏ cho ảnh Bitmap Bước 3: Vào Image => lựa chọn Cutout lab => Cutout Lab xuất hình Bước 4: Tơ viền xung quanh hình ảnh cho nửa tơ vào phần cần giữ lại nửa tô vào Bước 5: Chọn Fill chọn đối tượng Bước 6: Ấn OK => bấm tổ hợp phím Ctrl + S để lưu hình lại => đóng Corel PHOTO-PAINT Lưu ý: Chúng ta nên chọn đen cho trang vẽ để tiện cho việc kiểm tra kết 2.2 Corel Capture 2.2.1 Các tính Corel Capture Tiện ích chụp hình, Đây phần mềm cho phép nhiều chế độ thu nhận hình ảnh 2.2.2 Các thao tác Corel Capture 2.3 Thực hành - Dựa vào nội dung học thựu yêu cầu sau: 2.3.1 Thực thao tác Corel PotoPaint 2.3.2 Thực thao tác Corel Capture 2.4 Kiểm tra 54 Câu hỏi ôn tập (MĐ 19 – 05) Nêu tính Corel PotoPaint Trình bày Giao diện làm nhập ảnh xử lý Trình bày thao tác hiệu chỉnh ảnh Nêu Các tính Corel Capture Trình bày thao tác Corel Capture 55 Tài liệu tham khảo [1] Ninh Đức Tùng, Giáo trình Corel Draw, NXB Văn hố thơng tin, 2002 [2] Trí Việt, Hà Thành, Tự học Corel Draw, Nhà xuất văn hố thơng tin, 2003 [3] Nguyễn Văn Lương, Thiết kế mẫu với Corel Draw, NXB Thống kê, 2004 [4] Nguyễn Minh Đức, Tạo hiệu ứng đặc biệt cho hình, NXB Giao thơng vận tải, 2004 56

Ngày đăng: 23/12/2023, 10:52

Tài liệu cùng người dùng

  • Đang cập nhật ...

Tài liệu liên quan