3dmax căn bản Hoạt Hình 3 Chiều

141 659 2
3dmax căn bản Hoạt Hình 3 Chiều

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

Thông tin tài liệu

3dmax căn bản Hoạt Hình 3 Chiều

TRUNG TÂM TIN HỌC - ĐẠI HỌC KHOA HỌC TỰ NHIÊN TP. HCM 227 Nguyễn Văn Cừ – Quận 5 – Tp. Hồ Chí Minh Tel: 8351056 – Fax 8324466 – Email: ttth@hcmuns.edu.vn Bạn có thể download tài liệu này về từ http://ghic.co.cc Hoặc blog: http://chunguv.blogspot.com website cung cấp đầy đủ ebook về : acad, 3dsmax, etabs, sap2000, ms project, photoshop… HƢỚNG DẪN GIẢNG DẠY CHƢƠNG TRÌNH CHUYÊN VIÊN Ngành ĐỒ HỌA Học phần V HOẠT HÌNH 3 CHIỀU (Phần I) Hướng dẫn giảng dạy Bạn có thể download tài liệu này về từ http://ghic.co.cc Hoặc blog: http://chunguv.blogspot.com website cung cấp đầy đủ ebook về : acad, 3dsmax, etabs, sap2000, ms project, photoshop… Trang 2/141 Bạn có thể download tài liệu này về từ http://ghic.co.cc Hoặc blog: http://chunguv.blogspot.com website cung cấp đầy đủ ebook về : acad, 3dsmax, etabs, sap2000, ms project, photoshop… ghi chú: http://ghic.co.cc không chịu trách nhiệm về bản quyền của tài liệu được phát hành. Tất cả tài liệu do chúng tôi phát hành đều có nguồn gốc rõ ràng và được chọn lọc một cách khắt khe để mang lại cho bạn đọc những tài liệu tốt nhất. Trong thời gian tới chúng tôi sẽ chuyển toàn bộ dữ liệu sang blog: http://chunguv.blogspot.com Chúc mọi người thành công ! MỤC LỤC Bài 1 TỔNG QUAN VỀ MICROSOFT EXCEL Hướng dẫn giảng dạy Bạn có thể download tài liệu này về từ http://ghic.co.cc Hoặc blog: http://chunguv.blogspot.com website cung cấp đầy đủ ebook về : acad, 3dsmax, etabs, sap2000, ms project, photoshop… Trang 3/141 MỤC LỤC 2 GIỚI THIỆU 7 GIÁO TRÌNH LÝ THUYẾT 7 TÀI LIỆU THAM KHẢO 7 HƢỚNG DẪN PHẦN LÝ THUYẾT 7 BÀI 1 8 TỔNG QUAN – MỘT SỐ LỆNH, THAO TÁC CƠ BẢN 8 TÓM TẮT 8 I. GIỚI THIỆU 9 II. KHỞI ĐỘNG 9 III. MÀN HÌNH GIAO DIỆN 9 III.1. GIAO DIỆN 3DSMAX R6 9 III.1.1 TITLE BAR 10 III.1.2 MENU BAR 10 III.1.3 MAIN TOOLBAR 11 III.1.4 COMMAND PANEL 11 III.1.5 KHU VỰC BÊN DƢỚI VÙNG NHÌN: 22 III.1.6 BẢNG REACTOR: 23 III.1.7 VÙNG NHÌN (VIEWPORT): 23 III.1.8 PHÍM TẮT KHI DIỄN HOẠT 26 III.1.9 MỘT SỐ CÔNG CỤ CƠ BẢN 26 IV. CÁC THAO TÁC CƠ BẢN 27 Hướng dẫn giảng dạy Bạn có thể download tài liệu này về từ http://ghic.co.cc Hoặc blog: http://chunguv.blogspot.com website cung cấp đầy đủ ebook về : acad, 3dsmax, etabs, sap2000, ms project, photoshop… Trang 4/141 IV.1. THAO TÁC CHỌN ĐỐI TƢỢNG TẠI VÙNG NHÌN: 27 IV.2. COPY ĐỐI TƢỢNG 28 IV.3. TRANSFORM ĐỐI TƢỢNG 29 IV.3.1 SELECT AND MOVE 29 IV.3.2 SELECT AND ROTATE 30 IV.3.3 SELECT AND UNIFORM SCALE 31 V. HỆ TRỤC TỌA ĐỘ 31 V.1. TỌA ĐỘ 32 V.2. TRỤC _AXIS 32 V.3. CÁC HỆ TRỤC TỌA ĐỘ 33 V.4. ĐIỀU CHỈNH TÂM CỦA PHÉP BIẾN ĐỔI. 34 VI. BÀI THỰC HÀNH 36 BÀI 2 39 PHÉP BIẾN ĐỔI ALIGN – ARRAY – MIRROR 39 SPACING – SNAPSHOT 39 TÓM TẮT 39 I. ALIGN 40 II. MIRROR 42 III. ARRAY 43 IV. BÀI THỰC HÀNH 45 V. SPACING 48 VI. SNAPSHOT 50 BÀI 3 51 SHAPE – HIỆU CHỈNH SHAPE 51 TÓM TẮT 51 I. GIỚI THIỆU CÁC SHAPE 52 II. HIỆU CHỈNH SHAPE 53 II.1. HIỆU CHỈNH SPLINE Ở CẤP ĐỘ ĐỈNH (VERTEX) 54 II.2. HIỆU CHỈNH SPLINE Ở CẤP ĐỘ ĐOẠN (SEGMENT) 56 II.3. HIỆU CHỈNH SPLINE Ở CẤP ĐỘ CHU TUYẾN (SPLINE) 56 III. MỘT SỐ LỆNH CƠ BẢN ĐỂ CHUYỂN MỘT ĐỐI TƢỢNG 2D THÀNH MỘT ĐỐI TƢỢNG 3D . 57 III.1. EXTRUDE 57 III.2. BEVEL PROFILE 58 III.3. BEVEL 60 IV. BÀI THỰC HÀNH 61 IV.1. LATHE 62 V. BÀI THỰC HÀNH 63 BÀI 4 66 LOFT VÀ BOOLEAN 66 TÓM TẮT 66 I. LOFT 67 II. BÀI THỰC HÀNH 72 III. BOOLEAN 78 Hướng dẫn giảng dạy Bạn có thể download tài liệu này về từ http://ghic.co.cc Hoặc blog: http://chunguv.blogspot.com website cung cấp đầy đủ ebook về : acad, 3dsmax, etabs, sap2000, ms project, photoshop… Trang 5/141 BÀI 5 80 CÁC LỆNH CƠ BẢN TRONG MODIFIER LIST 80 TÓM TẮT 80 I. BEND 81 II. FFD 82 III. TWIST 84 IV. TAPER 86 V. LATTICE 87 BÀI 6 89 CHẤT LIỆU CƠ BẢN 89 TÓM TẮT 89 I. CÁC CHỨC NĂNG CỦA CỨA SỐ MATERIAL EDITOR 90 I.1. HIỂN THỊ SỐ LƢỢNG CÁC Ô CHẤT LIỆU TRONG CỬA SỔ XEM TRƢỚC: 91 I.2. CHỨC NĂNG CÁC NÚT LỆNH XUNG QUANH KHU VỰC CỬA SỔ XEM TRƢỚC: 92 I.3. BẢNG CON SHADER BASIC PARAMETERS 93 II. DIFFUSE 94 III. SPECULAR 94 III.1. BẢNG CON BLINN BASIC PARAMETERS 95 IV. MỘT SỐ CHẤT LIỆU CƠ BẢN: 96 IV.1. SỬ DỤNG MỘT CHẤT LIỆU CÓ SẴN TRONG THƢ VIỆN 3D MAX: 96 IV.2. GÁN HỌA ĐỒ BITMAP CHO CÁC THÀNH PHẦN CHẤT LIỆU: 98 IV.3. HỌA ĐỒ CHECKER 100 IV.4. HỌA ĐỒ GRADIENT 101 IV.5. HẬU CẢNH MÔI TRƢỜNG 102 BÀI 7 104 CHẤT LIỆU NÂNG CAO 104 TÓM TẮT 104 I. THÀNH PHẦN REFLECTION 105 II. THÀNH PHẦN OPACITY 106 II.1. CHUÂƤN BIƥ MAP 106 II.2. BIÊN TÂƥP VAƦ GAƧN CHÂƧT LIÊƥU TRONG 3D 106 III. THÀNH PHẦN BUMP 109 IV. CHẤT LIỆU ĐA HỢP 115 V. BÀI THỰC HÀNH 121 V.1. ÁP NHÃN HIỆU CHO HỘP VÀ TUÝP KEM BIORE. 122 VI. CHẤT LIỆU RAYTRACE 126 VI.1. TẠO ĐỐI TƢỢNG 126 VI.2. ÁP CHẤT LIỆU 127 VII. CÁC HOẠ ĐỒ THỦ TỤC (PROCEDURAL MAPS) 128 VIII. LƢU GIỮ MỘT CHẤT LIỆU MỚI 129 BÀI 8 131 THIẾT KẾ NỘI THẤT 131 TÓM TẮT 131 Hướng dẫn giảng dạy Bạn có thể download tài liệu này về từ http://ghic.co.cc Hoặc blog: http://chunguv.blogspot.com website cung cấp đầy đủ ebook về : acad, 3dsmax, etabs, sap2000, ms project, photoshop… Trang 6/141 BÀI THỰC HÀNH 132 Hướng dẫn giảng dạy Bạn có thể download tài liệu này về từ http://ghic.co.cc Hoặc blog: http://chunguv.blogspot.com website cung cấp đầy đủ ebook về : acad, 3dsmax, etabs, sap2000, ms project, photoshop… Trang 7/141 GIỚI THIỆU Sau khi hoàn thành khóa học, học viên sẽ có khả năng:  Vẽ kiến trúc & trang trí nội thất 3D  Sản phẩm multimedia CD-ROM Với thời lƣợng là 20 tiết LT và 34 tiết TH đƣợc phân bổ nhƣ sau: STT BÀI HỌC LÝ THUYẾT THỰC HÀNH 1 Bài 1: Tổng quan, giao diện, một số lệnh, thao tác cơ bản. Thực hành: Tạo các đối tƣợng 3D nguyên sinh và thao tác đơn giản. Tạo bộ bàn ghế đơn giản 3 3 2 Bài 2: Align, Array, Mirror, Spacing, Snapshot Thực hành: Vẽ cầu thang, trụ điện, bàn ghế,… 2 3 3 Bài 3: Shape – shape đa hợp và một số lệnh biến đổi từ đối tƣợng 2D lên 3D Thực hành: Vẽ cây đàn, ly, khung tranh 3 6 4 Bài 4: Loft, Boolean Thực hành: Ly kiểu, bình hoa, màn cửa, bàn ghế kiểu,… 3 6 5 Bài 5: Các lệnh cơ bản trong Modifier List 2 3 6 Bài 6: Chất liệu cơ bản Thực hành: Kết hợp bài tập vẽ đối tƣợng và có gán chất liệu. 2 3 7 Bài 7: Chất liệu nâng cao (Bump, flat mirror, multi Sub- object, Opacity, RayTrace,…). Toạ độ hoạ đồ UVW Mapping. Thực hành: Biore, bình hoa, ly, chén,… 3 6 8 Bài 7: Thiết kế nội thất 2 4 TỔNG CỘNG: 54 20 34 GIÁO TRÌNH LÝ THUYẾT Giáo trình 3D Studio Max tác giả VŨ THỊ THANH THÚY - NGUYỄN THỊ MINH HẰNG đã xuất bản. TÀI LIỆU THAM KHẢO 3ds Max 5, 3ds Max 6 của tác giả Lƣu Triều Nguyên (chủ biên) HƢỚNG DẪN PHẦN LÝ THUYẾT Hướng dẫn giảng dạy Bạn có thể download tài liệu này về từ http://ghic.co.cc Hoặc blog: http://chunguv.blogspot.com website cung cấp đầy đủ ebook về : acad, 3dsmax, etabs, sap2000, ms project, photoshop… Trang 8/141 Bài 1 TỔNG QUAN – MỘT SỐ LỆNH, THAO TÁC CƠ BẢN Tóm tắt Lý thuyết tiết - Thực hành tiết Mục tiêu Các mục chính Bài tập bắt buộc Bài tập làm thêm - Nắm vững giao diện và các thanh công cụ 3D max - Tổng quan về hệ trục tọa độ trong không gian 3 chiều Một số thao tác cơ bản. - Chọn đối tƣợng - Sao chép đối tƣợng - Transform đối tƣợng I. Giới thiệu II. Khởi động III. Màn hình giao diện IV. Các thao tác cơ bản Hướng dẫn giảng dạy Bạn có thể download tài liệu này về từ http://ghic.co.cc Hoặc blog: http://chunguv.blogspot.com website cung cấp đầy đủ ebook về : acad, 3dsmax, etabs, sap2000, ms project, photoshop… Trang 9/141 I. GIỚI THIỆU Khái quát cho học viên có đƣợc một cái nhìn chung về chƣơng trình này, nhƣ: ứng dụng, đặc điểm, ƣu và khuyết điểm, 3D Studio Max là một trong những chƣơng trình giúp tạo ra và diễn hoạt các vật thể 3 chiều, cho phép thiết đặt khung cảnh mà trong đó ánh sáng, bóng đổ, sự phản chiếu, hiệu ứng mƣa, sƣơng mù, lửa, khói,… đƣợc thiết đặt khi cần thiết và cuối cùng cho phép xuất ra dƣới các định dạng nhƣ phim, ảnh, các mô hình thực tế ảo… Phục vụ cho việc tạo các phim hoạt hình, quảng cáo, thiết kế các nhân vật trong các trò chơi (game). Trong xây dựng và thiết kế phối cảnh nội ngoại thất. Phục vụ rất đắc lực trong việc thiết kế các mô hình hỗ trợ cho việc giảng dạy nhƣ: Ví dụ: Trong cơ khí; thiết kế và diễn hoạt sự hoạt động của một động cơ đốt trong. Một hệ thống lạnh, ngƣời máy (robot),… Trong giải phẫu học, ví dụ: sự chuyển động của máu trong cơ thể qua các mạch máu trở về tim… II. KHỞI ĐỘNG Sau khi đã đƣợc cài đặt thích hợp trên máy tính, hãy khởi động chƣơng trình bằng cách: Start\ Programs\ Discreet\ 3ds max6\ 3ds max6 Hoặc ta có thể double click vào biểu tƣợng 3ds max6 trên Desktop Lƣu ý: 3D Max6 đòi hỏi cấu hình máy tƣơng đối mạnh, Window SP hoặc Window2000 SP3 và đồng thời phải kèm theo chƣơng trình IE 6. 0 nếu sử dụng Window 2000. Bạn nên đọc kỹ file”Crack. txt”, hƣớng dẫn cách cài đặt và các yêu cầu tối thiểu để bạn có thể sử dụng chƣơng trình cách tốt nhất trƣớc khi cài đặt, để khỏi gặp các trở ngại khi học theo giáo trình này. Các hình minh họa trong giáo trình đƣợc chụp từ Max R6. III. MÀN HÌNH GIAO DIỆN III.1. Giao diện 3DSMax R6 Hướng dẫn giảng dạy Bạn có thể download tài liệu này về từ http://ghic.co.cc Hoặc blog: http://chunguv.blogspot.com website cung cấp đầy đủ ebook về : acad, 3dsmax, etabs, sap2000, ms project, photoshop… Trang 10/141 III.1.1 Title Bar Thanh chứa tên tập tin 3D Studio Max R6 hiện hành. III.1.2 Menu Bar Khái quát cho học viên nắm về các thanh lệnh: - File: Các lệnh về tập tin - Edit: Một số lệnh hỗ trợ (Hold, Fetch…) - Tool: các lệnh cơ bản - Group: Nhóm đối tƣợng - View: các kiểu hiển thị đối tƣợng, background, … trong vùng nhìn - Create: Tạo đối tƣợng - Modifier: Các lệnh chỉnh sửa đối tƣợng - Character: Các lệnh vẽ và diễn hoạt nhân vật. - Reactor: Tạo các hiệu quả đặc biệt - Animation: Các lệnh về diễn hoạt - Graph Editors: Chỉnh sửa TrackView - Rendering: Kết xuất - Customize: Các xác lập chung cho chƣơng trình 3D Max Viewport Title Bar Menu Bar MainTool Bar Command Panel Lock Selection Time Slider Transform Type In Animation Button Viewport Controls Caùc khung hình [...]... etabs, sap2000, ms project, photoshop… Trang 26/141 Hướng dẫn giảng dạy 29 30 Select By Name Material Editor 31 Khóa chọn S Undo Scene Operation (các thao tác trên đối tƣợng) 34 Redo Scene Operation Undo ViewPort (các thao tác trên vùng 35 nhìn: xoay, lật, zoom, …) IV M SpaceBar 32 Snap 33 H Ctrl + Z Ctrl + Y Shift + Z CÁC THAO TÁC CƠ BẢN IV.1 Thao tác chọn đối tƣợng tại vùng nhìn: Chọn theo từng loại đối... http://ghic.co.cc Hoặc blog: http://chunguv.blogspot.com website cung cấp đầy đủ ebook về : acad, 3dsmax, etabs, sap2000, ms project, photoshop… Trang 11/141 Hướng dẫn giảng dạy Display: Hiển thị (ẩn, hiện, đóng băng, …) Utility: Tiện ích Bảng lệnh Create Có 7 dạng đối tƣợng mới: Geometry: Khối hình học 3 chiều (3D) Shape: Hình phẳng (2D) Lights: Nguồn sáng (đèn) Cameras: Máy quay phim (camera) Helpers: Cơng... tƣợng, chọn bảng lệnh Modify, thay đổi các thơng số cần thiết, … (Vd: Length: Chiều dài, Width: chiều rộng, Height: Chiều cao, Name: Tên đối tƣợng, Color: Màu sắc của đối tƣợng,…) Vì các thơng số cho một đối tƣợng đơi khi cần nhiều thanh cuộn, các thanh cuộn thƣờng là dài hơn sức chứa của màn hình, do vậy bạn có thể dùng mouse để cuốn bảng cuộn lên hoặc xuống bằng cách click và drag theo chiều đứng... phần trống màu xám bất kỳ trên thanh lệnh, khi con trỏ xuất hiện hình bàn tay, ta rê mouse trƣợt màn hình qua lại để chọn cơng cụ) III.1.4 Command Panel Có 6 bảng lệnh: Hƣớng dẫn học viên tìm hiểu các bảng lệnh Mỗi bảng có một bộ lệnh và chức năng riêng Bạn có thể chuyển đổi các bảng lệnh bằng cách click vào tab thích hợp Việc chuyển đổi các bảng lệnh sẽ huỷ bỏ các lệnh hiện hành Create: Tạo mới Modify:... bằng cách click và drag theo chiều đứng vào bất kỳ nơi nào trống của bảng cuộn Bảng lệnh Modify Đây là bảng lệnh vơ cùng quan trọng trong 3D Max, vì phần lớn các thao tác chỉnh sửa đều đƣợc thực hiện ở đây Nhấn mạnh cho học viên hiểu rõ về tầm quan trọng của bảng lệnh này, đặc biệt lƣu ý phần danh sách Stack và các nút lệnh xung quanh Bảng Modify cho phép gán các phép hiệu chỉnh lên đối tƣợng và điều... hình tƣợng trong thực tế để dễ hình dung Trong khơng gian 3D, phạm vi nhỏ nhất có thể (chiếm chỗ) là điểm Mỗi điểm đƣợc xác định bằng một bộ duy nhất gồm ba thơng số, gọi là tọa độ Ví dụ, tọa độ 0, 0, 0 xác định tâm điểm của khơng gian 3D, cũng còn gọi là gốc tọa độ Mỗi điểm trong khơng gian máy tính có ba giá trị tọa độ, đại diện cho vị trí tại chiều cao, chiều rộng, chiều sâu của điểm đó Nhƣ vậy mỗi... + Z Alt + W F3 F4 III.1.8 PHÍM TẮT KHI DIỄN HOẠT 20 Bật/Tắt AutoKey 21 Play 22 Next Frame 23 Privious Frame 24 Về Frame đầu 25 Về Frame cuối N / , Home End III.1.9 MỘT SỐ CƠNG CỤ CƠ BẢN 26 27 28 Select and Move Select and Rotate Select and Scale W E R Bạn có thể download tài liệu này về từ http://ghic.co.cc Hoặc blog: http://chunguv.blogspot.com website cung cấp đầy đủ ebook về : acad, 3dsmax, etabs,... đủ ebook về : acad, 3dsmax, etabs, sap2000, ms project, photoshop… Trang 16/141 Hướng dẫn giảng dạy PivotedWindow SlidingWindow - Nhánh Shape:  Splines: Các dạng hình học phẳng cơ bản  NURBS: Các dạng đƣờng cong Nurbs Mỗi đối tƣợng đều có một số thơng số về kích thƣớc, hình dáng riêng biệt, muốn thay đổi các thơng số này ta có nhiều cách:  Vẽ đối tƣợng và chỉnh sửa ngay trên bảng lệnh Create trƣớc... tƣợng, vẫn cho phép thấy hình dáng đối tƣợng trong vùng nhìn với màu xám, nhƣng khơng cho phép chọn và có bất kỳ một tác động nào lên đối tƣợng cả! Bảng lệnh Utility: Bảng Utility chứa rất nhiều các tiện ích hỗ trợ trong q trình làm việc với 3D Max Bạn có thể download tài liệu này về từ http://ghic.co.cc Hoặc blog: http://chunguv.blogspot.com website cung cấp đầy đủ ebook về : acad, 3dsmax, etabs, sap2000,... đối tƣợng ra khỏi màn hình vi tính! Trục Z vng góc với hai trục X, Y và hƣớng ra trƣớc mặt bạn!… trong khi tại vùng phối cảnh perfective thì khơng gặp trở ngại gì với cả 3 trục…) V .3 Các hệ trục tọa độ Hệ tọa độ World: sử dụng trục đứng trong các vùng ln là trục Z, ngang là X, và chiều sâu là trục Y Hệ tọa độ Screen: sử dụng trục đứng trong các vùng ln là trục Y, ngang là X, và chiều sâu là trục Z z

Ngày đăng: 08/06/2014, 06:46

Tài liệu cùng người dùng

Tài liệu liên quan