giao trinh 3DS studio MAX - Thầy Dương

37 677 3
giao trinh 3DS studio MAX - Thầy Dương

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

Thông tin tài liệu

giao trinh 3DS studio MAX - Thầy Dương

architecture design project 3D STUDIO MAX kiến thức cơ bản Tùng Dơng Mobile: 0122.2241222 I giao diện : ( interface ) + các khung nhìn viewport Các lệnh chuyển nhanh viewport - Top T Bottom B - Front F Back K - Right R Left L - User U Perspective P - Camera C ( ẩn hiện camera shift + c ) + Bộ điều khiển khung nhìn viewport controls Lệnh tắt : - Zoom Z - Zoom Window Ctrl + w - View max W - Undo Zoom shift + Z - Zoom extens all Ctrl + Shift + Z - Zoom extens Ctrl + Alt + Z - Zoom all - Rotate max view V , Crl + R - Pan max view Ctrl + P , phim giữa của chuột Logi Top view front view left view Perspective view 3D STUDIO MAX kiến thức cơ bản Tùng Dơng Mobile: 0122.2241222 Khung nhìn Smooth highlights => Wireframe <=> phím F3 Khung nhìn Smooth highlights => có thêm Wireframe (khung dây) <=> fím F4 + Bảng lệnh - command panel + Thanh công cụ chính Main toolbal menu file ( Làm việc với file ) Thuộc tính file ( file properties ) Đây là một dạng chuỗi thông tin dạng tetx đơn giản có chức năng ghi thông tin quan trọng về file , về đối tợng , vật liệu Thuộc tính bao gồm tiêu đề , chủ đề , tác giả , hạng mục Có thể truy nhập thuộc tính file từ explorer bằng cách nháy phải chuột vào file.max Trộn file (Merger) Giống lệnh insert của cad tuy nhiên ta có thể chọn đối tợng , nguồn sáng, camera theo tên ( Select by name ) CREATS xây dựng đối tợng hình MODIFY nhánh hiệu chỉnh HIERARCHY nhánh phả hệ MONTION chuyển động DISPLAY hiển thị UTILITI tiện ích 3D STUDIO MAX kiến thức cơ bản Tùng Dơng Mobile: 0122.2241222 Thay thế file (Replace) Ngoài cách trộn file ta có thể thay thế vật thể trong khung cảnh bằng một vật thể từ file max khác Nhập file (Importing) Ta có thể nhập file từ một định dạng ( format ) khác. Các file dịng dạng có đuôi : 3D studio ( 3ds , prj , shp ) Adopbe IIluustrator , IGES StereoLithography ( STL ) AutoCad ( dwg , dxf ) và VRML WRL Xuất file ( export ) Ta có thể xuất nhập file thành một định dạng ( format ) khác. Các file dịng dạng có đuôi : 3D studio ( 3ds , prj , shp ) Adopbe IIluustrator , IGES StereoLithography ( STL ) AutoCad ( dwg , dxf ) và VRML WRL làm việc với tham chiếu ngoài ( Xrefs ) (eternal references ) Là phơng thức đặt các đối tợng hay một khung cảnh vào một khung cảnh khác tơng tự nh Xrefs của ACAD Vật thể tham chiếu ngoài ( Xrefs objects ) Các vật thể tham chiếu ngoài ( Xrefs objects ) cho phép tham chiếu một hoặc nhiều đối tợng từ một hoặc nhiều file khác nhau vào một khung cảnh 1. Chọn add ở góc bên phải 2. Chọn file MAX có chứa đối tợng mà ta muốn cho vào khung cảnh 3. Một danh sách thể hiện các vật thể có trong khung cảnh đó .chọn đối tợng mà ta muốn chọn 4. Chọn nút CLOSE và các vật thể đợc tải vào khung cảnh Khi đối tợng đã đợc XREFS vào khung cảnh chúng đợc sử lý nh một đối tợng chuẩn , ta có thể scale, rotate và move đối tợng trong khung cảnh đó nhng không thẻ áp đợc một phép hiệu chỉnh ( modifier ) nào hoạc thay đổi dạng hình học u điểm của xrefs : Có thể tạo th viện đối tợng để khai thác nhanh chóng EX: tạo các file cây , xe , ngời Sau đó chỉ việc XREFS chúng vào khung cảnh Khi dùng XREFS giảm kích thớc file chủ Khi làm việc theo nhóm thì mỗi ngời sử lý một đối tợng . Sau đó thông qua XREFS ta tổng hợp lại trong một khung cảnh khác LƯU ý khi sử dụng xrefs: Khi copy file chủ sang máy khác thì phải copy cả file con và save chúng vào một th mục để dễ quản lý Các chế độ làm việc của 3Dmax : Hệ toạ độ : Sử dụng theo tong trờng hợp sử lí World : hệ toạ độ vũ trụ Local : hệ toạ độ bản thân View => unit setup thiét lập đơn vị đo cho phù hợp với AUTOCAD 3D STUDIO MAX kiến thức cơ bản Tùng Dơng Mobile: 0122.2241222 Khi làm việc ta làm trên hệ toạ độ gốc Chế độ : Object snap Sử dụng chế độ lới cấu trúc : Creat / Helpers / Grid : Dùng để vẽ tren mặt phẳng lới cấu trúc Align view : Gióng hàng theo khung nhìn Chế độ lựa chọn : Lựa chọn theo tên của vật thể ( H ) Lựa chọn theo miền WINDOW và miền CROSING Bảng lệnh Tool và sự kiện , trợ giúp sự kiện Các chế độ bắt điểm Snap ( S ) ( bắt theo gridf ) Angle snap ( A ) ( bắt điểm cho góc ) Ob j ect snap ( shift + right mouse ) Lựa chọn trực tiếp từ khung nhìn Lựa chọn theo mầu của vật thể Lựa chọn theo tên của vật thể ( H ) 3D STUDIO MAX kiến thức cơ bản Tùng Dơng Mobile: 0122.2241222 Sự kiện : Trợ giúp khoá trục : lệnh trợ giúp cho quá trình vẽ : - CTRL + Z : Undo (hạn chế số lần nhất định) - CTRL + A : Redo - Del : xoá đối tợng đơc lựa chọn - HOLD ( CTRL + ALT + H ) : lu trạng thái của bản vẽ tại một thời điểm vào bộ nhớ đệm - FETCH (CTRL + ALT + F ) : gọi lại trạng tháI của bản vẽ đã lu trong bộ nhớ Select and Move Select and Rotate Select and Scale Khoá X F5 Khoá Y F6 Khoá Z F7 Khoá mặt phẳng F8 Trợ giúp khoá đối tọng và cấp độ đối tợng ( thanh SPACE ) Trợ giúp này sử dụng rất nhiều trong quá trình dựng hình 3D STUDIO MAX kiến thức cơ bản Tùng Dơng Mobile: 0122.2241222 đệm - Lệnh COPY - Lệnh align (gióng hàng) II Các loại mô hình trong 3d max loại mô hình : Mô hình tham số Mô hình có gốc từ đờng spline ( editable Spline ) Mô hình hiệu chỉnh hiệu chỉnh và lu trữ lý lịch bằng stack Chơng trình dùng Tab Modify để hiệu chỉnh các loại mô hình bao gồm 3 nhánh chính : + Nhánh Modifiers : dùng để chọn lệnh hiệu chỉnh + Nhánh Modifiers : dùng để lu trữ lý lịch các phép hiệu chỉnh + Nhánh Parameter : tham số của các lệnh hiệu chỉnh Thao tác thực hiện lệnh copy : Lựa chọn đối tợng cần copy giữ phím SHIFT + tráI chuột cố 3 kiểu copy : - copy : không liên kết - instance : liên kết 2 chiều - Reference : liên kết 1 chiều Thao tác thực hiện lệnh align : Lựa chọn đối tợng đồng thời khoá đối tợng Giữ phím ALT + A Chọn kiểu gióng hàng Nguyên tắc hớng ngợc trục tính theo chiều MIN của đối tợng Hớng xuôI trục tính theo chiều MAX của đối tợng 3D STUDIO MAX kiến thức cơ bản Tùng Dơng Mobile: 0122.2241222 mô hình tham số : a. Tạo hình : ( tab panel create ) - Nhánh Standar Primitives : Tạo hình cơ bản b. Hiệu chỉnh (Tab Modìy ) Các tham số của đối tợng xuất hiện tại nhánh Paramete của Modify Nếu dùng Edit Stack ngay lần đầu tiên thì các mô hình tham số sẽ đợc Convert về mô hình hiệu chỉnh Editable Mesh Nếu huỷ bỏ tất cả các stack ( Collapse ) thì mô hình tham số cũng đợc convert về mô hình Editable Mesh Cách dùng stack : + Dùng Edit stack để convert giữa các loại mô hình hoặc dùng biên tập các lệnh trong bảng lý lịch + Remove Stack : xoá bỏ lý lịch + Result : Bật tắt tác dụng của các stack đứng sau stack hiện thời + Active / Inactive : Bật tắt tác dụng của stack hiện thời Tab panel CREAT Nhánh GEOMETY (tạo đối tợng 3D) Nhánh SHAPES (tạo đối tợng 2D) Nhánh LIGHTS (đặt đèn cho khung cảnh) Nhánh CAMERAS (đặt camera cho khung cảnh) Nhánh HELPER (vật trợ giúp) Nhánh SPACE WARP (vật thể tác động) Nhánh SYStem (hệ thống) 3D STUDIO MAX kiến thức cơ bản Tùng Dơng Mobile: 0122.2241222 mô hình có gốc từ đờng spline : a. Tạo hình : ( tab create -> Spline ) Các đờng SPLINE đều là đối tợng tham số Biên tập ( tab Modify ) : Tơng ứng với tham số tạo hình nào thì ta có tham số biên tập đó Dùng EDIT STACK để convert từ đối tợng tham số tham số thành đối tợng EDITABLE SPLINE Đối tợng EDITABLE SPLINE có 3 cấp độ hiệu chỉnh đó là : Các cấp độ có nội dung : VERTEX ( hiệu chỉnh cấp độ đỉnh ) . Conect : Nối 2 đỉnh của 2 thành tố lại với nhau . Break : Bẻ gãy đỉnh tại vị trí chọn . Refine : Chèn thêm đỉnh tại vị trí chọn . Insert : chèn đỉnh tại vị trí mới . Make Fist : tạo đỉnh xuất phát . Weld : hàn 2 đỉnh thông qua một dung sai . Delete : xoá đỉnh CHú ý : khi chọn đỉnh pick phải chuột ta thấy đợc tính chất của đỉnh thông qua 4 tính chất Phần 2: Các loại mô hình trong 3dsmax Giới thiệu về các loại mô hình trong 3dsmax Mô hình tham số Mô hình có gốc từ đờng Spline( Edittable Spline) Mô hình tấm (PATH) Mô hình hữu cơ (NURBS) Mô hình hạt (Particle) 1. các hiệu chỉnh và cách lu trữ lý lịch bằng stack Chơng trình dùng Tab Modify để hiệu chỉnh các loại mô hình. Bao gồm có 3 nhánh chính : Vertex ( đỉnh ) Edge ( cạnh ) Spline (thành tố ) Soomth ( tự động hiệu chỉnh tiếp tyuến ) Conner ( góc của tiếp tuyến là đờng thẳng ) Bezier ( tiếp tuyến hiệu chỉnh ) Bezier Conner ( có thể điều chỉnh tiếp tuyến 2 bên ) 3D STUDIO MAX kiến thức cơ bản Tùng Dơng Mobile: 0122.2241222 2.Mô hình dùng tham số : a.Tạo hình (Tab-Panel Create) Nhánh standard Primetives : Tạo hình cơ bản Box (hình hộp), Sphere (hình cầu), Cyl (Hình trụ), Tourus (hình xuyến), Cone (hình nón), Geo ( hình cầu), Tube (hình ống), Piramid (hình chóp), Teapot (hình ấm) Hiệu chỉnh (Tab-Modify) Các tham số của đối tợng xuất hiện tại nhánh Paramete của Modify Nếu dùng Edit stack ngay lần hiệu chỉnh đầu tiên thì các mô hình tham số sẽ đợc Convert và mô hình hiệu chỉnh Edittable Mesh. Nếu huỷ bỏ tất cả stack (Collapse) thì mô hình tham số cũng sẽ đợc Convert về mô hình Edittable Mesh . 3. Mô hình hiệu chỉnh (Edittable Mesh) Tạo hình: Mô hình tham số đợc tạo ra khi dùng lệnh Edit stack Convert từ các loại mô hình khác nh: mô hình tham số, mô hình có gốc từ đờng Spline, mô hình Path hoặc mô hình NURBS Hiệu chỉnh: Muốn hiệu chỉnh mô hình Edittable Mesh ta phải hiệu bấn nút Sub-Object. Có 3 cấp độ hiệu chỉnh thứ cấp đối với mỗi một đối tợng mô hình: Nhánh Modify : dùng để chọn lệnh hiệu chỉnh Nhánh Modify stack : dùng để lu trữ lý lịch các phép hiệu chỉnh Nhánh parameters (tham số) của các lệnh hiệu chỉnh Cách dùng stack: Dùng edit stack để convert giữa các loại mô hình hoặc dùng biên tập các lệnh trong bảng lý lịch Remove stack : xoá bỏ lý lịch Result : bật tắt tác dụng của stack hiện thời [...]... Dơng Mobile: 0122.2241222 3D STUDIO MAX - kiến thức cơ bản Tùng Dơng Mobile: 0122.2241222 3D STUDIO MAX - kiến thức cơ bản Tùng Dơng Mobile: 0122.2241222 3D STUDIO MAX - kiến thức cơ bản Hiệu chỉnh chất liệu Họa đồ (MAP) Ambient : thay thế vùng Ambient bằng ảnh map Diffuse : hoạ đồ mẫu dệt Specular : hoạ đồ phản quang Glosssiness : hoạ đồ bóng sáng Sell-ll : hoạ đồ tự phản quang Opacity... 3D STUDIO MAX - kiến thức cơ bản Shininess: kích thớc vùng bóng sáng Shi Stretch: cờng độ bóng sáng Shell lllu: chất liệu tự phản quang Opacity: xác định độ trong suốt của chất liệu Đặc tính mở rộng (Extended Parameter) + Opacity: đặc tính trong suốt Falloff: suy giảm (In-Out: suy giảm vào trong hoặc ra ngoài) Type : kiểu(Filter - subtractive - Addtive) Tùng Dơng Mobile: 0122.2241222 3D STUDIO. .. (altiule) ánh sáng khối Chọn menu Render > Eviroment >Add >Volum Light Xác lập các tham số cờng độ (intensity), maxlight, minlight, độ nhiễu (noise on), antenuation (suy giảm) Tùng Dơng Mobile: 0122.2241222 3D STUDIO MAX - kiến thức cơ bản Tùng Dơng Mobile: 0122.2241222 3D STUDIO MAX - kiến thức cơ bản Phần IV: chất liệu (Material) 1.bảng th viện vật liệu (material map) Mtl Library: mở th viện... sổ CAMERA-> dùng Zoom thay đổi lại độ mở của ống kính, dùng PAN thay đổi lại tâm của phối cảnh, dùng Donly thay đổi lại vị trí của CA so với TA, dùng Orbit thay đổi lại góc quay của CA 2 ánh sáng Trong 3DS max có 5 loại nguồn sáng Global Ambient : ánh sáng môi trờng Omi :ánh sáng đẳng hớng Direction : nguồn sáng xa Spot Light : ánh sáng mặt trời Tùng Dơng Mobile: 0122.2241222 3D STUDIO MAX - kiến thức... Bớc nhẩy (Path Step) + Skin Parametes: thông số kiểu hình Tùng Dơng Mobile: 0122.2241222 3D STUDIO MAX - kiến thức cơ bản Cap Start - Cap End: khép kín đầu Option : Path step - Shape Step : số lợng đoạn sinh Optimize Shapes : mức độ chi tiết của Shape Countour : đổi chiều Banking : làm nghiêng Constan Cross - Section : giữ hớng mặt cắt Display : dạng hiển thị + Defomation : biến dạng Scale: áp tỉ... Point để kéo các mặt lới Tùng Dơng Mobile: 0122.2241222 3D STUDIO MAX - kiến thức cơ bản Edit Mesh: hiệu chỉnh đối tợngdạng mặt Tơng tự hiệu chỉnh đối tợng Edittable Mesh 13 Edit Spline : hiệu chỉnh đối tợng Spline tơng tự lệnh hiệu chỉnh Edittable Spline Phần III: thiết lập Camera và ánh sáng trong 3Dmax 1 Thiết lập góc nhìn ( Camera) Trong 3Dmax có 2 loại Camera: Taget (có 2 vị trí hiệu chỉnh đó là... (càng lớn càng chính xác) + Smp Range: khử răng ca ( 0-5 0) (nên đặt khoảng System > Sunlight... sắc Họa đồ Shelf-lllumition: hoạ đồ tự phản quang Kết hợp với đặc tính tự phản quang ảnh của hoạ đồ xẽ xuất hiện tại vùng Ambient Họa đồ Relection: phản quang cầu Có 3 loại chính Họa đồ Relection cơ bản: kết hợp với chế độ tô bóng Metal để làm chất liệu Crom Họa đồ Relection tự động: dùng để áp hoạ đồ gơng cho các vật thể dạng cong Tùng Dơng Mobile: 0122.2241222 3D STUDIO MAX - kiến thức cơ bản... Ambien : ánh sáng môi trờng Chọn Render -> Eviroment Tint : màu sắc của ánh sáng Level : cấp độ sáng Ambient : màu của vùng sáng bóng bản thân b Các tham số của nguồn sáng Color ON : xác định cờng độ của ánh sáng và màu của ánh sáng Mutiplier : xác định độ khuyếc đại của ánh sáng Constract( 0-1 00) : sợ tơng phản của vùng vật liệu và vùng bóng bản thân Soften Duffuse( 0-1 00) : làm dịu đờng biên giữa vùng... đỉnh): Conect : nối 2 đỉnh của 2 thành tố lại với nhau Break : bẻ gãy đỉnh tại vị trí chọn Insert : chèn đỉnh tại vị trí mới Make First : tạo đỉnh xuất phát Tùng Dơng Mobile: 0122.2241222 3D STUDIO MAX - kiến thức cơ bản Weld : hàn 2 đỉnh thông qua dung sai Delete : xoá đỉnh Chú ý: Khi chọn đỉnh ấn phím phải chuột ta thấy đợc tính chất của đỉnh thông qua 4 tính chất: Smooth (tự động hiệu chỉnh . architecture design project 3D STUDIO MAX kiến thức cơ bản Tùng Dơng Mobile: 0122.2241222 I giao diện : ( interface ) + các khung nhìn viewport Các lệnh chuyển nhanh viewport -. tất cả các chất liệu đã đợc gán trong môi trờng 2. bảng biên tập chất liệu (material, Editor) Giao diện của bảng chất liệu Gồm có 24 slot mẫu Các

Ngày đăng: 30/05/2014, 08:05

Từ khóa liên quan

Tài liệu cùng người dùng

Tài liệu liên quan