Mô hình kinh doanh thương mại điện tử

24 664 1

An An Gửi tin nhắn Báo tài liệu vi phạm

Tải lên: 10,101 tài liệu

  • Loading ...
1/24 trang

Thông tin tài liệu

Ngày đăng: 21/01/2013, 11:49

Mô hình kinh doanh thương mại điện tử  MNG BU . 3 n t 2010-2011 . 3 n t  3 E-commerce vs. E-business . 3 a  n t 4 Web 2.0 4 n t . 4 The Internet 4 S n c  Internet vn 4 The Web . 4 Ngun gc & n cn t . 5 S n cn t B2C 5 S t trin cn t B2B 5 n tt lch s . 6  tip . 6 c hc thun t 6  7 1. ng (portal) 7 2. -tailer . 7 3. p 7 4. i giao dch 7 5. i tng (Market Creator) . 8 6. p dch v . 8 7. p r . 8 8.  . 8 9. i . 8 10. h B2B: Mua si 8 11. i 8 12. p 9 13. M . 9 14.  . 9  . 9 1. n h thng. 9 2.  thng. . 9 3. Thit k h thng: phn cn tng phn mm . 10 4. Thc hin / t host ho . 10 5. Kim th, tri 10 6. Cn so vi nhiu tng. 10 7. Web server software 10 8.  qu 10 9.  m ng . 11 10.  ng dng 11 11. Phn mm Merchant Server EC . 11 12. n mm Merchant Server 11 13. T ng 1 trang web EC . 11 14. La chn phn cng cho 1 website EC 12 15.   12 O MT TRC TUY THSECURITY AND PAYMENT SYSTEMS) . 13 1) The E-commerce Security Environment 13 2) Types of Attacks Against Computer Systems (Cybercrime)-  loi tn  chng li h th (ti phm mng) . 13 3) What Is Good E-commerce Security? 13 4) The E-commerce Security Environment 14 5) A Typical E-commerce Transaction 14 6) Vulnerable Points in an E-commerce Environment (m d b t trong mng n t) . 14 7) Most Common Security Threats in the E-commerce Environment . 15 8) Technology Solutions (gi) 18 9)  n . 18 10)  . 18 11) i xng) . 19 12)  19 13)  dng ch   . 19 14) Limits to Encryption Solutions: . 19 15) Securing Channels of Communication: . 19 16) Secure Negotiated Sessions Using SSL . 19 17) Protecting Networks: bo v mng 20 18) Firewalls and Proxy Servers . 20 BO V   20 K HOCH BO M 21 NG K HON T 21 I H TH 21 H THN T . 22  C HIN MT GIAO DNG TRC TUYN . 23 H THN THOI DI NG 23 N T  24 NG BU   2010-2011 o  o    o   o  o  trong xem video   o    an ninh   o Internet    kinh doanh o          E-commerce vs. E-business o E-business  K giao   ,  quan       giao    quan      ranh                      /      Web 2.0 o :   dung     Tham gia        E.g. Twitter, YouTube, Facebook, Second Life, Wikipedia, Digg   o   Business-to-Consumer (B2C) ( -to-)  Business-to-Business (B2B)  Consumer-to-Consumer (C2C) o   Peer-to-Peer (P2P)    (M-commerce)  The Internet           chung   trong   , e-mail, , .          Internet     Internet,     Internet    The Web o  o  o  web  HTML     video o  theo     Google     75 - 100   &   o T  Baxter Healthcare  Electronic Data Interchange (EDI)       o 1995:       o         B2C   B2B   o 1995-    Dot-com;  o 2001-2006:     kinh doanh o 2006-nay: T  M        Internet          o   K    H o H  H             -  -     -commerce. -  -  1.  -   -  -   Ngang/General.    . 2. -tailer -  -  -     Bricks and clicks       3.   -  -  -        4.  -  -  -  -        5. ) -  - VD: Priceline, eBay -  6.  -  -  -  7.  -  - VD: facebook, MySpace, Linkedln, Twitter - ph 8.  -          -      9. B  -  -  - VD: grainger.com 10.  -  -  -  - VD: Ariba 11.  -  -  -  -  12.  -  -  -  -  - g - VD: Exostar 13.  -  -  -  - - -  -  14.  - C2C: eBay, Craigslist - P2P - M  Commerce      4: BUILDING AN EC WEB SITE 1.    -  -  -  -  -  2.  -  -   -  3.  -  -      4.  -  -  -  -  5.  -        -        6.  -  - Multi  tier 7. Web server software - Apache:     - :     8.  -         -  -  [...]... trộm sử dụng các phần mềm này nhằm lấy cắp các thông tin có giá trị nhƣ thƣ điện tử, dữ liệu kinh doanh của các doanh nghiệp, các báo cáo mật…từ bất cử nơi nào trên mạng Xem lén thư điện tửmột dạng mới của hành vi trộm cắp trên mạng Kỹ thuật xem lén thƣ điện tử sử dụng một đoạn mã (ẩn) bí mật gắn vào thông điệp thƣ điện tử, cho phép ngƣời nào đó có thể giám sát toàn bộ các thông điệp chuyển tiếp... để thanh toán 12 Các gói phần mềm Merchant Server - Thích hợp hầu hết môi trƣờng với các loại chức năng cần thiết - Những yếu tố chính trong việc lựa chọn một gói phần mềm:  Chức năng  Hỗ trợ nhiều hình kinh doanh khác nhau  Quản lý và báo cáo hình ảnh trang web  Hiêu suất và khả năng mở rộng  Kết nối với các hệ thống kinh doanh hiện có  Phù hợp với các tiêu chuẩn  Khả năng toàn cầu và đa... (EBPP) Hệ thống thanh toán trực tuyến cho các hóa đơn hàng tháng 65% hộ gia đình trong năm 2010 sử dụng một số EBPP, dự kiến sẽ tiếp tục phát triển Hai hình kinh doanh cạnh tranh EBPP o Biller trực tiếp (mô hình chi phối) o Ngƣời tập hợp Cả hai hình đƣợc hỗ trợ bởi các nhà cung cấp cơ sở hạ tầng EBPP ... quyền, ủy quyền quản lý hệ thống  Bảo mật kiểm toán XÂY DỰNG KẾ HOẠCH AN NINH THƢƠNG MẠI ĐIỆN TỬ CÁC LOẠI HỆ THỐNG THANH TOÁN  Tiền mặt o Hình thức thanh toán phổ biến nhất về số lƣợng giao dịch o Ngay lập tức chuyển đổi thành các hình thức khác có giá trị mà không có bƣớc trung gian  Kiểm tra chuyển đổi o Thanh toán dƣới hình thức phổ biến thứ hai ở Mỹ về số lƣợng giao dịch  Thẻ tín dụng o Thẻ hiệp... gắng lừa lấy các thông tin nhạy cảm, chẳng hạn nhƣ mật khẩu và thông tin về thẻ tín dụng, bằng cách giả là một người hoặc một doanh nghiệp đáng tin cậy trong một giao dịch điện tử Phishing thƣờng đƣợc thực hiện bằng cách sử dụng thƣ điện tử hoặc tin nhắn, đôi khi còn sử dụng cả điện thoại  Hacking and cybervandalism  Hackers vs crackers (Hacker là ngƣời có thể viết hay chỉnh sửa phần mềm, phần cứng... dụ:Tiện ích, điện thoại, American Express tài khoản HỆ THỐNG THANH TOÁN THƢƠNG MẠI ĐIỆN TỬ  Thẻ tín dụng o 55% thanh toán trực tuyến trong năm 2009 (Mỹ)  Thẻ ghi nợ o 28% thanh toán trực tuyến trong năm 2009 (Mỹ)  Giới hạn của thẻ tín dụng thanh toán trực tuyến o Bảo mật o Chi phí o Công bằng xã hội LÀM THẾ NÀO THỰC HIỆN MỘT GIAO DỊCH TÍN DỤNG TRỰC TUYẾN        Ví tiền kỹ thuật số o phỏng... TOÁN ĐIỆN THOẠI DI ĐỘNG Sử dụng các thiết bị cầm tay di động nhƣ các thiết bị thanh toán đƣợc thành lập ở châu Âu, Nhật Bản, Hàn Quốc Hệ thống thanh toán điện thoại di động Nhật Bản o E-money (lƣu trữ giá trị) o Thẻ ghi nợ mobile o Thẻ tín dụng mobile  SỰ BI     Không phải là cũng đƣợc thành lập trong thuộc Hoa Kỳ o Đa số mua nội dung “số” để sử dụng trên điện thoại di động U THỊ THANH TOÁN ĐIỆN TỬ... thông báo cho cấp trên thông báo phát hiện của mình Ngƣời này sau đó sẽ tiếp tục gửi thông báo đến tất cả các bộ phận có liên quan trong doanh nghiệp Một kẻ nào đó sử dụng kỹ thuật xem lén thƣ điện tử có thể theo dõi và biết đƣợc toàn bộ thông tin trong bức thƣ điện tử gửi tiếp sau đó bàn về vấn đề này  Insider jobs  Single largest financial threat  Poorly designed server and client software  Mobile... website  Các mẫu EC - Mã nguồn mở phần mềm Merchant server  Cho phép tự tùy chỉnh site  Yêu cầu lập trình viên có chuyên môn, time 14 Lựa chọn phần cứng cho 1 website EC - Nền tảng phần cứng: thiết bị tính toán cơ bản mà hệ thống sử dụng để đạt đc chức năng thƣơng mại điện tử - Mục tiêu: đủ nền tảng,khả năng đáp ứng nhu cầu cao điểm mà không lãng phí tiền - Quan trọng để hiểu các yếu tố khác nhau... thƣơng phá vỡ liên kết yếu nhất) 4) The E-commerce Security Environment 5) A Typical E-commerce Transaction 6) Vulnerable Points in an E-commerce Environment (Điểm dễ bị tổn thƣơng trong một môi trƣờng thƣơng mại điện tử) 7) Most Common Security Threats in the E-commerce Environment  Malicious code (Mã độc)  Viruses: là những chƣơng trình hay đoạn mã đƣợc thiết kế để tự nhân bản và sao chép chính nó . thẻ tín dụng, bằng cách giả là một người hoặc một doanh nghiệp đáng tin cậy trong một giao dịch điện tử .  o 2001-2006:     kinh doanh o 2006-nay: T  M   
- Xem thêm -

Xem thêm: Mô hình kinh doanh thương mại điện tử, Mô hình kinh doanh thương mại điện tử, Mô hình kinh doanh thương mại điện tử, Mơ hình B2C: E-tailer - Phiên bản online của cửa hàng bán lẻ truyền thống. Mơ hình B2C: nhà cung cấp - Nội dung số trên web: tin tức, âm nhạc, video Mơ hình kinh doanh B2B - Mạng lƣới thị trƣờng, Các mơ hình EC khác - C2C: eBay, Craigslist Phân tích hệ thống. Thiết kế hệ thống: phần cứng và các nền tảng phần mềm Thực hiện tự host hoặc th ngồi Web server software, Các cơng cụ quản lý Site Các cơng cụ mở trang động Các gói phần mềm Merchant Server Tự xây dựng 1 trang web EC Lựa chọn phần cứng cho 1 website EC

Từ khóa liên quan

Gợi ý tài liệu liên quan cho bạn

Nhận lời giải ngay chưa đến 10 phút Đăng bài tập ngay