Đồ án tốt nghiệp tìm hiểu và xây dựng chương trình nhận dạng từ ngữ nằm dưới con trỏ chuột trong windows

98 1.5K 0
Đồ án tốt nghiệp tìm hiểu và xây dựng chương trình nhận dạng từ ngữ nằm dưới con trỏ chuột trong windows

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

Thông tin tài liệu

Chương trình đã bước đầu đáp ứng được yêu cầu của đề tài đặt ra: Nhận dạng được các từ hiển thị trên màn hình.

Báo Cáo Luận Văn Tốt Nghiệp Trang 1 MỤC LỤC LỜI MỞ ĐẦU 3 CHƯƠNG 1: TÌM HIỂU VỀ LẬP TRÌNH WINDOWS 4 I. Khái quát về lập trình trong Windows 5 II. Thông điệp xử lý thông điệp 7 III. Giao diện thiết bò đồ họa GDI 11 IV. Cửa sổ trong Windows 15 V. Chương trình Windows tiếp nhận thông điệp chuột 22 CHƯƠNG 2: TÌM HIỂU VỀ HOOK 26 1 - Chuỗi hook 27 2 - Thủ tục hook 27 3 - Các loại hook 28 4 - Sử dụng hook 30 5 - Hook trong Windows 3.x 31 6 - Giới thiệu một số hàm liên quan đến hook 33 CHƯƠNG 3: KỸ THUẬT OVERRIDE HÀM API 36 I. Khái quát về kỹ thuật override 37 II. Lý do sử dụng kỹ thuật override trong lập trình Windows 37 III. Cơ chế hoạt động quản lý bộ nhớ trên Windows 16bits 38 IV. Cơ chế hoạt động quản lý bộ nhớ trên Windows 32bits 41 V. Hiện thực kỹ thuật override trên Windows 16bits 45 VI. Một số hàm được sử dụng trong kỹ thuật override 50 CHƯƠNG 4: KẾT XUẤT VĂN BẢN TRONG WINDOWS 54 I. Kết xuất văn bản trong Windows 55 II. Các hàm căn bản để kết xuất văn bản 55 CHƯƠNG 5: PHÂN TÍCH THIẾT KẾ CHƯƠNG TRÌNH 66 I. Phân tích vấn đề 67 II. Thiết kế chương trình 68 III. Giới thiệu một số hàm có liên quan 78 IV. Giới thiệu một số cấu trúc dữ liệu có liên quan 92 KẾT QUẢ HƯỚNG PHÁT TRIỂN 97 SVTH : Lương Cao Hoài Tâm Lớp TH40 Báo Cáo Luận Văn Tốt Nghiệp Trang 2 Đề tài : Nghiên cứu các phương pháp nhận dạng từ dưới cursor mouse trên Desktop Windows. Viết chương trình nhận dạng từ này. SVTH : Lương Cao Hoài Tâm Lớp TH40 Báo Cáo Luận Văn Tốt Nghiệp Trang 3 Lời Mở Đầu gày nay, hầu như mọi công việc hàng ngày liên quan đến cuộc sống của chúng ta đều diễn ra trên máy tính. Từ việc soạn thảo văn bản, gởi nhận thông tin đến việc tra cứu, truy cập thông tin từ hệ thống mạng máy tính toàn cầu Internet đối với người sử dụng là công việc thường ngày rất phổ biến. Từ đó, sẽ phát sinh vấn đề là người sử dụng sẽ cần tìm hiểu ý nghóa của một từ, một câu hoặc cần phải dòch một đoạn văn bản, một file dữ liệu nào đó ra tiếng Việt ngược lại. Đây là một nhu cầu cần thiết hầu như xảy ra thường xuyên đối với nhiều người, do đó nhận dạng từ đặc biệt là nhận dạng từ trên màn hình trong môi trường Windows là việc làm cần thiết có ý nghóa thực tế. Kết quả của việc nhận dạng từ sẽ được dùng để xây dựng nên các ứng dụng khác chẳng hạn như các từ điển được tra cứu theo kiểu tương tác trực tiếp sẽ rất thuận tiện cho người sử dụng bởi vì theo cách này thì cho dù đangtrong bất kỳ ứng dụng nào khi cần tra cứu thì thao tác trực tiếp ngay trên ứng dụng đang dùng tức là chỉ cần click chuột vào đó chứ không cần phải mở từ điển rồi tra cứu từ đó theo kiểu cổ điển. Vì thế, trong thời gian làm Luận Án Tốt nghiệp được sự hướng dẫn của thầy Lê Tấn Hùng nhóm sinh viên chúng tôi thực hiện đề tài: “ Nhận dạng từ dưới cursor mouse trên deskop Windows. Viết chương trình nhận dạng từ này ”. Trong giai đoạn đầu của Luận Án Tốt Nghiệp chúng tôi đã nghiên cứu được một số vấn đề quan trọng căn bản có ý nghóa trong việc thực hiện yêu cầu đã đặt ra của đề tài. Đề tài này chỉ tập trung nhận dạng từdạng text trên desktop của môi trường Windows rồi xuất kết quả ra. Trong thời gian làm Luận Án Tốt Nghiệp nhóm sinh viên chúng tôi đã tiến hành nghiên cứu cơ chế hoạt động quản lý của hệ điều hành Windows. Nghiên cứu về phương thức lập trình trong môi trường Windows các phương tiện mà Windows hỗ trợ khi lập trình. Tham khảo nghiên cứu kỹ thuật override các hàm giao tiếp của Windows ở chế độ 16 bit 32 bit. Nghiên cứu cách xử lý các thông điệp trong Windows tìm hiểu về cách kết xuất văn bản, về chế độ ánh xạ, vấn đề tọa độ . . . cách xử lý văn bản. Trên cơ sở đó bước đầu chúng tôi đã xây dựng xong một ứng dụng có khả năng nhận dạng được từ trên nền Windows 16 bit được viết bằng ngôn ngữ Visual C++ version 1.5 hướng phát triển trong thời gian tới là hiện thực nó trên nền Win32. Báo cáo của chúng tôi sẽ lần lượt điểm qua những nội dung mà chúng tôi đã nghiên cứu tìm hiểu được trong thời gian qua. Sau đó là phần giới thiệu chi tiết về chương trình từ khâu phân tích-thiết kế cho đến phần chương trình nguồn SVTH : Lương Cao Hoài Tâm Lớp TH40 Báo Cáo Luận Văn Tốt Nghiệp Trang 4 và cuối cùng sẽ là nêu những vấn đề còn tồn tại hướng phát triển trong tương lai. SVTH : Lương Cao Hoài Tâm Lớp TH40 Báo Cáo Luận Văn Tốt Nghiệp Trang 5 Chương 1: TÌM HIỂU VỀ TÌM HIỂU VỀ LẬP TRÌNH WINDOWS LẬP TRÌNH WINDOWS SVTH : Lương Cao Hoài Tâm Lớp TH40 Báo Cáo Luận Văn Tốt Nghiệp Trang 6 I - KHÁI QUÁT VỀ LẬP TRÌNH TRONG WINDOWS: 1 - Khái quát về lập trình trong Windows: Môi trường lập trình Windows về cơ bản là dựa trên bộ hàm API (Application Programmer Interface), nó có chức năng như các ngắt trong bảng vector ngắt của DOS, nhưng nó thân thiện hơn ở chỗ cách gọi hàm API giống hệt cách gọi hàm của ngôn ngữ cấp cao, mỗi hàm có một tên gọi hẳn hoi, tên gọi thường được đặt rất phù hợp với công dụng của hàm (mặc dù có hơi dài dòng) từ đó tạo khả năng gợi nhớ cao. Với Windows, người lập trình không còn phải lập trình theo kiểu assembly nữa mà lập trình theo kiểu ngôn ngữ cấp cao, mọi hoạt động trong máy ở mức thấp từ hàm API trở xuống thuộc phạm vi của Windows, Windows không khuyến khích việc các ứng dụng can thiệp vào lónh vực này. Bù lại, bằng các hàm API, nó hỗ trợ rất hiệu quả cho người lập trình, giúp khai thác khả năng của thiết bò triệt để, dễ dàng tiện lợi hơn bao giờ hết. Có thể nói Windows đã mở ra cho người lập trình không gian rộng lớn để phát triển ứng dụng, hạn chế không gian phát triển hệ thống. Điều này dẫn đến hệ quả là các ứng dụng được tạo ra hết sức dễ dàng, quan trọng là hệ thống chạy ổn đònh hơn, không bò treo do lỗi của ứng dụng, không thể xâm nhập, nhưng sẽ rất khó khăn nếu người lập trình muốn trực tiếp điều khiển hoạt động trong máy phát triển về lập trình hệ thống. - Tìm hiểu hàm Windows API: Windows là một hệ điều hành đa nhiệm (multitasking) mà qua đó các ứng dụngtrong môi trường Windows sẽ giao tiếp với user thông qua một hay nhiều giao diện. Để truy cập các giao diện này thì các ứng dụng được xây dựng trên môi trường Windows sẽ sử dụng tập các hàm được gọi là giao diện chương trình ứng dụng API (Application Program Interface). Chương trình của người sử dụng có thể gọi tới các hàm API để truy cập tới mọi tài nguyên của Windows. GDI là một bộ phận của API, giao diện thiết bò đồ họa GDI (Graphic Device Interface) có nhiệm vụ duy trì sự độc lập của Windows đối với các thiết bò đồ họa hay còn gọi là khả năng độc lập thiết bò (device independent) tức là cho phép Windows làm việc với nhiều kiểu thiết bò đồ họa khác nhau. SVTH : Lương Cao Hoài Tâm Lớp TH40 Báo Cáo Luận Văn Tốt Nghiệp Trang 7 2 - Thư viện liên kết động DLL (Dynamic Link Library): Thư viện liên kết động là các tập tin được Windows lưu dưới dạng nhò phân chứa các hàm mà mọi ứng dụng trên Windows đều có thể sử dụng. Nét đặc trưng của DLL là nó có thể được sử dụng bởi nhiều ứng dụng tại cùng một thời điểm hay nói cách khác thư viện liên kết động có thể cùng một lúc được gọi bởi nhiều chương trình. DLL là một dữ liệu chia sẻ được (shared data). Có 3 loại DLL khác nhau: - Thư viện liên kết động API: thuộc hệ thống Windows, khi cài hệ điều hành thì nó đã có sẵn. Chúng được nạp khi Windows khởi động. - Thư viện liên kết động third party: do các công ty khác tạo ra trên môi trường Windows, hỗ trợ thêm công tác lập trình trong Windows. - Thư viện liên kết động do chúng ta tạo ra. Windows sử dụng cấu trúc thư viện liên kết động DLL (Dynamic Link Library) nhằm mục đích không sao chép một khối lượng lớn các mã vào trong chương trình như ở các thư viện thông thường. Nhờ cấu trúc động của DLL nên mọi chương trình đều có thể truy cập thư viện trong thời gian thực thi. Các hàm API được Windows giữ dưới dạng hỗn hợp trong một số DLL. Trong quá trình dòch khi gặp lệnh gọi hàm API từ chương trình ứng dụng thì chương trình dòch không thêm mã này vào module thực hiện mà chỉ thêm các lệnh liên kết (chứa tên của DLL bên trong có hàm cần nạp) tên hàm đó. Khi thực thi chương trình thì hàm API thực sự mới được nạp vào bộ nhớ để thực hiện. Cùng với sự phát triển của Windows là sựï phát triển của lập trình hướng đối tượng, để hỗ trợ cho việc lập trình hướng đối tượng, Microsoft đã cung cấp cho người lập trình một bộ thư viện các lớp cơ bản để phát triển các ứng dụng hướng đối tượng gọi là MFC (Microsoft Foundation Classes), nội dung của nó bao gồm thông tin về các lớp cơ bản được chuẩn hóa như lớp application; document; view; OLE; cửa sổ; nút bấm; text; v.v…, trong các lớp này mọi thứ liên quan đến nó (bao gồm dữ liệu các chương trình xử lý của nó) đều được làm hoàn chỉnh, người lập trình chỉ việc lấy ra sử dụng, hoặc có thể thêm bớt một ít tính năng đặc trưng cho đối tượng của mình. Mục tiêu chính của MFC là hệ thống hóa các hàm API, cung cấp một thể thức gọi gọn các hàm API, cung cấp một “khung làm việc” (framework) cực mạnh để người lập trình không cần SVTH : Lương Cao Hoài Tâm Lớp TH40 Báo Cáo Luận Văn Tốt Nghiệp Trang 8 phải quan tâm đến những đoạn chương trình thuộc về “thủ tục” mà chỉ cần quan tâm đến phần cốt lõi để đạt được mục đích. II - THÔNG ĐIỆP XỬ LÝ THÔNG ĐIỆP: 1 - Khái niệm: Lập trình trên môi trường Windows khác với lập trình ở các môi trường khác ở điểm là lập trình trên Windows luôn luôn gắn liền với những thông điệp. Mọi hoạt động xảy ra trên một chương trình Windows đều thông qua các thông điệp. Thông điệp sẽ được hệ thống báo cho các ứng dụng biết các tác động từ bên ngoài vào hệ thống Windows. Một cửa sổ có thể gởi đi một thông điệp cho một cửa sổ khác các cửa sổ đáp ứng lại thông điệp bằng cách gởi đi một thông điệp khác cho một cửa sổ khác. Trong Windows có 3 loại thông điệp cơ bản: - Những thông điệp tổng quát: có mã nhận diện mang tiền tố WM_ được coi là phần lớn trong ứng dụng Windows đã cung cấp các hàm để giải quyết. - Những control notification: đây là những thông điệp WM_COMMAND được chuyển từ cửa sổ con tới cửa sổ bố mẹ. - Những nút lệnh: là thông điệp WM_COMMAND phát đi từ trình đơn, từ các nút điều khiển. Đây là loại thông điệp yêu cầu ứng dụng phải thực hiện một công việc gì đó. 2 - Gởi đi các thông điệp: Windows cho phép ứng dụng gởi đi những thông điệp cho mình, cho các ứng dụng khác hoặc cho hệ thống. Có 3 hàm Windows API để gởi thông điệp đi: a) Hàm SendMessage: Cú pháp: LRESULT SendMessage(hwnd, uMsg, wParam, lParam) HWND hwnd; // handle của cửa sổ nhận (đích) UINT uMsg; // thông điệp để gởi WPARAM wParam; // thông số thông điệp đầu tiên SVTH : Lương Cao Hoài Tâm Lớp TH40 Báo Cáo Luận Văn Tốt Nghiệp Trang 9 LPARAM lParam; // thông số thông điệp thứ hai - Hàm SendMessage gởi thông điệp tới một hay nhiều cửa sổ. Hàm gọi thủ tục cửa sổ cho cửa sổ không trở về cho đến lúc thủ tục cửa sổ đã xử lý thông điệp. - Giá trò trả về: cho biết kết quả xử lý thông điệp phụ thuộc vào thông điệp được gởi. b) Hàm PostMessage: - Cú pháp: BOOL PostMessage(hwnd, uMsg, wParam, lParam) HWND hwnd; // handle của của sổ đích UINT uMsg; // thông điệp gởi WPARAM wParam; // thông số thông điệp đầu tiên LPARAM lParam; // thông số thông điệp thứ hai - Hàm PostMessage gởi (đặt) một thông điệp vào trong hàng thông điệp cửa sổ rồi trở về mà không đợi cửa sổ tương ứng xử lý thông điệp. Những thông điệp trong một hàng thông điệp được lấy bằng cách gọi hàm SetMessage hay PeekMessage. - Giá trò trả về: trả về khác 0 nếu thành công, ngược lại 0. c) Hàm SendDlgItemMessage: - Cú pháp: LRESULT SendDlgItemMessage(hwndDlg,idDlgItem,uMsg,wParam,lParam) HWND hwndDlg; // handle của hộp hội thoại int idDlgItem; // mã nhận diện ô điều khiển sẽ nhận thông điệp UINT uMsg; // thông điệp gởi đi WPARAM wParam; // thông số thông điệp đầu tiên LPARAM lParam; // thông số thông điệp thứ hai - Hàm SendDlgItemMessage gởi một thông điệp tới một điều khiển trong hộp hội thoại. SVTH : Lương Cao Hoài Tâm Lớp TH40 Báo Cáo Luận Văn Tốt Nghiệp Trang 10 - Giá trò trả về: cho biết kết quả xử lý thông điệp phụ thuộc vào thông điệp được gởi. 3 - Vòng lặp thông điệp: Một thread hoặc một process đẩy một thông điệp ra khỏi hàng đợi bằng cách dùng vòng lặp thông điệp. Vòng loop chính của một ứng dụng đặt tại cuối hàm WinMain() của ứng dụng đó. Vòng lặp thông điệp có dạng như sau: while GetMessage(&msg,NULL,0,0) { TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg); } Sau đây là Sơ đồ dòng thông điệp: SVTH : Lương Cao Hoài Tâm Lớp TH40 Thread1 Message Queue Thread2 Message Queue Thread3 Message Queue System Dispatcher Hardware Event Occur System Message Queue GetMessage() TranslateMessage() Dispatch Message() GetMessage() TranslateMessage() Dispatch Message() GetMessage() TranslateMessage() Dispatch Message() WndProc() WndProc() WndProc() DefWndProc() DefWndProc() DefWndProc() Thread1 Hook Thread2 Hook Thread3 Hook System Dispatcher [...]... che dấu một cửa sổ con Mỗi cửa sổ con phải có một cửa sổ cha mẹ Cửa sổ cha mẹ nhường một phần trong vùng của nó cho cửa sổ con cửa sổ con sẽ nhận tất cả các tác động từ bên ngoài vào vùng này Một cửa sổ con có thể có nhiều cửa sổ con khác mỗi cửa sổ con đều có cho riêng nó một handle riêng để giao dòch khi gởi thông điệp cho cửa sổ cha mẹ Mỗi cửa sổ con là một cửa sổ độc lập, nó nhận tác động bên... điệp vào xử lý GetMessage() sẽ quyết đònh chương trình nào sẽ tiếp nhận thông điệp bằng cách xem chương trình nào sở hữu cửa sổ mà con trỏ chuột nằm trên đó Tùy theo vò trí của con trỏ mà phát sinh hai loại thông điệp: thông điệp vùng client thông điệp vùng non-client Muốn biết cursor ở vùng nào thì GetMessage() chuyển đi một thông điệp WM_NCHITTEST cho thủ tục cửa sổ Hàm GetMessage() dựa vào cơ... ứng dụng Windows vận hành được Hệ thống các ứng dụng khác sinh ra các thông điệp cho mọi sự kiện xuất hiện trong hệ thống thông điệp của Windows sẽ cho phép Windows chạy đa nhiệm trong một thời điểm Windows 95 Windows NT mở rộng khả năng của version Windows trước bằng việc cấp phát cho mỗi dòng xử lý (thread) hay mỗi tiến trình (proccess) một hàng đợi thông điệp riêng Trong version Windows cũ... thiết đặt hình dáng của con trỏ Hai thông điệp WM_NCHITTEST WM_SETCURSOR bao giờ cũng đi trước một thông điệp chuộtWindows phải tìm ra xem vò trí cursor hiện ở trong vùng client hay vùng non-client để phát ra thông điệp vùng client hay thông điệp vùng non-client một cách thích hợp Một khi đã được nhận diện thì Windows phải đảm bảo là người sử dụng nhận được hình dáng cursor thích hợp Windows cho... cho bàn phím con chuột bằng cách dòch phần nhập liệu từ bàn phím hoặc con chuột thành các lệnh hệ thống (system command) cho hiện lên như các thông điệp WM_SYSCOMMAND Cuối cùng DefWindowProc() giải quyết các thông điệp WM_NCHITTEST WM_SETCURSOR cung cấp trước cho các thông điệp chuột khác SVTH : Lương Cao Hoài Tâm Lớp TH40 Báo Cáo Luận Văn Tốt Nghiệp Trang 27 Chương 2: TÌM HIỂU VỀ HOOKS SVTH... không bao giờ cho phép chương trình làm việc trực tiếp với một DC mà GDI phân phối cho chương trình một handle để nhận dạng một DC cụ thể Tất cả các hàm API; GDI đều nhận thông số đầu tiên là một handle – hdc DC là một công cụ chứa các thuộc tính vẽ, DC cho phép kết nối logic một chương trình về một thiết bò cụ thể nào đó Ngoài ra do Windows là một hệ điều hành đa nhiệm nên các chương trình không thể truy... thông điệp chuột của vùng client hoặc vùng non-client Khi GetMessage() sẵn sàng đem một thông điệp vào chương trình của ta thì nó sẽ gọi hook xem có thay đổi gì không trước khi thông điệp được chuyển cho chương trình Khi GetMessage() đã đưa thông điệp vào chương trình rồi thì thông điệp sẽ được trao trực tiếp cho thủ tục cửa sổ thích hợp bởi hàm DispatchMessage() Bây giờ thông điệp đã nằm trong thủ... vẽ nào trong cùng vò trí với vò trí của cửa sổ con Windows chỉ xén cửa sổ con ra khỏi vùng client của cửa sổ cha mẹ nếu cửa sổ cha mẹ có kiểu WS_CLIPCHILDREN Nếu cửa sổ con bò xén thì cửa sổ cha mẹ không thể tô vẽ lên nó Một cửa sổ con có thể chồng lên các cửa sổ con khác trong cùng vùng client Cửa sổ anh em (cùng cha mẹ) có thể tô vẽ trong mỗi vùng client của các cửa sổ khác trừ khi một cửa sổ con có... tính toán kích thước hiện hành của vùng cập nhật để quyết đònh những công việc vẽ nào được yêu cầu V – CHƯƠNG TRÌNH WINDOWS TIẾP NHẬN THÔNG ĐIỆP CHUỘT: Giới thiệu dòng chảy dữ liệu thông điệp nhập từ con chuột: Hardware event queue Virtual & Scan code Mouse Device driver Hook chain GetMessage() DispatchMessage() WindowProc() DefWindowProc() 1 - Mouse: Khi mouse báo vò trí của mình (vò trí cursor) có... đi từ mouse gây ra một ngắt quãng, mouse driver giải quyết ngắt quãng này SVTH : Lương Cao Hoài Tâm Lớp TH40 Báo Cáo Luận Văn Tốt Nghiệp Trang 24 2 - Mouse device driver: Khi Windows khởi động thì mouse driver tự động nạp vào kiểm tra xem có chuột hay không Nếu có thì Windows gọi driver cung cấp một thủ tục để báo cáo các biến cố xảy ra trên chuột Khi có một mouse event thì driver thông báo cho Windows

Ngày đăng: 01/04/2014, 14:22

Từ khóa liên quan

Mục lục

  • MỤC LỤC

  • I - KHÁI QUÁT VỀ LẬP TRÌNH TRONG WINDOWS:

    • 1 - Khái quát về lập trình trong Windows:

    • 2 - Thư viện liên kết động DLL (Dynamic Link Library):

    • II - THÔNG ĐIỆP VÀ XỬ LÝ THÔNG ĐIỆP:

      • 1 - Khái niệm:

      • 2 - Gởi đi các thông điệp:

        • a) Hàm SendMessage:

        • b) Hàm PostMessage:

        • c) Hàm SendDlgItemMessage:

        • 3 - Vòng lặp thông điệp:

        • 4 - Xử lý thông điệp:

        • III - GIAO DIỆN THIẾT BỊ ĐỒ HỌA GDI (GRAPHIC DEVICE INTERFACE):

          • 1 - Khái niệm:

            • 2 - Device Context:

            • 3 - Chế dộ ánh xạ (mapping mode):

            • 4 - Hệ thống tọa độ windows:

              • a) Full screen coordinate system:

              • b) Client area coordinate system:

              • c) Whole window coordinate system:

              • d) Logical coordinate:

              • 5 - Viewport và window:

              • IV - CỬA SỔ TRONG WINDOWS:

                • 1 - Các loại cửa sổ:

                • 2 - Thủ tục cửa sổ (Window Procedures):

                • 3) Thông điệp cửa sổ:

                • 4 - Default window procedure:

Tài liệu cùng người dùng

  • Đang cập nhật ...

Tài liệu liên quan