lập trình mạng trên máy pocket pc

88 633 1
lập trình mạng trên máy pocket pc

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

Thông tin tài liệu

TRƯỜNG ĐẠI HỌC SƯ PHẠM TP.HCM KHOA TOÁN – TIN BỘ MÔN TIN TRẦN THANH PHƯỚC LẬP TRÌNH MẠNG TRÊN MÁY POCKET PC Giáo viên hướng dẫn : Th.s : HOÀNG THÂN ANH TUẤN TP.HCM , 2006 . Lời cảm ơn Sau gần sáu tháng làm việc, cuối cùng thì em cũng đã hoàn thành được luận văn tốt nghiệp của mình. Mặc dù, kiến thức trong luận văn này chỉ là một phần nhỏ trong kho tàng kiến thức của chuyên đề lập trình mạng trong môi trường Pocket PC, nhưng đối với em đó là một thành tựu tuyệt vời. Đó là thành quả của gần sáu tháng trời nghiên cứu học tập. Và xa hơn nữa, chính là kết quả của bốn năm đền sách dưới mái trường Đại Học Sư Phạm. Có được dù thành tựu dù không lớn lao nhưng nó cũng đã thể hiện phần nào sự quyết tâm, gắng của bản thân cũng như sự chỉ bảo tận tình của các thầy cô đã dạy bảo em trong suốt thời gian học vừa qua. Em xin chân thành cảm ơn đến tất cả các thầy cô trong trong Khoa Toán Tin, đặc biệt là Tổ Bộ môn Tin Học đã tận tình chỉ bảo, truyền đạt những kinh nghiệm, kiến thức cho chúng em để chúng em có được những cơ sở kiến thức cần thiết hoàn thành luận văn này. Những kỷ niệm, những ân tình mà thầy Quang Tấn, thầy Ngọc Trung, thầy Bảo đối với chúng em sẽ mãi là những kỷ niệm đẹp, chúng em sẽ mãi không bao giờ quên. Vượt lên trên cả, em xin chân thành cảm ơn thầy Hoàng Thân Anh Tuấn, thầy đã hướng dẫn em hoàn thành tốt luận văn này. Thầy đã cung cấp cho em rất nhiều tài liệu hỗ trợ cũng như kinh nghiệm lập trình cần thiết để vượt qua những khó khăn do hạn chế về chuyên môn cũng như kinh nghiệm lập trình của bản thân em. Mặc dù thầy có rất nhiều công việc, nhưng mỗi lần chúng em gặp những vướng mắc thầy luôn sẵn sàng gặp mặt để giúp đỡ dù đó là những lúc không phải là giờ gặp chính thức giữa thầy hướng dẫn và người làm luận văn. Tuy đã rất cố gắng nhằm đạt được những gì tốt nhất cho luận văn này, nhưng do kiến thức có hạn nên luận văn này nhất định sẽ có những khiếm khuyết cần được sửa chữa. Kính mong các thầy cô cùng các bạn đọc thông cảm và nhiệt tình đóng góp những ý kiến nhằm khắc phục những khiếm khuyết của luận văn. Qua đó, em sẽ củng -2- cố lại kiến thức của mình, khắc phục lại những sai lầm cũ, làm cho luận văn này được mới mẽ hơn, hữu ích hơn. Một lần nữa, em xin gửi lời cảm ơn đến tất cả các thầy cô đã dạy bảo em trong suốt thời gian qua. Sự dạy bảo, đóng góp của các thầy cô chính là những nền tảng cơ bản nhất giúp chúng em có đủ tự tin trên bước đường hoàn thiện kiến thức của mình. -3- Mục lục Chương 1 Giới thiệu về đề tài 6 1.1. Cơ sở của đề tài : 6 1.2. Mục tiêu của đề tài : 6 1.3. Phạm vi của đề tài : 6 1.4. Cấu trúc của luận văn : 7 Chương 2 Khảo sát những vấn đề kỹ thuật liên quan 9 2.1. Máy tính Pocket PC : 9 2.1.1 Định nghĩa : 9 2.1.2 Một vài khái niệm về phần cứng Pocket PC : 10 2.2. Pocket PC Emulator ( 2003 ) : 12 2.2.1 Định nghĩa Emulator: 12 2.2.2 Sử dụng Emulator : 13 2.2.3 Các yêu cầu cho Emulator: 13 2.2.4 Định cấu hình Emulator: 13 2.2.5 Tắt Emulator: 17 2.2.6 Những hạn chế của Emulator: 17 2.3. Sơ lược về mạng : 18 2.3.1 Nguồn , đích và các gói dữ liệu : 18 2.3.2 Môi trường truyền dẫn : 19 2.3.3 Giao thức : 19 2.3.4 Mô hình tham chiếu OSI : 20 2.3.5 Sự đóng gói dữ liệu : 22 2.4. Lập trình mạng : 23 2.4.1 Liên lạc trên Internet : 23 2.4.2 Dịch vụ từ phía máy chủ và khái niệm cổng (PORT) : 27 2.4.3 Giao tiếp trên mạng theo mô hình khách/chủ ( client/server ) và khái niệm Socket : 28 2.4.4 Lập trình mạng thông qua Socket : 29 Chương 3 Lập trình mạng trên môi trường Pocket PC 30 3.1. Cài đặt các phần mềm cần thiết: 30 3.1.1 Cài đặt eMbedded Visual C++ 4.0 30 3.1.2 Cài đặt eVC4SP3 32 3.1.3 Cài đặt Pocket PC 2003 SDK 34 3.1.4 Cài đặt Emulator: 36 3.1.5 Cài đặt LoopBack Adapter 38 3.1.6 Cấu hình mạng: 40 -4- 3.2. Các bước xây dựng một ứng dụng mạng trên máy Pocket PC 43 3.2.1 Xây dựng dịch vụ trên Server : 44 3.2.2 Xây dựng ứng dụng trên Client : 45 3.3. Chi tiết các hàm sử dụng trong từng bước 45 3.3.1 Sử dụng API: 45 3.3.2 Sử dụng MFC: 61 Chương 4 Ứng dụng minh họa 68 4.1. Mô tả ứng dụng minh họa: 68 4.1.1 Ứng dụng chat giữa các Pocket PC với nhau hoặc Pocket PC với máy tính để bàn: 68 4.1.2 Ứng dụng điều khiển Power Point: 69 4.2. Chi tiết các hàm liên quan đến ứng dụng: 69 4.3. Mô tả hoạt động của ứng dụng minh họa 71 4.3.1 Ứng dụng chat giữa các Pocket PC hoặc Pocket PC với máy tính để bàn:. 71 4.3.2 Ứng dụng điều khiển Power Point: 73 4.4. Mô tả thuộc tính, phương thức chủ yếu của ứng dụng minh họa: 73 4.4.1 Ứng dụng chat giữa các Pocket PC hoặc Pocket PC với máy tính để bàn:. 73 4.4.2 Ứng dụng điều khiển Power Point: 75 4.5. Mô tả màn hình kết quả của ứng dụng 76 4.5.1 Ứng dụng chat giữa các Pocket PC hoặc Pocket PC với máy tính để bàn:. 76 4.5.2 Ứng dụng điều khiển Power Point: 78 Chương 5 Đánh giá đề tài và đề xuất hướng phát triển kế tiếp 81 5.1. Những kết quả đã đạt được 81 5.2. Đề xuất hướng phát triển 81 Danh mục tài liệu tham khảo 83 Phụ lục 84 -5- Chương 1 Giới thiệu về đề tài. 1.1. Cơ sở của đề tài : Ngày nay, với trình độ khoa học kĩ thuật phát triển cao, các thiết bị điện tử hỗ trợ con người đã trở thành một vật dụng hữu ích và không thể thiếu như máy vi tính, laptop, điện thoại di động, iPod, … Các thiết bị này có thể đáp ứng mọi nhu cầu của người dùng trong việc học tập, giải trí, thông tin liên lạc,… ở mọi lúc mọi nơi khi người dùng cần đến, và có xu hướng phát triển rất nhanh. Một trong những thiết bị hữu ích trên mà tác giả muốn trình bày đó là PDA. Thiết bị này đang có xu hướng phát triển rất nhanh và mạnh. Trong phạm vi của luận văn này, tác giả chỉ xem xét đến một loại của PDA, là Pocket PC; đặc biệt là về môi trường lập trình mạng trên Pocket PC. 1.2. Mục tiêu của đề tài :  Khảo sát việc lập trình trên máy Pocket PC bằng eVC++.  Xây dựng tài liệu tham khảo cho sinh viên về chủ đề lập trình mạng trên máy Pocket PC.  Xây dựng một ứng dụng nhỏ minh họa (chương trình chat giữa các Pocket PC với nhau hoặc giữa Pocket PCmáy tính để bàn; chương trình điều khiển Power Point bằng Pocket PC). 1.3. Phạm vi của đề tài : Như trên đã nói, chủ đề của luận văn này là lập trình mạng trên máy Pocket PC. Do đó, tác giả sẽ chỉ trình bày những kiến thức cơ bản nhất mà qua đó sinh viên có thể đọc , hiểu và áp dụng vào việc tạo ra một ứng dụng mạng đơn giản giữa các Pocket PC, -6- hoặc giữa máy tính để bàn với Pocket PC. Cụ thể hơn, tác giả sẽ trình bày những vấn đề sau đây:  Giới thiệu về Pocket PC và Emulator.  Giới thiệu sơ lược về mạnglập trình mạng.  Tìm hiểu cách xây dựng ứng dụng mạng đơn giản trên Pocket PC.  Xây dựng ứng dụng minh họa. 1.4. Cấu trúc của luận văn : Luận văn này có cấu trúc như sau:  Chương 1 Giới thiệu về đề tài. Chương này trình bày những mục sau: Cơ sở đề tài, mục tiêu đề tài, phạm vi đề tài, cấu trúc luận văn.  Chương 2 Khảo sát những vấn đề kỹ thuật liên quan. Khảo sát những vấn đề sau: Tìm hiểu về máy tính Pocket PC, trình giả lập Pocket PC Emulator 2003, tìm hiểu sơ lược về mạng, tìm hiểu về lập trình mạng, lập trình mạng thông qua socket.  Chương 3 Lập trình mạng trên môi trường Pocket PC. Chương này tìm hiểu các phần sau: Cài đặt các phần mềm cần thiết để có thể lập trình cho máy Pocket PC trên máy tính để bàn, tìm hiểu các bước xây dựng một ứng dụng mạng trên máy Pocket PC, nghiên cứu các chi tiết các hàm được sử dụng trong từng bước.  Chương 4 Ứng dụng minh họa, bao gồm: Mô tả ứng dụng minh họa, nghiên cứu các hàm có liên quan đến ứng dụng, mô tả họat động của ứng dụng minh hoa, trình bày các thành phần dữ liệu và các phương thức chủ yếu của ứng dụng, mô tả màn hình kết quả của ứng dụng.  Chương 5: Đánh giá đề tài và đề xuất hướng phát triển kế tiếp. Chương này trình bày hai phần: Một là trình bày những kết quả đã đạt được, hai là đề xuất hướng phát triển . -7-  Danh mục tài liệu tham khảo: Trình bày những tài liệu tham khảo hỗ trợ cho việc hoàn thành luận văn này.  Phần Phụ lục: Trình bày ví dụ chat tuần tự minh họa cách sử dụng socket để lập trình mạng. -8- Chương 2 Khảo sát những vấn đề kỹ thuật liên quan 2.1. Máy tính Pocket PC : 2.1.1 Định nghĩa : “Pocket” trong tiếng Anh có nghĩa là “túi” và “Pocket PC” có nghĩa là “máy vi tính bỏ túi”, ý nói là thiết bị này cũng thông minh như PC, nhưng rất nhỏ gọn có thể bỏ vào túi một cách vừa vặn, tiện lợi. Hệ điều hành : Như trên đã nói, Pocket PC cũng là một PC nên để Pocket PC chạy được nó cần phải có hệ điều hành. Pocket PC sử dụng Windows Mobile - sản phẩm độc quyền của Microsoft. Có thể xem hệ điều hành này là phiên bản thu nhỏ hệ điều hành Windows. Vì thế hầu hết người sử dụng khi dùng Pocket PC sẽ cảm thấy giao diện vô cùng quen thuộc. Cũng là các cửa sổ Windows, cũng là nút Start để ra Menu, cũng là Word, Exel, PowerPoint và Internet Explorer… Hiện tại, Windows Mobile cũ nhất còn được sử dụng là Windows Mobile 2002; tiếp theo là Windows Mobile 2003 với khả năng hỗ trợ multimedia cao hơn; Windows Mobile 2003 Second Edition là phiên bản hệ điều hành gần như mới nhất, với khả năng hỗ trợ xoay ngang màn hình rất tiện lợi cho việc duyệt web trên Pocket PC. Hệ điều hành mới nhất là Windows Mobile 2005 – đang được cộng đồng Pocket PC mong đợi! Windows Mobile, giống như Windows trên máy vi tính, là hệ điều hành đa nhiệm, nghĩa là: bạn có thể vừa mở cửa sổ của trình nghe nhạc, vừa xem duyệt web, vừa sử dụng từ điển. -9- 2.1.2 Một vài khái niệm về phần cứng Pocket PC : 2.1.2.1 Màn hình xúc cảm : Hình 2.1 Pocket PC Màn hình xúc cảm (touch screen) là một màn hình tinh thể lỏng (LCD) được bao phủ bởi một touch panel có điện trở. LCD hướng thẳng đứng với độ phân giải là 240×320-pixel, cho phép người dùng nhìn thấy các thành phần giao diện một cách rõ ràng. Độ dẫn điểm (dot pitch) dành cho Pocket PC là .22 tới .24, tùy thuộc OEM. Chạm nhẹ lên màn hình xúc cảm bằng một cây bút (stylus) hoặc ngón tay sẽ gửi cùng một loại thông điệp giống như click chuột trái lên máy desktop, mặc dù việc hỗ trợ con trỏ bị giới hạn đến đồng hồ cát quay vòng cho tín hiệu chờ đợi. Người dùng cũng có thể chọn và drag các item. Để cảm thấy được những thay đổi nhanh chóng trong việc nhập liệu, màn hình xúc cảm có tốc độ refresh (refresh rate) nhỏ nhất là 100 mẫu/giây (samples per second). Pocket PC cũng hỗ trợ độ sâu màu (color depth) lên đến 16 bit/pixel (bits per pixel). -10- [...]... thiết bị vi tính cầm tay nền Palm OS, hoặc máy desktop 2.2 Pocket PC Emulator ( 2003 ) : 2.2.1 Định nghĩa Emulator: Pocket PC SDK có một môi trường giả lập mới Môi trường này cung cấp một máy ảo chạy phần mềm Pocket PC được biên dịch cho bộ xử lí x86 Máy ảo này sao y -12- phần cứng được biết như là CEPC, là một cấu hình phần cứng chạy Windows CE trên một máy tính desktop Intel x86 2.2.2 Sử dụng Emulator... cấu hình Pocket PC Connection Manager: Thiết bị Pocket PC giả lập sẽ yêu cầu những điều chỉnh đến các thiết lập mạng trước khi có thể truy cập Internet Nếu mạng sử dụng proxy server để truy cập Internet, thì thông tin proxy cũng phải được định cấu hình Để định cấu hình thông tin proxy cho emulator: Định cấu hình emulator với hỗ trợ mạng và khởi động emulator  Trong cửa sổ emulator Pocket PC , trên menu... đích trên mạng, điều quan trọng là tất cả các thiết bị trên mạng phải nói cùng một ngôn ngữ hay giao thức Một giao thức là một tập các quy định giúp thực hiện hoạt động thông tin trên mạng Sự phát triễn của các chuẩn lập lập mạng ISO: Nhằm giải quyết vấn đề không tương thích của các mạng và không thể trao đổi thông tin với nhau giữa các mạng, tổ chức tiêu chuẩn hóa quốc tế ISO đã nghiên cứu lược đồ mạng. .. máy chủ, các chương trình dịch vụ trên máy chủ như Web Server hay Mail server … sẽ xử lý những yêu cầu này và kết quả ngược về cho máy khách (chẳng hạn Web server sẽ truy tìm và trả về, cho máy khách các trang web theo địa chỉ mà máy khách đưa đến, còn Mail server thì lưu giữ và gửi về cho máy khách những bức e-mail mới) Thông thường một dịch vụ trên máy chủ phục vụ rất nhiều máy khách -28- 2.4.4 Lập. .. cradle), thường là có sẵn từ nhiều nhà sản xuất Pocket PC, được kết nối đến máy desktop Một số thiết bị Pocket PC hỗ trợ giao tiếp dữ liệu thông qua một modem kết nối đến cradle 2.1.2.8 Cổng giao tiếp hồng ngoại: Pocket PC có cổng nối tiếp thích hợp với kĩ thuật Infrared Data Association (IrDA) Các thiết bị Pocket PC có thể giao tiếp với các thiết bị Pocket PC khác, các thiết bị nền Windows CE khác, các... đạt đến đích của nó trên một LAN khác ở xa Các header và trailer được thêm vào khi dữ liệu di chuyển xuống các lớp của mô hình OSI 2.4 Lập trình mạng : 2.4.1 Liên lạc trên Internet : 2.4.1.1 Họ giao thức TCP/IP : Như trên đã nói, để hai hay nhiều máy tính nói chuyện được với nhau chúng phải dùng chung một ngôn ngữ, chẳng hạn máy này phải gửi những tín hiệu gì đến máy -23- kia và máy kia phải gửi trả... máy khách -28- 2.4.4 Lập trình mạng thông qua Socket : Như vậy trước khi yêu cầu một dịch vụ trên máy chủ thực hiện điều gì đó, máy khách (client) phải có khả năng kết nối được với máy chủ Quá trình kết nối này được thông qua một cơ chế trừu tượng hóa gọi là Socket (tạm dịch là “cơ chế ổ cắm“) Kết nối giữa máy khách và máy chủ tương tự như việc cắm phích điện vào ổ cắm điện Máy khách thường được coi... duyệt yêu cầu hệ điều hành trên máy khách chuyễn chuỗi www.microsoft.com thành địa chỉ IP 2 Máy khách truy tìm xem tên www.microsoft.com có được ánh xạ trong tập tin HOSTS hay LMHOST hay không Nếu có máy khách sẽ đổi tên www.microsoft.com thành địa chỉ IP gửi về cho trình duyệt Nếu không máy khách tìm cách liên lạc với máy chủ DNS Máy DNS lưu rất nhiều địa chỉ IP của các máy chủ theo tên 3–Nếu tìm... IP của các máy chủ theo tên 3–Nếu tìm thấy địa chỉ IP của tên www.microsoft.com , máy DNS sẽ gửi địa chỉ IP về cho máy khách 4 Máy khách chuyển địa chỉ IP cho trình duyệt 5 Trình duyệt sử dụng địa chỉ IP liên lạc với máy chủ của Microsoft 6–Quá trình kết nối thành công Máy chủ Microsoft sẽ trả thông tin yêu cầu về cho máy khách * Lưu ý : -25- - Một địa chỉ IP cũng có thể được đặt cho nhiều tên khác... 129.74.250.103 my.company.net - Một máy cũng có thể có nhiều địa chỉ IP nếu có nhiều card giao tiếp mạng 2.4.1.2 Cách chuyển dữ liệu trên mạng , giao thức TCP và UDP : Quá trình chuyển dữ liệu trên mạng diễn ra khá phức tạp Chi tiết quá trình này diễn ra tương tự như trong thực tế ta gửi thư hay bưu phẩm, trước hết phải ghi rõ địa chỉ nơi đến (trường hợp này là địa chỉ IP của máy chủ), sau đó có thể gửi thông . PDA, là Pocket PC; đặc biệt là về môi trường lập trình mạng trên Pocket PC. 1.2. Mục tiêu của đề tài :  Khảo sát việc lập trình trên máy Pocket PC bằng. sau: Tìm hiểu về máy tính Pocket PC, trình giả lập Pocket PC Emulator 2003, tìm hiểu sơ lược về mạng, tìm hiểu về lập trình mạng, lập trình mạng thông qua

Ngày đăng: 03/03/2014, 16:29

Hình ảnh liên quan

Hình 2.1 Pocket PC - lập trình mạng trên máy pocket pc

Hình 2.1.

Pocket PC Xem tại trang 10 của tài liệu.
Hình 2.2 Platform Manager. - lập trình mạng trên máy pocket pc

Hình 2.2.

Platform Manager Xem tại trang 14 của tài liệu.
2.4.3 Giao tiếp trên mạng theo mơ hình khách/chủ (client/server) và khái niệm Socket : - lập trình mạng trên máy pocket pc

2.4.3.

Giao tiếp trên mạng theo mơ hình khách/chủ (client/server) và khái niệm Socket : Xem tại trang 28 của tài liệu.
Hình 3.4 - lập trình mạng trên máy pocket pc

Hình 3.4.

Xem tại trang 31 của tài liệu.
Hình 3.7 - lập trình mạng trên máy pocket pc

Hình 3.7.

Xem tại trang 32 của tài liệu.
Hình 3.9 - lập trình mạng trên máy pocket pc

Hình 3.9.

Xem tại trang 33 của tài liệu.
Hình 3.10  Chọn Install. - lập trình mạng trên máy pocket pc

Hình 3.10.

 Chọn Install Xem tại trang 33 của tài liệu.
Hình 3.12 - lập trình mạng trên máy pocket pc

Hình 3.12.

Xem tại trang 34 của tài liệu.
Hình 3.14 - lập trình mạng trên máy pocket pc

Hình 3.14.

Xem tại trang 34 của tài liệu.
Hình 3.15  Chọn bản Custom hoặc Complete chọn next. - lập trình mạng trên máy pocket pc

Hình 3.15.

 Chọn bản Custom hoặc Complete chọn next Xem tại trang 35 của tài liệu.
Hình 3.16 - lập trình mạng trên máy pocket pc

Hình 3.16.

Xem tại trang 35 của tài liệu.
Hình 3.18  Chọn Finish để hoàn thành cài đặt. - lập trình mạng trên máy pocket pc

Hình 3.18.

 Chọn Finish để hoàn thành cài đặt Xem tại trang 36 của tài liệu.
Hình 3.24 - lập trình mạng trên máy pocket pc

Hình 3.24.

Xem tại trang 38 của tài liệu.
Hình 3.23 - lập trình mạng trên máy pocket pc

Hình 3.23.

Xem tại trang 38 của tài liệu.
Hình 3.25 - lập trình mạng trên máy pocket pc

Hình 3.25.

Xem tại trang 39 của tài liệu.
Hình 3.26 - lập trình mạng trên máy pocket pc

Hình 3.26.

Xem tại trang 39 của tài liệu.
Hình 3.30  Chọn connect to the internet; chọn next - lập trình mạng trên máy pocket pc

Hình 3.30.

 Chọn connect to the internet; chọn next Xem tại trang 41 của tài liệu.
Hình 3.31 - lập trình mạng trên máy pocket pc

Hình 3.31.

Xem tại trang 41 của tài liệu.
Hình 3.33  Chọn next. - lập trình mạng trên máy pocket pc

Hình 3.33.

 Chọn next Xem tại trang 42 của tài liệu.
Hình 3.37 - lập trình mạng trên máy pocket pc

Hình 3.37.

Xem tại trang 43 của tài liệu.
Hình 3.36  Chọn finish để hồn thành. - lập trình mạng trên máy pocket pc

Hình 3.36.

 Chọn finish để hồn thành Xem tại trang 43 của tài liệu.
Hình 3.39 Mơ hình lập trình mạng giữa Client và Server(Dùng MFC) - lập trình mạng trên máy pocket pc

Hình 3.39.

Mơ hình lập trình mạng giữa Client và Server(Dùng MFC) Xem tại trang 44 của tài liệu.
Hình 4.1Server - lập trình mạng trên máy pocket pc

Hình 4.1.

Server Xem tại trang 72 của tài liệu.
Hình 4.2 - lập trình mạng trên máy pocket pc

Hình 4.2.

Xem tại trang 73 của tài liệu.
4.3.2 Ứng dụng điều khiển Power Point: - lập trình mạng trên máy pocket pc

4.3.2.

Ứng dụng điều khiển Power Point: Xem tại trang 73 của tài liệu.
4.5. Mơ tả màn hình kết quả của ứng dụng - lập trình mạng trên máy pocket pc

4.5..

Mơ tả màn hình kết quả của ứng dụng Xem tại trang 76 của tài liệu.
Hình 4.4 Màn hình Chat của Client trên máy tính để bàn. - lập trình mạng trên máy pocket pc

Hình 4.4.

Màn hình Chat của Client trên máy tính để bàn Xem tại trang 77 của tài liệu.
 Nút kết nối Server: Hiển thị màn hình đăng nhập cho phép nhập vào địa chỉ của Server đang mở dịch vụ. - lập trình mạng trên máy pocket pc

t.

kết nối Server: Hiển thị màn hình đăng nhập cho phép nhập vào địa chỉ của Server đang mở dịch vụ Xem tại trang 77 của tài liệu.
Hình 4.7 Màn hình cho phép chọn gửi nhiều người. - lập trình mạng trên máy pocket pc

Hình 4.7.

Màn hình cho phép chọn gửi nhiều người Xem tại trang 78 của tài liệu.
Hình 4.9 Màn hình điều khiển Power Point. - lập trình mạng trên máy pocket pc

Hình 4.9.

Màn hình điều khiển Power Point Xem tại trang 79 của tài liệu.

Từ khóa liên quan

Mục lục

  • Chương 1 Giới thiệu về đề tài.

    • 1.1. Cơ sở của đề tài :

    • 1.2. Mục tiêu của đề tài :

    • 1.3. Phạm vi của đề tài :

    • 1.4. Cấu trúc của luận văn :

    • Chương 2 Khảo sát những vấn đề kỹ thuật liên quan

      • 2.1. Máy tính Pocket PC :

        • 2.1.1 Định nghĩa :

        • 2.1.2 Một vài khái niệm về phần cứng Pocket PC :

          • 2.1.2.1 Màn hình xúc cảm :

          • 2.1.2.2 Bút và bàn phím :

          • 2.1.2.3 In ấn :

          • 2.1.2.4 Nguồn điện:

          • 2.1.2.5 CPU:

          • 2.1.2.6 Bộ nhớ:

          • 2.1.2.7 Cổng nối tiếp cài đặt sẵn:

          • 2.1.2.8 Cổng giao tiếp hồng ngoại:

          • 2.2. Pocket PC Emulator ( 2003 ) :

            • 2.2.1 Định nghĩa Emulator:

            • 2.2.2 Sử dụng Emulator :

            • 2.2.3 Các yêu cầu cho Emulator:

            • 2.2.4 Định cấu hình Emulator:

              • 2.2.4.1 Định cấu hình Platform Manager:

              • 2.2.4.2 Định cấu hình Pocket PC Connection Manager:

              • 2.2.4.3 Di chuyển các file đến và đi khỏi Emulator:

              • 2.2.5 Tắt Emulator:

Tài liệu cùng người dùng

Tài liệu liên quan