Tách khuôn với pro engineer

33 1.4K 15
Tách khuôn với pro engineer

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

Thông tin tài liệu

Tách khuôn với pro engineer

Phần 1 : TÁCH KHUÔN THỦ CÔNG Bài 1 1. Đưa chi tiết vào môi trường Pro/MOLD Vào menu File > Set Working Directory… để định thư mục làm việc là thư mục BIN Click nút New > Manufacturing > Mold Cavity Đặt tên cho thiết kế mới là Bin Bỏ dấu chọn Use default template sau đó click OK và chọn đơn vị là mmns_mfg_mold Trên menu MOLD > Mold Model > Assemble > Ref Part > bin.prt Lắp ghép 3 mặt phẳng của chi tiết trùng với 3 mặt phẳng trong môi trường Mold như sau PLANE BIN.PRT MOLD.MFG 1 FRONT MAIN_PARTING_PLN 2 RIGHT MOLD_RIGHT 3 TOP MOLD_FRONT Chú ý : khi ráp 2 mặt FRONT và MAIN_PARTING_PLN, nếu hướng của chi tiết ngược với hướng mong đợi, các bạn bật thẻ Placement dưới Dashboard và click nút Flip để đảo chiều chi tiết Khi được thông là Fully constrained, click để kết thúc việc lắp ghép. Trong hộp thoại Create Reference Model, chọn tùy chọn Inherited và click OK để đóng hộp thoại này lại Kết quả được như hình 1 Để bật tất cả những feature trong quá trình thiết kế, trên Model Tree các bạn chọn Settings > Tree Filters > Display > Features > OK 2. Tạo phôi Trên menu MOLD > Mold Model > Create > Workpiece > Manual Trong hộp thoại Create Component chọn các thông số như hình 2 và click OK Xuất hiện hộp thoại Create Options > Create features > OK FEAT OPER > Solid > Protrustion > Extrude > Solid > Done Đến đây Pro/E sẽ đưa ta về môi trường lệnh Extrude, các bạn hãy vẽ phôi có kích thước như hình 3 Hình 1 Hình 2 Hoang Khuong 'LJLWDOO\VLJQHGE\+RDQJ.KXRQJ '1FQ +RDQJ.KXRQJJQ +RDQJ.KXRQJF 9LHWQDPO 91H KRDQJNKXRQJ#JPDLOFRP 5HDVRQ,DPDSSURYLQJWKLVGRFXPHQW /RFDWLRQ 'DWH Hình 3 Hình 4 Hoàn tất việc tạo phôi. Kết quả được như hình 5 Hình 5 3. Tính toán độ co rút Menu MOLD > Shrinkage > By Scaling Trong hộp thoại Shrinkage By Scale chọn hệ trục tọa độ của môi trường Pro/MOLD để xác định hướng co rút sau đó nhập vào hệ số co rút là 0.005 (0.5%) Click nút để đóng hộp thoại này lại và click Done/Return trong menu SHRINKAGE 4. Tạo mặt phân khuôn kiểu Extrude Click nút trên thanh công cụ Mold/Cast Manufacturing phía bên phải Click nút lệnh Extrude và chọn mặt MOLD_RIGHT làm mặt phẳng vẽ phác và các mặt tham khảo như hình 6 Trong môi trường Sketch, vào menu Sketch > Reference…để chọn thêm 2 chuẩn như hình 7 Hình 7 Hình 6 Dùng các công cụ vẽ để vẽ 1 tiết diện như hình 8 Hình 8 Hình 9 Sau khi vẽ xong, click nút để thoát khỏi môi trường Sketch Cho tiết diện đùn ra 2 hướng với tùy chọn Up to Select và chọn 2 mặt hông của chi tiết làm chuẩn để xác định chiều dài đùn Click nút để kết thúc việc tạo mặt phân khuôn kiểu Extrude 5. Tạo mặt phân khuôn kiểu Fill Vào menu Edit > Fill… Dưới thanh Dashboard > References > Define… Chọn mặt dưới của chi tiết làm mặt phẳng vẽ phác (hình 10) Dùng chức năng Use Edge để chọn lại những cạnh của chi tiết và phôi như hình 11 Hình 10 Hình 11 Click để thoát khỏi môi trường Sketch và click nút để hoàn tất việc tạo mặt phân khuôn theo kiểu Fill Kết quả được như hình 12 Hình 12 Hình 13 Click nút để hoàn tất việc tạo mặt phân khuôn 6. Tách khuôn Click nút trên thanh công cụ Mold/Cast Manufacturing SPLIT VOLUME > Two volumes > All Wrkpcs > Done Lần lượt chọn 2 mặt phân khuôn vừa tạo khi nãy (giữ phím Ctrl khi chọn mặt thứ 2) như hình 13 Click OK trong menu Select và click OK trong hộp thoại Split Xuất hiện hộp thoại Properties, bạn có thể click OK để chấp nhận tên mặc định hoặc click nút Shade để coi hình dạng của volume được tách ra và đặt tên (CORE hay CAVITY) cho dễ nhớ Thực hiện tương t ự cho volume thứ hai 7. Extract ra các tấm khuôn hoàn chỉnh Từ menu MOLD > Mold Comp > Extract hoặc click nút Xuất hiện hộp thoại Create Mold Component, click nút để chọn tất cả các tấm khuôn và click OK Click Done/Return trong menu MOLD COMP để hoàn tất việc tách khuôn Lưu bài tập của bạn lại Bài 2 1. Chuẩn bị Thực hiện các bước chuẩn bị như sau Định thư mục làm việc là RINGER BODY và khởi động vào môi trường Pro/MOLD Đưa chi tiết cần làm khuôn vào môi trường Pro/MOLD và lắp ráp cố định nó Tạo phôi thủ công có kích thước như hình 1 Hình 1 Hình 2 Kiểm tra góc thoát khuôn Tính toán độ co rút 2. Tạo mặt phân khuôn kiểu Copy > Fill để trám 2 ở mặt trên chi tiết Ẩn phôi bằng cách click phải chuột vào nó trên Model Tree và chọn Blank Chọn bề mặt dưới của 2 lỗ bằng click trái chuột vào nó 2 lần (mặt được chọn sẽ chuyển sang màu hồng). Click icon Copy sau đó click icon Paste trên thanh công cụ Edit Dưới thanh Dashboard, bật thẻ Options và chọn tùy chọn Exclude surfaces and Fill holes Click vào ô Fill holes/surface sau đó chọn 2 đường biên trong của 2 lỗ như hình 3 Hình 3 Click để kết thúc. Kết quả được như hình 4 Hình 4 Hình 5 3. Tạo mặt phân khuôn kiểu Variable Section Sweep Cho hiển thị phôi trở lại bằng cách click phải chuột vào nó trên Model Tree và chọn Unblank Click icon trên thanh công cụ Mold/Cast Manufacturing sau đó click để bắt đầu lệnh Variable Section Sweep Bật thẻ References > Details…Trong hộp thoại Chain > Rule-based > Tangent Chọn một cạnh bất kì ở mặt đáy chi tiết, tất cả các cạnh tiếp tuyến với nó sẽ được chọn theo như hình 5 Click OK để đóng hộp thoại Chain lại Trở lại thẻ References, trong ô Section Plane Control chọn tùy chọn Normal to Projection sau đó chọn mặ t phẳng MAIN_PARTING_PLANE Click icon để vào môi trường Sketch và dùng lệnh line vẽ một đường thẳng như hình 6 Hình 6 Thoát khỏi môi trường Sketch và xem thử kết quả Click để hoàn tất việc tạo mặt phân khuôn kiểu Variable Section Sweep Hình 7 Hình 8 4. Tách khuôn Click nút trên thanh công cụ Mold/Cast Manufacturing SPLIT VOLUME > Two volumes > All Wrkpcs > Done Lần lượt chọn 2 mặt phân khuôn vừa tạo khi nãy (giữ phím Ctrl khi chọn mặt thứ 2) Click OK trong menu Select và click OK trong hộp thoại Split Xuất hiện hộp thoại Properties, bạn có thể click OK để chấp nhận tên mặc định hoặc click nút Shade để coi hình dạng của volume được tách ra và đặt tên (CORE hay CAVITY) cho dễ nhớ Thực hiện t ương tự cho volume thứ hai Chú ý : Nếu trong quá trình tách khuôn phát sinh lỗi do độ chính xác của chi tiết và khuôn khác nhau bạn có thể khắc phục bằng cách như sau Xóa mặt phân khuôn vừa tạo bằng lệnh Variable Section Sweep Copy cạnh viền xung quanh mặt đáy chi tiết với tùy chọn Approximate (hình 9) Hình 9 Dùng đối tượng vừa copy được làm quĩ đạo cho lệnh Variable Section Sweep để tạo mặt phân khuôn 5. Extract ra các tấm khuôn hoàn chỉnh Từ menu MOLD > Mold Comp > Extract hoặc click nút Xuất hiện hộp thoại Create Mold Component, click nút để chọn tất cả các tấm khuôn Click nút Advance để mở bảng thông số Advance, Click để chọn 2 tấm khuôn sau đó click và duyệt đến file mmns_part_solid.prt trong thư mục C:\Program Files\proeWildfire 4.0\templates\ Với thao tác vừa rồi, các tấm khuôn khi xuất ra sẽ có sẵn 3 mặt phẳng chuẩn FRONT, TOP, RIGHT thuận tiện hơn cho việc xử lí ở các bước tiếp theo Click OK để đóng hộp thoại Create Mold Component Lưu bài tậ p của bạn lại Bài 3 1. Chuẩn bị Thực hiện các bước chuẩn bị như sau Định thư mục làm việc là Grill và khởi động vào môi trường Pro/MOLD Đưa chi tiết cần làm khuôn vào môi trường Pro/MOLD và lắp ráp cố định nó Chọn hướng nhìn là ISO4 để dễ quan sát chi tiết Tạo phôi thủ công có kích thước như hình 1 Hình 1 Hình 2 Kiểm tra góc thoát khuôn Tính toán độ co rút 2. Tạo mặt phân khuôn kiểu Extrude Click icon và icon để tạo mặt phân khuôn theo kiểu Extrude Chọn mặt FRONT làm mặt vẽ phác, chấp nhận hướng nhìn mặc định của Pro/E Trong môi trường Sketch, vào menu Sketch > References để chọn thêm chuẩn khi vẽ phác. Do sau này ta sẽ dùng lệnh Pattern kiểu Reference để copy những mặt phân khuôn giống nhau nên các chuẩn này phải hoàn toàn nằm trên đối tượng gốc vì vậy bạn phải chọn 3 cạnh sau đây làm chuẩn Hình 3 Hình 4 Muốn biết phần tử nào là phần tử gốc bạn có thể xem trong Model Tree của chi tiết được import vào môi trường Pro/MOLD Vẽ tiết diện như hình 4 Thoát khỏi môi trường Sketch, cho tiết diện này đùn về 2 phía với lựa chọn Up to select surface (hình 5) Hình 5 Click để kết thúc việc tạo mặt phân khuôn kiểu Extrude Trên Model Tree, click phải chuột vào mặt phân khuôn vừa tạo và chọn Pattern… Dưới thanh Dashboard, bạn thấy kiểu Reference mặc định đã được chọn sẵn do đó chỉ việc click để hoàn tất việc Pattern. Kết quả được như hình 6 Hình 6 3. Tạo mặt phân khuôn kiểu Fill Tương tự như các bài trước, các bạn chọn mặt đáy của chi tiết làm mặt phẳng vẽ phác và tạo mặt phân khuôn như hình 7 Hình 7 4. Tách khuôn Click nút trên thanh công cụ Mold/Cast Manufacturing SPLIT VOLUME > Two volumes > All Wrkpcs > Done Lần lượt chọn các mặt phân khuôn vừa tạo khi nãy Click OK trong menu Select và click OK trong hộp thoại Split Xuất hiện hộp thoại Properties, bạn có thể click OK để chấp nhận tên mặc định hoặc click nút Shade để coi hình dạng của volume được tách ra và đặt tên (CORE hay CAVITY) cho dễ nhớ Thực hiện tương tự cho volume thứ hai 5. Xuất ra các tấm khuôn Từ menu MOLD > Mold Comp > Extract hoặc click nút Xuất hiện hộp thoại Create Mold Component, click nút để chọn tất cả các tấm khuôn Click nút Advance để mở bảng thông số Advance, Click để chọn 2 tấm khuôn sau đó click và duyệt đến file mmns_part_solid.prt trong thư mục C:\Program Files\proeWildfire 4.0\templates\ Với thao tác vừa rồi, các tấm khuôn khi xuất ra sẽ có sẵn 3 mặt phẳng chuẩn FRONT, TOP, RIGHT thuận tiện hơn cho việc xử lí ở các bước tiếp theo Click OK để đóng hộp thoại Create Mold Component Lưu bài tập của bạn lại [...]... 14 7 Tách khuôn và xuất ra các tấm khuôn hoàn chỉnh Lần lượt tách khuôn theo thứ tự như sau Tách lần 1 kết quả được như hình 15 & 16(Two Volume & All Wrkpcs) Hình 15 Hình 16 Tách lần 2 kết quả được như hình 17 & 18 (One Volume & Mold Volume) Hình 17 Hình 18 Tách lần 2 kết quả được như hình 19 & 20 (Two Volume & Mold Volume) Hình 19 Hình 20 Sau khi tách khuôn, dùng lệnh Extract để xuất ra các tấm khuôn. .. đóng của số Split Đặt tên cho thể tích khuôn mới là SLIDE 7 Xuất ra các tấm khuôn và mở khuôn Tương tự như các bài tập trước Kết quả được như hình 9 Hình 9 Bài 10 Bài tập này sẽ hướng dẫn các bạn bố trí nhiều sản phẩm khác nhau trên cùng một tấm khuôn đồng thời ôn lại kĩ thuật phân khuôn tự động (phương pháp skirt) Hình 1 1 Đưa 2 chi tiết cần làm khuôn vào môi trường Pro/ MOLD Model Menu MOLD > Mold Model... Trim… Chọn mặt MOLD_RIGHT làm “dao cắt” và giữ lại phần mặt phân khuôn bên phía mẫu cover_a Hình 7 Hình 8 Thực hiện công việc tạo mặt phân khuôn và trim phần dư cho mẫu cover_b tương tự như với mẫu cover_a Cuối cùng chọn 2 mặt phân được tạo thành và vào menu Edit > Merge để ghép chúng lại với nhau Hình 9 5 Tách khuôn và xuất ra các tấm khuôn hoàn chỉnh Tương tự như những bài trước Hình 10 ... hoặc click nút Xuất hiện hộp thoại Create Mold Component, click nút để chọn tất cả các tấm khuôn Click nút Advance để mở bảng thông số Advance, Click để chọn 2 tấm khuôn sau đó click và duyệt đến file mmns_part_solid.prt trong thư mục C:\Program Files\proeWildfire 4.0\templates\ Với thao tác vừa rồi, các tấm khuôn khi xuất ra sẽ có sẵn 3 mặt phẳng chuẩn FRONT, TOP, RIGHT thuận tiện hơn cho việc xử... tập của bạn lại Bài 6 Với chi tiết như hình 1 nếu làm theo cách thủ công, ta sẽ phải trám các lỗ trên bề mặt sau đó tạo thêm mặt phân khuôn bằng lệnh Variable Section Sweep (xem lại bài tập 6) Trong bài học hôm nay ta sẽ tạo mặt phân khuôn tự động kiểu Skirt Kiểu phân khuôn này yêu ta tạo trước 1 đường Silhouette sau đó Pro/ E sẽ từ đường Silhouette phủ bề mặt tự động ngăn cách tấm khuôn, các lỗ nếu có... hộp thoại này lại Kết quả được như hình Click để hoàn tất việc tạo mặt phân Hình 5 khuôn 4 Tách khuôn & Xuất ra các tấm khuôn Thực hiện tương tự như các bài trước Kết quả thu được như hình 6 & 7 Hình 6 Hình 7 5 Bật/tắt hiển thị các đối tượng trong môi trường Pro/ MOLD Để ẩn hoặc hiện 1 đối tượng nào đó trong môi trường Pro/ MOLD, các bạn có thể thực hiện nhanh bằng cách click phải vào đối tượng đó trong... thấy lúc này mặt phân khuôn đã không còn được trám như ban đầu do hai đường curve bao quanh lỗ đã không còn nữa Dùng phương pháp Copy với tùy chọn Fill để trám 2 lỗ ở mặt trên (cách làm cụ thể các bạn có thể tham khảo lại ở bài ) Hình 13 6 Tách khuôn và xuất ra các tấm khuôn hoàn chỉnh Thực hiện tương tự như những bài trước Tuy nhiên nếu chú ý bạn sẽ thấy nếu để nguyên 2 tấm khuôn thì sẽ rất khó gia... dạng của volume được tách ra và đặt tên (CORE hay CAVITY) cho dễ nhớ Thực hiện tương tự cho volume thứ hai Hình 7 Hình 8 6 Tách phần con trượt ra khỏi tấm khuôn dưới Click nút trên thanh công cụ Mold/Cast Manufacturing SPLIT VOLUME > One volume > Mold Component > Done Trong hộp thoại Search Tool, chọn đúng thể tích khuôn cần tách sau đó đóng hộp thoại Search Tool Chọn mặt phân khuôn là phần con trượt... phân khuôn Extrude với những yêu cầu sau Chọn mặt MOLD_RIGHT làm mặt vẽ phác Tiết diện mặt phân khuôn như hình và cho đùn về 2 phía Hình 9 Hình 10 Lần lượt dùng lệnh Megre để ghép các mặt phân khuôn vừa tạo ra sau đó mirror chúng qua mặt phẳng MOLD_FRONT Kết quả được như hình 12 Hình 11 6 Tạo mặt phân khuôn kiểu Fill Hình 12 Dùng lệnh Fill (Edit > Fill) để tạo mặt phân khuôn kiểu Fill với những yêu cầu... phân khuôn kiểu Extrude 1 Chọn mặt phẳng trên cùng của ly làm mặt vẽ phác để tạo 1 mặt extrude như hình 8 Chú ý : đường kính của đường tròn này bằng với đường kính của bề mặt copy khi nãy (hình 7) Hình 7 Hình 8 Dùng lệnh Merge (Edit > Merge) để merge 2 mặt phân khuôn vừa tạo với nhau sau đó dùng lệnh Mirror để lấy đối xứng qua mặt MOLD_RIGHT 5 Tạo mặt phân khuôn Extrude 2 Tiếp tục tạo mặt phân khuôn . phác như hình 13 Hình 13 Hình 14 7. Tách khuôn và xuất ra các tấm khuôn hoàn chỉnh Lần lượt tách khuôn theo thứ tự như sau Tách lần 1 kết quả được như hình. khuôn vừa tạo với nhau sau đó dùng lệnh Mirror để lấy đối xứng qua mặt MOLD_RIGHT 5. Tạo mặt phân khuôn Extrude 2 Tiếp tục tạo mặt phân khuôn Extrude với

Ngày đăng: 24/02/2014, 19:28

Hình ảnh liên quan

Kết quả được như hình 1 - Tách khuôn với pro engineer

t.

quả được như hình 1 Xem tại trang 1 của tài liệu.
Hình 3 Hình 4  Hồn  tất việc tạo phôi. Kết quả được như hình 5  - Tách khuôn với pro engineer

Hình 3.

Hình 4 Hồn tất việc tạo phôi. Kết quả được như hình 5 Xem tại trang 2 của tài liệu.
Hình 1 Hình 2 - Tách khuôn với pro engineer

Hình 1.

Hình 2 Xem tại trang 5 của tài liệu.
Click vào ô Fill holes/surface sau đó chọn 2 đường biên trong của 2 lỗ như hình 3 - Tách khuôn với pro engineer

lick.

vào ô Fill holes/surface sau đó chọn 2 đường biên trong của 2 lỗ như hình 3 Xem tại trang 5 của tài liệu.
Copy cạnh viền xung quanh mặt đáy chi tiết với tùy chọn Approximate (hình 9) - Tách khuôn với pro engineer

opy.

cạnh viền xung quanh mặt đáy chi tiết với tùy chọn Approximate (hình 9) Xem tại trang 7 của tài liệu.
Tạo phơi thủ cơng có kích thước như hình 1 - Tách khuôn với pro engineer

o.

phơi thủ cơng có kích thước như hình 1 Xem tại trang 8 của tài liệu.
Hình 6 - Tách khuôn với pro engineer

Hình 6.

Xem tại trang 9 của tài liệu.
Hình 5 - Tách khuôn với pro engineer

Hình 5.

Xem tại trang 9 của tài liệu.
Hình 1 - Tách khuôn với pro engineer

Hình 1.

Xem tại trang 11 của tài liệu.
Hình 4 Hình 5 Hình 6 - Tách khuôn với pro engineer

Hình 4.

Hình 5 Hình 6 Xem tại trang 12 của tài liệu.
Kết quả được như hình 12 - Tách khuôn với pro engineer

t.

quả được như hình 12 Xem tại trang 13 của tài liệu.
Dùng lệnh Revolve để vẽ miệng phun có kích thước như hình - Tách khuôn với pro engineer

ng.

lệnh Revolve để vẽ miệng phun có kích thước như hình Xem tại trang 15 của tài liệu.
Dùng lệnh Revole để vẽ cuống phun có tiết diện như hình 23 - Tách khuôn với pro engineer

ng.

lệnh Revole để vẽ cuống phun có tiết diện như hình 23 Xem tại trang 15 của tài liệu.
Hình 1 Hình 2 - Tách khuôn với pro engineer

Hình 1.

Hình 2 Xem tại trang 16 của tài liệu.
Trên Model Tree, click phải chuột vào tên chi tiết và chọn Open Base (hình 3), - Tách khuôn với pro engineer

r.

ên Model Tree, click phải chuột vào tên chi tiết và chọn Open Base (hình 3), Xem tại trang 16 của tài liệu.
Hình 5 Hình 6 - Tách khuôn với pro engineer

Hình 5.

Hình 6 Xem tại trang 17 của tài liệu.
Hình 6 Hình 7 - Tách khuôn với pro engineer

Hình 6.

Hình 7 Xem tại trang 20 của tài liệu.
Dùng chức năng Blank để ẩn toàn bộ các đối tượng trên màn hình chỉ để lại 3 đối tượng là Part, Core và Cavity - Tách khuôn với pro engineer

ng.

chức năng Blank để ẩn toàn bộ các đối tượng trên màn hình chỉ để lại 3 đối tượng là Part, Core và Cavity Xem tại trang 21 của tài liệu.
Mở file mold_mask.mfg ra.Mình đã tạo phơi sẵn cho các bạn như hình 1 - Tách khuôn với pro engineer

file.

mold_mask.mfg ra.Mình đã tạo phơi sẵn cho các bạn như hình 1 Xem tại trang 22 của tài liệu.
Hình 4 - Tách khuôn với pro engineer

Hình 4.

Xem tại trang 23 của tài liệu.
Hình 7 Hình 8 - Tách khuôn với pro engineer

Hình 7.

Hình 8 Xem tại trang 24 của tài liệu.
Click Preview trong cửa sổ Skirt Surface.Kết quả được như hình 8 - Tách khuôn với pro engineer

lick.

Preview trong cửa sổ Skirt Surface.Kết quả được như hình 8 Xem tại trang 24 của tài liệu.
Hình 14 - Tách khuôn với pro engineer

Hình 14.

Xem tại trang 25 của tài liệu.
Hình 1 - Tách khuôn với pro engineer

Hình 1.

Xem tại trang 26 của tài liệu.
Chọn bề mặt như hình và chú ý dưới thanh trạng thái của Pro/E đưa ra thông báo - Tách khuôn với pro engineer

h.

ọn bề mặt như hình và chú ý dưới thanh trạng thái của Pro/E đưa ra thông báo Xem tại trang 28 của tài liệu.
Kết quả được như hình 9 - Tách khuôn với pro engineer

t.

quả được như hình 9 Xem tại trang 30 của tài liệu.
Hình 2 Hình 3 - Tách khuôn với pro engineer

Hình 2.

Hình 3 Xem tại trang 31 của tài liệu.
Hình 1 - Tách khuôn với pro engineer

Hình 1.

Xem tại trang 31 của tài liệu.
Kết quả sau cùng được như hình 5 - Tách khuôn với pro engineer

t.

quả sau cùng được như hình 5 Xem tại trang 32 của tài liệu.
Hình 9 Hình 10 - Tách khuôn với pro engineer

Hình 9.

Hình 10 Xem tại trang 33 của tài liệu.

Từ khóa liên quan

Mục lục

  • Bai 1.pdf

  • Bai 2.pdf

  • Bai 3.pdf

  • Bai 4.pdf

  • Bai 5.pdf

  • Bai 6.pdf

  • Bai 7.pdf

  • Bai 8.pdf

  • Bai 9.pdf

  • Bai 10.pdf

Tài liệu cùng người dùng

  • Đang cập nhật ...

Tài liệu liên quan