HƯỚNG dẫn sử DỤNG flashmedialiveencoder 3. 2

37 2.6K 2
HƯỚNG dẫn sử DỤNG flashmedialiveencoder 3. 2

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

Thông tin tài liệu

HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG ADOBE FLASH MEDIA LIVE ENCODER 3.2 Nếu hướng dẫn này được phân phối với phần mềm bao gồm một thỏa thuận cuối cùng người dùng, hướng dẫn này, cũng như các phần mềm được mô tả trong nó , được trang bị theo giấy phép và có thể được sử dụng hoặc sao chép chỉ phù hợp với các điều khoản của giấy phép đó. Trừ khi được cho phép bởi bất kỳ giấy phép như vậy , không có phần hướng dẫn này có thể được sao chép, lưu trữ trong một hệ thống phục hồi, hoặc truyền , dưới mọi hình thức hoặc bằng bất kỳ phương tiện , điện tử , cơ khí, thu âm, hay nói cách khác , mà không có sự cho phép bằng văn bản của Adobe Thành lập hệ thống . Xin lưu ý rằng nội dung trong hướng dẫn này được bảo vệ theo luật bản quyền ngay cả khi nó không được phân phối với phần mềm bao gồm một kết thúc thỏa thuận cấp phép sử dụng . Nội dung của hướng dẫn này được trang bị để sử dụng thông tin, có thể thay đổi mà không báo trước , và không nên được hiểu là một cam kết của Adobe Thành lập hệ thống . Adobe Systems Incorporated không chịu trách nhiệm hoặc trách nhiệm đối với bất kỳ sai sót hoặc không chính xác mà có thể xuất hiện trong các thông tin nội dung nằm trong hướng dẫn này . Hãy nhớ rằng tác phẩm nghệ thuật hiện tại hoặc hình ảnh mà bạn có thể muốn bao gồm trong dự án của bạn có thể được bảo vệ theo luật bản quyền . các trái phép kết hợp các vật liệu như vậy vào công việc mới của bạn có thể là một hành vi vi phạm các quyền của chủ sở hữu quyền tác giả. Hãy chắc chắn để có được bất kỳ sự cho phép cần thiết từ chủ sở hữu quyền tác giả. Bất kỳ tài liệu tham khảo để tên công ty trong các mẫu mẫu là dành cho mục đích minh chứng chỉ và không nhằm mục đích tham khảo bất kỳ tổ chức thực tế . Adobe , logo Adobe , Adobe Premiere , Flash, và Flash Media Sống mã hóa là một trong hai thương hiệu hoặc thương hiệu của Adobe Systems Incorporated đăng ký tại Hoa Kỳ và / hoặc các nước khác. Microsoft và Windows là một trong hai thương hiệu đã đăng ký hoặc nhãn hiệu của Tập đoàn Microsoft tại Hoa Kỳ và / hoặc các nước khác. Mac OS là một nhãn hiệu của Apple Inc , đăng ký tại Mỹ và các nước khác . Tất cả các nhãn hiệu khác là tài sản của chủ sở hữu tương ứng. Công việc này được cấp phép theo 3,0 phép Creative Commons Ghi phi thương mại . Để xem bản sao của giấy phép này , hãy truy cập http://creativecommons.org/licenses/by-nc/3.0/us/ MPEG Layer-3 âm thanh công nghệ được cấp phép từ Fraunhofer IIS và Thomson mã hóa. Flash Media Encoder video được hỗ trợ bởi công nghệ video On2 TrueMotion . © 1992-2005 On2 Technologies, Inc Tất cả các quyền . http://www.on2.com Adobe Systems Incorporated , 345 Park Avenue, San Jose, California 95110 , USA . Thông báo cho người sử dụng Mỹ kết thúc Chính phủ . Phần mềm và tài liệu là " mục thương mại ", như thuật ngữ được quy định tại điều 48 CFR § 2.101 , bao gồm " Phần mềm máy tính thương mại" và " Thương mại Tài liệu phần mềm máy tính , " như các điều khoản được sử dụng trong 48 CFR § 12.212 hoặc 48 CFR § 227.7202 , có thể áp dụng . Phù hợp với 48 CFR § 12.212 hoặc 48 CFR § § 227,7202-1 227.7202-4 , như được áp dụng , các phần mềm máy tính thương mại và Tài liệu thương mại phần mềm máy tính đang được cấp phép người dùng cuối Chính phủ Hoa Kỳ (a) Tìm chỉ như thương mại và (b) chỉ với các quyền như được cấp cho tất cả người dùng cuối khác theo các điều khoản và điều kiện ở đây. Chưa được công bố , các quyền theo luật bản quyền của Hoa Kỳ . Adobe Systems Incorporated , 345 Park Avenue, San Jose, CA 95.110-2.704 , Mỹ. Đối với người dùng Mỹ kết thúc Chính phủ , Adobe đồng ý tuân thủ tất cả các áp dụng luật cơ hội bình đẳng bao gồm , nếu thích hợp, các quy định của Sắc Lệnh 11246 , được sửa đổi , mục 402 của kỷ nguyên Việt Nam Cựu chiến binh Điều chỉnh Đạo luật hỗ trợ của 1974 (38 USC 4212) , và Mục 503 của Đạo Luật Phục Hồi năm 1973 , được sửa đổi , và các quy định tại 41 CFR Phần 60-1 thông qua 60-60 , 60-250 , 60-741 và . Mệnh đề hành động khẳng định và các quy định có trong câu trên sẽ được kết hợp bằng cách tham chiếu. nội dung Chương 1: Bắt đầu Flash Media Sống mã hóa cơ bản. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 Mã hóa và streaming. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 Tài nguyên . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 Chương 2 : Cấu hình và tự động hóa Cấu hình tùy chọn mã hóa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 Tác vụ tự động khởi động. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22 Cấu hình xác thực Flash Media Server (Windows -only) . . . . . . . . . . . . . 24 Chương 3: Làm việc với timecode Về mã hóa thời gian . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27 Cấu hình Flash Media Sống mã hóa cho mã hóa thời gian . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28 Sử dụng ActionScript để có được thông tin mã hóa thời gian . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28 Chương 1: Bắt đầu Adobe Flash Media sống Encoder là một chương trình phần mềm để chụp hình, mã hóa, và âm thanh và video Flash Media Sống mã hóa được thiết kế cho các nhà sản xuất âm thanh / video kỹ thuật người tìm kiếm một thuận tiện và đơn giản quy trình làm việc. Nó cung cấp một giao diện thống nhất cho âm nhạc và các thiết bị quay video, công cụ chỉnh sửa cơ bản, kiểm soát tốt hơn thông số mã hóa, và truyền hình trực tiếp sử dụng Flash Media Server hoặc cung cấp dịch vụ Flash Video Streaming. đèn flash Phương tiện truyền thông trực mã hóa cũng có thể được chạy từ một giao diện dòng lệnh, làm cho nó có thể thiết lập liên tục chạy mã hóa phiên và tích hợp chúng với hệ thống tự động hiện có. Để biết thêm thông tin về Flash Media Encoder và sống sản phẩm và dịch vụ liên quan, xem các trang web sau đây: Flash Media Live Encoder www.adobe.com/go/learn_fme_main_en Flash Media Server www.adobe.com/go/fms Flash Media Solution Provider Program www.adobe.com/go/fmsp Flash Video Streaming Service www.adobe.com/go/fvss Vấn đề cơ bản Flash Media Sống mã hóa Có gì mới trong Flash Media Sống mã hóa 3.2 Flash Media Sống mã hóa 3.2 bao gồm hỗ trợ cho hệ điều hành Windows 7. Tham khảo các Flash Media sống Yêu cầu hệ thống mã hóa trang trên trang web của Adobe để biết thông tin chi tiết về phần cứng, phần mềm, hệ điều hành và yêu cầu . Về giao diện và chế độ dòng lệnh Bạn có thể chạy Flash Media sống Encoder từ giao diện người dùng đồ họa (GUI ) hoặc từ dòng lệnh . một số hoạt động có sẵn trong chỉ có một trong hai chế độ, và một số có sẵn trong cả hai chế độ . Bắt đầu giao diện Flash Media Sống mã hóa ❖ Làm bất cứ một trong những điều sau đây : • (Windows) Chọn Start> All Programs > Adobe > Adobe Flash Media Sống mã hóa 3.2 (Macintosh ) Vào / ứng dụng / Adobe / Flash Media Sống mã hóa thư mục 3.2 và chọn FlashMediaLiveEncoder • Từ một dấu nhắc lệnh trong thư mục cài đặt Flash Media Sống mã hóa của bạn (thường là C: \ Program File \ Adobe \ Flash Media Sống mã hóa 3.2 trên Windows và / ứng dụng / Adobe / Flash Media Sống mã hóa 3.2/CommandLineFMLE trên máy Macintosh ), nhập sau ( trên máy Macintosh , thay thế dấu gạch chéo ngược với mong chéo trong đường dẫn tập tin ) : FMLEcmd / g [ / p [ đường dẫn \ profile.xml ] Tham số / g bắt đầu Flash Media Sống mã hóa trong chế độ GUI . Đối với thông tin về các tùy chọn tham số / p , xem "Bắt đầu Flash Media Sống mã hóa trong chế độ dòng lệnh" Về giao diện Flash Media Sống mã hóa Flash Truyền thông trực mã hóa giao diện bao gồm một bản xem trước của video đầu vào, đầu ra video, và mức độ âm thanh. trước mã hóa, bạn có thể chọn kích thước đầu vào / đầu ra để xem trong cửa sổ video Xem trước. Trong mã hóa, nếu bạn là mã hóa nhiều dòng cùng một lúc, bạn cũng có thể chọn những dòng để xem, bằng cách sử dụng đầu ra kiểm soát trước bên dưới cửa sổ đầu ra. Bảng điều khiển trong giao diện là nơi bạn cấu hình tùy chọn mã hóa, xem và cấu hình bản ghi mã hóa, và bắt đầu và ngừng mã hóa phiên. Xem trước video và âm thanh Bảng điều khiển Preview trong Flash Media Sống mã hóa giao diện bao gồm: • Một đồng hồ đo mức âm thanh, cho thấy khối lượng đầu vào âm thanh, và một nút tắt tiếng • Một màn hình hiển thị đầu vào của video đang được chụp bắt • Một màn hình hiển thị đầu ra, trong đó phản ánh thiết lập mã hóa video hiện tại. Nếu bạn được mã hóa nhiều dòng đồng thời, bạn có thể chọn dòng mong muốn để xem. Kiểm soát này xuất hiện bên dưới cửa sổ đầu ra trong quá trình mã hóa. Lưu ý: Trước khi bắt đầu mã hóa, màn hình hiển thị đầu ra chỉ phản ánh các thiết lập cây trồng. Theo mặc định, bảng điều khiển trước đang hoạt động và xuất hiện ở kích thước sản lượng thực tế. Hiển thị hoặc ẩn video đầu vào, đầu ra video, và âm thanh ❖ Chọn hoặc bỏ chọn các tùy chọn Preview sau: • Đầu vào video Input Video • Đầu ra Video Output Video • Âm thanh Audio Tắt hay bật tiếng âm thanh ❖ Nhấp vào biểu tượng loa dưới đồng hồ đo mức âm thanh. Điều chỉnh mức zoom ❖ Chọn một tỷ lệ phần trăm từ menu pop-up trên phía trên bên phải của một trong hai đầu vào hoặc đầu ra xem trước. Lưu ý: Mức thu phóng không ảnh hưởng đến mã hóa hoặc dòng mà người xem thấy. Hiển thị hoặc ẩn bảng điều khiển ❖ Nhấp vào hình tam giác bên cạnh các tùy chọn mã hóa tab. Bắt đầu Flash Media Sống mã hóa trong chế độ dòng lệnh ❖ Từ một dấu nhắc lệnh trong thư mục cài đặt Flash Media Sống mã hóa của bạn, nhập sau (trên Macintosh, đi xuống một mức vào thư mục CommandLineFMLE và thay thế dấu gạch chéo ngược với dấu gạch chéo tiến trong nộp đường dẫn): FMLEcmd [/ p [đường dẫn \ profile.xml] [/ l [đường dẫn \ log_file] [/ ap userID: mật khẩu] [/ ab userID: mật khẩu] [/ t đ: hh: mm] [/ r] / d [/ s fmle_uid] [/ u fmle_uid] [/ dvrstart [fmle_uid] | / dvrstop fmle_uid | / dvrstate fmle_uid] bắt đầu Flash Media Sống mã hóa mắt mà không hiển thị giao diện và ngay lập tức bắt đầu một phiên mã hóa . Mã hóa và streaming Bắt đầu và ngừng mã hóa từ giao diện đồ họa 1 Để bắt đầu quay video kỹ thuật số ngay sau khi mã hóa bắt đầu, chọn DVR tự động ghi , bên cạnh Start / Stop nút ở dưới cùng của cửa sổ. 2 Nhấp vào nút Start trong cửa sổ Flash Media sống Encoder. Lưu ý: Nếu cả hai Stream Để Flash Media Server và lưu tập tin tùy chọn trong các tùy chọn mã hóa theo thẻ bảng là chọn, nút Start là không có. 3 Nếu một hộp thoại xác thực xuất hiện, gõ tên người dùng và mật khẩu của bạn. 4 Để bắt đầu quay video kỹ thuật số bằng tay, bấm Record. tham số Mô tả / h hiển thị danh sách của tất cả các thông số và tập quán của họ. / p [ đường dẫn \ profile.xml ] (Tùy chọn) Chỉ định đường dẫn và tên của một hồ sơ XML để sử dụng. Nếu bạn không sử dụng tham số này , Flash Phương tiện truyền thông trực mã hóa sử dụng profile mặc định , startup.xml . Để biết thêm thông tin, xem "Tiết kiệm mã hóa hồ sơ "trên trang 20 . / g Bắt đầu Flash Media Sống mã hóa trong chế độ GUI . Tùy chọn này không thể được sử dụng với bất kỳ thông số trừ / p . / l (Tùy chọn) Chỉ định đường dẫn và tên của một tập tin đăng nhập mã hóa . Các thiết lập trong file log ghi đè lên thiết lập quy định tại hồ sơ cá nhân hiện đang được nạp . Để biết thêm thông tin, xem "Sử dụng Encoding Đăng nhập" trên trang 6. / ap userID : mật khẩu ( yêu cầu nếu máy chủ chính yêu cầu xác thực ) Chỉ định một chứng thực ID người dùng và mật khẩu cho máy chủ chính. Bởi vì mật khẩu được thể hiện trong văn bản đơn giản , chăm sóc khi nhập của bạn mật khẩu. / ab userID : mật khẩu ( bắt buộc nếu các máy chủ sao lưu yêu cầu xác thực ) Chỉ định một chứng thực ID người dùng và mật khẩu cho máy chủ sao lưu. Bởi vì mật khẩu được thể hiện trong văn bản đơn giản , chăm sóc khi nhập của bạn mật khẩu. / t đ : hh: mm (Tùy chọn) chỉ thị Flash Media Encoder để sống khởi động lại sau khi khoảng thời gian quy định của dd: hh: mm . cho biết thêm thông tin , xem " Lập kế hoạch khởi động lại tự động bảo trì " trên trang 22 . / r (Tùy chọn) Thanh ghi phiên mã hóa để khởi động lại tại một khởi chạy lại hệ điều hành sau khi một hệ thống đóng cửa hoặc sụp đổ. Để biết thêm thông tin, xem "Cấu hình Flash Media Sống mã hóa để khởi động lúc khởi động hệ thống " trên trang 23 . / d (Recommended) Xác nhận hồ sơ cá nhân và mã hóa , nếu có giá trị không hợp lệ, sử dụng các giá trị mặc định thay thế. / s fmle_uid Dừng phiên Flash Media Sống mã hóa ( chẳng hạn) theo quy định của fmle_uid định . In một danh sách của tất cả các chạy phiên nếu định là không hợp lệ hoặc không xác định. / u fmle_uid Un- đăng ký phiên Flash Media Sống mã hóa ( chẳng hạn) theo quy định của fmle_uid định . Phiên đăng ký không tự khởi động khi hệ điều hành được đưa ra. In một danh sách của tất cả các đăng ký phiên nếu định là không hợp lệ hoặc không xác định. / dvrstart [ fmle_uid ] / dvrstop fmle_uid / dvrstate fmle_uid Điều khiển ghi trong streaming. Để biết thêm thông tin về các tùy chọn này , xem " Bắt đầu hoặc ngừng kỹ thuật số quay video từ dòng lệnh "trên trang 5 . Mã hóa và streaming Bắt đầu và ngừng mã hóa từ giao diện đồ họa 1 Để bắt đầu quay video kỹ thuật số ngay sau khi mã hóa bắt đầu, chọn DVR tự động ghi, bên cạnh Start / Stop nút ở dưới cùng của cửa sổ. 2 Nhấp vào nút Start trong cửa sổ Flash Media sống Encoder. Lưu ý: Nếu cả hai Stream Để Flash Media Server và lưu tập tin tùy chọn trong các tùy chọn mã hóa theo thẻ bảng là chọn, nút Start là không có. 3 Nếu một hộp thoại xác thực xuất hiện, gõ tên người dùng và mật khẩu của bạn. 4 Để bắt đầu quay video kỹ thuật số bằng tay, bấm Record. 5 Để ngăn chặn mã hóa, nhấn Stop. Lưu ý: Mặc dù mã hóa dừng lại, kết nối máy chủ vẫn tồn tại cho đến khi bạn chọn Disconnect. Đối với thông tin về kết nối và ngắt kết nối từ máy chủ, xem "Kết nối và ngắt kết nối" trên trang 17. Khởi động và dừng phiên mã hóa từ dòng lệnh Khi bạn bắt đầu Flash Media Sống mã hóa từ dòng lệnh , nó sẽ tự động bắt đầu mã hóa cùng một lúc . Để mã hóa session đã được bắt đầu từ dòng lệnh , bạn có thể hiển thị một danh sách của bất kỳ phiên chạy và dừng lại một phiên mã hóa . Hiển thị một danh sách các phiên mã hóa đã được bắt đầu từ dòng lệnh ❖ Từ một dấu nhắc lệnh trong thư mục cài đặt Flash Media Sống mã hóa của bạn , nhập như sau: FMLEcmd / s Ngăn chặn một phiên mã hóa đã được bắt đầu từ dòng lệnh ❖ Từ một dấu nhắc lệnh trong thư mục cài đặt Flash Media Sống mã hóa của bạn , nhập như sau: FMLEcmd / s fmle_UID Khi phiên làm việc được truyền đến một máy chủ , sử dụng định dạng fms_URL + stream_name cho fmle_UID . Ví dụ, để ngăn chặn một phiên mã hóa đang chạy trên fms.myserver.com máy chủ với ứng dụng có tên trực tiếp, và dòng tên livestream , bạn sẽ nhập như sau: FMLEcmd / s RTMP :/ / fms.myserver.com / sống + livestream Lưu ý: Khi sử dụng tham số / s , phần stream_name của fmle_UID không thể chứa một dấu cộng (+ ) , vì + Được sử dụng như một dấu phân cách trong fmle_UID . Khi phiên làm việc được lưu vào file nhưng không được truyền đến một máy chủ , sử dụng filepath và tên tập tin cho fmle_UID . Ví dụ ( trên máy Macintosh , thay thế dấu gạch chéo ngược với dấu gạch chéo tiến trong đường dẫn tập tin ) : FMLEcmd / s path-to - video \ sample.flv " Lưu ý: Khi mã hóa nhiều dòng , sử dụng tên dòng đầu tiên hoặc tên tập tin cho các tên dòng hoặc một phần tên tập tin của fmle_uid . Bắt đầu hoặc dừng ghi video kỹ thuật số từ dòng lệnh Flash Media Interactive Server 3.5 và sau đó hỗ trợ máy nghe nhạc DVR. Khi một nhà xuất bản và phía máy chủ DVR ứng dụng tồn tại, các máy nghe nhạc DVR cho phép người dùng tua lại và tạm dừng một dòng sống và tiếp tục phát lại từ bị tạm dừng địa điểm. Flash Media Sống mã hóa hỗ trợ chức năng này bằng cách cho phép bạn bắt đầu và dừng ghi âm trong môi trường mã hóa. Để kích hoạt chức năng ghi hình, ghi lại dòng sống đến máy chủ như suối. Quản lý ghi âm từ dòng lệnh, sử dụng các tùy chọn trong bảng dưới đây. Các quy định cụ thể thông số fmle_uid phiên mã hóa trực tuyến với một trường hợp Flash Media Server. Giá trị của fmle_uid là fms_URL + stream_name. cho Ví dụ, một phiên mã hóa đang chạy trên fms.myserver.com máy chủ với ứng dụng có tên trực tiếp và dòng tên livestream có fmle_uid sau: RTMP :/ / fms.myserver.com / sống + livestream. tùy chọn Mô tả / dvrstart [fmle_uid] Ngay lập tức bắt đầu ghi âm của phiên mã hóa định bởi tham số fmle_uid. Tham số fmle_uid là tùy chọn. Khi fmle_uid không được sử dụng, một phiên mã hóa mới được đưa ra. ghi âm bắt đầu ngay sau khi mã hóa bắt đầu. Khi fmle_uid được sử dụng, Flash Media Sống mã hóa đưa ra lệnh bắt đầu với phiên quy định, bắt đầu ghi trên Flash Media Server. Nếu một giá trị không hợp lệ fmle_uid được sử dụng, Flash Media Sống mã hóa hiển thị tất cả phiên đăng ký. / dvrstop fmle_uid Ngay lập tức dừng ghi âm của phiên mã hóa định bởi tham số fmle_uid. Nếu không hợp lệ hoặc không fmle_uid được sử dụng, Flash Media Sống mã hóa sẽ hiển thị tất cả các phiên đăng ký. / dvrstate fmle_uid Trả về trạng thái của phiên mã hóa theo quy định của fmle_uid. Nhà nước bao gồm việc ghi âm là trên hoặc tắt và thời gian ghi âm. Nếu không hợp lệ hoặc không fmle_uid được sử dụng, Flash Media Sống mã hóa sẽ hiển thị tất cả các phiên đăng ký. Chức năng DVR là chỉ áp dụng khi phương tiện truyền thông để Flash Media Interactive Server 3.5 và sau đó. DVR các hoạt động được thực hiện trên cả tiểu học và sao lưu (nếu có) và các máy chủ cho tất cả các dòng trong tỷ lệ đa-bit mã hóa. Bằng cách sử dụng mã hóa Đăng nhập Encoding Đăng nhập cung cấp thông tin chi tiết về phiên mã hóa và là một công cụ cần thiết cho xử lý sự cố . nếu bạn đang cố gắng để giải quyết một vấn đề với Flash Media sống Encoder, nhân viên hỗ trợ có thể yêu cầu bạn kiểm tra màn hình đăng nhập hoặc gửi một tập tin đăng nhập . Với Encoding Đăng nhập , bạn có thể xem và lưu các bản ghi của phiên mã hóa và tình trạng xem thông tin về buổi . Trong giao diện, tab Encoding Đăng nhập tự động xuất hiện khi mã hóa bắt đầu. Trong mã hóa, sự kiện và đăng nhập thông báo trạng thái mã hóa xuất hiện trong thời gian thực. Phần đăng nhập ở phía bên trái của bảng liệt kê các sự kiện quan trọng mã hóa , các sự kiện hệ thống tập tin , và thông báo lỗi như chúng xảy ra. Mỗi sự kiện và tin nhắn bao gồm một tem thời gian . Phần thống kê ở phía bên phải của bảng điều khiển hiển thị thông tin về những gì các video và âm thanh mã hóa là thực sự đạt được , với các thiết lập hiện tại và môi trường mã hóa . Trên tab Encoding , bạn sẽ nhìn thấy hiện tại (đối với 1 giây cuối cùng ) mã hóa thời gian, tốc độ bit thực tế và tốc độ khung hình , và cho dù bất kỳ khung hình video đang được giảm . Bạn cũng có thể xem trung bình đạt được trong phiên mã hóa hiện hành. Thông tin này có thể giúp bạn tinh chỉnh của bạn thiết lập mã hóa cho kết quả tốt nhất . Tab xuất bản hiển thị thông tin về băng thông mà Flash Media Sống Encoder là xuất bản đến máy chủ, chiều dài đệm RTMP , và số lượng khung hình tự động giảm điều chỉnh ( nếu tự động điều chỉnh tùy chọn được kích hoạt ) . Lưu ý: Để thiết lập giới hạn cho các bộ đệm RTMP mà tự động điều chỉnh điểm được kích hoạt , xem tự động điều chỉnh tùy chọn theo "Cấu hình các tùy chọn mã hóa video " trên trang 9 . Cho phép đăng nhập từ giao diện đồ họa 1 Nhấp vào tab Encoding Đăng nhập . [...]... , chỉ định một tên dòng và tên tập tin Khi mã hóa tốc độ dòng đa -bit , bạn có thể sử dụng dấu chấm phẩy để phân cách tên dòng duy nhất hoặc bạn có thể sử dụng một tên dòng duy nhất với các thông số Cho tên tập tin , bạn có thể sử dụng các thông số để phân biệt các dòng sông Lưu ý : Đối với các dòng tên , nếu bạn sử dụng cả hai dấu chấm phẩy và các thông số , các thông số được bỏ qua 3 Nếu muốn, đoạn... hồ sơ mã hóa tiết kiệm " trên trang 20 Để biết thêm thông tin về cách sử dụng mã hóa thời gian , xem "Làm việc với mã hóa thời gian " trên trang 27 Cấu hình cài đặt cho VP6 phim Quan trọng : Các tùy chọn liên quan chỉ để video được mã hóa với các codec VP6 Sử dụng các tùy chọn này một cách cẩn thận các thiết lập ảnh hưởng đến cách sống Flash Media mã hóa sử dụng bộ vi xử lý máy tính của bạn và... đặt cho video H .26 4 Quan trọng : Các tùy chọn liên quan chỉ để video được mã hóa với các codec H .26 4 Sử dụng các tùy chọn này một cách cẩn thận các thiết lập ảnh hưởng đến cách sống Flash Media mã hóa sử dụng CPU và bộ nhớ Các thiết lập này vẫn tồn tại cho đến khi thời gian tiếp theo bạn điều chỉnh chúng 1 Với H .26 4 chọn, bấm vào biểu tượng cài đặt bên cạnh các định dạng Video hộp 2 Trong Cài đặt... sai được sử dụng, Flash Media Sống mã hóa thay đổi nó vào đúng mở rộng tên tập tin Sử dụng các thông số trong tên tập tin và tên dòng Khi lưu dòng mã hóa tập tin, bạn có thể sử dụng các thông số trong tên tập tin và tên dòng Trong tỷ lệ đa -bit mã hóa , nó đặc biệt hữu ích bao gồm tốc độ bit hoặc các thông tin khác trong tên để phân biệt các nội dung Lưu ý: Đối với tên dòng , bạn có thể sử dụng các... kỳ họp mới sử dụng hồ sơ cá nhân startup.xml cập nhật so với phiên giao diện đồ họa Vì vậy, để tránh thay đổi bất ngờ vào hồ sơ mã hóa của bạn , bạn có thể muốn đầu tiên cấu hình các thiết lập trong giao diện, lưu chúng như là một cấu hình tùy chỉnh , và sau đó sử dụng các cấu hình tùy chỉnh bất cứ khi nào bạn chạy Flash Media sống Encoder từ dòng lệnh Lưu ý: Khi sử dụng dòng lệnh , sử dụng tham số... chủ sao lưu và ứng dụng (tùy chọn) Nếu bạn chỉ định một bản sao lưu máy chủ, Flash Media sống suối để mã hóa cả hai máy chủ Dòng định một tên cho các dòng video Nếu bạn được mã hóa tốc độ dòng nhiều -bit , bạn có thể riêng biệt mỗi tên dòng duy nhất với một dấu chấm phẩy (;) hoặc các thông số sử dụng để tạo ra tên dòng Để biết thêm thông tin về sử dụng các thông số, xem "Sử dụng các thông số trong... nhưng không phải cả hai với nhau Nếu bạn sử dụng cả hai thông số và dấu chấm phẩy , Flash Media Sống mã hóa đối xử với các nhân vật sử dụng để đại diện cho các thông số như ký tự chữ trong tên dòng Sử dụng các thông số, nhập một định danh tùy chọn ( tên ) của sự lựa chọn của bạn , theo sau là một hoặc nhiều tham số Codec Nellymoser mp3 AAC / HE-AAC Video chỉ H .26 4 N / A F4V F4V F4V VP6 FLV FLV N / A... chạy phiên mã hóa từ cả hai giao diện đồ họa và dòng lệnh Bạn có thể cấu hình các thiết lập mã hóa và truyền bằng cách sử dụng giao diện đồ họa , và sau đó lưu của bạn thiết lập như là một cấu hình tùy chỉnh để sử dụng từ dòng lệnh Lưu ý: Trên Macintosh, sử dụng TextEdit để chỉnh sửa file xml Flash Media Sống mã hóa ( hồ sơ cá nhân và các tập tin cấu hình) để cấu hình TextEdit , vào ' Tuỳ chọn' Chọn... được chọn, lưu đầu ra vào một tập tin Nhấn Browse để chỉ định một tên tập tin và thư mục khác nhau anh có thể sử dụng các thông số trong tên tập tin Để biết thêm thông tin , xem "Sử dụng các thông số trong tên tập tin và tên dòng " trên trang 15 Lưu ý: Trên Macintosh, sử dụng TextEdit để chỉnh sửa file xml Flash Media Sống mã hóa ( hồ sơ cá nhân và các tập tin cấu hình) để cấu hình TextEdit , vào '... chủ , sử dụng định dạng fms_URL + stream_name cho fmle_UID Ví dụ, để unregister một phiên mã hóa đang chạy trên fms.myserver.com máy chủ với một ứng dụng Flash có tên trực tiếp, và livestream dòng , bạn sẽ nhập như sau: FMLEcmd / u RTMP :/ / fms.myserver.com / sống + livestream Lưu ý : Khi sử dụng tùy chọn u / , phần stream_name của fmle_UID không thể chứa một dấu cộng (+ ) , bởi vì + là sử dụng như . khoản được sử dụng trong 48 CFR § 12. 2 12 hoặc 48 CFR § 22 7. 720 2 , có thể áp dụng . Phù hợp với 48 CFR § 12. 2 12 hoặc 48 CFR § § 22 7, 720 2-1 22 7. 720 2-4 , như. HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG ADOBE FLASH MEDIA LIVE ENCODER 3. 2 Nếu hướng dẫn này được phân phối với phần mềm bao gồm một thỏa thuận cuối cùng người dùng, hướng

Ngày đăng: 19/02/2014, 10:18

Từ khóa liên quan

Tài liệu cùng người dùng

Tài liệu liên quan