Xử lý và chọn mẫu màu cho công đoạn in thử một mẫu in hoa tại nhà máy dệt tân tiến

53 497 0
Xử lý và chọn mẫu màu cho công đoạn in thử một mẫu in hoa tại nhà máy dệt tân tiến

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

Thông tin tài liệu

Tài liệu tham khảo công nghệ thông tin Xử lý và chọn mẫu màu cho công đoạn in thử một mẫu in hoa tại nhà máy dệt tân tiến

Báo cáo tốt nghiệp Giáo viên hướng dẫn : Nguyễn Đình Thn LỜI NĨI ĐẦU Trong năm gần đây, ngành Công nghệ thông tin ứng dụng rộng rãi nghiên cứu khoa học thực tế sản xuất nhà máy, xí nghiệp Việt Nam Qua thực tế làm việc Nhà máy dệt Tân Tiến, nhận thấy dây chuyền in hoa áp dụng cơng nghệ thơng tin để tiết kiệm thời gian sản xuất thử sản phẩm giúp việc định hướng cho việc chọn màu sắc cho sản phẩm vải in hoa Đề tài : “ XỬ LÝ VÀ CHỌN MẪU MÀU CHO CÔNG ĐOẠN IN THỬ MỘT MẪU IN HOA TẠI NHÀ MÁY DỆT TÂN TIẾN” Trong phạm vi đề tài này, với mục đích nêu trên, nghiên cứu sở lý thuyết Kỹ thuật đồ họa sở lý thuyết CSDL để áp dụng giải vấn đề cách hiệu Bố cục đề tài bao gồm : Phần I Phần II Phần III Phần IV Phần V Phần VI : Giới thiệu Công nghệ sản xuất vải In hoa : Các phép biến đổi để lớp phim trùng khớp lên : Tìm hiểu số dạng File ảnh hệ màu : Tìm hiểu CSDL tốn : Thiết kế, cài đặt chương trình thực : Nhận xét Vì thời gian kiến thức cịn hạn chế nên khơng thể tránh khỏi sai sót, mong đóng góp ý kiến giúp đỡ thầy cô giáo, bạn lớp đồng nghiệp nhà máy dệt Tân Tiến để hồn thiện đề tài cách tốt Nha Trang, ngày 20 tháng 07 năm 2003 Người thực Nguyễn Hồng Hải Sinh viên : Nguyễn Hồng Hải Trang : Báo cáo tốt nghiệp Giáo viên hướng dẫn : Nguyễn Đình Thuân Ý kiến Nhà máy dệt Tân Tiến : Sinh viên : Nguyễn Hồng Hải Trang : Báo cáo tốt nghiệp Giáo viên hướng dẫn : Nguyễn Đình Thuân Ý kiến giáo viên hướng dẫn : Sinh viên : Nguyễn Hồng Hải Trang : Báo cáo tốt nghiệp Giáo viên hướng dẫn : Nguyễn Đình Thn PHẦN I : GIỚI THIỆU CƠNG NGHỆ SẢN XUẤT VẢI IN HOA Công nghệ in hoa : Nhà máy dệt Tân Tiến thành lập vào tháng 10 năm 1996 với số vốn đầu tư gần 300 tỉ đồng, nhà máy trọng đến việc nhập thiết bị máy móc tiên tiến châu Âu cho dây chuyền sản xuất vải in hoa bao gồm thiết bị làm phim, chế ,máy in lưới quay 10 màu máy hấp liên tục hãng STORK BRABANT – HÀ LAN Dây chuyền sản xuất vải in hoa bao gồm công đoạn sau : - Thiết kế mẫu - Tách màu (Layer slide) - Chế lưới phẳng (Lưới lụa) - In thử - Step Film (Chụp thành Film lớn) - Chế lưới quay (Chụp từ Film lớn lưới quay) - Pha màu in - In máy - Hấp gắn màu - Giặt sau hấp gắn màu - Định hình hồn tất Thiết kế mẫu hoa Tách màu Slide Chế lưới phẳng In thử Không Step Film Chọn KHÁCH HÀNG Chế lưới quay In máy Hấp gắn màu Sinh viên : Nguyễn Hồng Hải 11 Giặt sau hấp 10 Định hình hồn tất Trang : Báo cáo tốt nghiệp Giáo viên hướng dẫn : Nguyễn Đình Thuân Giới thiệu tốn : Từ mẫu hoa cần sản xuất thử (Ví dụ mẫu hoa màu đây), nhân viên Phòng thiết kế mẫu tiến hành tách màu thành màu lớp phim suốt (Layer Slide) đánh số từ đến 6, tách màu dạng trắng đen La y e r La y e r La y e r La y e r La y e r La y e r La y e r La y e r La y e r La y e r La y e r La y e r Sau tách màu Sau hồn tất công đoạn tách phim chuyển cho nhân viên phòng chế chụp phim lên lưới phẳng sản xuất thử (Khuôn lưới lụa) đánh số từ đến tương ứng với lớp phim Các lớp Film Slide phim trắng đen (Nền Film suốt họa tiết màu đen), sau chụp (Cho chùm ánh sáng tập trung chiếu vào Film slide áp sát với lưới phẳng phủ lớp hóa chất nhạy sáng) theo nguyên tắc vùng họa tiết màu đen không cho ánh sáng qua (Lớp keo nhạy sáng vùg giữ ngun tính chất ban đầu), cịn vùng suốt cho ánh sáng qua lớp keo vùng ánh sáng qua hóa cứng bám chặt vào lưới phẳng Sau rửa lưới phẳng qua nước vùng keo chưa hóa cứng trơi đi, vập khung lưới phẳng trở thành âm Film slide Khn lưới phẳng sau chuyển cho Nhân viên phịng thí nghiệm tiến hành chọn màu cho mẫu hoa (cơng việc nhiều thời gian, địi hỏi nhạy cảm màu sắc người thực chọn màu in thử tiêu tốn lượng vải in thử không nhỏ) Một tổ hợp màu tạo thành Mẫu in gọi Colorway, mẫu hoa làm thành nhiều Colorway cho khách hàng lựa chọn (Tất công đoạn in thử phải đảm bảo quy trình cơng nghệ in thức – bao gồm : in, hấp, giặt tẩy để đảm bảo đồng màu sắc in thử in thức sau này) Sinh viên : Nguyễn Hồng Hải Trang : Báo cáo tốt nghiệp Giáo viên hướng dẫn : Nguyễn Đình Thuân Sau chọn màu in thử xong mẫu hoa trên, mẫu hoa gởi cho khách hàng lựa chọn, khách hàng đồng ý nhà máy cho tiến hành sản xuất hàng loạt, khơng phải tiến hành chọn lại màu Trên xin giới thiệu sơ tốn vấn đề cần giải việc đưa lớp phim (Layer slide) vào máy tính cho layer trùng khít lên tiến hành chọn màu lớp để chọn màu ưng ý Từ màu chọn máy tính tìm sở liệu màu sắc đưa thành phần thuốc nhuộm cần thiết tạo nên màu chọn (trong thực tế, nhà máy tìm hiểu dây chuyền cơng nghệ tin học hóa Hãng Stock Brabant - Hà Lan nhiên giá thành đắt nên chưa thể nhập dây chuyền trên) tơi mong muốn góp phần nhỏ việc hợp lý hóa q trình sản xuất nhà máy Sinh viên : Nguyễn Hồng Hải Trang : Báo cáo tốt nghiệp Giáo viên hướng dẫn : Nguyễn Đình Thuân PHẦN II : CÁC PHÉP BIẾN ĐỔI ĐỂ CÁC LỚP FILM TRÙNG KHÍT NHAU I Các khái niệm tổng quan kỹ thuật đồ hoạ máy tính (Computer Graphics): Kỹ thuật đồ hoạ máy tính : Kỹ thuật đồ hoạ máy tính định nghĩa lĩnh vực công nghệ thông tin mà nghiên cứu, xây dựng tập hợp cơng cụ (mơ hình lý thuyết phần mềm) khác để kiến tạo, xây dựng, lưu trữ xử lý mơ hình (model) hình ảnh (image) đối tượng, vật tượng khác sống, sản xuất nghiên cứu Các mô hình hình ảnh kết thu từ lĩnh vực khác nhiều ngành khoa học (Vật lý, tốn học, thiên văn học v v) bao trùm nhiều thể loại dạng phong phú Các kỹ thuật đồ hoạ : Ngày số lượng hệ thống sử dụng kỹ thuật đồ hoạ tương tác trở nên lớn, ngày nhiều trở nên đa dạng hơn, phong phú Tuy vào phương pháp xử lý liệu hệ thống mà người ta phân biệt hai hệ thống đồ hoạ : Kỹ thuật đồ hoạ điểm (Sampled – Based Graphics) Kỹ thuật đồ hoạ vectơ (Geometry – Based Graphics)  Kỹ thuật đồ hoạ điểm : Nguyên lý xây dựng mơ hình hình ảnh kỹ thuật đồ hoạ điểm sau : mô hình, hình ảnh đối tượng thị thông qua pixel (Từng mẫu rời rạc) Trong kỹ thuật tạo ra, thay đổi thuộc tính, xố pixel mơ hình hình ảnh đối tượng Các mơ hình hình ảnh hiển thị lưới điểm (grid) pixel rời rạc, pixel có vị trí xác định, hiển thị với giá trị rời rạc (số ngun) thơng số hiển thị ví dụ màu sắc độ sáng Tập hợp tất pixel grid cho mơ hình, hình ảnh đối tượng mà muốn hiển thị để nghiên cứu xây dựng nên Có hai phương pháp để tạo pixel : - Phương pháp thứ dùng phần mềm để vẽ trực tiếp pixel một, dựa lý thuyết mô để xây dựng nên đối tượng hình ảnh thực vật - Phương pháp thứ hai rời rạc hố (số hố ) hình ảnh thực đối tượng sau ta sửa đổi (image editing) xử lý (image processing) mảng pixel thu theo phương pháp khác để thu hình ảnh đặc trưng đối tượng  Kỹ thuật đồ hoạ vectơ : Ngun lý xây dựng mơ hình hình ảnh kỹ thuật đồ hoạ vector sau : trước hết người ta xây dựng mơ hình hình học (Geometrical model) cho Sinh viên : Nguyễn Hồng Hải Trang : Báo cáo tốt nghiệp Giáo viên hướng dẫn : Nguyễn Đình Thn mơ hình hình ảnh đối tượng, xác định thuộc tính mơ hình hình học này, sau dựa mơ hình hình học thực qua trình tơ trát (rendering) để hiển thị điểm mơ hình, hình ảnh thực đối tượng Ở kỹ thuật đồ hoạ lưu trữ mô tả tốn học thành phần mơ hình hình học với thuộc tính tương ứng mà khơng lưu lại tồn pixel hình ảnh tơ trát (rendering) Các thành phần mô tả mô hình hình học đối tượng gọi thực thể sở hình học mơ hình hình học Sau hình ảnh xây dựng từ thành phần mơ hình hình học, tức thực q trình tơ trát theo điểm pixel không lưu giữ lại phần mơ hình Như hình ảnh tơ trát (rndering) từ nhiều điểm nhìn góc nhìn khác dựa mơ hình mẫu  So sánh kỹ thuật đồ hoạ điểm kỹ thuật đồ hoạ vectơ : Trong kỹ thuật đồ hoạ điểm, hình ảnh mơ hình vật thể định nghĩa điểm grid, dễ dàng thay đổi thuộc tính điểm để thay đổi phần hoạc vùng hình ảnh Trong kỹ thuật đồ hoạ điểm dễ dàng copy pixel từ hình ảnh sang hình ảnh khác Trong kỹ thuật đồ hoạ vector không thay đổi thuộc tính điểm trực tiếp mà ta xử lý với thành phần hình hộc sở nó, sau lại thực trình tơ trát hiển thị Trong kỹ thuật đồ hoạ vector quan sát hình ảnh mơ hình hình ảnh vật nhiều góc độ khác cách dễ dàng cách thay đổi điểm nhìn góc nhìn II Phép biến đổi để lớp Film trùng khít : Tạo lớp phim (Layer slide) : Như giới thiệu trên, từ mẫu hoa thiết kế cần phải tách thành lớp phim theo màu mẫu thiết kế Sinh viên : Nguyễn Hồng Hải Trang : Báo cáo tốt nghiệp Giáo viên hướng dẫn : Nguyễn Đình Thuân Ví dụ : La y e r La y e r La y e r La y e r La y e r La y e r La y e r La y e r La y e r La y e r La y e r La y e r Film Slide Để đưa Film Slide vào máy tính ta sử dụng máy quét (Scan) quét film vào máy dạng file trắng đen (.Wmf, BMP, JPEG,…) sau đưa vào chương trình xử lý Ở để tạo thành lớp Slide chương trình, Slide quét vào ta viết thủ tục quét điểm ảnh, điểm ảnh màu đen lưu tọa độ vào mảng chiều Cấu trúc mảng chiều sau : Dim A() as Integer (mảng động) Số phần tử Lớp Rap1 X Rap1 Y Rap2 X Rap2 Y X1 Y1 X2 Y2 ……… ……… Xn-1 Yn-1 Xn Yn Trong : - Số phần tử : Là tổng số phần tử (n+3) cần lưu mảng - Lớp : Lớp Slide - Rap1 X, Rap1 Y : Điểm Rappo thứ Slide (Người sử dụng chương trình chọn) - Rap2 X, Rap2 Y : Điểm Rappo thứ Slide (Người sử dụng chương trình chọn) - (X1,Y1), (X2,Y2) … (Xn,Yn) : Tọa độ điểm ảnh Slide Điểm Rappo1 Rappo2 dùng để làm chuẩn điều chỉnh để lớp trùng khít họa tiết với Các phép tốn điều chỉnh trùng khít lớp Slide : Các đối tượng phẳng tọa độ chiều mô tả tập điểm phẳng Các điểm biểu diễn thông qua tọa độ chúng viết dạng ma trận hay cịn gọi vector vị trí Có phương pháp biểu diễn ma trận mà phép biến đổi đồ hoạ bao gồm phương pháp biểu diễn tọa độ Sinh viên : Nguyễn Hồng Hải Trang : 10 Báo cáo tốt nghiệp Giáo viên hướng dẫn : Nguyễn Đình Thuân theo ma trận hàng cột ma trận hàng cột Trong phần biểu diễn toạ độ theo ma trận hàng để mô tả tọa độ điểm x y [x y] Tập điểm lưu trữ máy tính dạng ma trận hay chuỗi điểm mà vị trí chúng định hình dạng đường thẳng, đường cong hay ảnh dễ dàng kiểm sốt thông qua phép biến đổi Phép biến đổi đồ hoạ mô tả dạng ma trận tương ứng cho phép thể biến đổi toạ độ điểm qua phép tốn nhân ma trận Điều tạo thuận lợi cho người sử dụng hình dung thao tác với đối tượng hình học cách dễ dàng tính mạnh đồ hoạ máy tính a Phép biến đổi vị trí điểm : Giả sử ta có điểm P(x,y) mặt phẳng với [ x y ] vecto vị trí ký hiệu [X] ma trận 2x2 [T] ma trận biến đổi với a T  c b d  Điểm P’ qua phép biến đổi có giá trị { x’ y’ ] với phương trình sau :  X  *  T   x a y *  c b   ax  cy  d   bx  dy    x' y ' Theo phương trình giá trị tương ứng x’ = ax + cy y’ = bx + dy, khảo sát ma trận biến đổi [T] với tham số ta có :  Phép biến đổi bất biến : Với phép biến đổi tịnh tiến a = d = b = c = ma trận biến đổi có dạng : 1 T  0 0 1 Khi điểm P’ qua phép biến đổi tịnh tiến có giá trị [ x’ y’ ] với phương trình sau : Với phép biến đổi ta có :  X  *  T    dx dy   x Sinh viên : Nguyễn Hồng Hải 1 y *  0 0   dx 1 dy   x' y ' Trang : 11 ... THIỆU CÔNG NGHỆ SẢN XUẤT VẢI IN HOA Công nghệ in hoa : Nhà máy dệt Tân Tiến thành lập vào tháng 10 năm 1996 với số vốn đầu tư gần 300 tỉ đồng, nhà máy trọng đến việc nhập thiết bị máy móc tiên tiến. .. cho Nhân viên phịng thí nghiệm tiến hành chọn màu cho mẫu hoa (cơng việc nhiều thời gian, đòi hỏi nhạy cảm màu sắc người thực chọn màu in thử tiêu tốn lượng vải in thử không nhỏ) Một tổ hợp màu. .. sắc in thử in thức sau này) Sinh viên : Nguyễn Hồng Hải Trang : Báo cáo tốt nghiệp Giáo viên hướng dẫn : Nguyễn Đình Thuân Sau chọn màu in thử xong mẫu hoa trên, mẫu hoa gởi cho khách hàng lựa chọn,

Ngày đăng: 23/11/2012, 13:46

Hình ảnh liên quan

- Định hình hồn tất. - Xử lý và chọn mẫu màu cho công đoạn in thử một mẫu in hoa tại nhà máy dệt tân tiến

nh.

hình hồn tất Xem tại trang 4 của tài liệu.
b. Mô hình tổ chức dữ liệu : - Xử lý và chọn mẫu màu cho công đoạn in thử một mẫu in hoa tại nhà máy dệt tân tiến

b..

Mô hình tổ chức dữ liệu : Xem tại trang 25 của tài liệu.

Từ khóa liên quan

Tài liệu cùng người dùng

Tài liệu liên quan