... 2.4Hình 2.5Chơng 2Vẽ các đối tợng 2DTrong chơng này trình bày các lệnh cơ bản vẽ các đối tợng 2D( đờng thẳng, cong, các biên dạng phức tạp) trong SolidWorks để làm cơ sởcho thiết kế các đối tợng 3D ... với các lệnh của các thanh công cụ Sketch, Sketch Relations,Sketch Entities, Sketch Tools.Chú ý: Các đối tợng 2D chỉ thực hiện trên một mặt phẳng vẽ phácthảo n...
... (b)Hình 3.2Chơng 3Các lệnh Chỉnh sửa vẽ nhanh các đối tợng 2DChơng này trình bày các lệnh vẽ nhanh, chỉnh sửa các đối tợng 2D. 3.1. Lấy đối xứngLệnh: MirrorĐể vẽ các chi tiết có tính đối xứng. Đểsử ... án 1: Trớc hết bạn phải vẽ ờng tâm sau đó vẽ các đối tợng cầnlấy đối xứng thì Solidwork sẽ tự lấy đốixứng.+ Phơng án 2: Vẽ các đối tợng trớcsau đó vẽ đờ...
... tợng 2D
Trong chơng này trình bày các lệnh cơ bản vẽ các đối tợng 2D
(đờng thẳng, cong, các biên dạng phức tạp) trong SolidWorks để làm cơ sở
cho thiết kế các đối tợng 3D đợc trình bày ở chơng ... chuột có dạng cây bút
Cách vẽ và hiệu chỉnh kích thớc cũng tơng tự đối với lệnh Line .
Chú ý:
+ lệnh này chỉ vẽ đợc các hình chữ nhật hay hình vuông có các cạnh song...
... 2.5
Chơng 2
Vẽ các đối tợng 2D
Trong chơng này trình bày các lệnh cơ bản vẽ các đối tợng 2D
(đờng thẳng, cong, các biên dạng phức tạp) trong SolidWorks để làm cơ sở
cho thiết kế các đối tợng 3D ... chuột có dạng cây bút
Cách vẽ và hiệu chỉnh kích thớc cũng tơng tự đối với lệnh Line .
Chú ý:
+ lệnh này chỉ vẽ đợc các hình chữ nhật hay hình vuông có các cạ...
... 2.5
Chơng 2
Vẽ các đối tợng 2D
Trong chơng này trình bày các lệnh cơ bản vẽ các đối tợng 2D
(đờng thẳng, cong, các biên dạng phức tạp) trong SolidWorks để làm cơ sở
cho thiết kế các đối tợng 3D ... chuột có dạng cây bút
Cách vẽ và hiệu chỉnh kích thớc cũng tơng tự đối với lệnh Line .
Chú ý:
+ lệnh này chỉ vẽ đợc các hình chữ nhật hay hình vuông có các cạ...
... 3.2
Chơng 3
Các lệnh Chỉnh sửa vẽ nhanh các đối tợng 2D
Chơng này trình bày các lệnh vẽ nhanh, chỉnh sửa các đối tợng 2D.
3.1. Lấy đối xứng
Lệnh: Mirror
Để vẽ các chi tiết có tính đối xứng. Để
sử ... 1: Trớc hết bạn phải vẽ
đờng tâm sau đó vẽ các đối tợng cần
lấy đối xứng thì Solidwork sẽ tự lấy đối
xứng.
+ Phơng án 2: Vẽ các đối tợng trớc
sau đó...
... số 1
Thực hành vẽ các đối tượng hình học cơ bản trong OpenGL
1. Chạy chương trình hello.c, ta sẽ gọi lần lượt bốn điểm là v0, v1, v2 và v3
Thay tham số GL_POLYGON bởi lần lượt các tham số GL_POINTS, ... trái phía trên, tại sao?
2. Vẽ một vòng hình vuông như sau bằng cách sử dụng tham số GL_TRIANGLE_FAN
3. Vẽ vòng hình vuông trên nhưng sử dụng tham số GL_TRIANGLE_STRIP, các t...