0
  1. Trang chủ >
  2. Giáo án - Bài giảng >
  3. Tư liệu khác >

Tự hoc Flash MX bài 2

Tự hoc Flash MX_bài 2

Tự hoc Flash MX_bài 2

... chiều mà bạn cho chữ trình bày mà có các loại gióng hàng khác nhau) Hàng 2 : * Character Spacing : độ xa gần của các ký tự . * Character Position : chế độ chữ bình thường (normal) , chế độ chữ ... (SuperScript) , chữ thu nhỏ xuống dưới (SubScript) . * Auto Kern : tự động đưa các font chữ lại cùng một khoảng cách (cách đều các kí tự) . * Edit format options : đưa ra bốn thông số cho chữ - Indent ... : chức năng tương tự công cụ Pen nhưng độ chi tiết không như công cụ Pen (các nét xa sẽ thành đường thẳng , các nét gần sẽ tạo thành đường cong , tất cả là do chương trình tự tính toán và bạn...
  • 2
  • 282
  • 0
Tự học Flash-Chương 16: Bài tập Tạo sóng truyền hình

Tự học Flash-Chương 16: Bài tập Tạo sóng truyền hình

... mới Layer 12 và thực hiện tương tự từ bước 26 cho đến bước 29 cho Layer 12 này. TỦ SÁCH STK - THẾ GIỚI ĐỒ HỌA 358 BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN BÀI TẬP - TỰ HỌC MACROMEDIA ... THẾ GIỚI ĐỒ HỌA 3 52 BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN BÀI TẬP - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 16 25 . Lặp lại bước 19 cho keyframe 32 trên Layer3 này. ... : PHẦN BÀI TẬP - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 16 15. Nhấp chuột vào trình đơn Insert > Layer có tên mặc đònh là Layer2. Sau đó nhấp chuột tại keyframe thứ 2 trên Layer2 này...
  • 22
  • 431
  • 3
Tài liệu Học Adobe Flash CS4 căn bản Flash CS4 – Bài 2 ppt

Tài liệu Học Adobe Flash CS4 căn bản Flash CS4 – Bài 2 ppt

... thấy các ký tự được chọn, trừ 2 tự TU: Bấm phím Delete để xóa các ký tự được chọn, trên Stage chỉ còn hai ký tự TU Thực hiện thao tác chọn keyframe, chọn các ký tự và xóa tương tự như các ... giải thích bổ sung trong các bài thực hành tiếp theo sau này. Học Adobe Flash CS4 căn bản Flash CS4 – Bài 2 - Tạo ảnh động theo phương pháp Frame-By-Frame (phần 2) TTO - Phần hướng dẫn tạo ... TRẺ ONLINE hoàn chỉnh thì sẽ dừng lại 2 giây. Đóng file flash movie lại bằng cách bấm vào dấu X . Tốc độ của bài đang thiết lập là 24 fps, để dừng lại 2 giây bạn bổ sung thêm 48 frame. Số...
  • 13
  • 262
  • 0
Hướng dẫn học Flash MX

Hướng dẫn học Flash MX

... Macromedia Flash MX (Bài 1) Làm quen với Web chúng ta không ai là không biết đến Flash , nhưng ít người trong chúng ta quan tâm vì ngại tiếp xúc với giao diện làm việc quá phức tạp của Flash . Flash ... khung hình. Macromedia Flash MX (Bài 5) 8 Ở bài trước chúng ta đã được cung cấp toàn bộ khái niệm về hai loại khung hình của Flash (nếu chưa xem yêu cầu bạn quay lại bài 4 để có kiến thức cơ ... gói gọn trong bài 6c, nhưng trước hết bạn cũng nên xem lại những bài liên quan đến công cụ vẽ đã đưa lên website Echip để dễ thao tác hơn trong bài 6c. 18 Macromedia Flash MX (Bài 6c) Khung...
  • 53
  • 383
  • 1
Tự hoc Flash MX_bài 4

Tự hoc Flash MX_bài 4

... thông số frame (đã học trong bài đầu) thì ta có thể hình dung rằng một frame (khung hình) sẽ tương đương một hình trong Flash, và nếu bạn đặt thông số 12 fps thì sẽ có 12 hình hiển thị trong một ... biến đổi tự động của flash, ta chỉ cần quy định điểm đầu và điểm cuối, flash sẽ tính toán và biến đổi đối tượng cho ta (giả sử chọn điểm đầu là hình vuông và điểm cuối là hình tròn trong 24 frames ... hiện diện. + Onion 2 :Thiết lập các điểm đánh dấu bằng Onion Skin ở vị trí hai khung hình nằm trước và sau vị trí thanh thực hiện. + Onion 5 :giống như Onion 2 nhưng thay vào 2 là 5 khung hình...
  • 2
  • 262
  • 0
Tự hoc Flash MX_bài 5

Tự hoc Flash MX_bài 5

... Ở bài trước chúng ta đã được cung cấp toàn bộ khái niệm về hai loại khung hình của Flash (nếu chưa xem yêu cầu bạn quay lại bài 4 để có kiến thức cơ bản) và bây ... sẽ thấy lúc này toàn bộ frame sẽ được tô đen và tiếp theo bạn chọn công cụ Text (bài 2) và đánh dòng chữ "TIN HOC NHU COM BINH DAN" vào khung làm việc. Tiếp đến bạn lại trở lại bảng frame ... properties" tôi để số frame xuất hiện trong một giây là 12 fps và tôi dự định trong một giây sẽ có 3 chữ xuất hiện, thực hiện một bài toán chia nho nhỏ bạn sẽ có một chữ tương đương với 4 frames....
  • 2
  • 293
  • 0
Tự hoc Flash MX_bài 7

Tự hoc Flash MX_bài 7

... thuộc lớp Chíp 2. Mà trong khi bạn đang chọn lớp Chíp 1 với Outline Color là màu xanh lá, lớp Chíp 2 là màu xanh da trời. Bây giờ chỉ có hai cách nhận biết, một là bạn chọn đại 1 trong 2 bé Chíp, ... và chọn Paste Frame là OK. (đáng ra phần này nên nói ở bài khung hình thì tốt hơn nhưng ở bài đó chúng ta chưa biết về lớp nên phải đợi đến bài này) Sao chép nhiều lớp: cũng như trên bạn phải tạo ... việc sửa đổi tầng số âm thanh dạng sóng nhấp nhô ngay trong Flash. Việc sửa đổi đã đề cập trước đây và sẽ nâng cao sau này. Thay đổi thứ tự lớp: do mặc định tạo thêm lớp mới thì lớp này sẽ nằm trên...
  • 3
  • 262
  • 0
Tự hoc Flash MX_bài 8

Tự hoc Flash MX_bài 8

... masked. + Cách 2: Tạo hai lớp, chọn lớp trên là mask, lớp dưới tự động sẽ được định nghĩa là masked. + Chú ý: Từ cách tạo thứ 2 cho ta thấy lớp dưới của lớp đặt thuộc tính mask sẽ tự động định dạng ... Add Motion Guide. Lớp Guide sẽ tự động nằm đè lên lớp chọn. * Phân biệt lớp dẫn được và không được liên kết: Như bạn thấy ở hình bên chúng ta có tất cả 4 lớp (thứ tự từ trên xuống): Lớp 1: lớp ... tất cả 4 lớp 1 lớp Guide và 2 lớp Guided gọi là A và C, 1 lớp thường gọi là B. Vậy nếu vì một lý do nào đó mà bạn muốn đặt ba lớp này xếp chồng lên nhau theo thứ tự của chúng thì điều đó không...
  • 3
  • 343
  • 0
Tự hoc Flash MX_bài 10a

Tự hoc Flash MX_bài 10a

... script sau: gotoAndStop (25 ) Lý do mà tôi thêm đoạn script này là để chuyển động sẽ tự động dừng, không lặp lại khi Flash player chạy qua 25 frame. Ở các phiên bản trước Flash MX thì điều này là không ... chút. Tôi giải thích như sau, khi Flash Player đọc đến khung 25 , nó vẩn chưa dừng hẳn, mà Flash Player sẽ làm thêm một công đoạn nữa là nhảy đến (goto) khung hình thứ 25 trong dự án của bạn, và dừng ... chuyển động là 24 , khung hình thứ 25 là khung hình khóa, tức echip sẽ chuyển động trong 5 giây). Chuyển động này chúng ta sẽ tạo trên một layer khác, và khóa cuối cùng (frame 25 ) bạn cần phải...
  • 5
  • 312
  • 0

Xem thêm

Từ khóa: tự học sql server 2000tự học microsoft powerpoint 2010học flash trong 24 giờtự học flash 5tự học flash cs5giáo trình tự học microsoft access 2010Báo cáo thực tập tại nhà thuốc tại Thành phố Hồ Chí Minh năm 2018Nghiên cứu sự biến đổi một số cytokin ở bệnh nhân xơ cứng bì hệ thốngBáo cáo quy trình mua hàng CT CP Công Nghệ NPVMột số giải pháp nâng cao chất lượng streaming thích ứng video trên nền giao thức HTTPGiáo án Sinh học 11 bài 13: Thực hành phát hiện diệp lục và carôtenôitGiáo án Sinh học 11 bài 13: Thực hành phát hiện diệp lục và carôtenôitGiáo án Sinh học 11 bài 13: Thực hành phát hiện diệp lục và carôtenôitGiáo án Sinh học 11 bài 13: Thực hành phát hiện diệp lục và carôtenôitĐỒ ÁN NGHIÊN CỨU CÔNG NGHỆ KẾT NỐI VÔ TUYẾN CỰ LY XA, CÔNG SUẤT THẤP LPWANPhối hợp giữa phòng văn hóa và thông tin với phòng giáo dục và đào tạo trong việc tuyên truyền, giáo dục, vận động xây dựng nông thôn mới huyện thanh thủy, tỉnh phú thọPhát triển mạng lưới kinh doanh nước sạch tại công ty TNHH một thành viên kinh doanh nước sạch quảng ninhNghiên cứu, xây dựng phần mềm smartscan và ứng dụng trong bảo vệ mạng máy tính chuyên dùngTổ chức và hoạt động của Phòng Tư pháp từ thực tiễn tỉnh Phú Thọ (Luận văn thạc sĩ)Kiểm sát việc giải quyết tố giác, tin báo về tội phạm và kiến nghị khởi tố theo pháp luật tố tụng hình sự Việt Nam từ thực tiễn tỉnh Bình Định (Luận văn thạc sĩ)Quản lý nợ xấu tại Agribank chi nhánh huyện Phù Yên, tỉnh Sơn La (Luận văn thạc sĩ)chuong 1 tong quan quan tri rui roGiáo án Sinh học 11 bài 14: Thực hành phát hiện hô hấp ở thực vậtHIỆU QUẢ CỦA MÔ HÌNH XỬ LÝ BÙN HOẠT TÍNH BẰNG KIỀMMÔN TRUYỀN THÔNG MARKETING TÍCH HỢPTÁI CHẾ NHỰA VÀ QUẢN LÝ CHẤT THẢI Ở HOA KỲ