... giản mặt khái niệm không phổ dụng Dương Anh Đức, Lê Đình Duy Khử mặt khuất 8/15 ĐỒ HỌA MÁY TÍNH Z-Buffer • Xây dựng buffer: ♦ Intensity Buffer: lưu màu pixel (init màu nền) ♦ Depth (“Z”) Buffer: ... Việc xác đònh độ sâu mặt không đơn giản Dương Anh Đức, Lê Đình Duy Khử mặt khuất 7/15 ĐỒ HỌA MÁY TÍNH Ray casting • Từ view point phóng tia đến điểm view plane • Xác đònh mặt gần cắt tia • Một ... bổ sung đối tượng vào cảnh phức tạp ♦ Có thể áp dụng với mặt cong, mặt dạng đa giác Dương Anh Đức, Lê Đình Duy Khử mặt khuất 9/15 ĐỒ HỌA MÁY TÍNH • Các nhược điểm Z-Buffer ♦ Đòi hỏi nhớ lớn ♦...