Cơ sở toán học trong đồ hoạ máy tính

Hàm rbf và một số ứng dụng trong đồ họa máy tính

Hàm rbf và một số ứng dụng trong đồ họa máy tính

... hình 2.11 minh họa ứng dụng việc khớp liệu hàm RBF với sụ phục hồi lƣới Trong hình 2.1(b) hàm RBF khớp lƣới không hoàn toàn thu đƣợc từ máy quét laser Hình ảnh chứng minh khả hàm ghép trơn song ... Các ứng dụng: Phần mềm FastRBF đƣợc ứng dụng số lĩnh vực khác khoa học nghiên cứu vấn đề từ tạo nguyên mẫu nhanh CADCAM, tạo ảnh y học, đồ họa máy tính xử lý tí...
Ngày tải lên : 06/11/2012, 11:50
  • 62
  • 778
  • 0
cơ sở hình học trong thị giác máy tính

cơ sở hình học trong thị giác máy tính

... Trong ei voi i = 1,n Ia nhii'ng di~m t~i vo cling thee m6i ~e, en+! di~m g6e, en+2 di~m don vi - Bfft ky di~m m E pn d~u co th~ du'
Ngày tải lên : 17/04/2013, 21:24
  • 30
  • 433
  • 4
Cơ sở toán học của mã hóa cơ sở dữ liệu

Cơ sở toán học của mã hóa cơ sở dữ liệu

... phân tích độ phức tạp tính toán thuật toán kỹ thuật mã hoá khác Nó so sánh thuật toán mã hoá, kỹ thuật phát độ an toàn thuật toán Lý thuyết thông tin cho biết thuật toán mã hoá bị bại lộ Còn lý ... vài giải pháp tính toán độc lập với lời giải Các thuật toán thuộc lớp NP không đơn định tính toán máy Turing không đơn định thời gian P 3.Lý thuyết toán học 3.1 Modular s...
Ngày tải lên : 28/09/2013, 10:20
  • 11
  • 860
  • 18
Tài liệu Chương 3: Cơ sở toán học bản đồ doc

Tài liệu Chương 3: Cơ sở toán học bản đồ doc

... Nội dung Cơ sở toán học đồ bao gồm vấn đề gì? – Tỷ lệ đồ – Bố cục đồ – Sai số – Các phép chiếu đồ tỷ lệ nhỏ – Các phép chiếu đồ tỷ lệ lớn Tỷ lệ đồ Tỷ lệ đồ gì? Là tỷ số độ dài đoạn thẳng đồ độ dài ... nón, hình trụ Đâu phép chiếu đồng góc, đồng diện tích, đồng khoảng cách,? Đâu phép chiếu hình trụ, hình nón, phương vị? Hình gì? Đồng gì? a đồng DT b đồng Khoảng cách c đ...
Ngày tải lên : 20/01/2014, 15:20
  • 34
  • 2.9K
  • 27
chương 2 cơ sở toán học của đo ảnh và các tính chất hình học của ảnh hàng không

chương 2 cơ sở toán học của đo ảnh và các tính chất hình học của ảnh hàng không

... quay c l p φ,ω,κ: a211+ a2 12+ a213=1; a 221 + a 222 + a 223 =1; a231+ a2 32+ a233=1; a11a 12+ a21a 22+ a31a 32= 0; a11a13+ a21a23+ a31a33=0; a12a13+ a22a23+ a32a33=0; Tran Trung Anh Photogrammetry and Remote ... t ma tr n tr c giao, có tính ch t AT=A-1 ATA=AAT=E, i u ki n: Ma tr n quay không gian Z z (zκ) y (y ) φ Tran Trung Anh x 11 + a 12=   a2 + a2 = 21 22 a11a 12 + a21a 22= • A...
CƠ SỞ TOÁN HỌC CHO  MÃ HÓA THÔNG TIN

CƠ SỞ TOÁN HỌC CHO MÃ HÓA THÔNG TIN

... thiệu: Bảo mật thông tin khoa học nghiên cứu nguyên lý phương pháp cho phép mã hóa thông tin cho người có khóa giải mã (bí mật) giải để hiểu thông tin gốc - Hai dạng toán an toàn thông tin: (1) Bảo ... chuỗi ký tự mã hóa • K: không gian khóa, khóa chuỗi ký tự Trong đó, ek : khóa mã hóa dk : khóa giải mã • E: tiến trình (thuật giải) mã hóa: E(ek,M) = C...
Ngày tải lên : 23/06/2014, 16:21
  • 12
  • 847
  • 6
Các Thuật toán trong đồ họa máy tinh potx

Các Thuật toán trong đồ họa máy tinh potx

... Đòi hỏi điểm seed Không đòi hỏi điểm seed Yêu cầu stack Yêu cầu stack lớn nhỏ III .Các thuật toán xén hình 1 .Thuật toán Cohen-sutherland Chia mặt phẳng thành vùng: cửa sổ vùng xung quanh Mỗi vùng ... mauvien);}} Flood Scan line fill/ Fill/boundary fill scan conversion Đơn giản Phức tạp Thuật toán rời rạc Thuật toán rời hóa không rạc hóa gian hình đối tượng hoặc/và không gian...
Ngày tải lên : 12/07/2014, 03:20
  • 19
  • 727
  • 7
Chương 2: Cơ sở toán học bản đồ

Chương 2: Cơ sở toán học bản đồ

... chiếu đồ: PHÉP CHIẾU BẢN ĐỒ Phân loại phép chiếu đồ: PHÉP CHIẾU BẢN ĐỒ Phân loại phép chiếu đồ: PHÉP CHIẾU BẢN ĐỒ Phân loại phép chiếu đồ: PHÉP CHIẾU BẢN ĐỒ Phân loại phép chiếu đồ: PHÉP CHIẾU BẢN ... CHIẾU BẢN ĐỒ Phân loại phép chiếu đồ: PHÉP CHIẾU BẢN ĐỒ Phân loại phép chiếu đồ: PHÉP CHIẾU BẢN ĐỒ Phân loại phép chiếu đồ: 2.1 Các phép chiếu hình trụ:  Phép chiếu hình trụ đứng: lưới...
Ngày tải lên : 19/07/2014, 13:00
  • 79
  • 7.2K
  • 19
CÁC THUẬT TOÁN TRONG ĐỒ HỌA MÁY TÍNH

CÁC THUẬT TOÁN TRONG ĐỒ HỌA MÁY TÍNH

... auvien);}} Flood Scan line fill/ Fill/boundary fill scan conversion Đơn giản Phức tạp Thuật toán rời Thuật toán rời rạc hóa rạc hóa không gian đối tượng hình hoặc/và không gian hình Yêu cầu gọi ... }//end while if (ve) veduongthang(A.B);} 2.Thuât toán chia nhi phân Chia m ặt phẳng thành vùng, vùng gán m ột mã nhị phân bit -Ý tưởng thuật toán sau: L ấ y trung điểm củ a đoạn thẳng...
Ngày tải lên : 18/10/2014, 20:44
  • 28
  • 740
  • 0
Xén điểm và đoạn thẳng trong đồ họa máy tính

Xén điểm và đoạn thẳng trong đồ họa máy tính

... Đối với đoạn thẳng có khả cắt cửa sổ : cần phải đưa cách tìm giao điểm nhanh • Nhận xét ♦ Các đoạn thẳng mà có hai điểm nằm hoàn toàn cửa sổ đoạn thẳng nằm cửa sổ, kết sau xén (ví dụ đoạn thẳng ... P1P2), mặt khác đoạn thẳng mà có hai điểm nằm phía cửa sổ nằm cửa sổ bò sau xén (ví dụ đoạn thẳng P3P4) ♦ Với đoạn thẳng có khả cắt cửa sổ (ví dụ đoạn thẳng...
Ngày tải lên : 27/08/2012, 09:03
  • 11
  • 2.5K
  • 9
Tài liệu Các mô hình tô màu bóng trong đồ họa máy tính ppt

Tài liệu Các mô hình tô màu bóng trong đồ họa máy tính ppt

... Các mô hình tô màu bóng  Mô hình tô màu bóng Flat  Mô hình tô màu bóng Gouraud  Mô hình tô màu bóng Phong www.themega Company Logo Mô hình tô màu bóng Flat  Flat shading ... thuật sử dụng máy vi tính đồ họa 3D  Là giai điệu -tô bóng bề mặt để mô đơn giản ánh sáng  Mô hình tô màu bóng Flat mô hình tô màu...
Ngày tải lên : 13/12/2013, 07:15
  • 18
  • 1.4K
  • 21
VECTOR TRONG ĐỒ HỌA MÁY TÍNH

VECTOR TRONG ĐỒ HỌA MÁY TÍNH

... HCMUT Slide 10 TÍCH VÔ HƯỚNG  Vector vuông góc với vector chiều Cho a = (ax, ay) Thì a ⊥ = (-ay, ax) vector vuông góc ngược chiều kim đồng hồ với a Vector thường gọi vector "perp" (viết tắt perpendicular) ... Điểm + vector = điểm; (x, y, z, 1) + (d, e, f, 0) = (x + d, y + e, z + f, 1)  Vector + vector = vector; (d, e, f, 0) + (m, n, r, 0) = (d + m, e + n, f + r, 0)  Đại lư...
Ngày tải lên : 24/05/2014, 14:37
  • 33
  • 870
  • 0
Vẽ ngôi sao quay và Vẽ ôtô chạy qua lại trong Đồ họa máy tính

Vẽ ngôi sao quay và Vẽ ôtô chạy qua lại trong Đồ họa máy tính

... chuyển hình sao: * Sao quay quanh tâm: Thực phép quay hình quanh gốc O1 với góc a= (1 * ) / 180 Thực 360 lần quay hình ban đầu theo chiều dơng (âm) quay hình đợc vòng quanh gốc O1 Mỗi lần quay thực ... double a=M_PI; sao_ dc(a,xo,yo,xc,yc,r,c); getch(); mode(3); } Kết chơng trình: 10 II Vẽ ôtô chạy qua lại đờng nằm ngang Hình vẽ minh họa: II.1 ý tởng a Vẽ ôtô: Nh...
Ngày tải lên : 17/06/2014, 21:25
  • 19
  • 5.4K
  • 28

Xem thêm

Từ khóa: