0
  1. Trang chủ >
  2. Khoa học xã hội >
  3. Xã hội học >

Bài tập lớn môn Lập trình Quản lý Đề tài: Quản lí điểm

BÁO CÁO BÀI TẬP LỚN MÔN LẬP TRÌNH MẠNG lập trình email

BÁO CÁO BÀI TẬP LỚN MÔN LẬP TRÌNH MẠNG lập trình email

... công BÁO CÁO BÀI TẬP LỚN MÔN LẬP TRÌNH MẠNG Hình 4: Đăng nhập không thành công Giao diện hộp thư đến Sau đăng nhập thành công nhấn OK thị giao diện: Hình : Giao diện hộp thư đến BÁO CÁO BÀI TẬP LỚN ... truyền thông mạng Internet nên ký tự cấu thành phần body Mail phải ký tự ASCII chuẩn PHẦN II: GIAO DIỆN CHƯƠNG TRÌNH Giao diện đăng nhập chương trình BÁO CÁO BÀI TẬP LỚN MÔN LẬP TRÌNH MẠNG Hình ... dụng ý nghĩa nó: BÁO CÁO BÀI TẬP LỚN MÔN LẬP TRÌNH MẠNG Các trường trường chuẩn giao thức SMTP quy định, phần header thêm số trường khác chương trình Email tạo nhằm quản lý email mà chúng tạo...
  • 11
  • 3,493
  • 18
Bài tập lớn môn lập trình mạng Chương trình Keyloger

Bài tập lớn môn lập trình mạng Chương trình Keyloger

... hay gọi trình theo dõi bàn phím” chương trình máy tính viết với mục đích theo dõi ghi lại thao tác thực bàn phím vào tập tin (log) để người cài đặt dễ sử dụng Do khả theo dõi chương trình nên ... nguy hiểm Chính thường hay bị chương trình chống virus tìm thấy tiêu diệt b Thành phần keylogger Thông thường, chương trình keylogger gồm ba thành phần chính: o Chương trình điều khiển (Control Program): ... cài đặt 15 - Chương trình hỏi bạn có muốn tạo Shortcuts cho chương trình Desktop không Nếu có bạn tích chọn sau chọn Next để tiếp tục cài đặt: Ảnh Hướng dẫn cài đặt 16 - Chương trình đưa thông...
  • 21
  • 1,153
  • 11
BÁO CÁO BÀI TẬP LỚN MÔN LẬP TRÌNH HƯỚNG ĐỐI TƯỢNG C++  SO SÁNH HAI XÁC SUẤT

BÁO CÁO BÀI TẬP LỚN MÔN LẬP TRÌNH HƯỚNG ĐỐI TƯỢNG C++ SO SÁNH HAI XÁC SUẤT

... filename[]); • }; K5B_CNTT- C++ B Phần riêng K5B_CNTT- C++ III THUẬT TOÁN K5B_CNTT- C++ K5B_CNTT- C++ K5B_CNTT- C++ 10 K5B_CNTT- C++ 11 K5B_CNTT- C++ 12 K5B_CNTT- C++ 13 K5B_CNTT- C++ 14 III Thuật Toán ... số: ssox=? Ssoy=? Tinh r=? Ghi tệp ĐHQ y=ax+b end K5B_CNTT- C++ 17 BEGIN TỈ SỐ TƯƠNG QUAN a[1]=b[1] S=1 i=2 k Kt =true j=1 s KT=true S=s+1 b[s]=a[i] Đ Đ b[j]=a[i] S S Not(kt) END; K5B_CNTT- C++ ... 𝑆2 = 𝑛 𝑆2 𝑘 𝑚 𝑖 ∗ 𝑥2 − 𝑋2 𝑖=1 = 𝑛 *𝑆 𝑛−1 K5B_CNTT- C++ B Phần riêng Gọi p1, p2 giá trị p với p tỷ lệ P(A) tập biến ngẫu nhiên Giả sử ta có hai mẫu với số quan sát n1, n2 số lần sảy biến cố A...
  • 19
  • 2,964
  • 4
BÁO CÁO BÀI TẬP LỚN MÔN LẬP TRÌNH JAVA

BÁO CÁO BÀI TẬP LỚN MÔN LẬP TRÌNH JAVA

... cuối kì môn JAVA 3.Quản lý sách Sinh viên: Dương Văn Lăng – Lớp: 12I3 25 Báo cáo tập cuối kì môn JAVA Quản lý mượn sách Sinh viên: Dương Văn Lăng – Lớp: 12I3 26 Báo cáo tập cuối kì môn JAVA TÀI ... kì môn JAVA III MỘT SỐ GIAO DIỆN CỦA CHƯƠNG TRÌNH 1.LOGIN Sinh viên: Dương Văn Lăng – Lớp: 12I3 23 Báo cáo tập cuối kì môn JAVA 2.Main form Sinh viên: Dương Văn Lăng – Lớp: 12I3 24 Báo cáo tập ... thể loại Thông tin khác 16 Báo cáo tập cuối kì môn JAVA III.SƠ ĐỒ QUAN HỆ GIỮA CÁC THỰC THỂ DỮ LIỆU : Sinh viên: Dương Văn Lăng – Lớp: 12I3 17 Báo cáo tập cuối kì môn JAVA CHƯƠNG PHÂN TÍCH THIẾT...
  • 27
  • 6,644
  • 6
BÀI TẬP LỚN MÔN LẬP TRÌNH JAVA Tìm hiểu về đồ họa trong Java vẽ chữ, vẽ hình 2D và 3D. Viết chương trình vẽ một số hình (chữ nhật, tròn, trụ, lập phương) với kích thước và màu sắc

BÀI TẬP LỚN MÔN LẬP TRÌNH JAVA Tìm hiểu về đồ họa trong Java vẽ chữ, vẽ hình 2D và 3D. Viết chương trình vẽ một số hình (chữ nhật, tròn, trụ, lập phương) với kích thước và màu sắc

... 3D Java Vẽ hình chữ nhật chiều (3D rectangle) Vẽ vòng tròn hình ellip B CHƯƠNG TRÌNH VẼ MỘT SỐ HÌNH: CHỮ NHẬT, TRÒN, TRỤ, LẬP PHƯƠNG I Giới thiệu hệ thống đồ hoạ Java Thiết kết API cho lập trình ... cho vẽ chữ có java 2.2 Chương trình vẽ chữ III Vẽ hình 2D Java Không gian người dùng không gian thiết bị Đồ họa với Graphics2D Hệ toạ độ Kẻ đường thẳng Vẽ hình chữ nhật 2D Nội dung IV Vẽ hình ... dùng III Vẽ hình 2D Java Đồ họa với Graphics2D  Lớp Graphics cung cấp methods đồ họa không xây dựng lớp ảnh  Lớp Graphics2D kế thừa lớp Graphics có xây dựng lớp mô tả ảnh phép biến hình …, có...
  • 33
  • 2,499
  • 1
BÀI TẬP LỚN MÔN LẬP TRÌNH JAVA Tìm hiểu về đồ họa trong Java vẽ chữ, vẽ hình 2D và 3D. Viết chương trình vẽ một số hình (chữ nhật, tròn, trụ, lập phương) với kích thước và màu sắc

BÀI TẬP LỚN MÔN LẬP TRÌNH JAVA Tìm hiểu về đồ họa trong Java vẽ chữ, vẽ hình 2D và 3D. Viết chương trình vẽ một số hình (chữ nhật, tròn, trụ, lập phương) với kích thước và màu sắc

... / /Vẽ hình tròn có đường kính 60 g.drawOval(0,0,60,60); / /Vẽ hình elip rộng 40 cao 20 g.fillOval(0,100,60,40); } } B.CHƯƠNG TRÌNH VẼ MỘT SỐ HÌNH (HÌNH CHỮ NHẬT, HÌNH TRÒN, HÌNH TRỤ, HÌNH LẬP PHƯƠNG) ... A.TÌM HIỂU VỀ ĐỒ HOẠ TRONG JAVA: VẼ CHỮ, VẼ HÌNH 2D VÀ 3D Một khả Java cho phép ta xây dựng ứng dụng có giao diện đồ hoạ hay gọi GUI(Grapthical User Interface) Khi Java phát hành, thành phần đồ ... java. awt.Graphics2D) nhận lớp đồ họa hình, văn bản, ảnh vẽ chúng lên thiết bị xuất hình hay máy in Sức mạnh thư viện Java 2D nằm khả hiển thị linh hoạt lớp Graphics2D Ở ta tìm hiểu số điều Java 2D bao...
  • 26
  • 3,379
  • 11
BÁO CÁO BÀI TẬP LỚN Môn Lập Trình Java Tìm hiểu về cơ chế bắt lỗi (Exception Handling) trong Java

BÁO CÁO BÀI TẬP LỚN Môn Lập Trình Java Tìm hiểu về cơ chế bắt lỗi (Exception Handling) trong Java

... Các lỗi chương trình: - Lỗi cú pháp: Đối với lỗi cú pháp người lập trình phát sửa lỗi, dựa vào trình biên dịch, lỗi dễ phát sửa chữa, nhiên lỗi gây khó khăn chán nản người học lập trình - Lỗi ... không tồn tại… Là lỗi khách quan kiểm soát nhờ chế bắt lỗi java Mục đích việc xử lý lỗi Một chương trình nên có chế xử lý lỗi thích hợp Nếu không, chương trình ngắt hệ thống xảy lỗi Trong trường hơp ... Nội dung : I, chế bắt lỗi (Exception Handling) 1, Giới thiệu lỗi (exception) 2, Mục đích việc xử lý lỗi 3, Mô tả mô hình xử lý lỗi 4, Các khối ‘try’ ‘catch’ 5, Khối...
  • 29
  • 904
  • 3
BÁO CÁO BÀI TẬP LỚN Môn Lập Trình Java Tìm hiểu về cơ chế bắt lỗi (Exception Handling) trong Java

BÁO CÁO BÀI TẬP LỚN Môn Lập Trình Java Tìm hiểu về cơ chế bắt lỗi (Exception Handling) trong Java

... dịch, lỗi dễ phát sửa chữa Lỗi thuật toán : lỗi khó phát sửa chữa + Lỗi thực thi : lỗi khách kiểm soát + nhờ chế bắt lỗi Java  :Mục đích việc xử lý lỗi Một chương trình nên có chế xử lý lỗi thích ... trình Ngôn ngữ Java cung cấp máy xử lý lỗi tốt Nó làm hạn chế tối đa trường hợp hệ thống bị phá vỡ hay ngắt đột ngột Các lỗi chương trình Lỗi cú pháp :Người lập trình phát sửa + lỗi dựa vào trình ... Nga Nguyễn Thị Thu Quỳnh :Nội dung báo cáo )I chế bắt lỗi (Exception Handling )Giới thiệu lỗi (exception. 1 Mục đích việc xử lý lỗi. 2 Mô tả mô hình xử lý lỗi. 3 ’Các khối ‘try’ ‘catch ”Khối...
  • 30
  • 1,167
  • 0
bài tập lớn môn truyền dẫn vô tuyến đề tài quá trình truyền lan sóng trong không gian tự do

bài tập lớn môn truyền dẫn vô tuyến đề tài quá trình truyền lan sóng trong không gian tự do

... Môn Tuyền Dẫn Tuyến VT02B Chương TỔNG QUAN VỀ QUÁ TRÌNH TRUYỀN LAN SÓNG TRONG KHÔNG GIAN TỰ DO 1.1 Các phương pháp lan truyền sóng môi trương thực Hình 1.1 Các phương thức truyền sóng tuyến ... Đồ Án Môn Tuyền Dẫn Tuyến VT02B DANH MỤC HÌNH VẼ Hình 1.1 Các phương thức truyền sóng tuyến Hình 1.2 Quá trình truyền lan sóng bề mặt Hình 1.3 Truyền lan sóng không gian ... SÓNG TRONG KHÔNG GIAN TỰ DO .7 1.1 Các phương pháp lan truyền sóng môi trương thực 1.1.1 .Lan truyền sóng bề mặt 1.1.2 .Truyền lan sóng không gian .8 1.1.3 .Truyền lan...
  • 34
  • 1,268
  • 4
BÁO CÁO BÀI TẬP LỚN MÔN TRÍ TUỆ NHÂN TẠO Đề tài Cờ Caro

BÁO CÁO BÀI TẬP LỚN MÔN TRÍ TUỆ NHÂN TẠO Đề tài Cờ Caro

... BÁO CÁO BÀI TẬP LỚN MÔN TRÍ TUỆ NHÂN TẠO Đề tài: Cờ Caro Giảng viên hướng dẫn: Nguyễn Thế Cường Nhóm sinh viên thực lớp CNT50ĐH2: Đặng Thị Lan Vũ Thị Hiển Vũ Văn Đích Giới thiệu • Cờ Caro ... khởi tạo sau: G = Me.CreateGraphics BB = New Bitmap(ResWidth, ResHeight) BBM = New Bitmap(Me.Pic1.Image) Graphic = Me.CreateGraphics  Ta tạo ô bàn cờ sau:  Bàn cờ kích thước [15,15] Ngoài tạo ... người chơi kích vào ô trống bàn cờ đánh dấu ô gán giá trị -2, vị trí ô người chơi không kích đè nước - Tương tự người máy có cách đánh gán giá trị ô -1 TRÒ CHƠI CỜ CARO  Giới thiệu biến hệ thống...
  • 15
  • 2,210
  • 20
bài tập lớn môn Kiến trúc máy tính Đề tài The Mach System

bài tập lớn môn Kiến trúc máy tính Đề tài The Mach System

... Mục tiêu quan trọng Mach hỗ trợ đa xử lý ĐHSP Thái Nguyên- Lớp: SP Tin K45 Môn KTMT&NLHĐH The Mach System Sự phát triển Mach theo đường tiến hóa từ hệ thống UNIX BSD Ban đầu Mach phát triển bên ... vụ máy tính khác mạng Cổng Mach chuyển giao thông báo, thông báo phải gửi đến cổng ; dịch vụ tên truyền ĐHSP Thái Nguyên- Lớp: SP Tin K45 27 Môn KTMT&NLHĐH The Mach System thống giải vấn đề chuyển ... Tin K45 30 Môn KTMT&NLHĐH The Mach System vụ, có nhiệm vụ nhận quyền cổng VẤN ĐỀ 6: MEMORY MANAGEMENT (QUẢN LÝ BỘ NHỚ MACH) Căn vào chất định hướng đối tượng Mach, ngạc nhiên trừu tượng Mach nhớ...
  • 43
  • 600
  • 0
bài tập lớn môn kỹ thuật số HAUI- đề tài bãi đỗ xe tự động

bài tập lớn môn kỹ thuật số HAUI- đề tài bãi đỗ xe tự động

... môn : Kĩ thuật số Chương 3: CHƯƠNG TRÌNH MÔ PHỎNG BÃI ĐỖ XE TỰ ĐỘNG I.SƠ ĐÒ MẠCH Nhóm 1- Đề tài 2: Thiết kế hệ thống điều khiển bãi đỗ xe tự động Page 23 Bài tập lớn môn : Kĩ thuật số II NGUYÊN ... đơn vị Nhóm 1- Đề tài 2: Thiết kế hệ thống điều khiển bãi đỗ xe tự động Page 25 Bài tập lớn môn : Kĩ thuật số Kết luận: Qua việc làm tập lớn thiết kế bãi đỗ xe, chúng em biết thêm số kiến thức nguyên ... thống điều khiển bãi đỗ xe tự động Page 10 Bài tập lớn môn : Kĩ thuật số 2.4.Một số mạch điển hình dùng đếm Trong thực tế đếm sử dụng rộng rãi như:dùng làm đồng hồ số, bãi đỗ xe tự động hay đèn báo...
  • 26
  • 867
  • 5
bài tập lớn môn trí tuệ nhân tạo đề tài thuật toán a ứng dụng trong bài toán ghép tranh

bài tập lớn môn trí tuệ nhân tạo đề tài thuật toán a ứng dụng trong bài toán ghép tranh

... trống II- THUẬT TOÁN A* 1- Giới thiệu thuật toán Thuật toán A* mô tả lần năm 1986 Peter Hart, Nils Nilson Bertram Raphael Trong báo cáo họ, thuật toán gọi thuật toán A, sử dụng thuật toán với ... ơn ! I- BÀI TOÁN GHÉP TRANH Game ghép tranh( N-Puzzle) trò chơi hay trí tuệ, biết đến với nhiều phiên tên gọi khác như: 8-puzzle, 15-puzzle, Gem puzzle, Boss puzzle Bài toán N-puzzle vấn đề cổ điển ... I- BÀI TOÁN GHÉP TRANH II- THUẬT TOÁN A* 1- Giới thiệu thuật toán 2- Mô tả thuật toán 3- Cài đặt thuật toán ...
  • 23
  • 1,654
  • 13
BÁO CÁO BÀI TẬP LỚN-MÔN-CẤU TRÚC DỮ LIỆU đề tài bố trí phòng họp

BÁO CÁO BÀI TẬP LỚN-MÔN-CẤU TRÚC DỮ LIỆU đề tài bố trí phòng họp

... ĐỀ BÀI  Tên đề bài: Bố trí phòng họp  Mô tả: Có n họp, họp thứ i bắt đầu vào thời điểm si kết thúc thời điểm fi Do có phòng hội thảo nên họp bố trí phục vụ khoảng thời ... chúng giao đầu mút Hãy bố trí phòng họp để phục vụ nhiều họp PHÂN TÍCH BÀI TOÁN  Giả sử ta có tập S = {1, 2, …, n} gồm n họp phòng hội thảo nên dùng cho họp lúc  Mỗi họp i có thời điểm bắt ... CuỘC HỌP CuỘC HỌP CuỘC HỌP Khởi tạo: A={1} S2F1  chọn họp A={1;3} F3 GIẢI THUẬT SƠ BỘ  Trong thủ tục áp dụng giải thuật tham lam để giải toán bố trí họp, ta cần phải họp...
  • 22
  • 2,035
  • 6
Bài tập lớn môn Công nghệ xử lý nước thải: QUÁ TRÌNH XỬ LÝ NƯỚC THẢI BẰNG  PHƯƠNG PHÁP SINH HỌC  HIẾU KHÍ

Bài tập lớn môn Công nghệ xử nước thải: QUÁ TRÌNH XỬ NƯỚC THẢI BẰNG PHƯƠNG PHÁP SINH HỌC HIẾU KHÍ

... CÁC CÔNG NGHỆ SINH HỌC HIẾU KHÍ Nội dung trình bày Các giai đoạn xử nước thải công nghệ hiếu khí Các dạng công nghệ hiếu khí phổ biến 4.1 Các giai đoạn xử nước thải công nghệ hiếu khí 4.2 ... vào nguồn gốc phát sinh Gồm: Chỉ tiêu học Chỉ tiêu hóa học Chỉ tiêu sinh hóa TỔNG QUAN QUÁ TRÌNH SINH HỌC TRONG XỬ LÝ NƯỚC THẢI 2.1 Định nghĩa  Xử sinh học nước thải thực chất lợi dụng ... TỔNG QUAN VỀ PHƯƠNG PHÁP XỬ LÝ SINH HỌC HIẾU KHÍ TỔNG QUAN VỀ PHƯƠNG PHÁP XỬ LÝ SINH HỌC HIẾU KHÍ Nội dung trình bày 3.1 Định nghĩa 3.2 Các giai đoạn phân hủy chất hữu 3.3 Vi sinh vật trình phân...
  • 55
  • 2,231
  • 6

Xem thêm

Từ khóa: bài tập lớn môn lập trình windowsbài tập lớn môn lập trình webbài tập lớn môn lập trình hướng đối tượngbài tập lớn môn lập trình javabài tập lớn môn lập trình hướng đối tượng cbáo cáo bài tập lớn môn lập trình webbài tập nhập môn lập trìnhbài tập lớn môn kế toán quản trịbai tap nhap mon lap trinhhướng dẫn giải bài tập nhập môn lập trìnhbài tập nhập môn lập trình hướng đối tượngbài tập nhập môn lập trình csách hướng dẫn giải bài tập nhập môn lập trìnhđề và hướng dẫn giải bài tập lớn môn nhập trình c căn bảnhướng dẫn giải bài tập nhập môn lập trình docBáo cáo thực tập tại nhà thuốc tại Thành phố Hồ Chí Minh năm 2018Nghiên cứu sự hình thành lớp bảo vệ và khả năng chống ăn mòn của thép bền thời tiết trong điều kiện khí hậu nhiệt đới việt namNghiên cứu tổ chức pha chế, đánh giá chất lượng thuốc tiêm truyền trong điều kiện dã ngoạiNghiên cứu tổ hợp chất chỉ điểm sinh học vWF, VCAM 1, MCP 1, d dimer trong chẩn đoán và tiên lượng nhồi máu não cấpNghiên cứu vật liệu biến hóa (metamaterials) hấp thụ sóng điện tử ở vùng tần số THzNghiên cứu tổ chức chạy tàu hàng cố định theo thời gian trên đường sắt việt namđề thi thử THPTQG 2019 toán THPT chuyên thái bình lần 2 có lời giảiBiện pháp quản lý hoạt động dạy hát xoan trong trường trung học cơ sở huyện lâm thao, phú thọGiáo án Sinh học 11 bài 13: Thực hành phát hiện diệp lục và carôtenôitGiáo án Sinh học 11 bài 13: Thực hành phát hiện diệp lục và carôtenôitPhối hợp giữa phòng văn hóa và thông tin với phòng giáo dục và đào tạo trong việc tuyên truyền, giáo dục, vận động xây dựng nông thôn mới huyện thanh thủy, tỉnh phú thọNghiên cứu khả năng đo năng lượng điện bằng hệ thu thập dữ liệu 16 kênh DEWE 5000Thơ nôm tứ tuyệt trào phúng hồ xuân hươngSở hữu ruộng đất và kinh tế nông nghiệp châu ôn (lạng sơn) nửa đầu thế kỷ XIXKiểm sát việc giải quyết tố giác, tin báo về tội phạm và kiến nghị khởi tố theo pháp luật tố tụng hình sự Việt Nam từ thực tiễn tỉnh Bình Định (Luận văn thạc sĩ)Tranh tụng tại phiên tòa hình sự sơ thẩm theo pháp luật tố tụng hình sự Việt Nam từ thực tiễn xét xử của các Tòa án quân sự Quân khu (Luận văn thạc sĩ)Giáo án Sinh học 11 bài 14: Thực hành phát hiện hô hấp ở thực vậtBÀI HOÀN CHỈNH TỔNG QUAN VỀ MẠNG XÃ HỘIChiến lược marketing tại ngân hàng Agribank chi nhánh Sài Gòn từ 2013-2015HIỆU QUẢ CỦA MÔ HÌNH XỬ LÝ BÙN HOẠT TÍNH BẰNG KIỀM