... (để tạo thành phép tính phía trước quân đối phương đứng cản) Sau dùng phép cộng (+), trừ (-), nhân (x), chia (:) với để đáp số Đáp số phép tính điểm bắt quân đối phương Nếu kết phép cộng nhân ... Project Trò chơi Tic – Tac – Toe (tối đa SV) Trò chơi Tic-Tac-Toe trò chơi mang tính trí tuệ chơi người với người người với máy tính Là dạng đơn giản trò đánh cờ Caro, luật chơi: người ......
... C/ Ngân hàng đề I Các câu thuộc loại “Câu 1” 1) Cho đồ thị sau A B H C I D E F J G K u0 = A T = {I, E, K} ... vật, có chân, tay, mắt, mũi, mồm + Động vật thở không khí, có lông + Giáo sư người, giỏi chuyên môn + Ông An giáo sư lĩnh vực kinh tế 6) Cho mạng ngữ nghĩa sau: có Chíp isa Sẻ ako Chim ako cánh ... vật, có chân, tay, mắt, mũi, mồm + Động vật thở không khí, có lông + Giáo sư ng...
... vật, có chân, tay, mắt, mũi, mồm + Động vật thở không khí, có lông + Giáo sư người, giỏi chuyên môn + Ông An giáo sư lĩnh vực kinh tế 6) Cho mạng ngữ nghĩa sau: Chíp isa Sẻ có ako Chim ako isa ... vật, có chân, tay, mắt, mũi, mồm + Động vật thở không khí, có lông + Giáo sư người, giỏi chuyên môn + Ông An giáo sư lĩnh vực kinh tế 12) Cho mạng ngữ nghĩa sau: có isa ako Sẻ Chíp Chim ako isa
... mệnh đề cách tuyển cặp mệnh đề danh sách mệnh đề Nếu mệnh đề có biến mệnh đề đối ngẫu loại bỏ biến B6 Thay hai mệnh đề vừa tuyển danh sách mệnh đề mệnh đề B7 Nếu không xây dựng thêm mệnh đề danh ... nghĩa định, toán có thuật toán không giải thuật toán − Trong thực tế, nhiều toán giải cách giải chấp nhận không đáp ứng đầy đủ tiêu chuẩn thuật toán, cách giải gọi thuật gi...
... BÁO CÁO BÀI TẬP LỚN MÔN TRÍ TUỆ NHÂN TẠO Đề tài: Cờ Caro Giảng viên hướng dẫn: Nguyễn Thế Cường Nhóm sinh viên thực lớp CNT50ĐH2: Đặng Thị Lan Vũ Thị Hiển Vũ Văn Đích Giới thiệu • Cờ Caro ... khởi tạo sau: G = Me.CreateGraphics BB = New Bitmap(ResWidth, ResHeight) BBM = New Bitmap(Me.Pic1.Image) Graphic = Me.CreateGraphics Ta tạo ô bàn cờ sau: Bàn cờ kích thước [15,15]...
... trống II- THUẬT TOÁN A* 1- Giới thiệu thuật toán Thuật toán A* mô tả lần năm 1986 Peter Hart, Nils Nilson Bertram Raphael Trong báo cáo họ, thuật toán gọi thuật toán A, sử dụng thuật toán với ... ơn ! I- BÀI TOÁN GHÉP TRANH Game ghép tranh( N-Puzzle) trò chơi hay trí tuệ, biết đến với nhiều phiên tên gọi khác như: 8-puzzle, 15-puzzle, Gem puzzle, Boss puzzle...
... hai mệnh đề vừa tuyển danh sách mệnh đề mệnh đề b7 Nếu khơng xây dựng thêm mệnh đề danh sách mệnh đề khơng có hai mệnh đề đối ngẫu vấn đề khơng chứng minh Nếu danh sách mệnh đề khơng mệnh đề (danh ... Nếu danh sách mệnh đề b3 có mệnh đề đối ngẫu mệnh đề chứng minh Ngược lại chuyển sang b5 b5: Xây dựng mệnh đề cách tuyển cặp mệnh đề danh sách mệnh đề Nếu mệnh đề...
... tạo gì? Thuật ngữ trí tuệ nhân tạo( Artifical Intellegence) Jonh McCarthly đưa hội thảo Darthouth vào mùa hè năm 1956 Đã có nhiều định nghĩa khác trí tuệ nhân tạo Với trí tuệ nhân tạo, máy tính giúp ... Toại – Trương Gia Việt (Biên dịch) – Trí tuệ nhân tạo – Các cấu trúc chiện lược giải vấn đề - NXB Thống kê, 2000 (Phần 1) PTS Nguyễn Thanh Thủy – Trí tuệ...
... không giải thuật toán Trong thực tế, nhiều toán giải cách giải chấp nhận không đáp ứng đầy đủ tiêu chuẩn thuật toán, cách giải gọi thuật giải Thuật giải đề cập đến nhiều khoa học trí tuệ nhân tạo ... tuệ nhân tạo thuật giải heuristics, quy tắc thô, phương pháp, chiến lược hay mẹo rút từ kinh nghiệm để giải vấn đề Giải toán thuật giải heuristics dễ dàng đư...
... tả toán Hướng giải Hướng phát triển Demo chương trình Mô tả toán Giới thiệu trò chơi cờ úp Mô tả không gian trạng thái toán 1.1 Giới thiệu trò chơi cờ úp Cờ úp biến thể trò chơi cờ ... MINIMAX Thuật toán Alpha- Beta cắt tỉa Hàm đánh giá 2.1 Thuật toán MINIMAX Đây thuật toán thường sử dụng trò chơi đối kháng Mỗi trạng t...
... đề toán Giới thiệu trò chơi cờ úp: Cờ úp biến thể trò chơi cờ Tướng, sử dụng bàn cờ quân giống cờ Tướng Trong trò chơi này, thời điểm bắt đầu, quân cờ bên bàn úp xuống cách ngẫu nhiên Nước cờ úp ... tương ứng 1.2 Thuật toán Alpha- Beta cắt tỉa Mặc dù thuật toán MINIMAX hiệu cho trò chơi đối kháng, nhiên thuật toán chậm tìm kiếm lớn khôn...
... f=6 8 III Áp dụng A* vào trò chơi Puzzle 1-Giới thiệu trò chơi III Áp dụng A* vào trò chơi Puzzle 1-Giới thiệu trò chơi Chúng ta có lưới ô vuông n x n, hình chia thành nxn ô vuông tương ứng xáo ... đích Trong trò chơi đề xuất ba hàm heuristic sau: III Áp dụng A* vào trò chơi Puzzle Hàm lượng giá h1(n)= số ô nằm sai vị trí so với trạng thái đí...
... LỤC LỜI NÓI ĐẦU Bài toán người du lịch toán nghiên cứu sâu lĩnh vực tối ưu hóa Báo cáo trình bày hướng tiếp cận giải toán người du lịch sử dụng giải thuật di truyền Giải thuật di truyền muốn mô ... phải duyệt tăng nhanh số đỉnh n lớn Ngay với đồ thị 100 đỉnh, việc duyệt toàn điều khó thực Bài tập lớn môn học Trí tuệ nhân tạo CHƯƠNG III :...
... Nội dung trình bày • • • • Giải thuật di truyền Bài toàn người du lịch Đề xuất giải thuật di truyền giải toán người du lịch Chạy thử chương trình Giải thuật di truyền Bài toán người du lịch ... gọi chu trình Hamilton, qua tất đỉnh đồ thị lần Đồ thị đầy đủ, tồn chu trình Hamilton Giải thuật di truyền giải toàn người du...