0
  1. Trang chủ >
  2. Công Nghệ Thông Tin >
  3. Kỹ thuật lập trình >

Giáo trình thực tại ảo BKHN Ánh sáng – Light Kỹ thuật tạo bóng Render

Giáo trình hình thành ứng dụng cấu hình trong kỹ thuật tạo table indecator p1 pdf

Giáo trình hình thành ứng dụng cấu hình trong kỹ thuật tạo table indecator p1 pdf

... Viewerwww.docu-track.com Giáo trình hình thành ứng dụng cấu hình trong kỹ thuật tạo table indecator các phần tử bảng trang một trường mới, tạm gọi là trường LRU, trường này ghi nhận thời điểm trang tương ứng ... được sử dụng, địa chỉ được sử dụng trong chuơng trình là địa chỉ ảo và được chuyển thành địa chỉ tuyến tính. Khi sự phân đoạn không được sử dụng, địa chỉ được sử dụng trong chuơng trình là ... cho tiến trình dựa vào loại của tiến trình, đó là tiến trình tương tác, tiến trình xử lý theo lô hay tiến trình theo hướng ứng dụng. Với cấp phát tĩnh, khi có lỗi trang xảy ra trong quá trình...
  • 10
  • 263
  • 0
Giáo trình hình thành ứng dụng cấu hình trong kỹ thuật tạo table indecator p2 potx

Giáo trình hình thành ứng dụng cấu hình trong kỹ thuật tạo table indecator p2 potx

... một ứng dụng gọi hàm Win32 AllocateUserPhysicalPages. Ứng dụng sau đó sử dụng hàm Win32 VirtualAlloc với cờ MEM_PHYSICAL để tạo một cửa sổ trong phần riêng của không gian địa chỉ của tiến trình ... ngắt, trong khi các tiến trình khác tiếp tục sử dụng trang mã chưa sửa đổi. Hệ thống con POSIX lợi dụng copy-on-write để cài đặt chức năng fork (phân nhánh). Điển hình, khi một ứng dụng UNIX ... Hình 3.22: Phân lớp không gian địa chỉ trong x86 Chú ý: Khi khởi tạo hệ thống, trình quản lý bộ nhớ tạo hai kiểu vùng nhớ pool định kích thước tự động mà các thành phần chế độ kernel sử dụng...
  • 10
  • 240
  • 0
Giáo trình hình thành ứng dụng cấu hình trong kỹ thuật tạo table indecator p3 ppt

Giáo trình hình thành ứng dụng cấu hình trong kỹ thuật tạo table indecator p3 ppt

... hiện trong các môi trường nhiều người sử dụng, đây là một kỹ thuật của hệ điều hành, nhằm giúp nhiều người sử dụng trên hệ thống có thể cùng nhau sử dụng một tập tin nào đó. Đối với người sử dụng, ... thời trong các thư mục khác nhau của các người sử dụng khác nhau. Kỹ thuật chia sẻ tập tin thường được các hệ điều hành sử dụng nhất là, cho phép các phần tử trong các bảng danh mục người sử dụng ... một người sử dụng nào đó, hệ điều hành chỉ cần sao chép danh sách các block đĩa của file chia sẻ đến phần tử tương ứng trong bảng danh mục người sử dụng của người sử dụng đó. Kỹ thuật này đơn...
  • 10
  • 235
  • 0
Giáo trình thực tại ảo BKHN

Giáo trình thực tại ảo BKHN

... 1 Lesson 1: Kỹ thuật đồ họa và Hiện thực ảo Computer Graphics And Virtual Reality  Kỹ thuật đồ họa cơ sở  Kỹ Thuật đồ họa tiên tiến  Hiện thực ảo - VRML Le Tan Hung hunglt-fit@mail.hut.edu.vn ... 1960-1963 Dự án Sketchpad tại MIT  1963 Ivan shutherland (hội nghị Fall Joint Computer - lần đầu tiên khả năng tạo mới, hiển thị và thay đổi được thực hiện trong thời gian thực trên màn CRT)  ...  Xác định các thuộc tính của mô hình hình học này,  Quá trình tô trát (rendering) để hiển thị từng điểm của mô hình, hình ảnh thực của đối tượng  Vector = geometrical model + rendering...
  • 61
  • 451
  • 3
Giáo trình thực tại ảo BKHN CG12 hidden surface

Giáo trình thực tại ảo BKHN CG12 hidden surface

... Painter’s algorithm Z-buffer BSP tree Portal culling Xóa bề mặt ẩn  Tại sao cần phải xóa bề mặt ẩn (Hidden surface removal) – Các kỹ thuật render đòi hỏi sự tính toán chính xác của ... sai – Hiển thị đúng Xóa bề mặt ẩn  Tại sao cần phải xóa bề mặt ẩn – Chúng ta không muốn lãng phí các tài nguyên của máy tính để hiển thị các thực thể cơ sở mà không được hiển thị trên ... (rasterization)  Là phương pháp tiêu chuẩn được áp dụng trong hầu hết các thư viện đồ họa  Dễ dàng thực thi đối với các phần cứng đồ họa Phỏt minh bi Wolfgang Straòer nm 1974 Z-buffer í tưởng...
  • 33
  • 312
  • 0
Giáo trình thực tại ảo BKHN lession 2 graphics system

Giáo trình thực tại ảo BKHN lession 2 graphics system

... Lession 2 - Graphics System Lê Tấn Hùng Hanoi University of Technology hunglt@it-hut.edu.vn 2 Mô hình Hệ đồ họa  Mô hình hệ thống  Mô ... DirectX Metafiles Operating system Mô hình hệ thống đồ họa 4 Hệ thống đồ hoạ (Graphics System)  Interface between application software and graphics hardware system  Consists of input ...  CPU: thực hiện các chương trình ứng dụng. Bộ xử lý hiển thị (Display Processor): thực hiện công việc hiển thị dữ liệu đồ hoạ.  Bộ nhớ hệ thống (System Memory): chứa các chương trình và...
  • 39
  • 308
  • 1
Giáo trình thực tại ảo BKHN lession 3:Các giải thuật sinh các thực thể cơ sở

Giáo trình thực tại ảo BKHN lession 3:Các giải thuật sinh các thực thể cơ sở

... Các giải thuật sinh các thực thể sở Le Tan Hung hunglt@it-hut.edu.vn 0913030731 2 Rời rạc hoá điểm ảnh (Scan Conversion rasterization)  Là tiến trình sinh các đối tượng hình học ... diễn không tường minh trong giải thuật Thực hiện giải thuật trên 1/8 đường tròn và lấy đối xứng xho các góc còn lại.  Với di là giá trị của đường tròn tại một điểm bất kỳ ta có  ... 1 Giải thuật Bresenham 9 yi+1 M ( xi , yi ) xi xi+1 Giải thuật trung điểm-Midpoint  Jack Bresenham 1965 / Pitteway 1967  VanAken áp dụng cho việc sinh...
  • 31
  • 219
  • 0
Giáo trình thực tại ảo BKHN lesion 5:Các phép biến đổi Đồ hoạ Transformations

Giáo trình thực tại ảo BKHN lesion 5:Các phép biến đổi Đồ hoạ Transformations

... coordinates  Biến Phép chiếu – Projection Transform 4 Transformations - Modeling world5 Phép biến đổi Affine Affine Transformations? Phép biến đổi Affine là phép biến đổi tọa độ điểm ... 1 Bài 4 Các phép biến đổi Đồ hoạ Transformations Le Tan Hung Email: hunglt@it-hut.edu.vn 2 Phép biến đổi - Transformations  Trong kỹ thuật đồ hoạ 3 bước: Mô hình, Tô trát ... coordinate) 3 Phép biến đổi Transformations Biến đổi mô hình hoá - Modeling transformations – build complex models by positioning simple components  Biến đổi tạo góc nhìn - Viewing transformations...
  • 94
  • 302
  • 0
Giáo trình thực tại ảo BKHNBài 6:  Human Vision

Giáo trình thực tại ảo BKHNBài 6: Human Vision

... Kỹ thuật Đồ hoạ 1 Bi 6: Human Vision Kỹ thuật Đồ hoạ 2 nh sỏng v mu sc Light and color  Colour is a sensation which ... monitor  Key task is color matching 350 780 c( ) Kỹ thuật Đồ hoạ 7 Physiology Sinh lý - Human Vision  Cấu tạo hệ quan sát của con người gồm 2 loại tế bào cảm thụ - sensors – Rods (tế ... nhận về 1 mầu bất kỳ ta phải xác định giá trị ca 3 i lng ny Kỹ thuật Đồ hoạ 8 Physiology of Vision: Tế bào nón - Cones  3 loại tế bào nón sẽ có độ nhậy cảm với 3 mầu với các bước sóng...
  • 26
  • 288
  • 0
Giáo trình thực tại ảo BKHN Bài 5 Nguyên lý về 3D và phép chiếuProjection

Giáo trình thực tại ảo BKHN Bài 5 Nguyên lý về 3D và phép chiếuProjection

... 1 Bài 5 Nguyên về 3D phép chiếu-Projection Lê Tấn Hùng 0913030731 hunglt@it-hut.edu.vn 2 Nguyên về 3D  Ðồ họa 3 chiều - 3D computer graphics bao gồm ... apart, therefore a good value for D is 1 .5 7 Stereo Projections eye=(0,-1,2 .5) eye=(0 .5, -1,2 .5) 8 3D GRAPHICS PIPELINE WORLD SCENE/OBJECT 3D MODELLING 3D CLIPPING PROJECTION RASTERIZATION ... Cắt theo viewvolum Phép chiếu trênmặt phẳng chiếu Phép biến đổi vàocổng nhìn củatọa độ thiết bịtọa độ thực 3D tọa độ theo vùngcắtkhung nhìntọa độ thiếtbị 15 16 Phép chiếu song song...
  • 57
  • 282
  • 0
Giáo trình thực tại ảo BKHNBài 6:  Mầu sắc trong đồ họa –  Color model

Giáo trình thực tại ảo BKHNBài 6: Mầu sắc trong đồ họa Color model

... Kỹ thuật Đồ hoạ 1 Bi 6: Mu sc trong ha Color model Kỹ thuật Đồ hoạ 2 Mô hình mầu - color model  Mô hình mầu là hệ thống có quy tắc cho việc tạo khoảng mầu từ tập các mầu cơ bản. ... Color model Kỹ thuật Đồ hoạ 2 Mô hình mầu - color model  Mô hình mầu là hệ thống có quy tắc cho việc tạo khoảng mầu từ tập các mầu cơ bản.  Khoảng mầu mà chúng ta tạo ra với tập các mầu ... thuật Đồ hoạ 9 Subtractive color - Mầu bù CMY- (Cyan, Magenta, Yellow)  Mô hình mầu CMY- xanh tím, Đỏ tươi, vàng  Mô hình mầu bù - Subtractive color models hiển thị ánh sáng và mầu sắc...
  • 37
  • 295
  • 0
Giáo trình thực tại ảo BKHN Đường cong trong không gian  3D CURVE

Giáo trình thực tại ảo BKHN Đường cong trong không gian 3D CURVE

... Hanoi 1 Đường cong trong không gian 3D CURVE Khoa CNTT DHBK Hanoi 2 Đường cong - Curve  Why use curves? Quỹ đạo chuyển động của 1 điểm trong không gian  Điểm biểu diễn Đường cong -curve ... trên đường cong. Đường cong liên tục và có đạo hàm liên tục tất cả các bậc  Tiếp tuyến của đường cong tại điểm P0 là đường P0P1 và tại Pn là đường Pn-1Pn .  Đường cong nằm trong đường ... bộ-local control. đường cong bị ảnh hưởng mạnh nhất với chính các điểm kiểm soát gần chúng nhất. Khoa CNTT DHBK Hanoi 6 Đường cong đa thức bậc ba  Phải đảm bảo là đường cong không gian với 3 trục...
  • 37
  • 432
  • 0
Giáo trình thực tại ảo BKHN Mô hình bề mặt – Surface  Các phương pháp xây dựng

Giáo trình thực tại ảo BKHN Mô hình bề mặt Surface Các phương pháp xây dựng

... 1 hình bề mặt Surface Các phương pháp xây dựng Khái niệm Constructive surface Bề mặt tổng hợp Bề mặt tam giác Le Tan Hung www.dohoavietnam.com 2 I. Các khái niệm cơ bản  Mặt ... cho các đối tượng cùng loại 9 hình hoá các mặt cong Surface Patches  Ruled Surface  Coon-Boolean Sum  Surface of Revolution  Swept Surface Extrusion 10 Ruled Surface Bề mặt ... cho bề mặt sẽ là 4  4 25 ĐÁNH GIÁ MẶT CONG BEZIER  ƯU ĐIỂM Dễ trong xây dựng chương trình Dễ trong render mặt cong mạnh biểu diễn được nhiều hình phức tạp  NHƯỢC ĐIỂM Không...
  • 29
  • 425
  • 0
Giáo trình thực tại ảo BKHN Bài 11 Hình đặc  Solid

Giáo trình thực tại ảo BKHN Bài 11 Hình đặc Solid

... biến biểu diễn hình đặc. hình hóa hình đặc  Mô hình hoá hình đặc (mô hình hoá 3D) các thực thể vật lý là phương pháp biểu diễn dựa trên mô tả các thực thể dưới dạng các mô hình toán học, ... biến biểu diễn hình đặc. hình hóa hình đặc  Mô hình hoá hình đặc (mô hình hoá 3D) các thực thể vật lý là phương pháp biểu diễn dựa trên mô tả các thực thể dưới dạng các mô hình toán học, ... Bài 11 Hình đặc - Solid Khái niệm B-rep CSG Spartial Hình đặc - Solid Các tính chất cơ bản của SOLID  Rigidity Tính cứng– tính chất đẽ dàng...
  • 31
  • 329
  • 0
Giáo trình thực tại ảo BKHN Ánh sáng – Light Kỹ thuật tạo bóng  Render

Giáo trình thực tại ảo BKHN Ánh sáng Light Kỹ thuật tạo bóng Render

... Ánh sáng Light Kỹ thuật tạo bóng - Render Lighting  So…given a 3-D triangle and a 3-D viewpoint, we can set the ... Lights  Infinitely distant point light creates parallel rays Constant direction across field of view No radiant energy drop-off  Local light sources 1/R2 energy drop-off ... illumination: light sources and surface properties  Light sources (or emitters) Spectrum of emittance (i.e, color of the light) Geometric attributes  Position  Direction  Shape Directional...
  • 70
  • 283
  • 0

Xem thêm

Từ khóa: tài liệu tiếng anh chuyên ngành kỹ thuậttài liệu tiếng anh chuyên ngành kỹ thuật điệnthư viện 114 giáo trình điện tử trường đại học sư phạm kỹ thuật tp hcmgiáo trình công nghệ thực tại ảonơi thực hiện quá trình quang hợp ở thực vậtquá trình thu nhận năng lượng ánh sáng mặt trời của thực vậtgiáo trình thực hành kế toán tài chính doanh nghiệpgiáo trình ngữ nghĩa học tiếng anh – phần 3 ppstailieuhay 3889 tailieuhay 388914722 tài liệutrinh bay duoc su anh huong cua cac nhan to thuc an nhiet do anh sang va cac chat doc hai den sinh truong va phat trien cua dong vattài liệ giáo trình thực tập sinh hóatai lieu giao trinh thuc tap hoa sinhgiáo trình thực hànhgiáo trình thực hànhgiáo trình toán tài chínhgiáo trình thực hành cơ khígiáo trình thực hành điện tửNghiên cứu sự biến đổi một số cytokin ở bệnh nhân xơ cứng bì hệ thốngBáo cáo quy trình mua hàng CT CP Công Nghệ NPVNghiên cứu tổ chức pha chế, đánh giá chất lượng thuốc tiêm truyền trong điều kiện dã ngoạiNghiên cứu tổ hợp chất chỉ điểm sinh học vWF, VCAM 1, MCP 1, d dimer trong chẩn đoán và tiên lượng nhồi máu não cấpNghiên cứu vật liệu biến hóa (metamaterials) hấp thụ sóng điện tử ở vùng tần số THzGiáo án Sinh học 11 bài 13: Thực hành phát hiện diệp lục và carôtenôitGiáo án Sinh học 11 bài 13: Thực hành phát hiện diệp lục và carôtenôitPhát triển du lịch bền vững trên cơ sở bảo vệ môi trường tự nhiên vịnh hạ longNghiên cứu về mô hình thống kê học sâu và ứng dụng trong nhận dạng chữ viết tay hạn chếĐịnh tội danh từ thực tiễn huyện Cần Giuộc, tỉnh Long An (Luận văn thạc sĩ)Sở hữu ruộng đất và kinh tế nông nghiệp châu ôn (lạng sơn) nửa đầu thế kỷ XIXQuản lý nợ xấu tại Agribank chi nhánh huyện Phù Yên, tỉnh Sơn La (Luận văn thạc sĩ)BT Tieng anh 6 UNIT 2Tranh tụng tại phiên tòa hình sự sơ thẩm theo pháp luật tố tụng hình sự Việt Nam từ thực tiễn xét xử của các Tòa án quân sự Quân khu (Luận văn thạc sĩ)Giáo án Sinh học 11 bài 14: Thực hành phát hiện hô hấp ở thực vậtGiáo án Sinh học 11 bài 14: Thực hành phát hiện hô hấp ở thực vậtĐổi mới quản lý tài chính trong hoạt động khoa học xã hội trường hợp viện hàn lâm khoa học xã hội việt namHIỆU QUẢ CỦA MÔ HÌNH XỬ LÝ BÙN HOẠT TÍNH BẰNG KIỀMTÁI CHẾ NHỰA VÀ QUẢN LÝ CHẤT THẢI Ở HOA KỲQUẢN LÝ VÀ TÁI CHẾ NHỰA Ở HOA KỲ