... của con người tác động trên sự tương tác
giữa họ và máy tính
Phân tích những gì sẽ được con người thực hiện bằng máy tính
và các giao diện của chúng (hiểu nhiệm vụ và yêu cầu của
người sử ... hợp người- máy: Đạt tới sự phù hợp giữa con người với
các đối tượng thiết kế và việc sử dụng chúng.
Các đặc trưng của con người:
Mô hình xử lý thông tin của con người: Đặc...
... tạo)
Giao diện người dùng – User Interface (UI)
3
2
Giao diện người dùng – Lịch sử phát triển
3
Vai trò và tầm quan trọng của thiết kế giao diện
1
Phong cách tương tác người máy Giao diện người ... người dùng
2
Tiến trình thiết kế giao diện
4
Kỹ thuật thiết kế giao diện
5
Giới thiệu chuẩn thiết kế giao diện và công cụ
6
13
H thng mỏy tớnh v kin t...
... then cht trong h tương tác người
máy:
– Con người
– Máy tính
ã Nghiờn cu kh nng, gii hn, c tớnh ca từng
nhân tố
– Kênh vào ra
– Bộ nhớ
X lý thụng tin
ã Cỏc lu ý khi thiết kế tương tác ... lý Gestalt trong thit
k Web
ã Cung cấp các thông tin ít xuất hiện để giúp người
đọc hình dung cách trang web tổ chức việc hiện
thị nội dung trước khi người đọc tập t...
... www.ptit.edu.vn
GIẢNG VIÊN: THS.NGUYỄN HỒNG HOA
1
BÀI GIẢNG MÔN: TƯƠNG TÁC NGƯỜI - MÁY
BỘ MÔN KTĐT – KHOA KTĐT1
Chương 1 – GIỚI THIỆU CHUNG
1.1. Tương tác người máylàgì
1.2. Đặc điểm tâm sinh lý con người ... www.ptit.edu.vn
GIẢNG VIÊN: THS.NGUYỄN HỒNG HOA
25
BÀI GIẢNG MÔN: TƯƠNG TÁC NGƯỜI - MÁY
BỘ MÔN KTĐT – KHOA KTĐT1
1.2.2.1. Thị giác (10) – Khả năng củahệ thống thị giác...
... Thông Tin K52 27
Bài tập lớn xây dựng mạng xã hội học tiếng Anh trực tuyến
Tài Liệu Tham Khảo:
[1]. Tương tác người máy- Thầy Lương Mạnh Bá –NXBKHKT.
[2]. Bài giảng tương tác người máy của cô Vũ ... lớn xây dựng mạng xã hội học tiếng Anh trực tuyến
Use case Manage Owner Friend:
Thực hiện: Nhóm 9 – Hệ Thống Thông Tin K52 22
Bà...
... hình.
Bài tập lớn môn học Tương tác người máy Trang 34
Nhóm HCI18 – Game di động cảm ứng
4.2 Trong trò chơi:
Bài tập lớn môn học Tương tác người máy Trang 40
Nhóm HCI18 – Game di động cảm ứng
... giá các game cảm ứng tương tự bên trên. Nhóm 18 đã xây dựng
các giải pháp cho game di t gián của mình:
Bài tập lớn môn học Tương tác n...
... dung rất lớn. Không
quan trọng là công việc của bạn lớn như thế nào, sự phát triển của nó nhanh ra sao,
Liferay sẽ luôn luôn đáp ứng được công việc.
5. Tương thích với nhiều công cụ khác
Liferay ... nghiệp sử
dụng và tương tác trên các thông tin hay ứng dụng nghiệp vụ tác nghiệp của doanh
nghip.
ã Cng giao dch in t (Marketplace portals): L ni liên kết giữa người bán và...
... lỗi và thời gian xử lý lỗi cho hệ thống.
Đánh gi :
◦
Nhiệm vụ xuyên suốt của vòng đời thiết kế, xảy
ra trong suốt tất cả các giai đoạn
◦
Là kiểm thử tính dùng được của hệ thống theo
các ... quả, năng suất, an toàn và độ
thỏa mãn của khách hàng.
N i dung
N i dung
Tổng quan về kiểm thử và đánh giá hệ
tương tác
Mô hình Cognitive Walkthrou...
... TRƯỜNG ĐẠI HỌC BÁCH KHOA HÀ NỘI
VIỆN CÔNG NGHỆ THÔNG TIN VÀ TRUYỀN THÔNG
──────── * ───────
BÀI TẬP LỚN
MÔN HỌC: TƯƠNG TÁC NGƯỜI MÁY
Sinh viên thực hiện :
Hồ Thúc Đồng ... loại thiết bị:
- Máy tính cá nhân (Kích thước 13 inch)
- Máy tính bảng (kích thước 7 inch)
- Thiết bị di động (Smartphone)
1. Máy tính cá nhân (Kích thước 13 inch) :
Đối với máy tính cá nhân ... gian chờ của người...
...
Chương VIII: Hỗ trợ cài đặt giao tiếp ND
Chương IX: Các kỹ thuật đánh giá tương
tác người máy
Project
Prepared by MSc Luong manh Ba
HUT, Falt. of IT Dept. of SE, August-2002 HCI – Three. ... VII: Hỗ trợ cài đặt giao tiếp
Người dùng – Máy tính
Nội dung
8.1. Tổng quan
8.2. Các thành phần của hệ thống Window
8.3. Lập trình ứng dụng...
... tắc cho tính dùng được
4.5. Thiết kế giao tiếp Người- máy
4.6. Thiết kế có cấu trúc
Prepared by MSc Luong manh Ba
HUT, Falt. of IT Dept. of SE, 2002 HCI - Two. 5
4.1. Tổng quan
- Nguyên tắc, ... Dept. of SE, 2002 HCI - Two. 3
Chương 4: Các nguyên tắc và vòng đời
hình sao trong thiết kế giao tiếp Người
dùng – Máy tính
Tổng quan
. Mục đích chín...
... Technology
TEL: 0 4-8 682595 FAX: 0 4-8 692906
Email: cnpm@it-hut.edu
Update 8-0 7 Dept. of SE,
August-2002
HCI – Four.
2
Prepared by MSc Luong manh Ba
Chương X: Thiết kế Trợ giúp
Nội dung
10.1. Khái ... dung
10.1. Khái niệm
10.2. Phân loại
10.3. Qui trình thiết kế
10.4. Đánh giá
Update 8-0 7 Dept. of SE,
August-2002
HCI – Four.
3
Prepared...
... 0: Tổng quan về HCI
Chương I: Tâm lý nhận thức của Con người
trong giao tiếp và xử lý
Chương II: Nhân tố Máy tính trong tương tác
người máy
Chương III: Các dạng đối thoại trong tương
tác ... thoại và các hành động, qua đó ND con
người sử dụng và tương tác vi MT (Backer & Buxton, 1987).
ã
nh ngha 2
L một lĩnh vực liên quan...
... CHƯƠNG III: CÁC DẠNG
TƯƠNG TÁC GIỮA CON
NGƯỜI VÀ MÁY TÍNH
I. Mô hình tương tác
II. Phương thức tương tác
III. Ngữ cảnh tương tác
1
Mở đầu
ã Tng tỏc ũi hi s tham gia ca
ngi dùng và ...
14
CHƯƠNG III: CÁC DẠNG
TƯƠNG TÁC GIỮA CON
NGƯỜI VÀ MÁY TÍNH
I. Mô hình tương tác
II. Phương thức tương tác
III. Ng cnh tng tỏc
15
M u
ã Vic tng tác được coi như đố...
...
August-2002
HCI – Four.
2
Prepared by MSc Luong manh Ba
Chương X: Thiết kế Trợ giúp
Nội dung
10.1. Khái niệm
10.2. Phân loại
10.3. Qui trình thiết kế
10 .4. Đánh giá
Update 8-07 Dept. of SE,
August-2002
HCI ... Luong manh Ba
Hệ trợ giỳp
ã
L h thng giỳp ngi dựng, cú mt
trong cỏc ng dng phn mm, ng dng
Web-based, intranet
ã
Help ụi khi cũn c gi l online Help
ã
H...