0
  1. Trang chủ >
  2. Công Nghệ Thông Tin >
  3. Kỹ thuật lập trình >

Lập trình đồ họa với AWT - Phần 8 potx

Lập trình đồ họa với AWT - Phần 1 pdf

Lập trình đồ họa với AWT - Phần 1 pdf

... thành phần đồ họa cơ bản của AWT  Vật chứa (Container)  Thành phần (Component)  Trình quản lý trình bày (Layout Manager)  Đồ họa ... TThhưưvviiệệnnAAWWTT  AWT là viết tắt của Abstract Windowing Toolkit  AWT cho phép tạo các thành phần đồ họaAWT cho phép nhận dữ ... TThhưưvviiệệnnAAWWTT Component Button Canvas AWTException AWTError Applet Checkbox Choice Container Label List...
  • 5
  • 417
  • 0
Lập trình đồ họa với AWT - Phần 2 doc

Lập trình đồ họa với AWT - Phần 2 doc

...  Component (thành phần)  Là một đối tượng đồ họa có thể hiển thị được trên màn hình và có thể tương tác với người dùng  Là ... new UseLessFrame(); } } 8 CCáácctthhàànnhhpphhầầnnAAWWTT  Container (vật chứa)  Chứa trong gói java .awt  Là vùng có ... CCáácctthhàànnhhpphhầầnnAAWWTT  Frame import java .awt. *; public class UseLessFrame extends Frame { public UseLessFrame(){ super("Useless...
  • 6
  • 237
  • 1
Lập trình đồ họa với AWT - Phần 3 ppt

Lập trình đồ họa với AWT - Phần 3 ppt

...  Ví dụ về quản lý sự kiện import java .awt. *; import java .awt. event.ActionEvent; import java .awt. event.ActionListener; public class TestButton { private Frame ... Các loại sự kiện (Event) java.util.EventObject java .awt. AWTEvent ActionEvent java .awt. event AdjustmentEvent ComponentEvent ItemEvent FocusEvent ... loại sự kiện + Listener( sự kiện)  Ví dụ với nút Button addActionListener(ActionListener)  Ví dụ với danh sách List addActionListener(ActionListener)...
  • 14
  • 306
  • 0
LẬP TRÌNH ĐỒ HỌA VỚI AWT

LẬP TRÌNH ĐỒ HỌA VỚI AWT

... CCáácctthhàànnhhpphhnnAAWWTT 38  TextField TextField tf7 = new TextField("Caret here >< "); TextField tf8 = new TextField("username" ,8) ; TextField ...  Ví   qun lý  kin import java .awt. *; import java .awt. event.ActionEvent; import java .awt. event.ActionListener; public class TestButton { private Frame ... setColumn(int) 2 NNii dduunngg  ng quan  AWT  Các thành phn AWT  Qun lý trình bày   lý  kin 27 CCáácctthhàànnhhpphhnnAAWWTT...
  • 136
  • 626
  • 0
Lập trình đồ họa trong C (phần 8) ppt

Lập trình đồ họa trong C (phần 8) ppt

... orientation relative to the psi- tion of objects in the scene. - - - - . . . . - - - - . - - - - - - - . . . . . . . . . . . . Figlrrt, 7 0- 3<S The four Bezier ... deslgn for a window-manager package. 8- 8 . Design d user ~nleriace for a painting program. 8- 9 . Design a user interface for a two-level hierarchical model~n): package. 8- 1 0. For any ... Final Radius of the Circle Figure 8- 1 2 Constructing a circle using a rubber-band method. n-k+ l Section 1 0 -8 C(n, k) = - k C(n, k 1) (10-i5' Bhier Curves and Surfacer...
  • 50
  • 551
  • 0
Lập trình đồ họa trong C (phần 2) potx

Lập trình đồ họa trong C (phần 2) potx

... selected. - . . Figure 2-4 3 A three-button track ball. (Courlrsyof Mtnsumne~l Sysfems lnc., Nomlk, Connccticul.) Section 2-5 Input Dwices . . . - - - - - - . Figure 2-4 5 ... - Figrrrc 2-1 9 Viewing a stereoscopic projection. (Courlesy of S1ered;mphics Corpomlion.) A stereoscopic viewing pair. (Courtesy ofjtny Farm.) 50 - - - - . - - - ... are discussed in Fuchs et al. (1 982 ), johnson (1 982 ), and lkedo (1 984 ). Head-mounted dis- plays and virtual-reality environments arediscussed in Chung el al. (1 989 ). For information on PHlGS...
  • 50
  • 516
  • 2
Lập trình đồ họa trong C (phần 6) potx

Lập trình đồ họa trong C (phần 6) potx

... Device Coordinales - - - . . . - . - - - - . . -, . - . . . . . . . . . - . - - - . - . - . . . . . - Ficyrrrc 6-1 A viewing transformation using ... these three transformations is s, cos2 8+ s2 sin2 8 (s2 - s,) cos 8 sin 8 0 @sin 8 sl sin2 8+ s2 cos 28 ( 5-3 5) 0 01 1 Figure 5-1 1 As an example of this scahg transformation, ... Figure 6-1 7 L- _ _ - - _ ._ - -I Display of a polygon processed by a Before Clipping Aher Cli~p~ng line-dipping algorithm World Coordinates I Device Coordinales - - - . ....
  • 50
  • 383
  • 0
Lập trình đồ họa trong C (phần 11) potx

Lập trình đồ họa trong C (phần 11) potx

... pixel or one with isolated "on" pixels, as in Fig. 1 4-3 9, should be avoided. - - - - . . . . Figwe 1 4-3 8 For a 3 by 3 pixel grid, pattern (a) is to be preferred ... parameter s. In many cases, numerical root-finding methods and incremental calculations are used to locate intersection intersection polygon - - - - . - Fipr13 I+iY Ray intersection with ... and Surface- Rendering Methods 50 62 45 13 18 38 46 54 37 25 17 26 Figure 1 1-4 3 One possible distribution scheme for dividing the intensity array into 64 dot-diffusion classes,...
  • 50
  • 412
  • 0
Lập trình đồ họa trong C (phần 12) potx

Lập trình đồ họa trong C (phần 12) potx

... aw Roll . - - - - - - - - - ri,q~we 1 6-5 Translational and rotational degrees ot freedom for the base of the robot arm. - . - - - - - ?. - Figure 1 6-4 Degrees ... illumi- nating the pool table. Additional examples of objects rendered with distributed ray-tracing meth- ods are given in Figs. 1 4-7 9 and 1 4 -8 0. Figure 1 4 -8 1 illushates focusing, drat- ... number of line segments in two consecutive frames. We then define Sphertcel - . - - . - - . - - F?qrirc 1 4-9 1 A spherical enclosing universe contaming the environment map An alternate...
  • 50
  • 344
  • 0
Lập trình đồ họa với VB

Lập trình đồ họa với VB

... QBColor(i) Line -Step(Delta, Delta) Line -( X2, Y2 - Delta) Line -Step(-Delta, Delta) Line -( X1 + Delta, Y2) Line -Step(-Delta, -Delta) Line -( X1, Y1 + Delta) Line -Step(Delta, -Delta) End ... ( 280 0, 24000) Line (700, 500 )-( 280 0, 2400), vbRed ' Draw a red line from Location( 280 0,2400) to Location ( 180 0,900) Line -( 180 0, 900), vbRed ' Draw a red line from Location( 180 0,900) ... CmdTrianI_Click() ' Drawing a black triangle: METHOD I Line (700, 500 )-( 280 0, 2400) Line ( 280 0, 2400 )-( 180 0, 900) Line ( 180 0, 900 )-( 700, 500) End Sub Private Sub CmdTrianII_Click() ' Drawing...
  • 24
  • 728
  • 3

Xem thêm

Từ khóa: lập trình đồ họalập trình đồ hoạ vi tínhtài liệu lập trình đồ hoạlập trình đồ họa với java 3dlập trình đồ họa với cNghiên cứu sự biến đổi một số cytokin ở bệnh nhân xơ cứng bì hệ thốngđề thi thử THPTQG 2019 toán THPT chuyên thái bình lần 2 có lời giảiGiáo án Sinh học 11 bài 13: Thực hành phát hiện diệp lục và carôtenôitGiáo án Sinh học 11 bài 13: Thực hành phát hiện diệp lục và carôtenôitNGHIÊN CỨU CÔNG NGHỆ KẾT NỐI VÔ TUYẾN CỰ LY XA, CÔNG SUẤT THẤP LPWAN SLIDEPhát triển mạng lưới kinh doanh nước sạch tại công ty TNHH một thành viên kinh doanh nước sạch quảng ninhTrả hồ sơ điều tra bổ sung đối với các tội xâm phạm sở hữu có tính chất chiếm đoạt theo pháp luật Tố tụng hình sự Việt Nam từ thực tiễn thành phố Hồ Chí Minh (Luận văn thạc sĩ)Phát hiện xâm nhập dựa trên thuật toán k meansNghiên cứu về mô hình thống kê học sâu và ứng dụng trong nhận dạng chữ viết tay hạn chếNghiên cứu khả năng đo năng lượng điện bằng hệ thu thập dữ liệu 16 kênh DEWE 5000Định tội danh từ thực tiễn huyện Cần Giuộc, tỉnh Long An (Luận văn thạc sĩ)Tổ chức và hoạt động của Phòng Tư pháp từ thực tiễn tỉnh Phú Thọ (Luận văn thạc sĩ)Kiểm sát việc giải quyết tố giác, tin báo về tội phạm và kiến nghị khởi tố theo pháp luật tố tụng hình sự Việt Nam từ thực tiễn tỉnh Bình Định (Luận văn thạc sĩ)Quản lý nợ xấu tại Agribank chi nhánh huyện Phù Yên, tỉnh Sơn La (Luận văn thạc sĩ)Giáo án Sinh học 11 bài 15: Tiêu hóa ở động vậtGiáo án Sinh học 11 bài 15: Tiêu hóa ở động vậtGiáo án Sinh học 11 bài 14: Thực hành phát hiện hô hấp ở thực vậtTrách nhiệm của người sử dụng lao động đối với lao động nữ theo pháp luật lao động Việt Nam từ thực tiễn các khu công nghiệp tại thành phố Hồ Chí Minh (Luận văn thạc sĩ)MÔN TRUYỀN THÔNG MARKETING TÍCH HỢPQUẢN LÝ VÀ TÁI CHẾ NHỰA Ở HOA KỲ