Lập trình đồ họa với AWT - Phần 2 doc

Lập trình đồ họa với AWT - Phần 2 doc

Lập trình đồ họa với AWT - Phần 2 doc

...  Component (thành phần)  Là một đối tượng đồ họa có thể hiển thị được trên màn hình và có thể tương tác với người dùng  Là ...  Frame import java .awt. *; public class UseLessFrame extends Frame { public UseLessFrame(){ super("Useless Frame"); setS ize(300 ,20 0); setVisible(true); } publi...
Ngày tải lên : 14/08/2014, 22:21
  • 6
  • 237
  • 1
Lập trình đồ họa với AWT - Phần 1 pdf

Lập trình đồ họa với AWT - Phần 1 pdf

... thành phần đồ họa cơ bản của AWT  Vật chứa (Container)  Thành phần (Component)  Trình quản lý trình bày (Layout Manager)  Đồ họa ... T T h h ư ư v v i i ệ ệ n n A A W W T T  AWT là viết tắt của Abstract Windowing Toolkit  AWT cho phép tạo các thành phần đồ họa  AWT c...
Ngày tải lên : 14/08/2014, 22:21
  • 5
  • 417
  • 0
Lập trình đồ họa với AWT - Phần 3 ppt

Lập trình đồ họa với AWT - Phần 3 ppt

...  Ví dụ về quản lý sự kiện import java .awt. *; import java .awt. event.ActionEvent; import java .awt. event.ActionListener; public class TestButton { private Frame ...  Mô tả sự kiện X X ử ử l l ý ý c c á á c c s s ự ự k k i i ệ ệ n n } 22 15 X X ử ử l l ý ý c c á á c c s s ự ự k k i i ệ ệ n n  Ví dụ về x...
Ngày tải lên : 14/08/2014, 22:21
  • 14
  • 306
  • 0
LẬP TRÌNH ĐỒ HỌA VỚI AWT

LẬP TRÌNH ĐỒ HỌA VỚI AWT

... setColumn(int) 2 N N   i i d d u u n n g g  ng quan  AWT  Các thành phn AWT  Qun lý trình bày   lý  kin 27 C C á á c c t t h h à à n n h h p p h h   n n A A W W T T ... d = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize(); setLocation((d.width - g etWidth()) /2, (d.height -getHeight()) /2) ; } super.s...
Ngày tải lên : 25/04/2013, 20:49
  • 136
  • 626
  • 0
Lập trình đồ họa trong C (phần 2) potx

Lập trình đồ họa trong C (phần 2) potx

... selected. - . . Figure 2- 4 3 A three-button track ball. (Courlrsyof Mtnsumne~l Sysfems lnc., Nomlk, Connccticul.) Section 2- 5 Input Dwices . . . - - - - - - . Figure 2- 4 5 ... grids, as in Fig. 2- 3 0, or they can be defined with curved 5 5 Chapter 2 2- 1 3. Assuming that a cer1.1in full-color (24 -bit per pixel) RGB rast...
Ngày tải lên : 07/07/2014, 05:20
  • 50
  • 516
  • 2
Lập trình đồ họa trong C (phần 3) doc

Lập trình đồ họa trong C (phần 3) doc

... slope is calcu- lated from Eq. 3-3 7 as 1 At the boundary between region 1 and region 2, dy/dx = - 1 and - - - - . - - . . - . - - - F~,y~rn' 3 -2 0 Ellipse ... ellipses, perform~ng a scan-line fill is a straightforward process. We only need to calculate the two scan-line Inter- 3-1 2 Section 3-1 2...
Ngày tải lên : 07/07/2014, 05:20
  • 50
  • 463
  • 0
Lập trình đồ họa trong C (phần 5) docx

Lập trình đồ họa trong C (phần 5) docx

... Transformations Final - - - - - - - . . . . . . . - . . . . - - - - - - - - - - - - - - Figure 5-1 3 Reversing the order in which a sequence of transformation> ... Clip TOP - - - - - - - - Figure. 6-1 9 Clipp~ng a polygon against...
Ngày tải lên : 07/07/2014, 05:20
  • 50
  • 451
  • 0
Lập trình đồ họa trong C (phần 13) docx

Lập trình đồ họa trong C (phần 13) docx

... algorithm, 24 3 Nichol-Lae-Nichol line algonthm. 23 3-3 5 no-rrgutsr window, 23 5 in normahzed cwrdr~tes, 22 4,45 8-6 1 parallel methods, 23 9 parametric, 23 0-3 2 planes, 44 7-9 3,45 6-6 3 pOmb, 22 5 ... algorithm, 22 640 ,23 2 curves, 24 4 Cvrus-h-k line alnorithm. 23 9 &or, 24 5 ,24 6 hardware unphentation, 46 3-6 4 b homogene& caardirutar, 4...
Ngày tải lên : 07/07/2014, 05:20
  • 50
  • 393
  • 0
Lập trình đồ họa trong C (phần 14) doc

Lập trình đồ họa trong C (phần 14) doc

... llU-85,190,191,40 8-9 two-dimensional geometric, 18 4 -2 05 huo-dimenslonal newing, 21 7 -2 2 viewing, 77 ,21 7 -2 2. 43 2- 5 6 mndow-to-newport, 21 7 ,22 0 -2 2 workrtation, 22 1 -2 2. 456 world-to-viewmg coordinate, 21 8 -2 0.43 7-3 ... reflection, 20 1-3 , 422 rotation, 18 6-8 7.19 0-9 3. UX -2 0 scaling, 18 7-8 8,190,19 2- 9 4, 42 0 -2 2 shea...
Ngày tải lên : 07/07/2014, 05:20
  • 12
  • 552
  • 0
LẬP TRÌNH WINDOWS 5 - Lập trình đồ họa với thư viện GDI doc

LẬP TRÌNH WINDOWS 5 - Lập trình đồ họa với thư viện GDI doc

... *ptrBrushOld; brush.CreateHatchBrush(HS_DIAGCROSS,RGB (25 5 ,25 5,0)); ptrBrushOld = dc.SelectObject(&brush); nMode = dc.SetROP2(R2_COPYPEN); dc.Pie(CRect(100,50,500,300),CPoint(10,50),CPoint (20 0,50)); dc.SetROP2(nMode);//Set lai ... cầu: - Click chuột trái lên vùng Client chọn điểm bắt đầu P1 Æ MouseDown -Giữ chuột và di chuyển đến điểm cuối P2 -Bỏ click chuột Æ MouseUp -Vẽ hình ch...
Ngày tải lên : 29/07/2014, 14:20
  • 55
  • 649
  • 4

Xem thêm

Từ khóa: