... hệ tương tác người máy: – Con người – Máy tính • Nghiên cứu khả năng, giới hạn, đặc tính của từng nhân tố – Kênh vào ra – Bộ nhớ – Xử lý thông tin • Các lưu ý khi thiết kế tương tác ... với : I = -( s + c +m)/log2 100 ms - D : khoảng cách dịch chuyển - L: kích thước đích -Xi: k/c dịch chuyển sau i lần Xi = x Xi -1 - Vì X0= D => Xn = nx D - Xn L/2 => ... thương cổ tay của người dùng 60 Proximity 42 a. Bàn phím • Bàn phím chữ cái 58 1. Tổng quan • « Máy tính là một thành phần tham gia tương tác, thực hiện chương trình » - W. Thimbleby...