0
  1. Trang chủ >
  2. Công Nghệ Thông Tin >
  3. Kỹ thuật lập trình >

Focus On 3D Terrain Programming phần 5 ppt

Focus On 3D Terrain Programming phần 5 ppt

Focus On 3D Terrain Programming phần 5 ppt

... of terrain. The driving concept ofgeomipmapping is that you have a set patch of terrain. For this expla-nation, I’ll say it’s a patch with a size of 5 vertices (a 5 × 5 patch). That 5 × 5 patch ... imple-mentation. Check out demo5_1 (on the CD under Code\Chapter 5\ demo5_1) and look at a sample screenshot from that demo inFigure 5. 17. It shows the textured/detail-mapped image on the leftand ... Figure 5. 12):With that equation in mind, check out Figure 5. 13 to see what vari-ables we are going to plug into the equation.90 5. Geomipmapping for the CLOD ImpairedFigure 5. 12 The 3D distance...
  • 23
  • 239
  • 1
Focus On 3D Terrain Programming phần 4 ppt

Focus On 3D Terrain Programming phần 4 ppt

... enter the hardcore terrain programming section, which contains all sorts of information on advanced terrain algorithms.References1 Van Noland, Charlie. “Slope Lighting Terrain. ” 2002.http://www.gamedev.net/reference/articles/article1436.asp.724. ... lightmap onto terrain, butthe more advanced lightmapping concepts concentrate on the genera-tion of a lightmap. (I’ll be showing you one such algorithm a bit later.)644. Lighting Terrain Figure ... but the implementations are simple, and you should use themonly in conjunction with the text. With that said, let’s get started.CLOD Terrain 101You’ve heard the term Continuous Level of Detail...
  • 23
  • 257
  • 2
Focus On 3D Terrain Programming phần 3 pot

Focus On 3D Terrain Programming phần 3 pot

... terrain mesh (forexample purposes, we’ll choose a heightmap resolution of 256 × 256 ),(0,0) would have texture coordinates of (0.0f, 0.0f), and the upper-leftcorner of the terrain ( 255 , 255 ), ... Shankel, Jason. “Fractal Terrain Generation—Fault Formation.”Game Programming Gems. Rockland, Massachusetts: Charles RiverMedia, 2000. 499 50 2. 2 Shankel, Jason. “Fractal Terrain Generation—MidpointDisplacement.” ... smooth terrain. Now, let’s kick this expla-nation into the second dimension.Keep the 1D explanation in your head constantly as we talk aboutwhat to change for the 2D explanation because every concept...
  • 23
  • 229
  • 2
Focus On 3D Terrain Programming phần 6 pps

Focus On 3D Terrain Programming phần 6 pps

... theory. Let’s move on to the next section.Propagation PropagandaThis theory section is about how to improve the tessellation of yourquadtree implementation. In the previous section, we talked aboutgeneral ... of 0– 255 . (That isthe maximum precision that an unsigned char can get. I don’t knowabout you, but I don’t feel like spending more memory on making aquadtree matrix of higher-precision values.)We ... byte-friendly range of[0, 255 ].1226. Climbing the QuadtreeFigure 6. 15 Wireframe image of the terrain from Figure 6.14.Ta b le 6.1 Controls for demo6_1Key FunctionEscape / q Quit the programUp...
  • 23
  • 259
  • 2
Focus On 3D Terrain Programming phần 7 ppsx

Focus On 3D Terrain Programming phần 7 ppsx

... implementation, the update/shutdown functionsare going to be almost laughably small, consisting of one line each. Tostay consistent with previous chapters, let’s start with the initializationfunction ... ended upwith a fast, flexible, and good-looking terrain implementation! Wehave only one more terrain algorithm to cover, so let’s get to it!1 25 SummaryROAM 2.0Yes, that’s right: ROAM 2.0. ... our way to the shutdown function. However, unlikethe previous chapters, I’m going to mix theory with implementation.Initialization v0. 25. 0During initialization, only a few tasks need to be completed....
  • 23
  • 296
  • 1
Focus On 3D Terrain Programming phần 8 pot

Focus On 3D Terrain Programming phần 8 pot

... allocation/freeing functions are the high-level abstractions that call on the add/remove triangle functions. Let’s focus on the low-level manipulation functions because the high-levelones are ... diamond information and use thevertices contained in the diamond (the diamond’s center vertex andthe center vertices of its previous and next diamond links). The high-level rendering function ... the ROAM 2.0 implementation is called a diamond.Each diamond in the tree consists of two right isosceles trianglesjoined on a common base edge. Each triangle also consists of fourchild triangles—but...
  • 23
  • 206
  • 1
Focus On 3D Terrain Programming phần 9 pdf

Focus On 3D Terrain Programming phần 9 pdf

... texture! Check outdemo8 _5 on the CD (under Code\Chapter 8\demo8 _5) and Figure 8.19to see a screenshot from that demo.Camera -Terrain CollisionDetection and SimpleResponseDo not let the heading ... aninterpolation bias. This function is called CosineInterpolation, and we’lluse it in conjunction with the RangedSmoothRandom function to form thebasis of our noise generation.Now for the ... generation function with some sort of resolution boundary; otherwise, we’re going to have one really highly tessellated dome.1808. Wrapping It Up: Special Effects and MoreFigure 8. 15 The equation...
  • 23
  • 227
  • 1
Focus On 3D Terrain Programming phần 10 ppsx

Focus On 3D Terrain Programming phần 10 ppsx

... mapsdefined, 52 hardware multitexturing, 54 55 ROAM algorithm, 147–148diamond pool buffer, ROAM algorithm, 153154 diamondsbase unit, 149creation function, 151153 Enqueue function, 158 merge function, ... functions, 160Allocation function, 160backbone data structure, 149– 156 binary triangle tree, 129–132detail mapping, 147–148diamond creation function, 151153 diamond pool buffer, 153154 diamonds, ... maps, 54 55 height-based lightingdefined, 58 GetTrueHeightAtPoint function, 58 59 light source coloring, 59 –62lighting value calculations, 59 shortcomings, 60–62visual explanation, 59 heightmapsbrute...
  • 31
  • 355
  • 1
Tài liệu Vẽ quả táo với 3D Max 3 Phần 5 pptx

Tài liệu Vẽ quả táo với 3D Max 3 Phần 5 pptx

... Trong hộp thoại Render Output File vừa hiển thị, đặt tên cho cảnh phim này là animlife.avi. Nhấp Save để lưu phim vào thư mục con images. Hộp thoại Video Compression hiển thị, trong hộp ... nhỏ bằng một phần tư kích thước mặc định, điều này sẽ làm cho việc render trở nên nhanh hơn. Trong vùng Time Output của hộp thoại này, nhấp chuột bật Active Time Segment. Trong vùng Render ... my_animlife.max. Trong hộp thoại Open File, chọn tên My_animate trong danh sách. Trên thanh trình đơn, nhấn chọn Rendering > Render để hiển thị hộp thoại Render Scene. Trong hộp thoại...
  • 7
  • 544
  • 0
the ansi c programming phần 5 pptx

the ansi c programming phần 5 pptx

... functions to do the conversions:day_of_yearconverts the month andday into the day of the year, andmonth_dayconverts the day of the year into the month andday. Since this latter function computes ... declarations for the functions mentioned in this section,plusavarietyofotherstring-handlingfunctionsfromthestandardlibrary.Exercise 5- 3. Write a pointer version of the functionstrcatthat we ... functionsforperformingthetransformationsareasfollows:staticchardaytab[2][13]={{0,31,28,31,30,31,30,31,31,30,31,30,31},{0,31,29,31,30,31,30,31,31,30,31,30,31}};/*day_of_year:setdayofyearfrommonth&day*/intday_of_year(intyear,intmonth,intday){inti,leap;leap=year%4==0&&year%100!=0||year%400==0;for(i=1;i<month;i++)day+=daytab[leap][i];returnday;}/*month_day:setmonth,dayfromdayofyear*/voidmonth_day(intyear,intyearday,int*pmonth,int*pday)94Consider the problem of writing a functionmonth_name(n), which...
  • 21
  • 393
  • 0

Xem thêm

Từ khóa: hướng dẫn cách tạo bản vẽ 2d từ bản vẻ 3d trong catia phần 1 ppttài liệu trắc nghiệm sản khoa phần 5 pptchế biến xúc xích có thịt heo an toàn vệ sinh thực phẩm phần 5 pptfocus on ielts foundation teachers book phần 5focus on ielts foundation students book phần 1 pptôn tập phần 5 di truyền họcbài 31 ôn tập phần 5 di truyền họcfocus on ielts foundation teachers book phần 6phần 5 khóa đào tạo tính toán ổn định và ứng dụng trên phần mềm psse cho kỹ sư hệ thống điện thực hiện tính toán mô phỏng trên phần mềm psse với hệ thống điện 24 nút của ieeefocus on academic skills for ielts phần 1tài liệu phần 5 mô phỏng vi điều khiển pptgiáo án toán lớp 5 tiết 75 giải bài toán về tỉ số phần trăm pptxfocus on ielts foundation teachers book phần 4focus on ielts foundation students book phần 9bai 4va bai 5 cua bai on tapve so thap phan tiep theo trang151chuyên đề điện xoay chiều theo dạngNghiên cứu sự hình thành lớp bảo vệ và khả năng chống ăn mòn của thép bền thời tiết trong điều kiện khí hậu nhiệt đới việt namNghiên cứu tổ hợp chất chỉ điểm sinh học vWF, VCAM 1, MCP 1, d dimer trong chẩn đoán và tiên lượng nhồi máu não cấpMột số giải pháp nâng cao chất lượng streaming thích ứng video trên nền giao thức HTTPNghiên cứu tổ chức chạy tàu hàng cố định theo thời gian trên đường sắt việt namđề thi thử THPTQG 2019 toán THPT chuyên thái bình lần 2 có lời giảiGiáo án Sinh học 11 bài 13: Thực hành phát hiện diệp lục và carôtenôitGiáo án Sinh học 11 bài 13: Thực hành phát hiện diệp lục và carôtenôitGiáo án Sinh học 11 bài 13: Thực hành phát hiện diệp lục và carôtenôitGiáo án Sinh học 11 bài 13: Thực hành phát hiện diệp lục và carôtenôitĐỒ ÁN NGHIÊN CỨU CÔNG NGHỆ KẾT NỐI VÔ TUYẾN CỰ LY XA, CÔNG SUẤT THẤP LPWANNGHIÊN CỨU CÔNG NGHỆ KẾT NỐI VÔ TUYẾN CỰ LY XA, CÔNG SUẤT THẤP LPWAN SLIDEPhối hợp giữa phòng văn hóa và thông tin với phòng giáo dục và đào tạo trong việc tuyên truyền, giáo dục, vận động xây dựng nông thôn mới huyện thanh thủy, tỉnh phú thọPhát triển du lịch bền vững trên cơ sở bảo vệ môi trường tự nhiên vịnh hạ longTìm hiểu công cụ đánh giá hệ thống đảm bảo an toàn hệ thống thông tinQuản lý nợ xấu tại Agribank chi nhánh huyện Phù Yên, tỉnh Sơn La (Luận văn thạc sĩ)Giáo án Sinh học 11 bài 15: Tiêu hóa ở động vậtchuong 1 tong quan quan tri rui roNguyên tắc phân hóa trách nhiệm hình sự đối với người dưới 18 tuổi phạm tội trong pháp luật hình sự Việt Nam (Luận văn thạc sĩ)Giáo án Sinh học 11 bài 14: Thực hành phát hiện hô hấp ở thực vật