0
  1. Trang chủ >
  2. Công Nghệ Thông Tin >
  3. Thiết kế - Đồ họa - Flash >

Advanced 3D Game Programming with DirectX - phần 5 pptx

Advanced 3D Game Programming with DirectX - phần 5 pptx

Advanced 3D Game Programming with DirectX - phần 5 pptx

... stored with bits 0-7 representing the values 20 -2 7 and bits 8-1 5 representing values 28 -2 15 . But the CPU in a big endian system stores same value the other way around with bits 0-7 representing ... main(int argc, char* argv[]) { // Sorry, I don't do cout. printf( " ;Advanced 3D Game Programming using DirectX 9.0\n" ); printf( " \n\n" ); printf( "Neural Net ... /******************************************************************* * Advanced 3D Game Programming using DirectX 9.0 * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *...
  • 71
  • 347
  • 0
Advanced 3D Game Programming with DirectX - phần 1 doc

Advanced 3D Game Programming with DirectX - phần 1 doc

... 1 Advanced 3D Game Programming with DirectX 9.0 by Peter Walsh ISBN: 155 6229682 Wordware Publishing © 2003 (52 5 pages) Designed for programmers who are new to graphics and game programming, ... 5 - 3D Math Foundations Chapter 6 - Artificial Intelligence Chapter 7 - UDP Networking Chapter 8 - Beginning Direct3D Chapter 9 - Advanced 3D Programming Chapter 10 - Advanced ... DirectX 9.0 Introduction Chapter 1 - Windows Chapter 2 - Getting Started with DirectX Chapter 3 - Communicating with DirectInput Chapter 4 - DirectSound Chapter 5 -...
  • 71
  • 523
  • 0
Advanced 3D Game Programming with DirectX - phần 2 doc

Advanced 3D Game Programming with DirectX - phần 2 doc

... rand()%639; y = rand()%479; // Get a random color for the pixel Color = D3DCOLOR_XRGB( rand()% 255 , rand()% 255 , rand()% 255 ); // Set the pixel at x,y to the color pData[ Pitch32*y+x]= Color; ... available r = m_pD3D->CreateDevice( D3DADAPTER_DEFAULT, D3DDEVTYPE_HAL, m_hWnd, D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING, &d3dpp, &m_pDevice ); if( FAILED(r)) { throw cGameError( "Could ... standard, full-screen, 640x480, 32-bit application: Listing 2.7: Filling in the D3DPRESENT_PARAMETERS structure D3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp; ZeroMemory( &d3dpp, sizeof( d3dpp ) ); ...
  • 71
  • 486
  • 0
Advanced 3D Game Programming with DirectX - phần 3 pot

Advanced 3D Game Programming with DirectX - phần 3 pot

... Output the text Graphics( )-& gt;DrawTextString( 1, 1, D3DCOLOR_XRGB( 0, 255 , 0), help.c_str() ); // Tell Direct3D we are done rendering Graphics( )-& gt;GetDevice( )-& gt;EndScene(); // Present ... /******************************************************************* * Advanced 3D Game Programming using DirectX 9.0 * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * Desc: Sample application for Direct3D * * copyright ... /******************************************************************* * Advanced 3D Game Programming using DirectX 9.0 144hwnd Handle to the window to be associated with the DirectSound object. This should be the...
  • 71
  • 408
  • 0
Advanced 3D Game Programming with DirectX - phần 4 ppsx

Advanced 3D Game Programming with DirectX - phần 4 ppsx

... x*x*(1-c)+c; _21 = x*y*(1-c )-( z*s); _31 = x*z*(1-c)+(y*s); _41 = 0; _12 = y*x*(1-c)+(z*s); _22 = y*y*(1-c)+c; _32 = y*z*(1-c )-( x*s); _42 = 0; _13 = z*x*(1-c )-( y*s); _23 = z*y*(1-c)+(x*s); ... polygon<point3>& in ) { if( !m_pHead ) 255 reject early (so rendering front-to-back can be an advantage), and alpha-blended polygons need to be rendered back-to-front to be rendered correctly. The ... #endif //_BSPTREE_H Listing 5. 36: BspTree.cpp /******************************************************************* * Advanced 3D Game Programming using DirectX 9.0 * * * * * * * * *...
  • 71
  • 270
  • 0
Advanced 3D Game Programming with DirectX - phần 6 doc

Advanced 3D Game Programming with DirectX - phần 6 doc

... struct _D3DVECTOR { union { D3DVALUE x; D3DVALUE dvX; }; union { D3DVALUE y; D3DVALUE dvY; }; union { D3DVALUE z; D3DVALUE dvZ; }; } D3DVECTOR, *LPD3DVECTOR; D3DMATRIX ... D3DVALUE dvR; }; union { D3DVALUE g; D3DVALUE dvG; }; union { D3DVALUE b; D3DVALUE dvB; }; union { D3DVALUE a; D3DVALUE dvA; }; } D3DCOLORVALUE; This structure ... Table 8.1: Direct3D render states D3DRS_ZENABLE Depth buffering state defined with a member of the D3DZBUFFERTYPE enumeration D3DRS_FILLMODE The fill mode; specified with the D3DFILLMODE enumeration...
  • 71
  • 295
  • 0
Advanced 3D Game Programming with DirectX - phần 7 ppsx

Advanced 3D Game Programming with DirectX - phần 7 ppsx

... for the bit depth - only supports 1 6-, 2 4-, and 32-bit formats if( bpp == 16 ) d3dpp.BackBufferFormat = D3DFMT_R5G6B5; else if( bpp == 24 ) d3dpp.BackBufferFormat = D3DFMT_R8G8B8; else ... are: 4 35 // 1 5- bit depth buffer and 1-bit stencil d3dpp.AutoDepthStencilFormat = D3DFMT_D15S1; else // 16-bit depth buffer and no stencil d3dpp.AutoDepthStencilFormat = D3DFMT_D16; ... mtVertex::m_fvfFlags = D3DFVF_XYZ | D3DFVF_NORMAL | D3DFVF_DIFFUSE | D3DFVF_SPECULAR | D3DFVF_TEXCOORDSIZE2(0) | // set 0 is 2-dimensional D3DFVF_TEXCOORDSIZE3(1); // set 1 is 3-dimensional ...
  • 71
  • 354
  • 0
Advanced 3D Game Programming with DirectX - phần 8 ppsx

Advanced 3D Game Programming with DirectX - phần 8 ppsx

... Graphics( )-& gt;GetDevice( )-& gt;CreateVertexBuffer( m_nVerts * sizeof( sVertex ), D3DUSAGE_WRITEONLY, D3DFVF_XYZ | D3DFVF_NORMAL | D3DFVF_TEX1, D3DPOOL_DEFAULT, &m_pVertexBuffer ); 52 4This ... very reflective 0.0 0.0 0.0 0.76 ## -1 0.0 10.0 -1 0.0 10.0 10.0 -1 0.0 10.0 10.0 -8 .0 -1 0.0 10.0 -8 .0 This code can only correctly deal with square polygons. Adding support for ... pOther = m_v[prim ]-& gt;m_edgeList[i ]-& gt;Other( m_v[prim] ); if( pOther == m_v[sec] ) out += (5. f/12.f) * pOther->m_vert.loc; else out += (-1 .f/12.f) * pOther->m_vert.loc; }...
  • 71
  • 328
  • 0
Advanced 3D Game Programming with DirectX - phần 9 pot

Advanced 3D Game Programming with DirectX - phần 9 pot

... pDevice->SetRenderState( D3DRS_SRCBLEND, D3DBLEND_SRCALPHA ); pDevice->SetRenderState( D3DRS_DESTBLEND, D3DBLEND_INVSRCALPHA ); pDevice->DrawPrimitiveUP( 59 2 pDevice->SetTexture( ... */ pDevice->SetRenderState( D3DRS_ALPHABLENDENABLE, TRUE ); pDevice->SetRenderState( D3DRS_SRCBLEND, D3DBLEND_ONE ); pDevice->SetRenderState( D3DRS_DESTBLEND, D3DBLEND_ONE ); ... TRUE ); pDevice->SetRenderState( D3DRS_SRCBLEND, D3DBLEND_SRCALPHA ); pDevice->SetRenderState( D3DRS_DESTBLEND, D3DBLEND_ONE ); pDevice->DrawPrimitiveUP( D3DPT_TRIANGLESTRIP,...
  • 71
  • 400
  • 0
Advanced 3D Game Programming with DirectX - phần 10 potx

Advanced 3D Game Programming with DirectX - phần 10 potx

... structure, 5 MTUDP, 251 classes, 26 1-2 67, 27 4-2 75, 27 9-2 82 functions, 25 5- 2 61, 26 8-2 74, 27 5- 2 79 MTUDP(), 256 MTUDPMSGTYPE, 27 1-2 72 multipass, example application, 46 1-4 77 using ... b-spline, 37 4-3 75 D3D object viewer, 33 4-3 44 detail mapping, 45 6-4 58 Direct3D application, 6 6-6 9 DirectInput application, 11 4-1 18 DirectSound application, 11 4-1 18 Hello World, 7-1 0 ... kinematics, 35 2-3 54 Mobots Attack!, 50 6 -5 12 modified butterfly subdivision scheme, 38 3-3 94 neural networks, 23 5- 2 43 path planning, 22 0-2 23 potential functions, 21 0-2 12 radiosity, 40 7-4 11...
  • 67
  • 375
  • 0

Xem thêm

Từ khóa: java 3d game programming tutorial pdfjava 3d game programming pdfadvanced java game programming pdf free downloadmathematics for 3d game programming computer graphics downloadadvanced java game programming pdf download3d game programming all in onejava 3d game programming tutorial for beginnersfundamental 2d game programming with java pdfborland delphi graphics and game programming exposed with directx 7 0 pdfdelphi graphics and game programming exposed with directx pdfadvanced animation with directx3d graphics for game programming ebookmanaged directx 9 graphics and game programming pdf3d graphics for game programming amazon3d graphics for game programming downloadchuyên đề điện xoay chiều theo dạngNghiên cứu tổ chức pha chế, đánh giá chất lượng thuốc tiêm truyền trong điều kiện dã ngoạiNghiên cứu tổ hợp chất chỉ điểm sinh học vWF, VCAM 1, MCP 1, d dimer trong chẩn đoán và tiên lượng nhồi máu não cấpMột số giải pháp nâng cao chất lượng streaming thích ứng video trên nền giao thức HTTPNghiên cứu vật liệu biến hóa (metamaterials) hấp thụ sóng điện tử ở vùng tần số THzNghiên cứu tổ chức chạy tàu hàng cố định theo thời gian trên đường sắt việt namđề thi thử THPTQG 2019 toán THPT chuyên thái bình lần 2 có lời giảiGiáo án Sinh học 11 bài 13: Thực hành phát hiện diệp lục và carôtenôitĐỒ ÁN NGHIÊN CỨU CÔNG NGHỆ KẾT NỐI VÔ TUYẾN CỰ LY XA, CÔNG SUẤT THẤP LPWANQuản lý hoạt động học tập của học sinh theo hướng phát triển kỹ năng học tập hợp tác tại các trường phổ thông dân tộc bán trú huyện ba chẽ, tỉnh quảng ninhPhát triển du lịch bền vững trên cơ sở bảo vệ môi trường tự nhiên vịnh hạ longNghiên cứu, xây dựng phần mềm smartscan và ứng dụng trong bảo vệ mạng máy tính chuyên dùngTìm hiểu công cụ đánh giá hệ thống đảm bảo an toàn hệ thống thông tinThiết kế và chế tạo mô hình biến tần (inverter) cho máy điều hòa không khíChuong 2 nhận dạng rui roBT Tieng anh 6 UNIT 2Tăng trưởng tín dụng hộ sản xuất nông nghiệp tại Ngân hàng Nông nghiệp và Phát triển nông thôn Việt Nam chi nhánh tỉnh Bắc Giang (Luận văn thạc sĩ)Giáo án Sinh học 11 bài 15: Tiêu hóa ở động vậtchuong 1 tong quan quan tri rui roHIỆU QUẢ CỦA MÔ HÌNH XỬ LÝ BÙN HOẠT TÍNH BẰNG KIỀM