0
  1. Trang chủ >
  2. Công Nghệ Thông Tin >
  3. Thiết kế - Đồ họa - Flash >

Advanced 3D Game Programming with DirectX - phần 1 doc

Advanced 3D Game Programming with DirectX - phần 1 doc

Advanced 3D Game Programming with DirectX - phần 1 doc

... 5 - 3D Math Foundations Chapter 6 - Artificial Intelligence Chapter 7 - UDP Networking Chapter 8 - Beginning Direct3D Chapter 9 - Advanced 3D Programming Chapter 10 - Advanced ... DirectX 9.0 Introduction Chapter 1 - Windows Chapter 2 - Getting Started with DirectX Chapter 3 - Communicating with DirectInput Chapter 4 - DirectSound Chapter 5 - ... 1 Advanced 3D Game Programming with DirectX 9.0 by Peter Walsh ISBN :15 56229682 Wordware Publishing © 2003 (525 pages) Designed for programmers who are new to graphics and game programming, ...
  • 71
  • 523
  • 0
Advanced 3D Game Programming with DirectX - phần 2 doc

Advanced 3D Game Programming with DirectX - phần 2 doc

... back buffer d3dpp.BackBufferWidth = width; d3dpp.BackBufferHeight = height; // Set the flags for the bit depth - only supports 1 6-, 2 4-, and 32-bit formats if( bpp == 16 ) d3dpp.BackBufferFormat ... available r = m_pD3D->CreateDevice( D3DADAPTER_DEFAULT, D3DDEVTYPE_HAL, m_hWnd, D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING, &d3dpp, &m_pDevice ); if( FAILED(r)) { throw cGameError( "Could ... standard, full-screen, 640x480, 32-bit application: Listing 2.7: Filling in the D3DPRESENT_PARAMETERS structure D3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp; ZeroMemory( &d3dpp, sizeof( d3dpp ) ); ...
  • 71
  • 486
  • 0
Advanced 3D Game Programming with DirectX - phần 6 doc

Advanced 3D Game Programming with DirectX - phần 6 doc

... to a D3DMATRIX pointer, as they are laid out in memory the same way. Listing 8.4: The D3DMATRIX structure typedef struct _D3DMATRIX { D3DVALUE _11 , _12 , _13 , _14 ; D3DVALUE _ 21, _22, ... struct _D3DVECTOR { union { D3DVALUE x; D3DVALUE dvX; }; union { D3DVALUE y; D3DVALUE dvY; }; union { D3DVALUE z; D3DVALUE dvZ; }; } D3DVECTOR, *LPD3DVECTOR; D3DMATRIX ... enumeration D3DRS_FILLMODE The fill mode; specified with the D3DFILLMODE enumeration D3DRS_SHADEMODE The shade mode; specified with the D3DSHADEMODE enumeration D3DRS_LINEPATTERN A D3DLINEPATTERN...
  • 71
  • 295
  • 0
Advanced 3D Game Programming with DirectX - phần 3 pot

Advanced 3D Game Programming with DirectX - phần 3 pot

... [6]: Hi-Hat\n"; // Tell Direct3D we are about to start rendering Graphics( )-& gt;GetDevice( )-& gt;BeginScene(); // Output the text Graphics( )-& gt;DrawTextString( 1, 1, D3DCOLOR_XRGB( ... /******************************************************************* * Advanced 3D Game Programming using DirectX 9.0 14 4hwnd Handle to the window to be associated with the DirectSound object. This should be the ... if( FAILED( hr ) ) { 16 6 case DIK_2: if( !m_states [1] ) { m_states [1] = 1; PlaySound (1) ; } break; case DIK_3: if( !m_states[2] ) { m_states[2] = 1; PlaySound(2); }...
  • 71
  • 408
  • 0
Advanced 3D Game Programming with DirectX - phần 4 ppsx

Advanced 3D Game Programming with DirectX - phần 4 ppsx

... axis.z; _11 = x*x* ( 1- c)+c; _ 21 = x*y* ( 1- c )-( z*s); _ 31 = x*z* ( 1- c)+(y*s); _ 41 = 0; _12 = y*x* ( 1- c)+(z*s); _22 = y*y* ( 1- c)+c; _32 = y*z* ( 1- c )-( x*s); _42 = 0; _13 = z*x* ( 1- c )-( y*s); ... = in.GetLoc(); _ 41 = -( temp.x * in. _11 + temp.y * in. _12 + temp.z * in. _13 ); _42 = -( temp.x * in._ 21 + temp.y * in._22 + temp.z * in._23); _43 = -( temp.x * in._ 31 + temp.y * in._32 + ... 2 31 Listing 5.29: Matrix inversion code void matrix4::ToInverse( const matrix4& in ) { // first transpose the rotation matrix _11 = in. _11 ; _12 = in._ 21; _13 = in._ 31; _21...
  • 71
  • 270
  • 0
Advanced 3D Game Programming with DirectX - phần 5 pptx

Advanced 3D Game Programming with DirectX - phần 5 pptx

... "Health (0 1) " INPUT healthInv " ;1 - Health (0 1) " INPUT ammo "Ammo (0 1) " INPUT ammoInv " ;1 - Ammo (0 1) " INPUT enemy "Proximity to enemy (0 1) " ... stored with bits 0-7 representing the values 20 -2 7 and bits 8 -1 5 representing values 28 -2 15 . But the CPU in a big endian system stores same value the other way around with bits 0-7 representing ... /******************************************************************* * Advanced 3D Game Programming using DirectX 9.0 * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *...
  • 71
  • 347
  • 0
Advanced 3D Game Programming with DirectX - phần 7 ppsx

Advanced 3D Game Programming with DirectX - phần 7 ppsx

... 435 // 15 -bit depth buffer and 1- bit stencil d3dpp.AutoDepthStencilFormat = D3DFMT_D15S1; else // 16 -bit depth buffer and no stencil d3dpp.AutoDepthStencilFormat = D3DFMT_D16; } ... for the bit depth - only supports 1 6-, 2 4-, and 32-bit formats if( bpp == 16 ) d3dpp.BackBufferFormat = D3DFMT_R5G6B5; else if( bpp == 24 ) d3dpp.BackBufferFormat = D3DFMT_R8G8B8; else ... IndexDataFormat This can be set to either D3DFMT_INDEX16 or D3DFMT_INDEX32, depending on whether you are using 1 6- or 32-bit indices. You will usually use 16 -bit indices. pVertexStreamZeroData...
  • 71
  • 354
  • 0
Advanced 3D Game Programming with DirectX - phần 8 ppsx

Advanced 3D Game Programming with DirectX - phần 8 ppsx

... out += ( -1 .f /16 .f) * GetOtherVert( other[0], m_v [1] , m_v[0] )-& gt;m_vert.loc; out += ( -1 .f /16 .f) * GetOtherVert( other [1] , m_v[0], m_v [1] )-& gt;m_vert.loc; out += ( -1 .f /16 .f) * GetOtherVert( ... 9 .12 : Sample from the radiosity data file # this is a more complex data set 26 # top of the room, very reflective 0.0 0.0 0.0 0.76 ## -1 0.0 10 .0 -1 0.0 10 .0 10 .0 -1 0.0 10 .0 10 .0 ... out += (1. f/8.f) * other[0 ]-& gt;m_vert.loc; out += (1. f/8.f) * other [1 ]-& gt;m_vert.loc; // outside 4 verts out += ( -1 .f /16 .f) * GetOtherVert( other[0], m_v[0], m_v [1] )-& gt;m_vert.loc;...
  • 71
  • 328
  • 0
Advanced 3D Game Programming with DirectX - phần 9 pot

Advanced 3D Game Programming with DirectX - phần 9 pot

... pDevice->SetTextureStageState( 1, D3DTSS_COLORARG1, D3DTA_TEXTURE ); pDevice->SetTextureStageState( 1, D3DTSS_COLORARG2, D3DTA_CURRENT ); pDevice->SetTextureStageState( 1, D3DTSS_COLOROP, D3DTOP_ADDSIGNED ... pDevice->SetTextureStageState( 1, COLORARG1, D3DTA_TEXTURE ); pDevice->SetTextureStageState( 1, COLORARG2, D3DTA_CURRENT ); pDevice->SetTextureStageState( 1, COLOROP, D3DTOP_ADD ); pDevice->SetTexture( 1, ... pDevice->SetTextureStageState( 1, COLORARG1, D3DTA_TEXTURE ); pDevice->SetTextureStageState( 1, COLORARG2, D3DTA_CURRENT ); pDevice->SetTextureStageState( 1, COLOROP, D3DTOP_MODULATE ); pDevice->SetTexture( 1, ...
  • 71
  • 400
  • 0
Advanced 3D Game Programming with DirectX - phần 10 potx

Advanced 3D Game Programming with DirectX - phần 10 potx

... mapping, 45 6-4 58 Direct3D application, 6 6-6 9 DirectInput application, 11 4 -1 18 DirectSound application, 11 4 -1 18 Hello World, 7 -1 0 inverse kinematics, 35 2-3 54 Mobots Attack!, 50 6-5 12 modified ... 31 0-3 14 limit surface, 376 lines, clipping, 14 4 -1 45 link ping, 278 listeners, 78 little endian, 24 5-2 46 local coordinate space, 15 7 location, defining, 14 1- 1 43 Lock(), 10 0 -1 01 , ... Direct3D, 429–4 31 ThreadProc(), 252, 258–260 title bar, 4 transformation matrix, inverse of, 15 8 15 9 transformations, 15 1, 15 3 16 1 creating, 16 3 16 5 translation transformation, 15 1, 16 3...
  • 67
  • 375
  • 0

Xem thêm

Từ khóa: phần 1master of 3d web programming3d web programming in webglpro java 6 3d game developmentadvanced animation with directxBáo cáo quy trình mua hàng CT CP Công Nghệ NPVNghiên cứu sự hình thành lớp bảo vệ và khả năng chống ăn mòn của thép bền thời tiết trong điều kiện khí hậu nhiệt đới việt namMột số giải pháp nâng cao chất lượng streaming thích ứng video trên nền giao thức HTTPGiáo án Sinh học 11 bài 13: Thực hành phát hiện diệp lục và carôtenôitGiáo án Sinh học 11 bài 13: Thực hành phát hiện diệp lục và carôtenôitĐỒ ÁN NGHIÊN CỨU CÔNG NGHỆ KẾT NỐI VÔ TUYẾN CỰ LY XA, CÔNG SUẤT THẤP LPWANNGHIÊN CỨU CÔNG NGHỆ KẾT NỐI VÔ TUYẾN CỰ LY XA, CÔNG SUẤT THẤP LPWAN SLIDEPhát triển mạng lưới kinh doanh nước sạch tại công ty TNHH một thành viên kinh doanh nước sạch quảng ninhTrả hồ sơ điều tra bổ sung đối với các tội xâm phạm sở hữu có tính chất chiếm đoạt theo pháp luật Tố tụng hình sự Việt Nam từ thực tiễn thành phố Hồ Chí Minh (Luận văn thạc sĩ)Phát triển du lịch bền vững trên cơ sở bảo vệ môi trường tự nhiên vịnh hạ longPhát hiện xâm nhập dựa trên thuật toán k meansNghiên cứu tổng hợp các oxit hỗn hợp kích thƣớc nanomet ce 0 75 zr0 25o2 , ce 0 5 zr0 5o2 và khảo sát hoạt tính quang xúc tác của chúngNghiên cứu khả năng đo năng lượng điện bằng hệ thu thập dữ liệu 16 kênh DEWE 5000Định tội danh từ thực tiễn huyện Cần Giuộc, tỉnh Long An (Luận văn thạc sĩ)Tìm hiểu công cụ đánh giá hệ thống đảm bảo an toàn hệ thống thông tinTranh tụng tại phiên tòa hình sự sơ thẩm theo pháp luật tố tụng hình sự Việt Nam từ thực tiễn xét xử của các Tòa án quân sự Quân khu (Luận văn thạc sĩ)Trách nhiệm của người sử dụng lao động đối với lao động nữ theo pháp luật lao động Việt Nam từ thực tiễn các khu công nghiệp tại thành phố Hồ Chí Minh (Luận văn thạc sĩ)Đổi mới quản lý tài chính trong hoạt động khoa học xã hội trường hợp viện hàn lâm khoa học xã hội việt namTÁI CHẾ NHỰA VÀ QUẢN LÝ CHẤT THẢI Ở HOA KỲQUẢN LÝ VÀ TÁI CHẾ NHỰA Ở HOA KỲ