... HUY
244
.
.
GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 11
CÁCH TẠO RA CÁC ĐOẠN PHIM TƯƠNG TÁC
TỔNG QUAN VỀ CÁCH TẠO RA CÁC ĐOẠN PHIM ... và cách dùng này, bạn có thể xem mục ActionScript Help.
TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY
240
Giáo trình tổng hợp các cách tạo ra action riêng cho flas...
...
245
GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 11
CHẾ ĐỘ EXPERT MODE
Trong chế độ Expert Mode, bạn tạo ra các action bằng cách nhập các ActionScript ... hoặc bằng cách chọn các action từ trong danh Toolbox bên
trái. Bạn có thể hiệu chỉnh các action, nhập vào các tham số cho các action hoặc xoá trực tiếp
các acti...
...
252
GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 11
Nhấp chuột vào biểu tượng tam giác để xuất hiện các tham số chọn
5. Lặp lại các bước ... đổi các tham số của các action đang tồn tại. Các tham
số thay đổi tùy thuộc vào action bạn chọn.
TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY
253
GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ...
... PHẠM QUANG HUY
256
GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 11
Action
Load Movie
và
Unload Movie
nạp và không nạp các đoạn phim bổ sung. ... ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY
255
GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 11
6. Trong trình đơn Type trong bảng Parame...
... biết thêm thông tin về cách
gởi các thông điệp đến các chương trình ứng dụng khác bằng cách sử dụng FSCommand, bạn
hãy xem mục ActionScript Help.
Để điều khiển phim trình chiếu như là một ... GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 11
Bạn có thể tham khảo mục ActionScript Help để biết thêm chi tiết về cách viết...
... hướng với các điều khiển Navigation trong Level 0 nạp
về các Level khác. Việc nạp về các Level tạo ra các vùng chuyển cảnh (Transition)
nhẵn hơn trong việc nạp về các trang HTML mới trong trình ... bảng Actions.
GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 11
Chọn
Showmenu
[True/False] để điều khiển các mục Item trong...
...
ifFrameLoaded (100 ) {
gotoAndPlay (10) ;
}
TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY
271
GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG ... KS PHẠM QUANG HUY
273
GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 11
Sử dụng action If Frame Is Loaded để xem hoạt cảnh ngắ...
... QUANG HUY
186
LÀM HOẠT HÌNH VÀ CÁC HIỆU ỨNG ĐẶC BIỆT TRÊN MÁY TÍNH – HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG SOFTIMAGE 3D CÀI ĐẶT
Cài đặt chương trình.
Mở màn hình Explore bằng cách nhấp
nút phải chuột vào
Start
...
chạy
Win NT
và phải biết chính xác tên máy tính của bạn để cài đặt phần licenses. Bạn có thể
xem tên mày tính của mình bằng cách nhấp phải chuột vào
My
Computer
trong Win...
... HUY
194
LÀM HOẠT HÌNH VÀ CÁC HIỆU ỨNG ĐẶC BIỆT TRÊN MÁY TÍNH – HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG SOFTIMAGE 3D CÀI ĐẶT
Chép file
softimage.lic
vào thư mục
C:\flexlm\
bằng cách : Chọn đường dẫn mở thư ... cần thiết cho chương trình.
Trở lại với màn hình Explore, bạn chép file
softimage.lic
trong thư mục
Avid
SOFTIMAGE 3D v3.8SP3\LICENSEFILE
của nguồn cài đặt, bằng cách nhấp nút chuột...
...
Đến đây chương trình
có thể chạy được, từ Window
chọn
Start > Programs >
SOFTIMAGE Products >
SOFT3D_3.8SP3 > SI3D
Extreme.
Sau khi khởi động chương trình màn hình SOFTIMAGE ... thị tất cả các file trong thư mục flexlm.
Nhấp chọn file
softimage.lic
và nhấp chọn
Open
.
TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY
200
LÀM HOẠT HÌNH VÀ...