0
  1. Trang chủ >
  2. Công Nghệ Thông Tin >
  3. Kỹ thuật lập trình >

beginning opengl game programming 2004 phần 2 ppsx

beginning opengl game programming 2004 phần 2 ppsx

beginning opengl game programming 2004 phần 2 ppsx

... Figure 2. 1 is ascreenshot of the rotating lime green triangle.Chapter 2 ■Creating a Simple OpenGL Application30Figure 2. 1 Screenshot of the “OpenGLApplication” example. 02 BOGL_GP CH 02 3/1/04 ... variables. The g_glRenderpointer is for the CGfxOpenGLChapter 2 ■Creating a Simple OpenGL Application20 02 BOGL_GP CH 02 3/1/04 9:57 AM Page 20 TLFeBOOKfwKeys = (int)wParam; // virtual-key ... the implementation, located in CGfxOpenGL.cpp:#ifdef _WINDOWS#include <windows.h>#endifAn OpenGL Application 27 02 BOGL_GP CH 02 3/1/04 9:57 AM Page 27 TLFeBOOKYou can learn more about...
  • 38
  • 375
  • 0
beginning opengl game programming 2004 phần 4 ppsx

beginning opengl game programming 2004 phần 4 ppsx

... BOGL_GP CH05 3/1/04 10:16 AM Page 121 TLFeBOOK// using unsigned bytesglColor3ui (25 5, 25 5, 0);// using signed bytes in an arrayGLbyte yellow[] = { 127 , 127 , 0};glColor3iv(yellow);The primary ... Lighting, Blending, and Fog 120 05 BOGL_GP CH05 3/1/04 10:16 AM Page 120 TLFeBOOKTo set up a positional light located at (2, 4, –3), you’d use the following:GLfloat lightPos[] = { 2. 0, 4.0, -3.0, 1.0 ... winding, with the verticesordered P1, P2, and P3, the vectors should be con-structed as follows:V1 = P2–P1V2 = P3–P1The normal would then be V1 × V2.This method is very straightforward,...
  • 39
  • 340
  • 0
beginning opengl game programming 2004 phần 1 potx

beginning opengl game programming 2004 phần 1 potx

... . . . . .22 2Filling a Display List with Commands . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .22 3Executing Display Lists . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .22 3Display ... . . .22 4Destroying Display Lists . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .22 5Display Lists and Textures . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .22 6Vertex ... . . . . .22 6Array-Based Data . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .22 8Contentsxiv00 BOGL_GP FM 3/1/04 2: 14 PM Page xivTLFeBOOKChapter 13 The Endgame . ....
  • 36
  • 309
  • 0
beginning opengl game programming 2004 phần 3 pdf

beginning opengl game programming 2004 phần 3 pdf

... factor of 2. 0 along each axis:glScalef (2. 0f, 2. 0f, 2. 0f);If you were to draw a 1 × 1 × 1 unit cube after executing the above line, then the cubewould really be drawn as a 2 × 2 × 2 cube. Now, ... without scaling, then apply-ing a scaling factor of 2. 0 along each axis would place the vertex at the location (2, 2, 2) .Scaling is performed in OpenGL through the glScale()function, which is ... of this example inFigure 3. 12. Chapter 3 ■ OpenGL States and Primitives60Figure 3.11 A polygon can be an arbitrary number of vertices.03 BOGL_GP CH03 3/1/04 2: 34 PM Page 60TLFeBOOKAs you...
  • 42
  • 425
  • 0
beginning opengl game programming 2004 phần 5 ppt

beginning opengl game programming 2004 phần 5 ppt

... here:void CGfxOpenGL::DrawPlane(){glBegin(GL_TRIANGLE_STRIP);glTexCoord2f(1.0, 0.0); glVertex3f (2. 0, -2. 0, -2. 0);glTexCoord2f(0.0, 0.0); glVertex3f( -2. 0, -2. 0, -2. 0);glTexCoord2f(1.0, 1.0); ... glVertex3f( -2. 0, -2. 0, -2. 0);glTexCoord2f(1.0, 1.0); glVertex3f (2. 0, -2. 0, 2. 0);glTexCoord2f(0.0, 1.0); glVertex3f( -2. 0, -2. 0, 2. 0);glEnd();}void CGfxOpenGL::Render(){// clear screen and depth bufferglClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT ... 32- bit integer. R8, G8, B8, A8GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8_REVPacked into unsigned 32- bit integer. A8, B8, G8, R8GL_UNSIGNED_INT_10_10_10 _2 Packed into unsigned 32- bit integer. R10, G10, B10, A2GL_UNSIGNED_INT _2_ 10_10_10_REVPacked...
  • 34
  • 468
  • 0
beginning opengl game programming 2004 phần 6 pps

beginning opengl game programming 2004 phần 6 pps

... matrixglBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texID); // set current texture// draw textured quadglBegin(GL_QUADS);glTexCoord2f(0.0f, 0.0f);glVertex3f( -20 .0f, -20 .0f, -40.0f);glTexCoord2f(1.0f, 0.0f);glVertex3f (20 .0f, -20 .0f, ... 0.0f);glVertex3f (20 .0f, -20 .0f, -40.0f);glTexCoord2f(1.0f, 1.0f);glVertex3f (20 .0f, 20 .0f, -40.0f);glTexCoord2f(0.0f, 1.0f);glVertex3f( -20 .0f, 20 .0f, -40.0f);glEnd();As you can see, you set ... of OpenGL Extension PrefixesPrefix Meaning/VendorARB Extension approved by OpenGL s Architectural Review Board (first introduced with OpenGL 1 .2) EXT Extension agreed upon by more than one OpenGL...
  • 36
  • 373
  • 0
beginning opengl game programming 2004 phần 7 docx

beginning opengl game programming 2004 phần 7 docx

... m_numVertices is 20 02 {Chapter 10 ■Up Your Performance 226 10 BOGL_GP CH10 3/1/04 10:05 AM Page 22 6TLFeBOOKGL_UNSIGNED_BYTE, image.GetImage());image.Release();glEnable(GL_TEXTURE_2D);// set ... for a display list and GL_FALSEotherwise.Chapter 10 ■Up Your Performance 222 10 BOGL_GP CH10 3/1/04 10:05 AM Page 22 2TLFeBOOKGL_RGB_SCALEandGL_RGB_ALPHAare used to set floating point factors ... -1.0f, -2. 0);glMultiTexCoord2f(GL_TEXTURE0, 1.0, 1.0);glMultiTexCoord2f(GL_TEXTURE1, 1.0, 1.0);glVertex3f(1.0, 1.0f, -2. 0);glMultiTexCoord2f(GL_TEXTURE0, 0.0, 1.0);glMultiTexCoord2f(GL_TEXTURE1,...
  • 25
  • 338
  • 0
beginning opengl game programming 2004 phần 8 pptx

beginning opengl game programming 2004 phần 8 pptx

... glDisableClientState(GLenum array);Chapter 10 ■Up Your Performance 228 10 BOGL_GP CH10 3/1/04 10:05 AM Page 22 8TLFeBOOK 24 9Displaying Textchapter 11Chances are, at some point you’ll want ... PM[ 12] ;Frustum Culling 24 3Table 10.4 Sources forPlane EquationsPlane RowLeft 1Right 1 (negated)Bottom 2 Top 2 (negated)Near 3Far 3 (negated)10 BOGL_GP CH10 3/1/04 10:05 AM Page 24 3TLFeBOOK// ... font, then the ANSI_CHARSETvalue is set. After Chapter 11 ■Displaying Text2 52 11 BOGL_GP CH11 3/1/04 10:06 AM Page 25 2TLFeBOOKNow that you understand the reasons for using vertex arrays, it’s...
  • 25
  • 321
  • 0
beginning opengl game programming 2004 phần 9 pps

beginning opengl game programming 2004 phần 9 pps

... relevant portions of this demo.Chapter 12 OpenGL Buffers2 72 Figure 12. 3 Two spheres rendered with motion blur. 12 BOGL_GP CH 12 3/1/04 10:06 AM Page 27 2TLFeBOOK■glColorMask()allows you to ... value.GL_ALWAYSAlways passes. 12 BOGL_GP CH 12 3/1/04 10:06 AM Page 26 6TLFeBOOK 27 7The Endgamechapter 13The endgame. This is the end, and we have a game for you. We’ve covered quite abit of OpenGL in this ... 1.0f/SHADOW_NUM_SAMPLES);}glAccum(GL_RETURN, 1.0);Chapter 12 OpenGL Buffers274 12 BOGL_GP CH 12 3/1/04 10:06 AM Page 27 4TLFeBOOKFor example, say you are using the image in Figure 12. 2 for billboarding, in which you...
  • 26
  • 369
  • 0
beginning opengl game programming 2004 phần 10 pps

beginning opengl game programming 2004 phần 10 pps

... arrays, 22 6 24 1advantages of, 22 7array-based data, 22 8color arrays, specifying, 23 0 23 1enabling, 22 8 22 9flags, list of, 22 9fog coordinates, specifying, 23 1glArrayElement() function, 23 4glDrawArrays() ... W.COURSEP T R.COM / GAMEDE V Beginning C++ Game Programming ISBN: 1-5 920 0 -20 5-6 $29 .99 Game Art for TeensISBN: 1-5 920 0-307-9 $29 .99 Beginning DirectX 9ISBN: 1-5 920 0-349-4 $29 .99 Game Programming for ... function, 23 3interleaved arrays, 23 5 23 7locking, 23 8 23 9Marbles demo, 23 9 24 1multiple arrays, drawing, 23 2and multitexturing, 23 7 23 8normals, 23 0range of values, working with, 23 3 23 4working...
  • 36
  • 403
  • 0

Xem thêm

Từ khóa: beginning java game programming pdfbeginning java game programming second edition pdf downloadbeginning java game programming pdf downloadbeginning mobile phone game programming free downloadbeginning mobile phone game programming michael morrisonbeginning mobile phone game programming ebookBáo cáo thực tập tại nhà thuốc tại Thành phố Hồ Chí Minh năm 2018Nghiên cứu sự biến đổi một số cytokin ở bệnh nhân xơ cứng bì hệ thốngchuyên đề điện xoay chiều theo dạngMột số giải pháp nâng cao chất lượng streaming thích ứng video trên nền giao thức HTTPNghiên cứu tổ chức chạy tàu hàng cố định theo thời gian trên đường sắt việt namđề thi thử THPTQG 2019 toán THPT chuyên thái bình lần 2 có lời giảiGiáo án Sinh học 11 bài 13: Thực hành phát hiện diệp lục và carôtenôitQuản lý hoạt động học tập của học sinh theo hướng phát triển kỹ năng học tập hợp tác tại các trường phổ thông dân tộc bán trú huyện ba chẽ, tỉnh quảng ninhPhát triển du lịch bền vững trên cơ sở bảo vệ môi trường tự nhiên vịnh hạ longPhát hiện xâm nhập dựa trên thuật toán k meansNghiên cứu khả năng đo năng lượng điện bằng hệ thu thập dữ liệu 16 kênh DEWE 5000Thiết kế và chế tạo mô hình biến tần (inverter) cho máy điều hòa không khíKiểm sát việc giải quyết tố giác, tin báo về tội phạm và kiến nghị khởi tố theo pháp luật tố tụng hình sự Việt Nam từ thực tiễn tỉnh Bình Định (Luận văn thạc sĩ)BT Tieng anh 6 UNIT 2Giáo án Sinh học 11 bài 15: Tiêu hóa ở động vậtGiáo án Sinh học 11 bài 14: Thực hành phát hiện hô hấp ở thực vậtGiáo án Sinh học 11 bài 14: Thực hành phát hiện hô hấp ở thực vậtBÀI HOÀN CHỈNH TỔNG QUAN VỀ MẠNG XÃ HỘIChiến lược marketing tại ngân hàng Agribank chi nhánh Sài Gòn từ 2013-2015QUẢN LÝ VÀ TÁI CHẾ NHỰA Ở HOA KỲ