0
  1. Trang chủ >
  2. Công Nghệ Thông Tin >
  3. Thiết kế - Đồ họa - Flash >

Các bước đầu về DirectX phần 3 pot

Các bước đầu về DirectX phần 3 pot

Các bước đầu về DirectX phần 3 pot

... hàm quản lý quá trình đọc các dữ liệu ảnh o Đọc và xử lý làm mịn các đối tượng 3D o Các hàm thực hiện hiệu ứng shader o Các hàm phục vụ quá trình biến đổi và xoay các đối tượng Bạn có thể ... IDirect3DSurface9* backbuffer = NULL; if( NULL == pd3dDevice ) return; // Xoá bộ đệm với màu đen pd3dDevice->Clear( 0, NULL, D3DCLEAR_TARGET, D3DCOLOR_XRGB(0,0,0), 1.0f, 0 ); // Lấy về ... của thư viện D3DX Hệ thống thư viện D3DX bao gồm tập hợp những hàm thường hay dùng được Microsoft cung cấp kèm them với bộ DirectX SDK. Nó bao gồm tập hợp các hàm với chức năng: o Các hàm quản...
  • 18
  • 862
  • 6
Các bước đầu về DirectX phần 10 pot

Các bước đầu về DirectX phần 10 pot

... bộ đệm DS bị khoá // Bắt đầu từ phần đầu của bộ đệm hr = DSBuffer->Lock( 0, // Nhận một bộ đệm 64000 bytes 64000, // Biến này lưu một con trỏ tới phần mở đầu // của bộ đệm &pDSLockedBuffer, ... DirectSound Trước khi bạn dùng DS, bạn cần biết những bước liên quan. Như những thành phần DX khác, DS cần được khởi tạo trước khi bạn sử dụng nó. Bước đầu tiên để dùng DS là tạo thiết bị DS. Thiết ... đổi âm lượng, tần Beginning DirectX9 Dịch bởi TransTeam diễn đàn Gamedev.VN 169- nBlockAlign. Sự căn chỉnh về các bytes. Bạn quyết định giá trị cần ở đây bằng cách nhân số kênh với bits...
  • 16
  • 330
  • 6
Các bước đầu về DirectX phần 9 pot

Các bước đầu về DirectX phần 9 pot

... dwObj phải thiết lập về 0.  DIPH_BYOFSET – dwObj là phần bù trong định dạng dữ liệu hiện tại  DIPH_BYUSAGE – dwObj phải thiết lập về cách sử dụng trang HID và sử dụng các giá trị.  DIPH_BYID ... đây, các nhà phát triển phải viết trình hỗ trợ cho các loại cạc âm thanh(soundcard) khác nhau vì họ có nhiệm vụ viết phần mềm cho từng loại. Với sự ra đời của DirectX và lớp trừu tượng hoá phần ... cần tìm kiếm một cách cụ thể các điểm đặc trưng này khi liệt kê Input Device. Trước đây chỉ có Flag mà bạn gửi tới EnumDevices là DIED_ATTACHEONLY, chỉ ra rằng hàm này sẽ trả về các thiết bị đã...
  • 18
  • 483
  • 6
Các bước đầu về DirectX phần 7 pot

Các bước đầu về DirectX phần 7 pot

... Mapping, and 3D Lighting”. Để tạo hình khối 3D ấm trà, bạn cần sử dụng hàm D3DXCreateTeapot được định nghĩa dưới đây: HRESULT D3DXCreateTeapot( LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice, LPD3DXMESH **ppMesh, ... private: // lưu trữ một Direct3D device để sử dụng cho các bước sau LPDIRECT3DDEVICE9 emitterDevice; // vị trí hiện tại của particle D3DXVECTOR3 m_vCurPos; Beginning DirectX9 Dịch bởi TransTeam ... hợp. Chương trình đầu tiên là conv3ds.exe, là một ứng dụng command-line, chuyển một model 3D input vào định dạng file 3DS. File 3DS là dạng thường được tạo trong 3ds max, các packages thiết...
  • 18
  • 313
  • 5
Các bước đầu về DirectX phần 8 pptx

Các bước đầu về DirectX phần 8 pptx

... CUSTOMVERTEX { D3DXVECTOR3 psPosition; D3DCOLOR color; }; #define D3DFVF_CUSTOMVERTEX (D3DFVF_XYZ|D3DFVF_DIFFUSE) 4. Đến lúc này, ta đã sẵn sàng để render point sprites. Đầu tiên ta cần khóa ... sprite thông qua hàm D3DXCreateTextureFromFile. 2. Tạo một vertex buffer động thông qua các cờ D3DUSAGE_DYNAMIC, D3DUSAGE_ WRITEONLY, và D3DUSAGE_POINTS. Chú ý là cờ D3DUSAGE_POINTS sử dụng ... Sử dụng DirectInput DirectInput cũng giống như các thành phần khác của DirectX, nó khởi tạo theo cùng một kiểu như các thành phần khác của DirectX. Nó cần tạo cả DirectInput object và Input...
  • 18
  • 448
  • 5
Các bước đầu về DirectX phần 6 pps

Các bước đầu về DirectX phần 6 pps

... Bảng 7.1 Các tham số Flags Giá trị Mô tả D3DXMESHOPT_COMPACT Sắp xếp lại các bề phần tử để bỏ đi các véctơ và các phần tử không sử dụng D3DXMESHOPT_ATTRSORT Sắp xếp lại các bề phần tử ... định các phần tử của khối lập phương, //hai phần tử ở mỗi mặt của cube WORD IndexData[ ] = { 0,1,2, //0 2 ,3, 0, //1 4,5,6, //2 6,7,4, / /3 0 ,3, 5, //4 5,4,0. //5 3, 2,6, //6 6,5 ,3, ... trận có hai phần từ kiểu D3DXATTRIBUTERANGE. D3DXATTRIBUTERANGE *attribTable = D3DXATTRIBUTERANGE [2]; Mỗi phần tử cấu trúc D3DXATTRIBUTERANGE đều chứa thông tin mà Direct3D cần để xác...
  • 18
  • 505
  • 6
Các bước đầu về DirectX phần 5 pptx

Các bước đầu về DirectX phần 5 pptx

... _11, _12, _ 13, _14; float _21, _22, _ 23, _24; float _31 , _32 , _33 , _34 ; float _41, _42, _ 43, _44; }; float m[4][4]; }; } D3DMATRIX; Sử dụng cấu trúc D3DMATRIX mà Direct3D cung cấp, ... Giá trị kiểu D3DUSAGE quy định cách dùng index buffer. ■ Format. Định dạng cho các phần tử của index buffer (các chỉ số). Có 2 lựa chọn: D3DFMT_INDEX16 hoặc D3DFMT_INDEX32. D3DFMT_INDEX16 ... đó, tuy vậy thư viện D3DX sẽ giúp bạn điều này. Thư viện D3DX cũng có một cấu trúc là D3DXMATRIX. Các thành phần trong D3DXMATRIX cũng giống như của D3DMATRIX, nhưng D3DXMATRIX cung cấp thêm...
  • 18
  • 349
  • 6
Các bước đầu về DirectX phần 4 docx

Các bước đầu về DirectX phần 4 docx

... sau). D3DFVF_SPECULAR Bao gồm cả màu vô hướng (xem chương sau). D3DFVF_TEX0 Texture 0 D3DFVF_TEX1 Texture 1 D3DFVF_TEX2 Texture 2 D3DFVF_TEX3 Texture 3 D3DFVF_TEX4 Texture 4 D3DFVF_TEX5 ... không gian 2D và 3D. ■ Vecto là gì và cách xác định chúng ■ Cách tạo và sử dụng vertex buffer ■ Cách render các vecto. ■ Các kiểu cơ bản khác nhau được đề cập trong Direct3D. Các câu hỏi ôn ... FVF gồm các giá trị định nghĩa bởi D3DFVF. Đoạn code sau cho thấy cách dùng FVF. HRESULT hr; hr = pd3dDevice->SetFVF (D3DFVF_XYZRHW | D3DFVF_DIFFUSE); // Kiểm tra kết quả trả về từ SetFVF...
  • 18
  • 536
  • 5
Các bước đầu về DirectX phần 2 docx

Các bước đầu về DirectX phần 2 docx

... 26D3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp; ZeroMemory( &d3dpp, sizeof( d3dpp ) ); d3dpp.Windowed = TRUE; d3dpp.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_DISCARD; d3dpp.BackBufferFormat = D3DFMT_UNKNOWN; d3dpp.BackBufferCount ... Direct3D được tạo thông qua cách sau: IDirect3D9 *Direct3DCreate9( D3D_SDK_VERSION ); Chú ý: D3D_SDK_VERSION chỉ là một tham số mặc định có thể gửi cho hàm Direct3DCreate9 Beginning DirectX9 ... thống nhất thông qua các hàm API của Direct3D. Trong phần này chúng ta sẽ dần dần tiếp cận với cách để thực hiện tất cả quá trình vẽ thông qua Direct3D. Trước tiên là các bước sác lập hệ thống...
  • 18
  • 606
  • 5
Các bước đầu về DirectX phần 1 ppsx

Các bước đầu về DirectX phần 1 ppsx

... dụ đầu tiên sử dụng DirectX Chương 3. Phông nền, khung hình, hoạt cảnh. PHẦN II. NHỮNG THÀNH PHẦN CƠ BẢN CỦA MỘT THẾ GIỚI 3D Chương 4. Những kiến thức cơ bản về 3D Chương 5. Ma trận, các ... này. Phần thứ hai sẽ cung cấp cho bạn những khái niệm cơ bản phục vụ quá trình thiết kế và xây dựng một môi trường 3D, kèm theo đó là giới thiệu những khái niệm về 3D và Direct3D. Phần 3 phần ... Viewerwww.docu-track.comBeginning DirectX9 Dịch bởi TransTeam diễn đàn Gamedev.VN 6Làm thế nào để sử dụng quyển sách này hiệu quả? Quyển sách này được chia làm 3 phần chính. Phần đầu tiên sẽ mô tả cở bản về DirectX, ...
  • 16
  • 452
  • 6

Xem thêm

Từ khóa: 3 1 sơ đồ về các bước thực hiện trong phân tích chi phí lợi íchví dụ về các bước chuẩn bị đàm phántrình bày về các bước chuẩn bị đàm phántham khảo một số đoạn văn nghị luận về vấn đề xã hội phần 3 potxquản lý các mạng windows dùng script phần 3 hiểu về wmicác doanh nhân lhởi nghiệp trong thế giới của những kẻ gây rối các quỹ đầu tư cổ phần tư nhân và các quỹ đầu tư phòng vệmột số nhận xét bước đầu về đặc điểm tiếp nhận của khán giả với các chương trình trò chơi truyền hìnhngắt nghỉ hơi hợp lí sau các dấu câu giữa các cụm từ rõ ý bước đầu biết đọc phân biệt lời kể và lời nhân vậtcác bước bảo vệ emailcác bước xây dựng khẩu phần ăncác bài toán về tích phâncác bước đầu tư mạo hiểmcác bước đầu cơ sởcác bước chuẩn bị đàm phán trong kinh doanhcác tình huống về đàm phánBáo cáo quy trình mua hàng CT CP Công Nghệ NPVMột số giải pháp nâng cao chất lượng streaming thích ứng video trên nền giao thức HTTPđề thi thử THPTQG 2019 toán THPT chuyên thái bình lần 2 có lời giảiGiáo án Sinh học 11 bài 13: Thực hành phát hiện diệp lục và carôtenôitGiáo án Sinh học 11 bài 13: Thực hành phát hiện diệp lục và carôtenôitGiáo án Sinh học 11 bài 13: Thực hành phát hiện diệp lục và carôtenôitĐỒ ÁN NGHIÊN CỨU CÔNG NGHỆ KẾT NỐI VÔ TUYẾN CỰ LY XA, CÔNG SUẤT THẤP LPWANNGHIÊN CỨU CÔNG NGHỆ KẾT NỐI VÔ TUYẾN CỰ LY XA, CÔNG SUẤT THẤP LPWAN SLIDEPhối hợp giữa phòng văn hóa và thông tin với phòng giáo dục và đào tạo trong việc tuyên truyền, giáo dục, vận động xây dựng nông thôn mới huyện thanh thủy, tỉnh phú thọPhát hiện xâm nhập dựa trên thuật toán k meansNghiên cứu, xây dựng phần mềm smartscan và ứng dụng trong bảo vệ mạng máy tính chuyên dùngNghiên cứu khả năng đo năng lượng điện bằng hệ thu thập dữ liệu 16 kênh DEWE 5000Định tội danh từ thực tiễn huyện Cần Giuộc, tỉnh Long An (Luận văn thạc sĩ)Thiết kế và chế tạo mô hình biến tần (inverter) cho máy điều hòa không khíChuong 2 nhận dạng rui roTổ chức và hoạt động của Phòng Tư pháp từ thực tiễn tỉnh Phú Thọ (Luận văn thạc sĩ)Kiểm sát việc giải quyết tố giác, tin báo về tội phạm và kiến nghị khởi tố theo pháp luật tố tụng hình sự Việt Nam từ thực tiễn tỉnh Bình Định (Luận văn thạc sĩ)Giáo án Sinh học 11 bài 14: Thực hành phát hiện hô hấp ở thực vậtGiáo án Sinh học 11 bài 14: Thực hành phát hiện hô hấp ở thực vậtQUẢN LÝ VÀ TÁI CHẾ NHỰA Ở HOA KỲ