Đồ họa máy tính - Chương 5 Tô màu, Font chữ - Bài 16 pot

Đồ họa máy tính - Chương 5 Tô màu, Font chữ - Bài 16 pot

Đồ họa máy tính - Chương 5 Tô màu, Font chữ - Bài 16 pot

... Line(600,300 ,55 0,200); Line(600,300,600 ,50 ); Line (50 0, 150 ,600 ,50 ); Kỹ thuật Đồ hoạ máy tính 94 Line (50 0, 150 , 450 ,30); Line(400,80, 450 ,30); Line (50 ,50 ,400,80); Repeat To_Mau( 250 ,70,White,RanDom(14)+1); ... Tm(a,b,mv,mt ,-1 ); End; (* *) Begin Gd:=0; Initgraph(Gd,Gm,'C:\Tp\Bgi'); RanDomize; Line (50 ,50 ,600,400); Line(600,40...
Ngày tải lên : 24/07/2014, 10:21
  • 6
  • 578
  • 2
Đồ họa máy tính - Chương 5 Tô màu, Font chữ - Bài 17 ppt

Đồ họa máy tính - Chương 5 Tô màu, Font chữ - Bài 17 ppt

... 24, 24, 24, 24, 24, 24, 255 , 255 , 255 , 255 , 255 , 255 , 255 , 255 , 255 , 255 , 255 , 255 , 255 , 255 , 255 , 255 , 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 255 , 255 , 255 , 255 , 255 , 255 , 255 , 255 , 255 , 0, 0, 56 , 8, 16, 198,198,198,198,198,198,126, ... 48, 55 , 54 , 54 , 54 , 54 , 54 , 54 , 54 , 54 , 54 , 54 , 54 , 54 , 54 ,247, 0, 255 , 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,...
Ngày tải lên : 24/07/2014, 10:21
  • 17
  • 349
  • 0
Đồ họa máy tính - Chương 5 Tô màu, Font chữ - Bài 15 ppsx

Đồ họa máy tính - Chương 5 Tô màu, Font chữ - Bài 15 ppsx

... 5 P 5 P 1 4 P 4 1 3 2 P 2 P 3 P 3 P 3 P 5 P 4 P 4 P 2 P 2 P 1 P 1 + + P P 6 l l P P Kỹ thuật Đồ hoạ máy tính 84 Chơng 5 tô mu, Font chữ $ 15. Các thuật toán về đa giác Trong kỹ thuật đồ hoạ có nhiều bài toán phức ... đa giác. Các đoạn thẳng (P 2 ,P 3 ),(P 4 ,P 5 ) (P 2m-2 P 2m-1 ) là các đoạn nằm ngoài đa giác W1 W2 W3 W4 W5 W1 W2 W3 W4 W6 W5 Kỹ t...
Ngày tải lên : 24/07/2014, 10:21
  • 6
  • 426
  • 0
Đồ hoạ máy tính-Chương 5 ppt

Đồ hoạ máy tính-Chương 5 ppt

... Science and Engineering - HCMUT CÁC KHÁI NIỆM CƠ BẢN  Phép biến đổi affine – Là phép biến đổi thông dụng trong đồ họa máy tính – Có dạng đơn giản: tọa độ của Q là tổ hợp tuyến tính các tọa độ của ... Science and Engineering - HCMUT CÁC KHÁI NIỆM CƠ BẢN  Phép biến đổi affine là khái niệm cơ bản nhất của đồ họa máy tính, là trọng tâm của OpenGL.  Dùng khung tọa độ và...
Ngày tải lên : 20/06/2014, 02:20
  • 36
  • 469
  • 1
Đồ họa máy tính - Chương 5 pot

Đồ họa máy tính - Chương 5 pot

... ta tính tỷ lệ giữa cửa sổ và tầm nhìn: Xtl=(C2-C1)/(F2-F1), Ytl = (C4-C3) /(F4-F3) Khi đó ta có: Xe = (Xr-F1). Xtl; Ye = (F4-Yr). Ytl Ví dụ: Xét cửa sổ (-3 ,3 ,-2 ,3), tầm nhìn (100,700 ,50 ,300) ... (13 .5, 22, 18 .5, 27); http://www.ebook.edu.vn 14 Giả sử (Xr,Yr) = (1 .5, 1) Ta có Xtl = (70 0-1 00) / (3+3) = 100; Ytl = (300 -5 0) / (3+2) = 50 Vậy Xe = (1 .5+...
Ngày tải lên : 22/07/2014, 09:20
  • 19
  • 238
  • 0
ĐỒ HỌA MÁY TÍNH - XÉN HÌNH, TÔ MÀU potx

ĐỒ HỌA MÁY TÍNH - XÉN HÌNH, TÔ MÀU potx

... x x 25 13 x 24 x x x 14 x 16 6 15 x 8 2 7 17 x x 18 19 x x x x x y 1 2 3 3 4 5 6 7 8 9 0 2 1 0 4 5 6 7 8 (4 ,5) (4,4) (5, 5) (4,6) (3 ,5) (4,3) (5, 4) (3,4) (6 ,5) (5, 6) (4,7) (3,6) (2 ,5) (4,2) (5, 3) (3,3) (6,4) (2,4) (7 ,5) (6,6) (5, 7) (4,8) (3,7) (2,6) (1 ,5) Queue 4/4/2011 7 Cắt ... 7 3 4 5 6 7 8 9 0 Loang(6,8) Loang(6,8,đỏ)Gọi: Loang(6,7) Loang(7,8) Loang(7,9) Loa...
Ngày tải lên : 02/08/2014, 05:20
  • 13
  • 1.4K
  • 12
Đồ họa máy tính - Chương 2 Các phép biến đổi hình trên hệ toạ độ - Bài 5 pot

Đồ họa máy tính - Chương 2 Các phép biến đổi hình trên hệ toạ độ - Bài 5 pot

... Q=(x 1 ,y 1 ,z 1 ) , P=(x,y,z) =pq n. x-x 1 =a; y-y 1 =b; z-z 1 =c vì Q ax 1 +by 1 +cz 1 =d a(x-a)+b(y-b)+c(z-c)=d = ++ daxbycz a b c 22 x 1 = x-a; y 1 = y-b; z 1 = z-c do đó ta xác định đợc Q ... Kỹ thuật Đồ hoạ máy tính 45 Procedure 3D_To_2D(P3D : Point_3D; Var P2D : Point_2D); Begin P2D.x := P3D.x - P3D.z * Cos(G); P2D.y := P3D.y - P3D.z * Sin(G); End...
Ngày tải lên : 24/07/2014, 10:21
  • 7
  • 558
  • 0
Đồ hoạ máy tính-Chương 1 docx

Đồ hoạ máy tính-Chương 1 docx

... Engineering - HCMUT CHƯƠNG TRÌNH Chương 1-Giới thiệu đồ họa máy tính Chương 2-Bước đầu tạo dựng hình ảnh Chương 3-Xây dựng công cụ vẽ hình ảnh Chương 4-Vector trong đồ họa máy tính Chương 5- Biến đổi ... 6Faculty of Computer Science and Engineering - HCMUT ĐỊNH NGHĨA ĐỒ HỌA MÁY TÍNH  Dùng máy tính để tạo ra hình ảnh  Đồ họa máy tính và xử lý ản...
Ngày tải lên : 20/06/2014, 02:20
  • 25
  • 377
  • 1
Đồ hoạ máy tính-Chương 2 pptx

Đồ hoạ máy tính-Chương 2 pptx

... Engineering - HCMUT XÂY DỰNG CHƯƠNG TRÌNH ĐỒ HỌA  Môi trường lập trình – Phần cứng: màn hình, card đồ họa. – Phần mềm: hệ điều hành (Window), ngôn ngữ lập trình (MS Visual C++), thư viện đồ họa (OpenGL, ... Engineering - HCMUT NỘI DUNG TRÌNH BÀY  Xây dựng chương trình đồ họa.  Thành phần cơ bản trong một chương trình sử dụng OpenGL.  Vẽ điểm, vẽ đoạn thẳng, vẽ đườn...
Ngày tải lên : 20/06/2014, 02:20
  • 31
  • 491
  • 5
Đồ hoạ máy tính-Chương 3 pptx

Đồ hoạ máy tính-Chương 3 pptx

... Science and Engineering - HCMUT PHÉP ÁNH XẠ TỪ CỬA SỔ SANG KHUNG NHÌN (0.36, -1 . 75) y x (3.44, -0 .51 ) đường bao Thiết lập cửa sổ và khung nhìn tự động Thiết lập cửa sổ -Thực hiện thủ tục vẽ hình ... Computer Science and Engineering - HCMUT VẼ TƯƠNG ĐỐI void arrow(float f,float h, float t,float w) { cvs.lineRel(-w-t/2, -f); cvs.lineRel(w, 0); cvs.lineRel(0, -h); cvs.lineRel...
Ngày tải lên : 20/06/2014, 02:20
  • 44
  • 570
  • 4

Xem thêm

Từ khóa: