... (d)ĐỒ HỌA MÁY TÍNHDương Anh Đức, Lê Đình Duy Các phép biến đổi trong đồ họa 2 chiều 12/16PPhheeùùpp đđooááii xxưưùùnngg• Phép đối xứng trục có thể xem là phép ... đường thẳng : ảnh của đường thẳng qua phép biến đổi affine là đường thẳng.♦ Để biến đổi một đoạn thẳng qua hai điểm A và B, chỉcần thực hiện phép biến đổi cho A và B.♦ Để biến đổi một đa giác, ... =10001001xyShxshM• Biến dạng theo phương trục y sẽ làm thay đổi tungđộ còn hoành độ vẫn giữ nguyên : =10001001yxShyshMxy(1,1) (3, 1) (3, 3)(1 ,3) (4,1) (6,1)(12 ,3) (10 ,3) ĐỒ HỌA...