0
  1. Trang chủ >
  2. Công Nghệ Thông Tin >
  3. Thiết kế - Đồ họa - Flash >

Building XNA 2 0 Games- P3 potx

Building XNA 2.0 Games- P3 potx

Building XNA 2.0 Games- P3 potx

... text.Size = 0. 8f; spriteBatch.Begin(SpriteBlendMode.AlphaBlend); spriteBatch.Draw(nullTex, new Rectangle( 500 , 20 , 28 0, 5 50) , new Color (0, 0, 0, 100 )); spriteBatch.End(); for (int i = 0; i < ... it.text.Size = 3.0f;text.Color = new Color (0, 0, 0, 125 );for (int i = 0; i < 3; i++){ if (i == 2) text.Color = Color.White; text.DrawText (25 - i * 2, 25 0 - i * 2, "Zombie Smashers XNA FTW!");}base.Draw(gameTime);CHAPTER ... spriteBatch.Begin(SpriteBlendMode.AlphaBlend); spriteBatch.Draw(iconsTex, new Vector2(mosX, mosY), new Rectangle (0, 0, 32, 32) , Color.White, 0. 0f, new Vector2 (0, 0) , 1.0f, SpriteEffects.None, 0. 0f); spriteBatch.End();}Put a call...
  • 30
  • 305
  • 0
Building XNA 2.0 Games- P1 potx

Building XNA 2.0 Games- P1 potx

... said, it’s probably safe to dive in! Building XNA 2. 0 GamesA Practical Guide for Independent Game Development■■■James Silva and John Sedlak Building XNA 2. 0 Games: A Practical Guide for Independent ... the publisher.ISBN-13 (pbk): 978-1-43 02 - 09 79-9ISBN-13 (electronic): 978-1-43 02 - 09 80- 5Printed and bound in the United States of America 9 8 7 6 5 4 3 2 1Trademarked names may appear in this ... book trade worldwide by Springer-Verlag New York, Inc., 23 3 Spring Street, 6th Floor, New York, NY 100 13. Phone 1- 800 -SPRINGER, fax 20 1-348-4 505 , e-mail orders-ny@springer-sbm.com, or visit http://www.springeronline.com....
  • 30
  • 327
  • 0
Building XNA 2.0 Games- P2 potx

Building XNA 2.0 Games- P2 potx

... the following:float[] paddleLoc = new float[] { 300 .0f, 300 .0f };Vector2 ballLoc = new Vector2( 400 .0f, 300 .0f);Vector2 ballTraj = new Vector2();bool playing = false;Because we have two paddles, ... < 100 .0f) paddleLoc[i] = 100 .0f; if (paddleLoc[i] > 500 .0f) paddleLoc[i] = 500 .0f; if (!playing) { if (state.Buttons.A == ButtonState.Pressed) { playing = true; ballLoc.X = 400 .0f; ... Both paddles will start at location 300 .0f, which is vertically centered on our 800 × 600 screen. BallLoc, the ball location, is initialized as 400 .0f, 300 .0f, or dead center, and ballTraj, the...
  • 30
  • 314
  • 0
Building XNA 2.0 Games- P4 potx

Building XNA 2.0 Games- P4 potx

... Color (25 5, 25 5, 25 5, 75); if (map.Ledges[i].Flags == 1) nColor = new Color (25 5, 0, 0, 75); spriteBatch.Draw(iconsTex, iVec, rect, nColor, 0. 0f, Vector2.Zero, 0 .25 f, SpriteEffects.None, 0. 0f); ... spriteBatch.Begin(SpriteBlendMode.AlphaBlend); for (int y = 0; y < 20 ; y++) { for (int x = 0; x < 20 ; x++) { Rectangle dRect = new Rectangle( x * 32 - (int)(scroll.X / 2) , y * 32 - (int)(scroll.Y / 2) , 32, 32 ); if (x < ... dRect.X, dRect.Y, 32, 1 ), new Color (25 5, 0, 0, 100 )); if (y < 19) spriteBatch.Draw(nullTex, new Rectangle( dRect.X, dRect.Y, 1, 32 ), new Color (25 5, 0, 0, 100 ));98CHAPTER 5 ■...
  • 30
  • 336
  • 0
Building XNA 2.0 Games- P8 potx

Building XNA 2.0 Games- P8 potx

... PARTICLE MAYHEM 21 5 AddParticle(new Blood(loc, traj * Rand.GetRandomFloat( -0. 2f, 0f) + Rand.GetRandomVector2(- 1 20 f, 1 20 f, - 1 20 f, 1 20 f), 1f, 0f, 0f, 1f, Rand.GetRandomFloat (0. 01f, 0 .25 f), Rand.GetRandomInt (0, ... Smoke(loc, Rand.GetRandomVector2(-50f, 50f, -50f, 10f) - traj * Rand.GetRandomFloat (0. 001 f, 0. 1f), 1f, 1f, 1f, 0 .25 f, Rand.GetRandomFloat (0. 05f, 0 .25 f), Rand.GetRandomInt (0, 4))); AddParticle(new ... AddParticle(new Smoke(loc, Rand.GetRandomVector2(-50f, 50f, -50f, 10f), 0. 5f, 0. 5f, 0. 5f, 0 .25 f, Rand.GetRandomFloat (0. 1f, 0. 5f), Rand.GetRandomInt (0, 4))); }}We’re making a bunch of dust here!...
  • 30
  • 264
  • 0
Building XNA 2.0 Games- P13 potx

Building XNA 2.0 Games- P13 potx

... = 4; i < 12; i++) AddParticle(new Heat( Location+ (Trajectory* (float)i) * 0. 001 f + Rand.GetRandomVector2(-30f, 30f, -30f, 30f), Rand.GetRandomVector2(-30f, 30f, - 100 f, 0f), Rand.GetRandomFloat(.5f, ... 0. 0f;struct PS_INPUT{ float2 TexCoord : TEXCOORD0;};float2 GetDif(float2 _tex) { float2 dif; float2 tex = _tex; float2 btex = _tex; tex.x -= 0. 003 ; btex.x += 0. 003 ;348CHAPTER 11 ■ POSTPROCESSING ... dif.x = tex2D(refractSampler, tex).r - tex2D(refractSampler, btex).r; tex = _tex; btex = _tex; tex.y -= 0. 003 ; btex.y += 0. 003 ; dif.y = tex2D(refractSampler, tex).r - tex2D(refractSampler,...
  • 30
  • 276
  • 0
Building XNA 2.0 Games- P15 potx

Building XNA 2.0 Games- P15 potx

... for, 26 5 26 7hit logic, in Wraith, 408 –411Hit particle, creating, 21 1 21 2hit points (HP), pummeling zombies, 25 0 25 1HitManager classcreating, 20 4 20 6handling bullet impact in, 21 1 21 2setting ... 45 50- cal wave fileadding silence to end of duplicate track, 22 6applying Cross Fade Out effect to, 22 6applying echo to, 22 6final clean up of, 22 8 22 9fixing excessive reverb in, 22 6 22 8removing ... 355–356MakeBloodSplash(), defining in ParticleManager, 21 4 21 5makebucket size case, 27 2MakeBulletBlood() methodcreating in ParticleManager class, 20 6 20 8defining Blood in, 20 6 20 8MakeBulletDust(), defining in...
  • 30
  • 294
  • 0
Building XNA 2.0 Games: A Practical Guide for Independent Game Development ppt

Building XNA 2.0 Games: A Practical Guide for Independent Game Development ppt

... (ballLoc.X > 800 .0f) playing = false; if (ballLoc.X < 0. 0f) playing = false; if (ballLoc.Y < 50. 0f) { ballLoc.Y = 50. 0f; ballTraj.Y = -ballTraj.Y; } if (ballLoc.Y > 5 50. 0f) { ballLoc.Y ... ItemRemoved; Building XNA 2. 0 GamesA Practical Guide for Independent Game Development■■■James Silva and John Sedlak 20 CHAPTER 2 ■ A CRASH COURSE IN XNA Building XNAPongCreating XNAPong should ... C# 20 05 Express Edition. The installer can be downloaded from http://www.microsoft.com/express / 20 05 /download/default.aspx. Once the installer is downloaded, run it to install Visual C# 20 05 ...
  • 453
  • 1,469
  • 5
Building XNA 2.0 Games- P5 ppt

Building XNA 2.0 Games- P5 ppt

... CHARACTER EDITOR 121 int fref = charDef.Animations[selAnim].KeyFrames[curKey].FrameRef;if (fref < 0) fref = 0; DrawCharacter(new Vector2( 500 f, 100 f), 0. 5f, FACE_LEFT, fref, true, 1.0f);We also ... scrolled.if (DrawButton(7 70, 28 0, 1, mouseState.X, mouseState.Y, (mouseState.LeftButton == ButtonState.Pressed)) && frameScroll > 0) frameScroll ;if (DrawButton(7 70, 5 70, 2, mouseState.X, ... CheckCol(Vector2 loc){ if (loc.X < 0f) return true; if (loc.Y < 0f) return true; int x = (int)(loc.X / 64f); int y = (int)(loc.Y / 64f); if (x >= 0 && y >= 0 && x < 20 ...
  • 30
  • 299
  • 0
Building XNA 2.0 Games- P6 pptx

Building XNA 2.0 Games- P6 pptx

... Rectangle(5 90, 0, 300 , 600 ), new Color(new Vector4 (0. 0f, 0. 0f, 0. 0f, 0. 5f)));spriteBatch.Draw(nullTex, new Rectangle ( 20 0, 0, 1 50, 1 10) , new Color(new Vector4 (0. 0f, 0. 0f, 0. 0f, 0. 5f)));spriteBatch.End();This ... Vector2 targ = new Vector2( Game1.ScreenSize.X / 2f - ((Game1.scroll.X / xLim) - 0. 5f) * 100 f, Game1.ScreenSize.Y / 2f - ((Game1.scroll.Y / yLim) - 0. 5f) * 100 f ); sprite.Draw(mapBackTex [0] , ... 0. 5f) * 100 f ); sprite.Draw(mapBackTex [0] , targ, new Rectangle (0, 0, 128 0, 7 20 ), Color.White, 0f, new Vector2(640f, 360f), 1f, SpriteEffects.None, 1f);}for (int l = startLayer; l <...
  • 30
  • 261
  • 0

Xem thêm

Từ khóa: midp 2 0 gamesbuilding xna 20 gamesxna game studio 2 0 free downloadxna game studio express 2 0 downloadvocabulary building workbook 2ebusiness 2 0Nghiên cứu tổ hợp chất chỉ điểm sinh học vWF, VCAM 1, MCP 1, d dimer trong chẩn đoán và tiên lượng nhồi máu não cấpGiáo án Sinh học 11 bài 13: Thực hành phát hiện diệp lục và carôtenôitGiáo án Sinh học 11 bài 13: Thực hành phát hiện diệp lục và carôtenôitNGHIÊN CỨU CÔNG NGHỆ KẾT NỐI VÔ TUYẾN CỰ LY XA, CÔNG SUẤT THẤP LPWAN SLIDEQuản lý hoạt động học tập của học sinh theo hướng phát triển kỹ năng học tập hợp tác tại các trường phổ thông dân tộc bán trú huyện ba chẽ, tỉnh quảng ninhPhát triển mạng lưới kinh doanh nước sạch tại công ty TNHH một thành viên kinh doanh nước sạch quảng ninhTrả hồ sơ điều tra bổ sung đối với các tội xâm phạm sở hữu có tính chất chiếm đoạt theo pháp luật Tố tụng hình sự Việt Nam từ thực tiễn thành phố Hồ Chí Minh (Luận văn thạc sĩ)Phát hiện xâm nhập dựa trên thuật toán k meansNghiên cứu khả năng đo năng lượng điện bằng hệ thu thập dữ liệu 16 kênh DEWE 5000Định tội danh từ thực tiễn huyện Cần Giuộc, tỉnh Long An (Luận văn thạc sĩ)Sở hữu ruộng đất và kinh tế nông nghiệp châu ôn (lạng sơn) nửa đầu thế kỷ XIXQuản lý nợ xấu tại Agribank chi nhánh huyện Phù Yên, tỉnh Sơn La (Luận văn thạc sĩ)Giáo án Sinh học 11 bài 15: Tiêu hóa ở động vậtchuong 1 tong quan quan tri rui roGiáo án Sinh học 11 bài 14: Thực hành phát hiện hô hấp ở thực vậtGiáo án Sinh học 11 bài 14: Thực hành phát hiện hô hấp ở thực vậtBÀI HOÀN CHỈNH TỔNG QUAN VỀ MẠNG XÃ HỘIHIỆU QUẢ CỦA MÔ HÌNH XỬ LÝ BÙN HOẠT TÍNH BẰNG KIỀMMÔN TRUYỀN THÔNG MARKETING TÍCH HỢPTÁI CHẾ NHỰA VÀ QUẢN LÝ CHẤT THẢI Ở HOA KỲ