ĐỒ HỌA MÁY TÍNH ỨNG DỤNG CHƢƠNG 2: CÁC BƢỚC THIẾT LẬP BẢN VẼ CƠ BẢN pptx

ĐỒ HỌA MÁY TÍNH ỨNG DỤNG CHƢƠNG 2: CÁC BƢỚC THIẾT LẬP BẢN VẼ CƠ BẢN pptx

ĐỒ HỌA MÁY TÍNH ỨNG DỤNG CHƢƠNG 2: CÁC BƢỚC THIẾT LẬP BẢN VẼ CƠ BẢN pptx

... IT-HUMG ĐỒ HỌA MÁY TÍNH ỨNG DỤNG CHƢƠNG 2: CÁC BƢỚC THIẾT LẬP BẢN VẼ CƠ BẢN  B1: vẽ hình học hoặc các hình chiếu  B2: ghi văn bản và kích thước vào bản vẽ  B3: quan sát bản vẽ  B4: in bản vẽ ra ... B4: in bản vẽ ra giấy Nguyen Duy Huy, Faculty of IT-HUMG ĐỒ HỌA MÁY TÍNH ỨNG DỤNG CHƢƠNG 2: CÁC BƢỚC THIẾT LẬP BẢN VẼ CƠ BẢN 2.1. Thiết lập đơn vị đo Menu Comm...
Ngày tải lên : 29/06/2014, 18:20
  • 4
  • 367
  • 0
ĐỒ HỌA MÁY TÍNH ỨNG DỤNG CHƢƠNG 3: HỆ TOẠ ĐỘ VÀ CÁC PHƯƠNG PHÁP TRUY BẮT ĐIỂM pot

ĐỒ HỌA MÁY TÍNH ỨNG DỤNG CHƢƠNG 3: HỆ TOẠ ĐỘ VÀ CÁC PHƯƠNG PHÁP TRUY BẮT ĐIỂM pot

... Faculty of IT-HUMG ĐỒ HỌA MÁY TÍNH ỨNG DỤNG CHƢƠNG 3: HỆ TOẠ ĐỘ VÀ CÁC PHƢƠNG PHÁP TRUY BẮT ĐIỂM 3.2. Các phương pháp nhập toạ độ điểm Các phương pháp nhập toạ độ điểm trong bản vẽ 2D:  Dùng phím ... tạo hệ toạ độ mới Nguyen Duy Huy, Faculty of IT-HUMG ĐỒ HỌA MÁY TÍNH ỨNG DỤNG CHƢƠNG 3: HỆ TOẠ ĐỘ VÀ CÁC PHƢƠNG PHÁP TRUY BẮT ĐIỂM 3.3. Các phương pháp truy bắt điểm của đối tượn...
Ngày tải lên : 29/06/2014, 18:20
  • 7
  • 619
  • 1
ĐỒ HỌA MÁY TÍNH ỨNG DỤNG CHO TIN HỌC MỎ - CHƯƠNG 1 MỞ ĐẦU ppsx

ĐỒ HỌA MÁY TÍNH ỨNG DỤNG CHO TIN HỌC MỎ - CHƯƠNG 1 MỞ ĐẦU ppsx

... IT-HUMG ĐỒ HỌA MÁY TÍNH ỨNG DỤNG Chƣơng 1: Mở đầu Chƣơng 2: Các bƣớc thiết lâp bản vẽ cơ bản Chƣơng 3: Hệ toạ độ và các phƣơng pháp truy bắt điểm Chƣơng 4: Các lệnh vẽ cơ bản Chƣơng 5: Các lệnh ... Huy, Faculty of IT-HUMG ĐỒ HỌA MÁY TÍNH ỨNG DỤNG CHƢƠNG 1: MỞ ĐẦU Hình 2 – Giao diện chính của AutoCAD 2004 Nguyen Duy Huy, Faculty of IT-HUMG ĐỒ HỌA MÁY T...
Ngày tải lên : 29/06/2014, 18:20
  • 12
  • 681
  • 0
ĐỒ HỌA MÁY TÍNH ỨNG DỤNG CHƯƠNG 5: CÁC LỆNH HIỆU CHỈNH ĐỐI TƯỢNG ppt

ĐỒ HỌA MÁY TÍNH ỨNG DỤNG CHƯƠNG 5: CÁC LỆNH HIỆU CHỈNH ĐỐI TƯỢNG ppt

... chọn các lựa chọn Các lựa chọn: •Shift-select to extend: nhấn phím Shift và chọn các đối tượng để thực hiện lệnh Extend. Nguyen Duy Huy, Faculty of IT-HUMG ĐỒ HỌA MÁY TÍNH ỨNG DỤNG CHƯƠNG 5: CÁC ... cạnh thứ hai Hoặc chọn các lựa chọn: * Polyline (tham số P): bo tròn tất cả các đỉnh của đa tuyến Nguyen Duy Huy, Faculty of IT-HUMG ĐỒ HỌA MÁY TÍNH ỨNG DỤNG CHƯƠNG 5: CÁC LỆNH HIỆU...
Ngày tải lên : 29/06/2014, 18:20
  • 14
  • 468
  • 0
ĐỒ HỌA MÁY TÍNH ỨNG DỤNG CHƯƠNG 6: BIẾN ĐỔI VÀ SAO CHÉP ĐỐI TƯỢNG ppt

ĐỒ HỌA MÁY TÍNH ỨNG DỤNG CHƯƠNG 6: BIẾN ĐỔI VÀ SAO CHÉP ĐỐI TƯỢNG ppt

... FIT-HUMG ĐỒ HỌA MÁY TÍNH ỨNG DỤNG CHƯƠNG 6: BIẾN ĐỔI VÀ SAO CHÉP ĐỐI TƯỢNG Các nút chức năng: -Rows: số hàng -Columns: số cột -Row offset: kc giữa các hàng -Column offset: kc giữa các cột Nguyen ... trí cần sao chép đến (sử dụng các phương pháp truy bắt điểm) Nguyen Duy Huy, Faclt of FIT-HUMG ĐỒ HỌA MÁY TÍNH ỨNG DỤNG CHƯƠNG 6: BIẾN ĐỔI VÀ SAO CHÉP ĐỐI TƯỢNG Các lựa chọn...
Ngày tải lên : 29/06/2014, 18:20
  • 13
  • 354
  • 0
ĐỒ HỌA MÁY TÍNH ỨNG DỤNG CHO TIN HỌC MỎ - CHƯƠNG 7VẼ MẶT CẮT, HÌNH CẮT pdf

ĐỒ HỌA MÁY TÍNH ỨNG DỤNG CHO TIN HỌC MỎ - CHƯƠNG 7VẼ MẶT CẮT, HÌNH CẮT pdf

... Duy Huy, Faclt of FIT-HUMG ĐỒ HỌA MÁY TÍNH ỨNG DỤNG CHƯƠNG 7: VẼ MẶT CẮT, HÌNH CẮT 7.1. Trình tự vẽ mặt cắt và hình cắt -Tạo hình cắt: sử dụng các lệnh vẽ cơ bản và các lệnh hiệu chỉnh đối tượng -Từ ... hiện hộp thoại Hatch Edit + Sửa lại các lựa chọn trên hộp thoại này, nhấn OK để xác lập Nguyen Duy Huy, Faclt of FIT-HUMG ĐỒ HỌA MÁY TÍNH ỨNG DỤNG CHƯƠNG 7: VẼ MẶT CẮT...
Ngày tải lên : 29/06/2014, 18:20
  • 10
  • 422
  • 0
ĐỒ HỌA MÁY TÍNH ỨNG DỤNG CHƯƠNG 8: GHI VÀ HIỆU CHỈNH VĂN BẢN pps

ĐỒ HỌA MÁY TÍNH ỨNG DỤNG CHƯƠNG 8: GHI VÀ HIỆU CHỈNH VĂN BẢN pps

... Faculty of FIT-HUMG ĐỒ HỌA MÁY TÍNH ỨNG DỤNG CHƯƠNG 8: GHI VÀ HIỆU CHỈNH VĂN BẢN + Tiếp tục chọn hoặc ấn Enter để kết thúc Nguyen Duy Huy, Faculty of FIT-HUMG ĐỒ HỌA MÁY TÍNH ỨNG DỤNG CHƯƠNG 8: GHI ... FIT-HUMG ĐỒ HỌA MÁY TÍNH ỨNG DỤNG CHƯƠNG 8: GHI VÀ HIỆU CHỈNH VĂN BẢN 8.1. Trình tự nhập văn bản vào bản vẽ -Tạo kiểu chữ cho văn bản bằng lệnh Style -Nhập dòng chữ bằng lệnh Text...
Ngày tải lên : 29/06/2014, 18:20
  • 13
  • 441
  • 0
ĐỒ HỌA MÁY TÍNH ỨNG DỤNG CHƯƠNG 9: GHI VÀ HIỆU CHỈNH KÍCH THƯỚC docx

ĐỒ HỌA MÁY TÍNH ỨNG DỤNG CHƯƠNG 9: GHI VÀ HIỆU CHỈNH KÍCH THƯỚC docx

... FIT-HUMG ĐỒ HỌA MÁY TÍNH ỨNG DỤNG CHƢƠNG 9: GHI VÀ HIỆU CHỈNH KÍCH THƢỚC + Leader line: gán dạng đường dẫn + Arrow head: xác định đầu mũi tên đường dẫn Nguyen Duy Huy, Faclt of FIT-HUMG ĐỒ HỌA MÁY TÍNH ... dẫn và dòng chú thích là đoạn văn bản Nguyen Duy Huy, Faclt of FIT-HUMG ĐỒ HỌA MÁY TÍNH ỨNG DỤNG CHƢƠNG 9: GHI VÀ HIỆU CHỈNH KÍCH THƢỚC 9.1. Các thành phần cơ bản của kích thƣớ...
Ngày tải lên : 29/06/2014, 18:20
  • 28
  • 411
  • 0
ĐỒ HỌA MÁY TÍNH ỨNG DỤNG CHƯƠNG 10: QUẢN LÝ BẢN VẼ THEO LỚP, ĐƯỜNG NÉT VÀ MÀU SẮC doc

ĐỒ HỌA MÁY TÍNH ỨNG DỤNG CHƯƠNG 10: QUẢN LÝ BẢN VẼ THEO LỚP, ĐƯỜNG NÉT VÀ MÀU SẮC doc

... Faclt of FIT-HUMG ĐỒ HỌA MÁY TÍNH ỨNG DỤNG CHƯƠNG 10: QUẢN LÝ BẢN VẼ THEO LỚP, ĐƯỜNG NÉT VÀ MÀU SẮC Nguyen Duy Huy, Faclt of FIT-HUMG ĐỒ HỌA MÁY TÍNH ỨNG DỤNG CHƯƠNG 10: QUẢN LÝ BẢN VẼ THEO LỚP, ... Defpoints, lớp hiện hành, các lớp bản vẽ tham chiếu ngoài, lớp chứa các đối tượng vẽ hiện hành. Nguyen Duy Huy, Faclt of FIT-HUMG ĐỒ HỌA MÁY TÍNH ỨNG DỤNG CHƯƠNG 10: QUẢN LÝ BẢN...
Ngày tải lên : 29/06/2014, 18:20
  • 9
  • 424
  • 0
ĐỒ HỌA MÁY TÍNH ỨNG DỤNG CHƯƠNG 11: BLOCK ppsx

ĐỒ HỌA MÁY TÍNH ỨNG DỤNG CHƯƠNG 11: BLOCK ppsx

... FIT-HUMG ĐỒ HỌA MÁY TÍNH ỨNG DỤNG CHƯƠNG 11: BLOCK Nguyen Duy Huy, Faculty of FIT-HUMG ĐỒ HỌA MÁY TÍNH ỨNG DỤNG CHƯƠNG 11: BLOCK Nguyen Duy Huy, Faculty of FIT-HUMG ĐỒ HỌA MÁY TÍNH ỨNG DỤNG CHƯƠNG ... Duy Huy, Faculty of FIT-HUMG ĐỒ HỌA MÁY TÍNH ỨNG DỤNG CHƯƠNG 11: BLOCK Nguyen Duy Huy, Faculty of FIT-HUMG ĐỒ HỌA MÁY TÍNH ỨNG DỤNG CHƯƠNG 11: BLOCK Tạo file bản vẽ với vài định n...
Ngày tải lên : 29/06/2014, 18:20
  • 17
  • 287
  • 0

Xem thêm

Từ khóa: