... sung
Làm việc với kế thừa
Bài 4: Lập trình PHP (phần 2)
2
m1
Sử dụng nhãn thời gian
Bài 4: Lập trình PHP (phần 2)
29
Ví dụ:
Sử dụng nhãn thời gian
Bài 4: Lập trình PHP (phần 2)
30
... dụ:
Bài 4: Lập trình PHP (phần 2)
17
Trong phần này có các nội dung:
1.2.1. Sử dụng các hàm toán học
1.2.2. Sinh số ngẫu nhiên
1.2. Làm việc với số
Bài 4: Lập trình PH...
... kết nối
Lập trình với CSDL - ADO.Net & Kiến trúc không kết nối
19
Bài 4:
LẬP TRÌNH VỚI CSDL
ADO.NET & KIẾN TRÚC KHÔNG KẾT NỐI
& LẬP TRÌNH GIAO DIỆN
Các bước thực hiện Lập trình cơ ... thử ứng dụng Payment
Lập trình giao diện - ứng dụng gồm nhiều form
24
Có thể thêm một form mới hoặc một form có sẵn vào
Project
Thêm form vào Project
Thêm một form mới
Lập trình...
... đối tượng, mỗi trình duyệt hỗ trợ các thuộc tính
và phương thức khác nhau
Hiểu môi trường mà trình duyệt cung cấp để viết mã JavaScript
chạy ổn định trên nhiều trình duyệt
Lập trình hướng đối ... location navigator screen
document screen
Bài 4:
Lập trình hướng đối tượng và mô hình BOM
Window là đối tượng thể hiển cửa số hiển thị hiện tại trên
trình duyệt
Một số phương thức...
...
đó.
4
Toán Tử Toán Học & Luận Lý
Toán Tử Toán Học & Luận Lý
Toán tử Tên Ví dụ
+
Cộng
12 + 4. 9 // cho 16.9
-
Trừ
3.98 - 4 // cho -0.02
*
Nhân
2 * 3 .4 // cho 6.8
/
Chia
9 / 2.0 // cho 4. 5
%
Lấy ... 25
/= n /= 25 n = n / 25
%= n %= 25 n = n % 25
<<= n <<= 4 n = n << 4
>>= n >>= 4 n = n >> 4
7
Toán Tử Điều Kiện, Phẩy & Lấy
To...
... hàm
Gọi hàm
Tên hàm
( )
Các đối số
Nhận kết quả trả
về của hàm
Chương 4
4
Ví Dụ Về Hàm
Ví Dụ Về Hàm
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
int Power(int base, unsigned int exponent)
{
int result ... xuất của
chương trình
Ví dụ:
for (register int i = 0; i < n; ++i)
sum += i;
Chương 4
7
Hàm Nội Tuyến – Đệ Qui
Hàm Nội Tuyến – Đệ Qui
Sử dụng hàm
Thuận lợi: chương trì...
... Slide 1/
Chương 02
CÁC KHÁI NIỆM CƠ BẢN VỀ LẬP
TRÌNH HƯỚNG ĐỐI TƯỢNG
Basic Concepts in OOP
Slide 10/
Bài tập tại chỗ
•
Thiết kế lớp mô tả và xử lý một học sinh,
biết ... các
đối tượng cần quan tâm.
(2) Tìm tập giao của các tính
chất giữa các lớp, tách tập
giao này để xây dựng lớp
cha.
(3) Đặt 1 tên gọi có ý nghĩa
cho lớp cha.
(4) Phần còn lại sau khi tách ... gọi có ý nghĩa
cho l...
... không thuộc lớp này.
Slide 27/33
4. 8- Vấn đề ép kiểu trong Java
•
type casting
•
Copy dữ liệu từ kiểu này sang kiểu khác.
•
Có thể bị tràn số Phải chú ý khi lập trình.
0110110110101101
00000000000000000110110110101101
10101101
Chuyển ... văn bản chương trình
từ lúc định nghĩa biến đến hết khối chứa biến này.
•
Destructor: Hành vi được thực thi vào lúc đối tượng chết (
Java không h...
... hoàn chỉnh với 3 kim
BÀI TẬP LẬP TRÌNH HƯỚNG SỰ KIỆN
Biên soạn: Bộ môn CNPM–ĐHSPKT HY 2005
Trang 70
Bài 19
a. Thiết kế giao diện
Hình 2 .44 - Đặt tên và thiết lập các thuộc tính cho ... tính.
BÀI TẬP LẬP TRÌNH HƯỚNG SỰ KIỆN
Biên soạn: Bộ môn CNPM–ĐHSPKT HY 2005
Trang 69
Bài 18
a. Thiết kế giao diện: Cần 4 Label, 1 Shape (Shape=3-circle), 1 timer và một Line.
Hình...
... If frm4_ 14_ Setting.lstSongList.ListIndex< frm4_ 14_ Setting.lstSongList.ListCount-1 Then
frm4_ 14_ Setting.lstSongList.ListIndex=frm4_ 14_ Setting.lstSongList.ListIndex + 1
Else
frm4_ 14_ Setting.lstSongList.ListIndex ...
Trong quá trình làm việc, ta có thể thay đổi các giá trị này cho phù hợp !
Hình 4. 16 - Minh họa 3 thuộc tính quan trọng của thanh tiến trình
b. Chương...