... động, một quả bóng, một vật thể….), tùy theo nội dung mà có những cảnh phim khác nhau. Những đối tượng gồm có các phần tử như các đi m đi u khiển CVs, các đi m chỉnh sửa Edit points, patches, các ... Texturing Khi áp vật liệu cho các đối tượng, nhấn phím số 6 xem kết quả. Đối với những đối tượng NURBS (những đối tượng được tạo ra từ các đường cong NURBS), đi u chỉnh cho bề mặt đối ... Channel nhấp chọn đi m đầu vào polyCylinder1, thiết lập các giá trị như sau: Radius: 4 (bán kính hình trụ), Height: 8 (chiều cao), Subdivisions Y: 5, Subdivisions Z: 5 tăng các đường lưới chia...