... PHONG
ỨNG DỤNGTRÍTUỆNHÂN TẠO
TRONG XÂYDỰNG GAME
KHÓA LUẬN CỬ NHÂN TIN HỌC
TP. HCM, 2005
Chương 3: Game Engine – Cách sử dụng WED
Texture ...
ỨNG DỤNGTRÍTUỆNHÂNTẠO
TRONG XÂYDỰNGGAME
KHÓA LUẬN CỬ NHÂN TIN HỌC
GIÁO VIÊN HƯỚNG DẪN
TH.S BÙI TIẾN LÊN
NIÊN KHÓA 2001-2005
Chương 3: Game ... kết
nối các mô hình được tạo ra trong MED, các khung cảnh được tạo ra trong
WED và sử dụng những hàm có sẵn trong SED hoặc trong các DLL khác để
tạo ra một game.
Sử dụng thuật toán cổ điển...
...
(69/76 bn)
83,82%
(57/68 bn)
Giá trị tiên đoán dương XHN 95,41% 89,86% 90,09%
9
ỨNG DỤNGTRÍTUỆNHÂNTẠOTRONG
CHẨN ĐOÁN PHÂN BIỆT XUẤT HUYẾT NÃO VÀ
NHỒI MÁU NÃO TRÊN LỀU
Đàm Quốc Phối
1
, ... đoạn ban đầu, đặt nền tảng cho hướng
phát triển xâydựng một hệ chuyên gia hoàn chỉnh, có thể ứngdụng chẩn đoán nhiều
bệnh lý và được kiểm chứng hiệu quả trên thực tế một cách đáng tin cậy. ... được
đánh giá tốt nhất vẫn là nơi lấy mẫu nghiên cứu xâydựng thang điểm hay được áp
dụng trên mẫu nghiên cứu có cùng đặc tính mẫu xâydựng thang điểm.
Do đó, cần có một phương pháp chẩn đoán...
... trong chương III còn đề cập đến mạng các đối tượng tính toán và
nêu lên phương pháp giải đề trên mạng các đối tượng tính toán.
Trong các chương IV và V của luận văn chúng ta xét một số ứngdụng ... t
1
;
Ví dụ 3 :
Trong hóa học chúng ta thường phải sử dụng các phản ứng hóa học để điều
chế các chất nầy từ các chất khác. Loại vấn đề nầy cũng cho ta một dạng tương tự
như trong 2 ví dụ trên ... TIÊU CỦA ĐỀ TÀI :
Trong đề tài nầy, chúng ta sẽ nêu lên một dạng biểu diễn tri thức có thể áp
dụng được cho việc giải tự động các bài toán tương tự như trong các ví dụ nêu trong
mục I. Đó là...
... Toán học rời rạc và ứng dụng trong tin học
[ 5 ] Hoàng Kiếm Trítuệnhân tạo
[ 6 ] Nguyễn Thanh Thủy Trítuệnhân tạo
[ 7 ] http://www.khmt.123.st, Website của K23 CNTT, Học viện Kỹ thuật ... 10/15
HỌC VIỆN KỸ THUẬT QUÂN SỰ
KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN
BÀI TẬP TRÍTUỆNHÂN TẠO
Học tăng cường và ứngdụngtrongnhận dạng ký tự viết tay
Người hướng dẫn: TS Ngô H u Phúcữ
Người ... đoán mức độ “tốt” của agent ở vị trí hiện tại trong quá trình tìm
đến đích. Hàm này chính là giá trị “return” ước tính tại từng vị trí (hay cặp vị trí -
hành động) ứng với một luật chọn hành động...
...
CHƯƠNG 1:TỔNG QUAN VỀ TRÍTUỆNHÂN TẠO
1.1 Lịch sử hình thành và phát triển của trítuệnhântạo
Trước đây mỗi khi nói đến Trítuệnhântạo người ta thường quan tâm đến
việc tạo ra cá máy tính ... trình:Nhập Môn TríTuệNhân Tạo. Biên soạn:PGS.TS .Nguyễn
Quang Hoan.
[2] Giáo trình :Trí TuệNhân Tạo.
Đinh Mạnh Tường.Nhà xuất Bản Giáo Dục Hà Nội .2002
[3] Giáo trình :Trí TuệNhân Tạo.
Nguyễn ... quyết
cơ bản,các ngành con thuộc Trítuệnhântạo có các mối quan tâm ứngdụng
khác nhau.Một số lĩnh vực ứngdụng của Trí tệu nhântạo như Trò chơi,suy
luận và chứng minh định lý động,Hệ chuyên...
... Các neuron nhântạo mà chúng ta sử dụng để xây dựng
nên các mạng neuron nhântạo thực sự là còn rất thô sơ so với những gì đợc tìm
thấy trong bộ nÃo. Các mạng neuron mà chúng ta đà xâydựng đợc ... neuron nhântạo
Để mô phỏng các tế bào thần kinh và các khớp nối thần kinh của bộ nÃo
con ngời, trong mạng neuron nhântạo cũng có các thành phần có vai trò tơng
tự là các neuron nhântạo cùng ... neuron kết nối với nó.
Việc sử dụng các tính toán cục bộ nh vậy trong việc thiết kế mạng neuron nhân
tạo thờng đợc ủng hộ bởi ba lý do cơ bản:
1. Các mạng neuron nhântạo thực hiện các tín toán cục...
... 1])
Thiết kế chương trình:
Nút Newgame để chơi lại từ đầu.
Nút Caidatdulieu để thiết lập database cho máy.
Nút Close đóng chương trình.
Báo cáo môn Trítuệnhân tạo
Sinh viên: Đỗ Tuấn Sơn.
Lớp: ... mô tả là trò chơi cờ tướng.
Hãy xâydựng chương trình giải quyết bài toán theo phương
pháp cắt tỉa alpha-beta.
Để mô tả không gian trạng thái của 1, ta sử dụng 3 mảng răng cưa:
private int[][] ... kết thúc.
Thuật toán cắt tỉa Alpha-Beta:
Ý tưởng này được gọi là nguyên tắc Alpha-Beta do nó dùngtrong thủ tụcAlphaBeta
Hai tham số của thủ tục này (theo các đặt tên truyền thống) được gọi là alpha...
... mạng.
Báo cáo bài tập lớn
Môn: Nhập môn trítuệnhân tạo
Đề bài: Áp dụng thuật toán best first search vào tìm đường đi từ một
điểm đến một điểm khác trong bản đồ của một xã
A. Thuật toán best ... trạng
thái có khả năng cao nhất trong số các trạng thái được được xét cho đến thời
điểm đó. (khác với leo đồi dốc ứng là chỉ chọn trạng thái có khả năng cao
nhất trong số các trạng thái kế tiếp ... kế tiếp là E và F. Đến đây, ta lại thấy nút
B có vẻ có khả năng nhất (trong các nút B,C,E,F) nên ta sẽ chọn mở rộng nút
B và tạo ra 2 nút G và H. Nhưng lại một lần nữa, hai nút G, H này được đánh
giá...
...
.
Có hàm tính, tính phân p trí nhân
Khi hàm thì bài toán hàm thành bài toán ...
hành các trong giai -2004
án
TRUNG
BÌNH! ...
(1995-2004)
IV.
Trong nghiên c là
:...
... là sử dụng phương pháp tìm kiếm Beam
nên thuật toán Beam được sử dụng chính trong bài toán này.
- Áp dụng:
+ Tạo 1 mảng lưu trữ các trường: tọa độ x,y, tên và ID của các
địa điểm tương ứng trên ... chính-HQV
Điểm đích: (End)
HỌC VIỆN KỸ THUẬT QUÂN SỰ
KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN
BÁO CÁO MÔN HỌC
TRÍ TUỆNHÂN TẠO
Đề tài: Xâydựng chương trình cho phép tìm kiếm
đường đi từ 1 điểm tới 1 điểm khác trên bản ... đó trong tìm kiếm beam, ở bất kỳ mức
nào cũng chỉ có nhiều nhất k đỉnh được phát triển, trong khi tìm kiếm theo bề
rộng, số đỉnh cần phát triển ở mức d là b
d
(b là nhân tố nhánh).
- Áp dụng...
... toán A* là thuật toán loại bỏ những đường đi có chi phí cao.
Hàm sử dụngtrong thuật toán A* là hàm lượng giá:
F(x) = G(x) + H(x)
Trong đó:
G(x) = chi phí để đến n(n là trạng thái hiện tại)
H(x) ... Đề tài: Không gian trạng thái được mô tả là bài toán n-
queens. Hãy xâydựng chương trình cho phép đưa ra lời
giải của bài toán bằng A*.
I. Lời nói đầu.
1. Sơ lược về ... hàm đánh giá G(u).
Báo cáo
Đề tài: Không gian trạng thái được mô tả là bài toán n-
queens. Hãy xâydựng chương trình cho phép đưa ra lời
giải của bài toán bằng A*.
Giáo viên hướng dẫn: Ngô Hữu...
... môn: Trítuệnhân tạo
Giáo viên: Ngô Hữu Phúc
Sinh Viên: Nguyễn Thế Định – Tin học 5A
Đồ án số 15: Không gian trạng thái được mô tả là bản đồ giao thông của 1 xã, phường nào
đó. Hãy xâydựng ... kiếm khá cơ bản và được tập trung nghiên cứu trong
môn:” Nhập môn TrítuệNhântạo “
Kỹ thuật tìm kiếm được chia ra làm 3 loại:
- Kỹ thuật tìm kiếm mù: Trong bài toán này, chúng ta hoàn toàn
không ... cận:
Khuôn khổ của đồ án này chỉ giới hạn trong việc minh họa cho thuật toán Nhánh và cận,
chứ chưa hướng tới việc áp dụngtrong thực tế
Nếu muốn áp dụng cho thực tế thì sẽ cần nhiều thời gian...
... Huyền – TH5A Bài tập lớn môn trítuệnhân tạo
4
Nguyễn Thị Thanh Huyền – TH5A Bài tập lớn môn trítuệnhân tạo
III. Ứngdụng mô phỏng bài toán:
1. Môi trường xâydựngứng dụng:
- Framework:.Net 3.5
- ... thể con định tạo ra
4
Nguyễn Thị Thanh Huyền – TH5A Bài tập lớn môn trítuệnhân tạo
Trong khuôn khổ của đề tài này, em xin trình bày nội dung của giải
thuật Gene và ứngdụng của nó trong việc ... Bài tập lớn môn trítuệnhân tạo
4. Giao diện
Kết quả hiển thị là quần thể sau khi tiến hóa (con mới sinh và cha)
4
Nguyễn Thị Thanh Huyền – TH5A Bài tập lớn môn trítuệnhân tạo
BỘ MÔN KHOA...
... cũng nằm một trong số đó. Áp dụng lí thuyết Trítuệnhân tạo,
kết hợp với các hàm đánh giá, từ đó xâydựng một chương trình cờ vua
mang tính chất minh họa thuật toán hơn là xâydựng một chương ... Lời nói đầu
Ngày này, việc nguyên cứu Trítuệnhântạo và đưa nó vào
các ứngdụng thực tế đang ngày càng nhiều, và ngày càng chứng tỏ
được thế mạnh của mình trong các công việc đòi hỏi khả năng ... VIỆN KỸ THUẬT QUÂN SỰ
KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN
Đồ án
Nhập môn trítuệnhân tạo
Đề tài: Không gian trạng thái là trò chơi cờ vua. Xâydựng
chương trình giải quyết bài toán theo phương pháp Minimax
Thầy...