...
(lệnh ping) được thực thi cùng lúc
DEMO (3)
ã
Lỳc quột xong:
DEMO (4)
ã
Lỳc quột xong:
ĐỒÁNLẬPTRÌNH MẠNG
GIAO THC ICMP (3)
ã
Thụng bỏo li ICMP:
Cú 5 loi
nh dng chung
Type Loại lỗi
3 ... xác định sự toàn vẹn
dữ liệu trong quá trình truyền
XÂY DỰNG CHƯƠNG TRÌNH (2)
Mỗi lệnh ping được thực thi trong một
thread riêng và được gửi bất đồng bộ nghĩa
là không phải đợi reply để ... IP của
máy tính nhận được yêu cầu ICMP
đó, nớ đưa ra một trả lời phản hồi
(echo reply) ngay lập tức.
DEMO (1)
ã
Lỳc ang quột:
Ni dung trỡnh by
ã
a ch IP
ã
Giao thc ICMP
ã
Xõy dng chng...
... javax.microedition.midlet.*;
import javax.microedition.lcdui.*;
15
Đó là một số khó khăn mà các lậptrình viên thường gặp phải khi lậptrình cho điện
thoại di động. Trong giới hạn của đề tài này, em sẽ không đi ... sẽđược ánh xạ vào các nút bấm, ví dụ phím trái được ánh xạ vào phím số
2, phím phải được ánh xạ vào phím số 5, và cứ tiếp tục như thế. Hình dưới đây cho
thấy các hành động của trò chơi sẽ được ánh ... triển vượt bậc với sự đóng góp của
hàng vạn lậptrình viên trên thế giới. Ban đầu, Oak được kỹ sư James Gosling
và các cộng sự xây dựng với mục đích lậptrình cho các mặt hàng điện dân dụng
với...
... gii trớ xem phim
ã
Website gii trớ nghe nhc
Lp trỡnh web1 lightmoon9
2
Lậptrình web
Đồ án
Đồán môn học
1
Lập trình web1 – lightmoon9
Website n tc cỏc chc nng
Phõn h admin:
ã
y cỏc ...
được phép đăng bài
–
Guest: là các người dùng ẩn danh được phép xem
bài.
Lập trình web1 – lightmoon9
11
12
Lập trình web1 – lightmoon9
Ni dung
ã
Website n tc
ã
Website th quỏn
ã
Website ... lightmoon9
6
Website n tc cỏc chc nng
Phõn h user:
ã
y các chức năng của phân hệ người dùng
Lập trình web1 – lightmoon9
9
Website n tc
Cỏc phõn h ngi dựng:
ã
Ngi dựng: l ngi tương tác với...
... tp HCM
+++
Đồ ánlậptrình ứng dụng mạng
Phần mềm iChat
Giáo viên hướng dẫn: Lưu Huỳnh Châu Pha
Nhóm SPC:
Nguyễn Ngọc Quang Sáng – 0751150042
Hà Thị Bích Phượng ... danh sách , thực sự client chỉ gửi thông báo đó về cho Server
chat. Server chat sẽ kiểm tra xem danh sách tương ứng có bao nhiêu client, địa chỉ
cụ thể của từng máy rồi lập lại việc gửi thông ... name, password) , người
dùng có thể sử dụng các chức năng của hệ thống ở clients.
Xem danh sách Friends được lấy từ Server xuống.
Thêm friend vào danh sách
Kết nối một cuộc trò chuyện...
... dựng chương trình theo
mô hình client- server
Yêu cầu:
1. Giới thiệu về mô hình client /server
2. Tìm hiểu về socket
3. Xây dựng chương trình ứng dụng :
a)
Client gởi 1 lệnh đến Server (vd: ... CÁC ĐỀ TÀI CỦA ĐỒÁN MÔN HỌC
MÔN HỌC : ĐỒÁNLẬPTRÌNH MẠNG
CÁN BỘ HƯỚNG DẪN: Ths.Nguyễn Văn Nguyên
1.1.
Đề tài số 1: Tìm hiểu giao thức SMTP và POP3. Ứng dụng
xây dựng chương trình gửi và ... thuật lậptrình với
Socket xây dựng chương trình tính tiền dịch vụ Internet theo mô
hình Client - Server.
1.1.15. Đề tài số 15:Tìm hiểu và sử dụng kỹ thuật lậptrình Socket
xây dựng chương trình...
...
received “byte
stream”)
Client
process
client UDP
socket
LẬPTRÌNH JAVA NC
Chương 07: LẬPTRÌNH
CLIENT/ SERVER
Lê Tân
Bộ môn: Lậptrình máy tính
Ví dụ về Java server (UDP)
import java.io.*; ... UDP
Lậptrình Socket TCP
Client phải giao tiếp với
server
Tiến trình trên server phải
đang chạy.
server phải tạo sẵn socket
(door) để tiếp nhận yêu cầu
của client.
Client giao tiếp với server ... server
bắng cách:
Tạo client- local TCP socket
Xác định địa chỉ IP,số hiệu
cổng của tiến trình trên
server.
Khi client tạo socket: client
TCP thiết lập kết nối tới
server TCP.
Khi nhận...
... if((i!=0)&&(i%700)==0) //in moi lan 700 ki tu roi dung de doc
getch();
}
}
2. Kết quả chạy chương trình.
3. Đóng file sau khi đọc.
Để đóng tệp ta sử dụng ngắt 0x21,0x3E.
Báo lỗi nếu...
... phân tán đề có nguồn gốc từ mô hình Client – Server.
Hình 1.5: Mô hình Client – Server tổng quan
Mô hình Client – Server tổng quan gồm có một chương trình đóng vai trò là
Client và một chương trình ... sách Client
2.3.2. Tổng quát chương trình Server
Hình 2.2: Thuật toán chương trình Server
Hành động Mã lệnh
Tạo socket
Gán cổng
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(port);
Port: số hiệu ... hình Client – Server gồm 4 bước.
Bước 1: Client chủ động yêu cầu gửi đến Server.
Bước 2: Server nhận và xử lý yêu cầu của Client.
Bước 3: Server phản hồi kết quả cho Client.
Bước 4: Client...
... Để lậptrình theo giao thức TCP, MS.NET cung cấp hai lớp có
tên là TCPClient và TCPListener.
Các thành phần của lớp TcpClient:
Constructor method
Tên Mô tả
TcpClient () Tạo một đối tượng TcpClient. ... khái niệm
lập trình hiện đại. C# bao gồm tất cả những hỗ trợ cho cấu trúc, thành phần component, lập
trình hướng đối tượng.
Phần cốt lõi hay còn gọi là trái tim của bất cứ ngôn ngữ lậptrình hướng ... lớp UDPClient.
Thuộc một dòng địa chỉ được chỉ định.
UdpClient (Int32) Tạo một UdpClient và gắn một cổng cho
nó
UdpClient (IPEndPoint) Tạo một UdpClient và gắn một IPEndPoint
cho nó
UdpClient...
... trên đóserver đang chạy và cổng và server
đang chờ nghe yêu cầu. Dođó khi muốn kết nối đến Server, nó cũng tạo ra một socket
chứa địa chỉ máy client và cổng của ứng dụng trên máy client đồng ... nối với client.
Sau đó chương trình ứng dụng phía Server sẽ gửi thông báo chấp nhận kết nối
cho Client cùng thông tin về địa chỉ cổng mới của socket mà nó dành cho Client.
Quay lại phía client, ... TRÌNH
2.1. Tổng quan về socket:
2.1.1 Định nghĩa:
Socket là một phương pháp để thiết lập kết nối truyền thông giữa một chương
trình yêu cầu dịch vụ (được gán nhãn là Client) và một chương trình...
... được chia thành 3 màn chơi tương ứng với 3 môn học:
+ Môn học 1: Lậptrình C/C++;
+ Môn học 2: Lậptrình Java;
+ Môn học 3: Lậptrình Web.
Trong mỗi môn học tương ứng sẽ có 2 level:
+ Level ... nhau, và độ khó tăng dần:
+ Môn học 1 (Lập trình C/C++) yêu cầu 35 điểm để vượt qua.
+ Môn học 2 (Lập trình Java) yêu cầu 50 điểm để vượt qua.
+ Môn học 3 (Lập trình Web) yêu cầu 65 điểm để vượt ... (Subject_Number).
SNO = 1 tương ứng với Môn học 1: Lậptrình C/C++
SNO = 2 tương ứng với Môn học 2: Lậptrình Java
SNO = 3 tương ứng với Môn học 3: Lậptrình Web
+ QCONTENT: là text thể hiện nội dung...