đề thi môn đồ họa máy tính

Tài liệu Đề thi môn đồ họa máy tính doc

Tài liệu Đề thi môn đồ họa máy tính doc

Ngày tải lên : 22/12/2013, 20:17
... Trang 1 Đề thi môn Đồ Họa Máy Tính Học kì I năm học 2001-2002 Thời gian : 120 phút (4 trang) (Được sử dụng tài liệu) Giáo ... Sử dụng thuật toán Bresenham để vẽ đường cong trên với 0<=y<=y max (y max >=10). Hãy tính toán các giá trị của các yếu tố sau (d 1 và d 2 phải là số nguyên): 1. d 1 = 2. d 2 =...
  • 4
  • 2.5K
  • 27
Ngân hàng đề thi môn đồ họa máy tính

Ngân hàng đề thi môn đồ họa máy tính

Ngày tải lên : 19/03/2014, 20:02
... NGÂN HÀNG CÂU HỎI TRẮC NGHIỆM MÔN HỌC: ĐỒ HỌA MÁY TÍNH BẬC: ĐẠI HỌC Chương 1: Tổng quan về đồ hoạ máy tính Câu 1. Để tạo ra các điểm ảnh (pixel), chọn phương pháp ... trái. BIÊN BẢN PHẢN BIỆN MÔN HỌC: ĐỒ HỌA MÁY TÍNH Họ tên giảng viên phản biện: Võ Thị Kim Hoa Học hàm, học vị: ThS Công nghệ thông tin Nội dung phản biện B. Vẽ biểu đồ hình cột có 4 mục, giá ... 10 màu. Chương 2. Các giải thuật đồ hoạ cơ bản I. Giải thuật vẽ đối tượng đồ họa cơ sở Câu 1. Điểm đầu nút của đoạn thẳng (-2,-6) và (3,-2), giá trị hệ số góc k tính được là: A. k= 0.8. B. k=...
  • 42
  • 7K
  • 44
Đề thi cuối kỳ và lời giải môn đồ họa máy tính ppsx

Đề thi cuối kỳ và lời giải môn đồ họa máy tính ppsx

Ngày tải lên : 12/08/2014, 03:20
... affine 2 chiều đảo bảm tỷ lệ chia đoạn thẳng (mỗi đề chứng minh 1 cái) Thời gian 60 phút. Đề không cho phép sử dụng tài liệu Giáo viên coi thi không giải thích gì thêm. Bài giải Câu ... giải quyết. Câu 2: a. Trình bày các bước vẽ đường cong Cn (mấy cái đường cong là thi hết đó, mỗi đề mỗi phần ) b. Viết chương trình nhập 2 số n,D,L sau đó vẽ đường cong đó Câu 3: ... ta chỉ cần áp dụng phép biến đổi cho hai điểm A, B rồi vẽ lại đoạn thẳng qua hai điểm mới. Tính song song: Pt đường thẳng qua A có vector chỉ phương t β L1: P=A+tβ L2: P=B+tβ T=(M,Tr):...
  • 5
  • 3K
  • 58
Xây dựng chương trình hỗ trợ giảng dạy môn Đồ Họa Máy Tính minh hoạ các phép biến đổi Affine trong không gian 2D

Xây dựng chương trình hỗ trợ giảng dạy môn Đồ Họa Máy Tính minh hoạ các phép biến đổi Affine trong không gian 2D

Ngày tải lên : 28/06/2014, 10:11
... ) ++ = = ì ì 1cos1.sinsin.cos1 0cossin 0sincos 1 010 001 100 0cossin 0sincos 1 010 001 yxyx yxyx Nhúm 12-KTPM1-K6 H Cụng Nghip H Ni 16 Đồ họa máy tính Đại học Công Nghiệp Hà Nội MỤC LỤC Đề tài: Xây dựng chương trình hỗ trợ giảng dạy môn Đồ Họa Máy Tính minh hoạ các phép biến đổi Affine ... được động cơ học tập chưa thấy được ứng dụng to lớn của môn hình học trong đời sống. Nhóm 12-KTPM1-K6 ĐH Công Nghiệp Hà Nội 4 Đồ họa máy tính Đại học Công Nghiệp Hà Nội } else { cout<<"Nhap ... 12-KTPM1-K6 ĐH Công Nghiệp Hà Nội 7 x’=x*tlx; y’=y*tly; Đồ họa máy tính Đại học Công Nghiệp Hà Nội cout<<" Giao Vien Huong Dan: ThS. NGUYEN THI CAM NGOAN"<<endl<<endl; cout<<"...
  • 35
  • 935
  • 3
Đề thi môn Kiến trúc máy tính  Có đáp án

Đề thi môn Kiến trúc máy tính Có đáp án

Ngày tải lên : 17/10/2014, 12:42
... cứu máy tính theo cách nhìn của người lập trình  Tổ chức máy tính ( Computer Organization ) : nghiên cứu cấu trúc phần cứng máy tính + Kiến trúc tập lệnh thay đổi chậm , tổ chức máy tính ... tác mà máy tính có thể thực hiện  Các kiểu dữ liệu mà máy tính có thể lưu trữ và xữ lý Kiến Trúc Máy Tính [ Tâm Gà biên soạn ] Tâm Gà www.tamga.tk tamgaalbum@yahoo.com Kiến Trúc Máy Tính 8 ... liệu giữa bên trong và bên ngoài máy tính b) Phân loại : có 3 dạng. TBNV giao tiếp người và máy (màn hình, bàn phím ,máy in). TBNV giao tiếp máymáy (các thi t bị theo dõi và kiểm tra )....
  • 24
  • 6.6K
  • 110
Tuyển tập 70 đề thi môn Toán trên máy tính bỏ túi-CasioFx500MS toàn quốc

Tuyển tập 70 đề thi môn Toán trên máy tính bỏ túi-CasioFx500MS toàn quốc

Ngày tải lên : 24/10/2014, 08:00
... ĐÀO TẠO ĐỀ THI TUYỂN HỌC SINH GIỎI MÁY TÍNH BỎ TÚI CẦN THƠ THCS, lớp 9, 2001-2002 Bài 1: Tính ( làm tròn đến 6 chữ số thập phân): 43567891 1234567891A =− + − + − + − + − 0 0 Bài 2: Tính ... SỞ GIÁO DỤC ĐÀO TẠO BẮC NINH ĐỀ THI GIẢI TOÁN TRÊN MÁY TÍNH CASIO 2004 Thời gian 150 phút ( kết quả tính toán gần nếu không có quy định cụ thể được ngầm hiểu ... – ĐÀO TẠO ĐỀ THI TUYỂN HỌC SINH GIỎI MÁY TÍNH BỎ TÚI CẦN THƠ THCS, lớp 8, 2001-2002 Bài 1: So sánh các phân số sau: 19 1919 191919 19191919 ;; ; 27 2727 272727 27272727 Bài 2: Tính 22 4 10 0,6...
  • 198
  • 597
  • 5
Tiểu luận môn Đồ họa máy tính  &quot;Mô phỏng game bắn tăng trên máy điện tử cầm tay Brick Game&quot;

Tiểu luận môn Đồ họa máy tính &quot;Mô phỏng game bắn tăng trên máy điện tử cầm tay Brick Game&quot;

Ngày tải lên : 23/11/2014, 06:35
... ĐỨC KHOA CNTT&TT  BÀI TIỂU LUẬN HỌC PHẦN ĐỒ HỌA MÁY TÍNH Đề tài: “Mô phỏng game bắn tăng trên máy điện tử cầm tay Brick Game” SVTH : Bùi Hữu Giáp Lớp ... ĐỨC KHOA CNTT&TT  BÀI TIỂU LUẬN HỌC PHẦN ĐỒ HỌA MÁY TÍNH Đề tài: “Mô phỏng game bắn tăng trên máy điện tử cầm tay Brick Game” SVTH : Bùi Hữu Giáp Lớp : ... Hồng - người đã trực tiếp giảng dạy chúng em học phần Đồ họa máy tính và cũng là người tận tình hướng dẫn em trong suốt thời gian thực hiện đề tài này. Tuy nhiên, dù rất cố gắng nhưng do thời...
  • 40
  • 2.1K
  • 0
đề thi môn kiến trúc máy tính (2)

đề thi môn kiến trúc máy tính (2)

Ngày tải lên : 22/12/2014, 10:24
... NGHỆ BC-VT ĐỀ THI KẾT THÚC MÔN HỌC KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN 1 BỘ MÔN KHOA HỌC MÁY TÍNH MÔN: KIẾN TRÚC MÁY TÍNH Lớp: Hệ đào tạo: Ngày thi: 2011 Thời gian thi: 90 phút Đề số: 1 ... NGHỆ BC-VT ĐỀ THI KẾT THÚC MÔN HỌC KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN 1 BỘ MÔN KHOA HỌC MÁY TÍNH MÔN: KIẾN TRÚC MÁY TÍNH Lớp: Hệ đào tạo: Ngày thi: 2011 Thời gian thi: 90 phút Đề số: 2 ... NGHỆ BC-VT ĐỀ THI KẾT THÚC MÔN HỌC KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN 1 BỘ MÔN KHOA HỌC MÁY TÍNH MÔN: KIẾN TRÚC MÁY TÍNH Lớp: Hệ đào tạo: Ngày thi: 2011 Thời gian thi: 90 phút Đề số: 3...
  • 4
  • 1.2K
  • 12
đề thi môn kiến trúc máy tính

đề thi môn kiến trúc máy tính

Ngày tải lên : 22/12/2014, 10:24
... KHOA BỘ MÔN: KHOA HỌC MÁY TÍNH ĐỀ THI KẾT THÚC HỌC PHẦN (Hình thức thi viết) Học phần: Kiến trúc máy tính Lớp: D08CN 1, 2, 3, 4, 5, 6 Thời gian thi: 90 phút Hệ đào tạo: ...  BỘ MÔN: KHOA HỌC MÁY TÍNH ĐỀ THI KẾT THÚC HỌC PHẦN (Hình thức thi viết) Học phần: Kiến trúc máy tính Lớp: D08CN 1, 2, 3, 4, 5, 6 Thời gian thi: 90 phút Hệ đào tạo: ...  BỘ MÔN: KHOA HỌC MÁY TÍNH ĐỀ THI KẾT THÚC HỌC PHẦN (Hình thức thi viết) Học phần: Kiến trúc máy tính Lớp: D08CN 1, 2, 3, 4, 5, 6 Thời gian thi: 90 phút Hệ đào tạo:...
  • 4
  • 464
  • 0
Bài tập lớn môn đồ họa máy tính: Phần Đồ họa trong không gian hai chiều

Bài tập lớn môn đồ họa máy tính: Phần Đồ họa trong không gian hai chiều

Ngày tải lên : 04/03/2015, 09:03
... lớn môn đồ họa máy tính Phần Đồ họa trong không gian hai chiều Đề 1. Câu 1. (3 điểm) Trình bày giải thuật Bresenham vẽ đoạn thẳng? Viết chương trình con minh họa. Câu 2. (7 điểm) Vẽ đồ thị Đồ ... đơn Vẽ hình minh họa chuyển động chậm dần đều của con lắc lò so và con lắc đơn Đề 9. Câu 1. (3 điểm) Trình bày các bước vẽ một đối tượng chuyển động trong mode đồ họa 19. Ví dụ minh họa. Câu 2. (7 ... vào từ file) Phần Đồ họa trong không gian ba chiều (tự chọn) Đề 11. Vẽ hình hộp chữ nhật quay quanh trục oz. Có thể hiện được nét liền (nhìn thấy) và nét khuất (không nhìn thấy). Đề 12. Cài đặt...
  • 3
  • 3.7K
  • 6
Tiểu luận môn đồ họa máy tính MÔ PHỎNG ĐÀI PHUN NƯỚC

Tiểu luận môn đồ họa máy tính MÔ PHỎNG ĐÀI PHUN NƯỚC

Ngày tải lên : 21/03/2015, 00:07
... 1 BÁO CÁO BÀI TẬP LỚN ĐỒ HỌA MÁY TÍNH ĐỀ TÀI: MÔ PHỎNG ĐÀI PHUN NƯỚC GVHD: Nguyễn Thị Huyền NHÓM SV: Nguyễn Thị Ngọc Bích Ngô ... khác: w, s: camera di chuyển về phía trước / sau a, d: máy ảnh rẽ phải / trái r, f: di chuyển camera lên / xuống 10 x, y: biến máy ảnh lên / xuống c, v: dịch trái / phải Esc: Thoát...
  • 10
  • 597
  • 0
đề thi môn đồ họa ứng dụng

đề thi môn đồ họa ứng dụng

Ngày tải lên : 04/07/2015, 18:24
... ĐẠI HỌC ĐIỆN LỰC KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN ĐỀ THI KẾT THÚC HỌC PHẦN MÔN: ĐỒ HỌA ỨNG DỤNG Đề thi số: 7 Áp dụng cho trình độ: CĐ Ngày ra đề: Ngày chọn đề: Hệ đào tạo: CQ Thời gian làm bài: 45 phút Người ... Nguyễn Thị Thanh Tân Đại diện phòng đào tạo: Thực hiện thi t kế theo mẫu sau, sử dụng các hình mẫu có sẵn. Yêu cầu: xây dựng Folder chứa các thuộc tính sau 1. Left 2. Right Xây dựng các lớp đối tượng...
  • 1
  • 828
  • 8

Xem thêm