... trên Internet là:
a. OSI b. TCP/IP c. Ethernet d. IEEE
16. Trong mạng máytính dùng Subnet Mask là 255.255.255.0 thì cặp máytính nào sau đây liên thông:
a. 192.168.1.3 và 192.168.100.1 b. 192.168.15.1 ... lớp A cần chứa tối thi u 255 host, sử dụng Subnet Mask nào sau đây:
a. 255.255.254.0 b. 255.0.0.255 c. 255.255.255.240 d. 255.255.255.192
42. Các dịch vụ quay số Dial-up sử dụng thi t bị nào để ... để kết nối trực tiếp trong mạng Internet:
a. 126.0.0.1 b. 192.168.1.1 c. 200.100.1.1 d. a, b, c đều sai
34. Địa chỉ nào là địa chỉ broadcast của lớp 2?
b. a. 111.111.111.111 b. FFFF.FFFF.FFFF...
... Đại Học Công Nghệ Thông Tin
ĐỀ THI HỌC KỲ MÔN MẠNG MÁY TÍNH
Thời gian làm bài: 75 phút (Không sử dụng tài liệu)
Họ tên sinh viên: Mã SV: Lớp:
Hướng dẫn làm bài:
Đề thi có 50 câu. Sinh viên chọn ... 200.100.1.1 d. a, b, c đều sai
25. Trong mạng máytính dùng giao thức TCP/IP và Subnet Mask là 255.255.255.224, hãy xác định địa chỉ
broadcast của mạng nếu biết rằng một máytính trong mạng có địa ... 12. Trang thi t bị mạng trung tâm dùng để kết nối các máytính trong mạng hình sao (STAR) là:
a. Switch/Hub b. Router c. Repeater...
... dùng để:
a. Kiểm tra máytính có đĩa cứng hay không
b. Kiểm tra máytính có hoạt động tốt hay không
c. Kiểm tra máytính có kết nối vào mạng được hay không
d. Câu a, b, c đều sai
17. Trong các ... 200.100.1.1 d. a, b, c đều sai
27. Trong mạng máytính dùng giao thức TCP/IP và Subnet Mask là 255.255.255.224, hãy xác định địa chỉ
broadcast của mạng nếu biết rằng một máytính trong mạng có địa ... 192.168.1.31 b. 192.168.1.255 c. 192.168.1.15 d. 192.168.1.96
28. Trang thi t bị mạng trung tâm dùng để kết nối các máytính trong mạng hình sao (STAR) là:
a. Switch/Hub b. Router c. Repeater...
... thuật máy tính
ĐỀTHICUỐI HỌC KỲ
MÔN KIẾN TRÚC MÁY TÍNH
Thời gian: 90 phút
(Sinh viên được phép tham khảo tài liệu)
Đề IV:
1. Hãy nêu các thành phần chính của máy tính. Các thanh ghi trong máytính ... Điểm)
Người ra đề: TS. Lê Mạnh
Trường Đại học Công nghệ thông Tin
Khoa Kỹ thuật máy tính
ĐỀTHICUỐI HỌC KỲ
MÔN KIẾN TRÚC MÁY TÍNH
Thời gian: 90 phút
(Sinh viên được phép tham khảo tài liệu)
Đề II:
Câu ... 50.
Người ra đề: TS. Vũ Đức Lung
Trường Đại học Công nghệ thông Tin
Khoa Kỹ thuật máy tính
ĐỀTHICUỐI HỌC KỲ
MÔN KIẾN TRÚC MÁY TÍNH
Thời gian: 90 phút
(Sinh viên được phép tham khảo tài liệu)
Đề III:
1....
... bản trong chế độđồhoạ
DirectVideo:=False; cho phép dùng lệnh Write, Writeln trong chế độđồhoạ
OutText(xau); cho hiện nội dung xâu ở tại vị trí con trỏ
Kỹ thuật Đồhoạmáytính
118
For ... sử dụng Unit Graph.TPU :
Uses Graph;
3. Thủ tục khởi tạo đồhoạ :
Thủ tục khởi tạo chế độđồhoạ có dạng sau :
Kỹ thuật Đồhoạmáytính
114
GetX; cho hoành độ của con trỏ
GetY; cho tung ... Circle(320,240,100);
Kỹ thuật Đồhoạmáytính
112
InitGraph(Var GraphDriver, GraphMode : Integer; Path : String);
Trong đó Path là tham số báo cho PASCAL biết th mục chứa các file điều khiển
đồ hoạ của Turbo...
... ĐồhoạMáy tính, NXB Giáo dục, 2000.
[3] Lê Tấn Hùng, Huỳnh Quyết Thắng. Kỹ thuật đồhoạmáy tính,
NXB khoa học và kỹ thuật, 2002.
[4] Học viện công nghệ bưu chính viễn thông. Kỹ thuật đồ ... sao cho điểm chốt về vị trí ban đầu
2
BÀI GIẢNG
ĐỒ HỌAMÁY TÍNH
Các điểm:
Kiểm tra định kỳ: 02
Kiểm tra thường xuyên: Không định trước
Thi: Kết quả BTL
Chuyên cần:01
21
3.1.4. Biến ... 2002.
[4] Học viện công nghệ bưu chính viễn thông. Kỹ thuật đồhọa (lưu
hành nội bộ)
[5] Lương Chi Mai. Nhập môn Đồhọamáy tính, NXB Khoa học và
kỹ thuật.
[6] Steven Harrington, Computer...
... xe máy
6. Xây dựng chương trình đua ô tô
7. Xây dựng chương trình mô phỏng robot đá bóng
8.
Các vấn đề về bản đồ
1. Lưu trữ bản đồ
2. Hiển thị bản đồ
3. Thao tác trên bản đồ
Các vấn đề về đồhọa ... Các vấn đề về xử lý và nhận dạng ảnh
1. Các vấn về đề xử lý ảnh (tăng cường chất lượng ảnh, )
2. Các vấn đề về nhận dạng ảnh
2.1. Nhận dạng chữ viết
2.2. ... đồ
Các vấn đề về đồhọa ứng dụng
1. Mô phỏng một công cụ trong phần mềm ứng dụng đồhọa
(photoshop, )
Các vấn đề khác
...
... thẳng đi từ trong
cửa sổ đi ra) và 1.
ĐỒ HỌAMÁY TÍNH
Dương Anh Đức, Lê Đình Duy Các thuật toán xén hình 5/11
Lưu đồ thuật toán Cohen - Sutherland
// Đoạn CT tính mã vùng
void EnCode(POINT p, CODE ... tô.
(a) (b) (c)
ĐỒ HỌAMÁY TÍNH
Dương Anh Đức, Lê Đình Duy Các thuật toán xén hình 4/11
T
T
h
h
u
u
a
a
ä
ä
t
t
t
t
o
o
a
a
ù
ù
n
n
• Gán mã vùng tương ứng cho các điểm đầu cuối
21
, PP
của ... ĐỒHỌAMÁY TÍNH
Dương Anh Đức, Lê Đình Duy Các thuật toán xén hình 10/11
T
T
h
h
u
u
a
a
ä
ä
t
t
t
t
o
o
a
a
ù
ù
n
n
...
... năm phát triển của máy tính, khả năng phát sinh hình ảnh bằng máytính của chúng ta đã đạt tới
mức mà bây giờ hầu như tất cả các máytính đều có khả năng đồ họa.
Đồ họamáytính là một trong ... y);
p = 1 - R; // 5/4-R
while (x < y)
{
if (p < 0)
Chương 1
Giới thi u đồ về Ðồ họamáy tính
1.1. Giới thi u về Ðồ họamáy tính
Sự phát triển của khoa học, kĩ thuật, nghệ thuật, kinh doanh, ... mềm đồhọa đã ra đời đó là GKS (Graphics Kernel System – Hệ đồhọa
cơ sở). Hệ thống này ban đầu được thi t kế cho tập các công cụ đồhọa hai chiều, sau đó được phát
triển và mở rộng cho đồ họa...
... ĐồhoạMáy tính, NXB Giáo dục, 2000.
[3] Lê Tấn Hùng, Huỳnh Quyết Thắng. Kỹ thuật đồhoạmáy tính,
NXB khoa học và kỹ thuật, 2002.
[4] Học viện công nghệ bưu chính viễn thông. Kỹ thuật đồ ... 2002.
[4] Học viện công nghệ bưu chính viễn thông. Kỹ thuật đồhọa (lưu
hành nội bộ)
[5] Lương Chi Mai. Nhập môn Đồhọamáy tính, NXB Khoa học và
kỹ thuật.
[6] Steven Harrington, Computer ... Computer Aided
Geometric Design A Practical Guide, Academic Press Inc, 1990.
1
BÀI GIẢNG
ĐỒ HỌAMÁY TÍNH
GV: Vũ Đức Huy
SĐT: 0912316373
Bộ môn: HTTT-ĐHCNHN
EMail: huyhaui@gmail.com
Thời lượng:
Số...
... Khái niệm Đồhọamáy tính
Đồ họamáytính tương tác mang lại nhiều thuận
lợi cho người dùng trong việc phát sinh hình ảnh
từ khi có phát minh của máy ảnh và truyền hình.
Với máy tính, ta ... liệu đang thực hiện.
Gói phần mềm đồhoạ (Graphics Package): Cung
cấp các hàm đồhoạ cho chương trình ứngdụng
9
1.1 Khái niệm Đồhọamáy tính
Đồ họamáy là một trong những cách tự nhiên ... họa khác
nhau.
28
1.2. Ứng dụng của ĐHMT
Tự động hóa văn phòng và chế bản điện tử
27
1.2. Ứng dụng của ĐHMT
Giao tiếp giữa người dùng và máy tính
11
1.1 Khái niệm Đồhọamáy tính
Đồ...