... thuật máy tính
ĐỀTHICUỐI HỌC KỲ
MÔN KIẾN TRÚC MÁY TÍNH
Thời gian: 90 phút
(Sinh viên được phép tham khảo tài liệu)
Đề IV:
1. Hãy nêu các thành phần chính của máy tính. Các thanh ghi trong máytính ... Điểm)
Người ra đề: TS. Lê Mạnh
Trường Đại học Công nghệ thông Tin
Khoa Kỹ thuật máy tính
ĐỀTHICUỐI HỌC KỲ
MÔN KIẾN TRÚC MÁY TÍNH
Thời gian: 90 phút
(Sinh viên được phép tham khảo tài liệu)
Đề II:
Câu ... 50.
Người ra đề: TS. Vũ Đức Lung
Trường Đại học Công nghệ thông Tin
Khoa Kỹ thuật máy tính
ĐỀTHICUỐI HỌC KỲ
MÔN KIẾN TRÚC MÁY TÍNH
Thời gian: 90 phút
(Sinh viên được phép tham khảo tài liệu)
Đề III:
1....
... Trang 1
Đề thi môn ĐồHọaMáy Tính
Học kì I năm học 2001-2002
Thời gian : 120 phút (4 trang)
(Được sử dụng tài liệu)
Giáo ... Sử dụng thuật toán Bresenham để vẽ đường cong trên với
0<=y<=y
max
(y
max
>=10). Hãy tính toán các giá trị của các yếu tố sau (d
1
và d
2
phải là số
nguyên):
1. d
1
=
2. d
2
=...
... NGÂN HÀNG CÂU HỎI TRẮC NGHIỆM
MÔN HỌC: ĐỒHỌAMÁY TÍNH
BẬC: ĐẠI HỌC
Chương 1: Tổng quan về đồhoạmáy tính
Câu 1. Để tạo ra các điểm ảnh (pixel), chọn phương pháp không ... trái.
BIÊN BẢN PHẢN BIỆN
MÔN HỌC: ĐỒHỌAMÁY TÍNH
Họ tên giảng viên phản biện: Võ Thị Kim Hoa
Học hàm, học vị: ThS Công nghệ thông tin
Nội dung phản biện
B. Vẽ biểu đồ hình cột có 4 mục, giá trị ... 10 màu.
Chương 2. Các giải thuật đồhoạ cơ bản
I. Giải thuật vẽ đối tượng đồhọa cơ sở
Câu 1. Điểm đầu nút của đoạn thẳng (-2,-6) và (3,-2), giá trị hệ số góc k tính được là:
A. k= 0.8.
B. k=...
... xe máy
6. Xây dựng chương trình đua ô tô
7. Xây dựng chương trình mô phỏng robot đá bóng
8.
Các vấn đề về bản đồ
1. Lưu trữ bản đồ
2. Hiển thị bản đồ
3. Thao tác trên bản đồ
Các vấn đề về đồhọa ... Các vấn đề về xử lý và nhận dạng ảnh
1. Các vấn về đề xử lý ảnh (tăng cường chất lượng ảnh, )
2. Các vấn đề về nhận dạng ảnh
2.1. Nhận dạng chữ viết
2.2. ... đồ
Các vấn đề về đồhọa ứng dụng
1. Mô phỏng một công cụ trong phần mềm ứng dụng đồhọa
(photoshop, )
Các vấn đề khác
...
... càng tin rằng muốn cho con cháu đời sau xây dựng
đợc (3) thì phải dời đô
(4) Hoa L về vùng đất đồng bằng rộng lớn màu mỡ này. Mùa thu năm ấy, kinh
đô (5) ra thành Đại La. Lý Thái Tổ phán
truyền...
... Khái niệm đồhọamáy tính? Các ứng dụng của đồhọamáy tinh?
Khái niệm : Đồhọamáytính là tất cả những gì liên quan đến việc sử dụng máytính để
phát sinh ra hình ảnh. Các vấn đề liên quan ... trên các mô hình (các mô tả hình học của đối tượng) và các ảnh.
Các ứng dụng của đồhọamáy tính:
- Hỗ trợ thi t kế (CAD/CAM)
- Xây dựng giao diện người dùng (User Interface)
- Biểu diễn thông ... công nghiệp cho các thao tác đồhọamáy tính
+ Có thể chuyển đổi qua lại giữa không gian RGB với các không gian màu khác như
CIE, CMY, HSL, HSV,
+ Các thao tác tính toán trên không gian RGB...
... điện phân trên catôt đồng của Culông kế
đồng có lượng đồng tăng lên là 0,0191g.
Câu 2
1. Thi
ết lập phương tìnhtính Sđđ của pin nồng độ khi không tính đến số vận tải và tính
đến số vận tải, ... của các đồng phân có công thức phân tử là C
4
H
8
. Gọi tên
chúng theo IUPAC. Đồng phân nào có thể xuất hiện ở dạng cis và trans.
Câu 2
Hiđrocacbon C
6
H
12
có những đặc tính sau:
Đề thi hữu ... 75,31 J/K.mol
a) Tính bi
ến thi n entropi trong quá trình chuyển đẳng áp, đẳng nhiệt 1 mol nước lỏng ở
100
0
C thành hơi nước.
b) Tính nhi
ệt hóa hơi mol của nước ở 100
0
C.
Đề thi hữu ích dành...
... thẳng đi từ trong
cửa sổ đi ra) và 1.
ĐỒ HỌAMÁY TÍNH
Dương Anh Đức, Lê Đình Duy Các thuật toán xén hình 5/11
Lưu đồ thuật toán Cohen - Sutherland
// Đoạn CT tính mã vùng
void EnCode(POINT p, CODE ... tô.
(a) (b) (c)
ĐỒ HỌAMÁY TÍNH
Dương Anh Đức, Lê Đình Duy Các thuật toán xén hình 4/11
T
T
h
h
u
u
a
a
ä
ä
t
t
t
t
o
o
a
a
ù
ù
n
n
• Gán mã vùng tương ứng cho các điểm đầu cuối
21
, PP
của ... ĐỒHỌAMÁY TÍNH
Dương Anh Đức, Lê Đình Duy Các thuật toán xén hình 10/11
T
T
h
h
u
u
a
a
ä
ä
t
t
t
t
o
o
a
a
ù
ù
n
n
...
... bản trong chế độđồhoạ
DirectVideo:=False; cho phép dùng lệnh Write, Writeln trong chế độđồhoạ
OutText(xau); cho hiện nội dung xâu ở tại vị trí con trỏ
Kỹ thuật Đồhoạmáytính
118
For ... sử dụng Unit Graph.TPU :
Uses Graph;
3. Thủ tục khởi tạo đồhoạ :
Thủ tục khởi tạo chế độđồhoạ có dạng sau :
Kỹ thuật Đồhoạmáytính
114
GetX; cho hoành độ của con trỏ
GetY; cho tung ... Circle(320,240,100);
Kỹ thuật Đồhoạmáytính
112
InitGraph(Var GraphDriver, GraphMode : Integer; Path : String);
Trong đó Path là tham số báo cho PASCAL biết th mục chứa các file điều khiển
đồ hoạ của Turbo...