... NGHIỆM ỨNG DỤNGGAMECỜVUA Trong chương em ápdụngthuật toán Alpha- beta để xâydựnggamexâydựnggame thực tế 1.13 Ápdụnggiảithuậtcắttỉa Alpha- Betavàoxâydựnggamecờvua Trong chiến ... dụngvào việc xâydựnggamecờVua việc ápdụngthuật toán cắttỉaAlpha – Betavào việc tính toán nước cho máy tính xâydựng chức người đánh với máy Với việc ápdụngthuật toán cắttỉaAlpha – Beta ... tiến thuật toán MiniMax thuật toán cắttỉa Alpha- Beta, tư ứng dụngthuật toán cắttỉaAlpha – Betavào việc xâydựng chức tìm nước cho máy tính gamecờVua 39 CHƯƠNG 3: CÀI ĐẶT THỬ NGHIỆM ỨNG DỤNG...
... tục Alpha- betaalpha lớn beta o Ápdụng thủ tục Alpha- beta với giá trị alphabeta cho Ghi nhớ lại kết o So sánh giá trị ghi nhớ với giá trị beta, giá trị nhỏ đặt beta giá trị Ghi nhớ lại beta ... [alpha, beta] cách giảm giá trị beta) - Nếu mức xét người chơi cực đại (MAX), thực công việc sau tất xét với thủ tục Alpha- betaalpha lớn beta o Ápdụng thủ tục Alpha- beta với giá trị alphabeta ... gian chạy Thuật toán Kruskal thuật toán xâydựng bao trùm ngắn cách chọn thêm dần cung vàoThuật toán Prim: thuật toán nhằm xâydựng bao trùm ngắn Tư tưởng thuậtgiải Prim chọn đưa dần vào T đỉnh...
... tục Alpha- betaalpha lớn beta o Ápdụng thủ tục Alpha- beta với giá trị alphabeta cho Ghi nhớ lại kết o So sánh giá trị ghi nhớ với giá trị beta, giá trị nhỏ đặt beta giá trị Ghi nhớ lại beta ... [alpha, beta] cách giảm giá trị beta) - Nếu mức xét người chơi cực đại (MAX), thực công việc sau tất xét với thủ tục Alpha- betaalpha lớn beta o Ápdụng thủ tục Alpha- beta với giá trị alphabeta ... gian chạy Thuật toán Kruskal thuật toán xâydựng bao trùm ngắn cách chọn thêm dần cung vàoThuật toán Prim: thuật toán nhằm xâydựng bao trùm ngắn Tư tưởng thuậtgiải Prim chọn đưa dần vào T đỉnh...
... không phép đến Hãy xâydựng chương trình tạo ngẫu nhiên không gian trạng thái này, vị trí bắt đầu, vị trí cần tìm sử dụnggiảithuật tìm kiếm theo chiều sâu Đánh giá giảithuật thông qua không ... trạng thái v kề u {Đặt v vào đầu danh sách L;}; end; Phân tích thời gian giảithuật DFS: Trang Thuật toán Depth First Search- Đào Ngọc Anh – TIN HỌC 5A Thời gian thực giảithuật DFS ma trận chiều ... mật độ lời giải không gian lớn nhanh BFS • Không gian? O(bm), i.e., độ phức tạp tuyến tính • Tối ưu? không Cài đặt thuật toán tìm kiếm theo chiều sâu: • Giải thuật: - Đưa điểm bắt đầu vào Stack...
... lựa chọn tốt (best – first- search) Thuật toán A* mô tả lần đầu vào năm 1968 bở Peter Hart Bertram Rafael Trong báo họ, thuật toán gọi thuật toán A; sử dụngthuật toán với đánh giá heuristic thích ... 5a GIẢITHUẬT TÌM KIẾM A* Trong khoa học máy tính, A* (A* Search) thuật toán tìm kiếm đồ thị Thuật toán tìm đường từ nút khởi đầu tới nút cho trước (hoặc tới nút thỏa mãn điều kiện đích) Thuật ... thực tế * Định lý: Nếu h(n) chấp nhận được, A thuật toán cho lời giải tối ưu II.Ý TƯỞNG Xét toán tìm đường - toán mà A* thường dùng để giải A* xâydựng tăng dần tất tuyến đường từ điểm xuất phát...
... Heuristic): Hàm Heuristic hàm đánh giá xâydựng nhờ vào kinh nghiệm hiểu biết vấn đề cần giải Một số kỹ thuật tìm kiếm có kinh nghiệm: Tìm kiếm beam, Tìm kiếm leo đồi - Kỹ thuật tìm kiếm tối ưu: Trong ... trạng thái kết thúc), thuật toán tìm nghiệm Ta cần nhớ không gian lưu trữ tốn vấn đề lớn BFS Tuy nhiên giảithuật tỏ hữu dụng tình cụ thể II Chương trình: Chương trình xâydựng dựa sở lí thuyết ... Hàm f(x) gọi hàm mục tiêu Một số kỹ thuật tìm kiếm tối ưu: Các kỹ thuật tìm đường ngắn không gian trạng thái (Thuật toán A*, thuật toán nhánh cận, … ), kỹ thuật tìm kiếm đối tượng tốt (Tìm kiếm...
... tri thức • Xâydựng chế thực thông minh • Ápdụng hiểu biết vào máy móc phục vụ người Trần Thị Hồng Diệp Tin học 5A Thuật toán Tìm Kiếm Greedy best first search (GBFS) GIỚI THIỆU GIẢITHUẬT ... hình thuậtgiải cho hành trình có chiều dài 14 hành trình tối ưu 13 Kết thuậtgiải Heuristic trường hợp lệch đơn vị so với kết tối ưu Trong đó, độ phức tạp thuậtgiải Heuristic 0(n2) Hình: Giải ... đường phải xét tăng lên nhanh Một cách giải đơn giản nhiều thường cho kết tương đối tốt dùngthuậtgiải Heuristic ứng dụng nguyên lý Greedy Tư tưởng giảithuật Greedy best first search (GBFS)...
... Ðánh giá giảithuật Độ phức tạp tính toán cấp10n: T(n)=O(n) Ý tưởng *Áp dụng dãy số có thứ tự *Giải thuật tìm cách giới hạn phạm vi tìm kiếm sau lần so sánh x với phần tử dãy Ý tưởng giảithuật ... vị trí tìm thấy số lần so sánh để tìm phần tử có giá trị x = ápdụnggiảithuật tìm kiếm: tuyến tính nhị phân *LT1_2: Xâydựnggiảithuật tìm kiếm phần tử có giá trị nhỏ dãy số: Dùng mã giả lưu ... cầu xếp liệu lưu ý *Tóm lại, bên cạnh giảithuật tìm kiếm giảithuật xếp liệu thiếu hệ quản lý thông tin máy tính *Có giảithuật thường áp dụng: Tìm tuyến tính tìm nhị phân *Để đơn giản cho việc...
... vấn đề giải nhờ vào tính ổn định thuật toán, tức người ngày sinh thứ tự danh sách ban đầu bảo toàn trong thuật toán trình bày thuật toán xếp bọt, chọn, đếm phân phối thuật toán ổn định, thuật ... } Thuật toán có độ phức tạp O(n^2) Thuật toán xếp đếm phân phối (distribution counting) Thuật toán ápdụng trường hợp đặc biệt, mà tất giá trị mảng số nguyên thuộc khoảng [0 M] biết ý tưởng thuật ... nguyên tắc biến thuật toán không ổn định thành thuật toán ổn định phương pháp sau: giả sử ta cần xếp mảng, ta thêm cho phần tử khoá index thứ tự ban đầu chúng mảng cũ thuật toán xếp áp dụng, cần đổi...
... 2 CÁC GIẢITHUẬT TÌM KIẾM Cógiảithuật thường áp dụng: Tìm tuyến tính tìm nhị phân Để đơn giản cho việc minh họa, ta đặc ... // tìm thấy x tại vị trí i } Ðánh giá giảithuật Độ phức tạp tính toán cấp n: T(n)=O(n) Tìm kiếm nhị phân Ý tưởng Ápdụng dãy số có thứ tự Giảithuật tìm cách giới hạn phạm vi tìm kiếm ... vi tìm kiếm sau lần so sánh x với phần tử dãy Ý tưởng giảithuật bước tiến hành so sánh x với phần tử nằm vị trí dãy tìm kiếm hành, dựa vào kết so sánh để định giới hạn dãy tìm kiếm bước nửa...
... 14 Giảithuật tìm nhị phân dựa vào quan hệ giá trị phần tử mảng để định hướng trình tìm kiếm, ápdụng cho dãy có thứ tự Giảithuật tìm nhị phân tiết kiệm thời gian nhiều so với giảithuật ... số trường hợp z cho z chèn vào vị trí thích hợp Giảithuật chèn 46 Giảithuật chèn 47 Chèn giá trị 13 vào TREE-INSERT(T,z) với key[z] =13 Giảithuật xóa 48 Để xóa node z khỏi BST T, có khả ... trái, nối tắt y thay giá trị khóa z với khóa y Giải thuật xóa 49 Giảithuật xóa 50 Phân tích kỹ thuật băm Khái niệm bảng băm Giảiđụng độ kết nối Giảiđụng độ địa mở ...
... phải chứng minh Phân tích Với giảithuật mô tả ta dễ dàng thực trực tiếp đồ thị kích thước nhỏ,để mã hóa cài đặt hệ cần đưa thêm cấu trúc liệu để sử dụnggiảithuật Dữ liệu * Hàm d(u) dùng để ... liên quan chặt chẽ đến tính đắn thuật toán Khi chứng minh tính đắn thuật toán, phải dùng đến tính chất Chứng minh Ý tưởng chứng minh sau Chúng ta ra, đỉnh v bổ sung vào tập S, d[v] giá trị đường ... sung vào tập S Tập S mở rộng thêm đỉnh, cần cập nhật lại nhãn d cho phù hợp với định nghĩa Thuật toán kết thúc toàn đỉnh nằm tập S, cần tìm đường ngắn đến đỉnh đích t, dừng lại đỉnh t bổ sung vào...
... thực tiễn, khả ápdụng cao thực tế Do mục tiêu luận văn là: Nghiên cứu kỹ thuậtgiảithuật tìm kiếm Tabu cho toán lập lịch theo tín Luận văn xem xét ápdụng kỹ thuậtvào việc xâydựng chương trình ... truyền thống Tìm hiểu giảithuật tìm kiếm Tabu Ứng dụngthuậtgiải tìm kiếm Tabu vào toán lập lịch Xâydựng ứng dụng lập thời khóa biểu cho trung tâm đào tạo theo tín Phương pháp nghiên cứu Dựa tài ... biến với xác xuất p, ápdụng theo Thuậtgiải MC với xác xuất 1- p Giá trị thông số p có ảnh hưởng lên hiệu ThuậtgiảiThuậtgiải gọi MCRW (Min-conflict Random Walk) 2.2 Thuậtgiải mô luyện kim (Simulated...
... Một phương pháp khác phục đụng độ khác dùng bảng phụ để chứa khóa mà bị đụng độ Các khóa bảng phụ lưu trữ theo kiểu bảng băm phụ, đơn giản lưu trữ Hãy mô tả ưu nhược điểm phương pháp Bài Hãy cài ... để xóa phần tử mà dùng giá trị đặc biệt để đánh dấu phần tử bị xóa hay không? Nếu trường hợp xâydựng hàm thêm tìm kiếm phần tử có phải sửa đổi không? ... đánh địa mở dùng dò tuyến tính Ta phải dùng dấu hiệu đặc biệt để đánh dấu phần tử bị xóa (phương pháp xóa trễ - lazy deletion) Bài 11 Trong trường hợp hợp bảng băm đánh địa mở dùng dò tuyến tính,...
... nghiệm thuật toán : thuật toán Brute Force, thuật toán Knuth - Morris- Pratt, thuật toán Karp – Rabin, thuật toán Boyer – Moore - Đánh giá hiệu thuật toán - Xâydựng chƣơng trình ứng dụng : từ ... Full name, giảithuật tìm kiếm chuỗi đƣợc ápdụng để lọc tên đầy đủ chứa chuỗi đƣợc nhập vào từ viết tắt tƣơng ứng bên trƣờng Abbriviation Ý nghĩa: Ápdụng đƣợc thuật toán tìm kiếm vào thực tế ... return kmpNext; } Thuật toán KMP ápdụng tập mẫu đơn, để mở rộng tập mẫu khác ta sử dụng cải tiến thuật toán KMP, thuật toán AC (Aho- Corasick) Thuật toán AC cho tập đa mẫu sử dụng mô hình otomat...
... III GIẢITHUẬT THAM LAM Bài toán đầu tư sử dụnggiảithuật tham lam • Ý tưởng : Giảithuật tham lam (Greedy Algorithm) giảithuật tối ưu hóa tổ hợp Giảithuật tìm kiếm, lựa chọn giải pháp tối ... hi vọng tìm giải pháp tối ưu toàn cục Giảithuật tham lam lựa chọn giải pháp cho tốt thời điểm sau giải toán nảy sinh từ việc thực lựa chọn Lựa chọn giảithuật tham lam phụ thuộc vào lựa chọn ... Cài đặt thuật toán : Ngôn ngữ Java • Đánh giá độ phức tạp giảithuật : Độ phức tạp giảithuật O(n2) 2.Selection Sort: Ý tưởng thuật toán : Đây thuật toán tự nhiên nhất, dễ hiểu dễ tưởng thuật toán...
... viên góp ý xâydựng Chúng em xin chân thành cảm ơn II Thuật toán MiniMax AlphaBeta Thuật toán MiniMax 1.1 Mô tả Giả sử có phân tích cờápdụng tất luật, phương pháp đánh cờ khác vàocờ chuyển ... tục AlphaBeta cho đế alpha lớn beta - Ápdụng thủ tục AlphaBeta với giá trị alp beta cho Ghi nhớ lại kế - So sánh giá trị ghi nhớ với giá trị alpha, trị lớn đặt alpha giá trị m o Ghi nhớ lại alpha ... cách thức giải Mặc dù ápdụngthuật toán tìm kiếm Minimax AlphaBeta vào để giải toán, nhiên trình làm việc nhóm gặp nhiều khó 25 khăn; từ việc nghiên cứu hiểu giảithuật MiniMax, AlphaBeta đến...
... dụ cắttỉa 10 Xâydựng trò chơi Cờ tướng ápdụngthuật toán Minmax AlphaBeta • Eval() : Phương thức lượng giá • Xâydựng phương thức tìm kiếm MinMax AlphaBeta 11 Xâydựng trò chơi Cờ tướng ápdụng ... Khái quát giảithuật MiniMax Khái quát giảithuậtAlphaBetaXâydựnggamecờ tướng Kết luận 1.1 Khái quát giảithuật MiniMax • Là giảithuật tìm kiếm bắt nguồn từ trò chơi tổng không • Ápdụng thể ... lượng giá nút khác cho kết 1.2 Cách xâydựnggiảithuật AlphaBeta • int AlphaBeta(int alpha, itn beta, int depth){ if depth == return Eval { Tính giá trị cờ pos } else{ best = -INFINITY; Gen;...