... Trò chơi tạohìnhtrongthiếtkế nhà phố
Kiến trúc sư bảo rất khó diễn tả về phong cách kiến trúc trong ngôi nhà này, nhưng
thoáng nhìn bạn sẽ cảm nhận ... và tạo vẻ
đáng yêu chung cho ngôi nhà.
giản nhưng tinh tế tạo không gian nghỉ ngơi yên tĩnh, thoải
mái
Đi vào nhà, bạn cũng sẽ cảm nhận phong cách đáng yêu này trongthiếtkế ... lần cao thấp, nhô dần ra
phía mặt tạo sự chuyển động mạnh mẽ cho ngôi nhà. Thủ pháp hình khối, phối hợp
các mảng đặc rỗng, các tấm bêtông ngang dọc gắn kết tạo mảng miếng, bóng đổ rất
thú vị....
... (hình 12a). Vẽ xong các bạn tiếp tục tạo một hình Oval nhỏ để làm mắt
(hình 12b). Hãy tạo thêm một hình Oval nữa đặt kế bên hình trước để làm con mắt thứ hai cũng
với công cụ vẽ hình tròn (hình ... (hình 12g) vẽ một chân mày trên mắt nhân vật (hình 12h).
Hình 12e
Hình 12f
Hình 12g
Hình 12h
Bạn hãy nhân bản chân mày bằng cách chọn
Edit > Copy
sau đó dán kết quả trong ... THIẾTKẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 3
Hình 12c
Hình 12d
Dùng công cụ tô sơn (hình 12e) đổ màu đen vào hai hình Oval nhỏ (hình...
... như hình dưới.
Hình 9h Hình 9i
Vẽ thêm cằm và gò má nhân vật.
Hình 9j Hình 9k
Vẽ thêm lỗ tai, tóc và cằm của nhân vật.
Hình 9l Hình 9m
Cuối cùng là dùng công cụ Oval Tool kết hợp ... - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 3
Tạo thêm con mắt phía đối diện.
Hình 9f Hình 9g
Tiếp tục chọn công cụ Oval Tool vẽ hình Oval tạo mũi nhân vật rồi gắn vào chỗ thích ...
mắt híp với chân mày
trước.
Hình 10c Hình 10d
Kế đến dùng Oval
Tool vẽ một hình Oval để
tạo mũi rồi dùng các
phím mũi tên đưa vào vị
trí thích hợp như hình
bên. Xong bạn dùng
Pencil...
... trên thanh
công cụ (hình 8n)ï.
Hình 8n
Hình 8o
Hình 8p
Lập tức những nút hình vuông nhỏ xu t hiện xung quanh hình Oval (hình 8o). Ta dùng
con chuột điều chỉnh hình Oval cho vừa. ... tròn (hình 8d). Kế tiếp nhấp chọn công cụ Scale trong mục Options trên thanh công cụ
(hình 8e).
Hình 8d Hình 8e Hình 8f
Những nút hình vuông nhỏ xu t hiện bao quanh hình oval. Sau đó ... làm con ngươi (hình 8m)
Hình 8k
Hình 8l
Hình 8m
Vẫn sử dụng công cụ Oval Tool tạo một hình Oval lớn hơn hốc mắt để làm mũi nhân vật.
Dùng con chuột nhấp chọn hình Oval, xong...
... GIÁO TRÌNH THIẾTKẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 3
Hình vuông ở trung tâm. Ta đổ màu cam vào.
Còn lại bốn hình chữ nhật ta đổ màu ... Hộp thoại
Stroke
xu t hiện.
TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY
84
GIÁO TRÌNH THIẾTKẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 3 ... thẳng ngắn tạo thành bốn ô vuông nhỏ.
Tiếp tục vẽ ta có kết quả sau.
Dùng công cụ xô sơn (Pain Bucket Tool). Chọn một màu tô và loại
màu tô. Ta đưa màu nâu vào trong các hình vuông...
... mẫu để
có ý tưởng thiết kế.
TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY
77
GIÁO TRÌNH THIẾTKẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 3
... sẽ xu t hiện trên
cửa sổ làm việc của Flash.
TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHAÏM QUANG HUY
76
GIÁO TRÌNH THIẾTKẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ... tên kết hơpï với phím Shift chọn những đường thẳng ngoài rìa hình
vuông (chú ý sau khi chọn xong những đường thẳng có dạng chấm chấm), rồi xóa đi.
Bước kế tiếp dùng công cụ mũi tên tạo...
... quay như hình A. Nhấn phím V, nhấp chuột chọn đối tượng và rê
chuột ghép hai hình này lại với nhau (hình B).
Hình A Hình B
Baïn nhấp chuột chọn chế độ
Multi
(bên phảøi màn hình) , nút ... HUY
27
LÀM HOẠT HÌNH VÀ CÁC HIỆU ỨNG ĐẶC BIỆT TRÊN MÁY TÍNH – HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG SOFTIMAGE 3D BÀI TẬP 3
Bạn nhấp chuột vào hình chữ nhật nhỏ trong hộp Rot (phía phải màn hình) để mở hộp
thoại ...
28
LÀM HOẠT HÌNH VÀ CÁC HIỆU ỨNG ĐẶC BIỆT TRÊN MÁY TÍNH – HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG SOFTIMAGE 3D BÀI TẬP 3
Nhấp chuột vào
Palette
một bảng màu xu t hiện. Bạn nhấp chuột chọn màu trong hộp
Palette
,...
... Qua Cau xu t hiện trong cửa sổ thư viện vào vùng
làm việc.
THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0
103
THIẾTKẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH ... chuột
vào trong lệnh Go To của bảng Object Actions.
THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0
101
THIẾTKẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN ... vào tùy chọn RollOver trong mục chọn
Event bên dưới bảng, nhấp bỏ chọn tùy chọn Release.
THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0
102
THIẾTKẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA...
... THIẾTKẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY
TẠO VÒNG CHẤM HÀO QUANG
Trong phần thực hành này bạn sẽ tạo ra một vầng hào ... một vầng hào quang lấm chấm lan tỏa từ trong ra
ngoài nếu bạn đưa chuột từ trong ra, lan tỏa từ ngoài vào trong nếu bạn đưa chuột theo hướng từ
ngoài vô trong. Cách thực hiện như sau:
Bảo ... 5.0
100
THIẾTKẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY
Tạo mới Layer2, nhấn phím F6 tại frame Down và dùng công cụ Oval Tool chọn trong
bảng...
... TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0
38
THIẾTKẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY
Bây giờ frame 34 sẽ xu t hiện biểu tượng hình chữ “a” cho biết rằng ... trên vùng màn hình màu đen. Chúc các bạn thành công.
THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0
41
THIẾTKẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN ... THIẾTKẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY
Khi đó bạn có thể hiệu chỉnh lại đoạn phim này bằng cách thêm vào dòng chữ chạy
ngang qua màn hình...
... thống, văn hóa, xã hội.
Nguyên tắc trongthiếtkếlogo
Tạo ra một logo là một quá trình mà bạn phải vận dụng cả khoa học,
tâm lý học, sáng tạo nghệ thuật và (trong phần lớn các trường hợp) ... sát, nghiên cứu tỷ lệ rất quan trọngtrongthiết kế.
- Sử dụng thích ứng các hình khối, khuôn khổ liên quan với nhau.
- Với mọi kích thước diện tích thiếtkế có thể chia ra theo nhiều tỷ lệ ... quan trọng.
- Đảm bảo kết nối các đường nét khác nhau trong một logo một cách
dung hòa.
- Các đường nét phải được tạo ra theo một phong cách chặt chẽ để tạo
nên các hình khối và họa tiết...
...
hình ảnh công ty.
Các hình tượng phải bố trí có không gian xung quanh chúng.
Các khối hình học phải nổi bật so với không gian xung quanh.
Tránh nhồi nhét, rối rắm trong mẫu thiết kế. ... Tính đồng nhất trong các motif, các thành phần thiết kế.
Tính cân bằng các thành phần thiếtkế phải hài hòa về hình dáng và
màu sắc.
6. Nhịp điệu.
Cần đạt được “tính đồng nhất trong đa dạng”: ... quan trọng.
Đảm bảo kết nối các đường nét khác nhau trong một logo một cách
dung hòa.
Các đường nét phải được tạo ra theo một phong cách chặt chẽ để tạo
nên các hình khối và họa tiết cân...
...
Quy luật kiểu dáng trongthiếtkếlogo
Một logo là sự kết hợp giữa biểu tượng trực quan của nhãn
hiệu với cái tên của nhãn hiệu được sắp đặt theo một kiểu
rõ ràng. Logo có đủ mọi kiểu dáng: ... và công sức đã được đầu tư để tạo ra
những biểu tượng công phu dùng làm logo. Các cơ sở thiết
kế logo của Mỹ sản xu t ào ạt các tiêu ngữ trên huy hiệu,
những hình khiên trên gia huy, các huy ... nhất cho một logo là nằm
ngang, nói chung tốt nhất nên cho kích thc cao 1 n v
v ngang 2 ẳ n vị.
Hình dạng nằm ngang sẽ tạo ra tác dụng tối đa cho logo.
Điều này luôn đúng, dù logo đó được...
...
vào hình ngôi sao như tronghình bên dưới. Hình ngôi sao này bạn nhớ chọn màu viền
(Stroke Color) là màu vàng.
TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY
360
GIÁO TRÌNH THIẾT ... Timeline.
35. Tại Layer1 trong vùng làm việc, bạn đặt tên lại là Thap. Sau đó dùng công cụ
Line
Tool
và vẽ vào trong vùng làm việc một hình tháp như sau :
36. Tạo mới thêm một Layer và ... để nhập và chuỗi ký tự “ĐÀI TRUYỀN HÌNH VIỆT NAM” và đặt bên trên hình
ngôi sao. Kích thước và màu sắc ký tự bạn có thể tự chọn trong bảng Character.
40. Tạo mới thêm một Layer nữa và đặt...
... GIÁO TRÌNH THIẾTKẾ WEB : PHẦN BÀI TẬP – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 16
25. Lặp lại bước 19 cho keyframe 32 trên Layer3 ... hiểu rõ một phần nào trong
cách tạo ra nhiều đường sóng. Do đó nếu tại một Layer nào đó mà bạn bắt đầu tại một
keyframe thứ 2 hoặc thứ 3 . v. .v. . . nào đó thì keyframe kết thúc phải lớn hơn ... THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHAÏM QUANG HUY
353
GIÁO TRÌNH THIẾTKẾ WEB : PHẦN BÀI TẬP – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 16
29. Nhấp chuột tại keyframe thứ 39 và nhấn...