...
mng, nói tip:
Bt T Thn Long
N guyên tác: C Long
VietKiem.Com t: Trúc N hi
2 49
– Khi xa nhng ngi y ri rác khp ni, không ai bit ai là k thù ca Mai cô
nng, hn ... đu vì phc thù c ? Ch e
Bng đa mt nhìn Nam Cung Bình ri im bt.
Nhâm Phong Bình nói:
– Vô lun nh th nào, theo ti h nhn thy nu nh v ch bng vào sc lc ca bn
thân, t nay ... lic nhìn sang Nam Cung Bình thy chàng không còn có v khích đng na,
ánh mt cng l v đm chiêu ngh ngi, nàng bèn nói tip:
– Hin nay s nguy him và khó khn ca chúng tôi đang rt...
... trung bình chồi (cm) =
số chồi theo dõi
số lá
+ Số lá trung bình chồi (lá) =
số cây theo dõi
+ Trạng thái chồi:
+++: Chồi mập, lá xanh
++ : Chồi trung bình, lá xanh
+ : Chồi gầy, lá ... Hệ số nhân chồi (lần) =
số chồi ban đầu
X 100
chồi tạo rễ
+ Tỷ lệ ra rễ (%) =
chồi thí nghiệm
x 100
số rễ
+ Số rễ trung bình =
số cây thí nghiệm
chiều cao chồi
+ Chiều ... năng nhân nhanh chồi Lô hội 50
4.4. ảnh hởng của Kinetin đến khả năng nhân nhanh chồi Lô hội
invitro (sau 3 tuần) 52
4.5. ảnh hởng của tổ hợp BAP và -NAA đến khả năng nhân
nhanh chồi Lô hội in...
... hội lá nhỏ
[8], [9] .
2.1.2. Đặc điểm sinh học của cây Lô hội
Hình 2.1. Cây Lô hội 1năm tuổi trong vờn thí nghiệm
Theo Võ Văn Chi ( 199 1) [4], Đỗ Thanh Hội ( 199 7),[10] thì cây Lô ... bằng phơng pháp giâm hom:
- Xác định ảnh hởng của thời vụ huỷ đỉnh sinh trởng đến khả năng
phát sinh chồi nách cây Lô hội.
- Xác định khả năng phát sinh chồi nách qua việc phun chế phẩm dinh ... Nghiên cứu kỹ thuật nhân giống vô tính cây Lô hội bằng phơng
pháp giâm hom 67
4.2.1. Nghiên cứu ảnh hởng của thời vụ hủy đỉnh sinh trởng đến khả
năng phát sinh chồi nách tạo vật liệu giâm hom...
... Default).
GÁN ẢNH MAP XE HƠI VỚI 3DS MAX 9
Hộp thoại Material/Map Browser xuất hiện, chọn Bitmap. Nhấp OK chấp nhận.
Hộp thoại Select Bitmap Image File hiển thị, chọn file ảnh có tên ... Bài tập này hướng dẫn gán ảnh map cho các mặt phẳng còn lại.
Về phương diện kỹ thuật, nếu dùng phiên bản cũ hơn như 3ds Max 7.0 hay 3ds Max
8.0 cũng không ảnh hưởng đến quá trình thực ... Show Map in Viewport nhằm hiển thị ảnh map vừa gán trong vùng nhìn cho tiện quan
sát kết quả.
Hộp thoại Select Bitmap Image File hiển thị, chọn file ảnh có tên MAT TREN XE được lưu
trong...
... hiển thị ảnh map vừa gán trong vùng nhìn.
Trong bảng cuộn Blinn Basic Parameters, nhấp nút None bên phải ô màu Diffuse gán ảnh
map tại vị trí này.
GÁN ẢNH MAP XE HƠI VỚI 3DS MAX 9
... Parameters, nhấp nút None tại mục Diffuse định vị trí gán ảnh
map.
Hộp thoại Material/Map Browser xuất hiện, nhấp đúp chọn Bitmap.
Ảnh map được hiển thị trong vùng nhìn Perspective.
Tại ... kéo rê xoay vùng nhìn Perspective sao cho thấy ảnh map vừa gán rõ nét hơn.
Sau khi tạo các mặt phẳng vuông góc nhau, bài tập này hướng dẫn gán ảnh map cho các
mặt phẳng này làm cơ sở khi dựng...
... này hướng dẫn gán ảnh map xe khi được nhìn từ chính diện cho mặt phẳng còn lại.
Về phương diện kỹ thuật, nếu dùng phiên bản cũ hơn như 3ds Max 7.0 hay 3ds Max
8.0 cũng không ảnh hưởng đến quá ...
Kết quả như sau:
Chọn công cụ Align canh gióng mặt phẳng thứ ba.
Tại vùng nhìn phối cảnh Perspective, chọn mặt phẳng thứ nhất (Plane01) làm đối tượng
chuẩn để canh gióng.
Đặt tên...
...
Mặt phẳng thứ hai nằm vuông góc với mặt phẳng thứ nhất trong vùng nhìn.
GÁN ẢNH MAP XE HƠI VỚI 3DS MAX 9
Bài tập này được chia thành 8 phần, hướng dẫn tạo những mặt phẳng từ lệnh ... làm việc, nhấp chuột vào Start > Programs > Autodesk > Autodesk
3ds Max 9 32-bit > Autodesk 3ds Max 9 32-bit.
Trong bảng cuộn Parameters, nhập giá trị Length: 1750, Width: 4006, ...
Về phương diện kỹ thuật, nếu dùng phiên bản cũ hơn như 3ds Max 7.0 hay 3ds Max
8.0 cũng không ảnh hưởng đến quá trình thực hành.
Độ khó: 3/10.
Bài tập này hướng dẫn tạo những mặt phẳng...
... đang chọn.
GÁN ẢNH MAP XE HƠI VỚI 3DS MAX 9
Chọn biểu tượng Assign Material to Selection gán vật liệu lên mặt phẳng đang chọn.
Chọn Show Map in Viewport nhằm hiển thị ảnh map vừa gán ... phẳng thứ hai (Plane02) trong vùng nhìn Perspective.
Ảnh map được hiển thị trong vùng nhìn Perspective.
Nhấn phím F9 diễn hoạt hình ảnh tại vùng nhìn Perspective.
Trong thanh cuộn Name ... sao cho thấy toàn bộ ảnh map chiếc xe được
nhìn từ bên hông. Thực hiện xong, nhấp phải kết thúc lệnh Arc Rotate.
Hộp thoại Select Bitmap Image File hiển thị, chọn file ảnh có tên MAT HONG...
... khung cảnh bạn thấy khung cảnh được
chiếu sáng bằng nguồc sáng mặc định. Nguồn sáng này ở bên trên và bên dưới
camera nhìn khung cảnh và không thấy biểu tượng của nguồn sáng trong khung
cảnh.
- ... không bị ảnh hưởng bởi vị trí
của nó mà bị ảnh hưởng bởi hướng quay của nó.
o Quay nguồn sáng theo X: -40, Y: 25, Z: -20 . Với hướng này tất cả các
bề mặt trong khung cảnh đều bị ảnh hưởng ... khung cảnh của bạn.
- Yêu cầu đầu tiên để tạo các hiệu ứng trên hoạt cảnh 3D được render thì cần
nghiên cứu các hiệu ứng của camera và ánh sáng dùng trong film. Mục đích của
bạn là tạo khung cảnh...
... Long, chúng ta
lại bắt gặp những hình ảnh như: "trái bần trôi", "bèo trôi", "cá rô mề" Cả ba hình ảnh vừa
kể đều là ba hình ảnh gắn bó với đồng lúa, miệt vườn, sông ... hình ảnh trên chỉ thể hiện một cảm hứng
về thân phận trôi nổi, bấp bênh, không định đọat được cuộc đời mình thì hình ảnh "cá rô mề
giữa chợ" thể hiện sự bất lực, buông xuôi, vô vọng, ... "bọt bèo". Hình ảnh ấy có mấy ai đoái hoài? Đấy là hình ảnh dùng để ví những gì
không có giá trị hoặc có giá trị thấp hơn mức thường: giá bèo, rẻ như bèo Hình ảnh này
thường được dùng...
... rễ tạo cây hoàn chỉnh 58
4 .9. ảnh hởng của hàm lợng -NAA tới tỷ lệ chồi ra rễ 59
4.10. ảnh hởng của hàm lợng IBA tới khả năng ra rễ chồi Lô hội in
vitro 61
4.11. ảnh hởng của hàm lợng Than hoạt ... 45
4.2. ảnh hởng của thời vụ lấy mẫu đến khả năng tái sinh chồi của
mẫu cấy 48
4.3. ảnh hởng của hàm lợng BAP đến hệ số nhân chồi 50
4.4. Giai đoạn nhân nhanh chồi Lô hội in vitro 51
4.5. ảnh hởng ... lợng kinetin đến hệ số nhân chồi 53
4.6. ảnh hởng của tổ hợp BAP và -NAA đến hệ số nhân chồi Lô
hội in vitro 55
4.7. ảnh hởng của tổ hợp BAP và IAA đến hệ số nhân chồi Lô hội
in vitro 57
4.8....